карта учащегося
»#сквозь время фэндомы CCCP
Как СССР "боролся" с Гитлером.
7 мая 1941 года 17-летний Виктор Савиных и еще девять учеников его школы в возрасте от 14 до 17 лет были арестованы за коллективное письмо Сталину о «недопустимости отправки в фашистскую Германию эшелонов с зерном в то время, когда советские люди голодают». Приговор суда — 10 лет исправительно-трудовой колонии на Колыме за контрреволюционный заговор. Помимо Виктора Савиных в лагере выжили только трое.
Туркменистан политика
В Туркменистане начали призывать в армию студентов зарубежных вузов
В армию Туркменистана начали призывать студентов, обучающихся в зарубежных вузах. Власти страны решили, что дистанционное обучение, введенное во многих образовательных учреждениях из-за COVID-19, не может считаться очным. А значит, учащиеся теряют право на отсрочку.Собеседник turkmen.news добавил, что в армию призывают всех его знакомых студентов мужского пола. Всего он насчитал 34 человека лишь с одного региона.
Власти Туркменистана негласно не одобряют выезд граждан на учебу за рубеж (равно как и трудовую миграцию). В 2019 году в стране был утвержден список иностранных вузов, дипломы которых можно подтвердить в Туркменистане. Если вуз не попал в список, то окончивший его гражданин не сможет на родине работать по специальности. А в октябре 2020 года Минтруда Туркменистана утвердило новый порядок определения специальностей, по которым требуется обучение за границей. Конкурсный отбор студентов будут производить на основе заявок на подготовку специалистов, которые будут подавать государственные ведомства.
Одним из главных инструментов давления на студентов зарубежных вузов является конвертация манатов в иностранную валюту. Граждане Туркменистана, прибывшие за рубеж по учебным визам, официально не имеют права работать. Они зависят от денег, присылаемых родителями. Власти строго ограничивают объем переводов и количество денег, которые можно снять с карт.
пидоры помогите нри настольные ролевые игры
Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?
Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.
Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.
Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.
В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.
Пока мысли у меня такие:
1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.
2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.
3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.
4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.
5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.
6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.
А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".
Спасибо заранее за внимание.
Киберспорт школа
Школа юных мамкоебов!
Для российских школьников предложили организовать факультативные занятия по киберспорту. Соответствующее обращение в адрес министра образования Ольги Васильевой направили из Института развития интернета.По задумке авторов инициативы, пилотный эксперимент может быть включен в федеральные проекты «Цифровая образовательная среда» и «Современная школа» и проведен с 2020 по 2025 год в нескольких учебных заведениях в каждом российском регионе, пишет RT в среду, 14 августа.
Предполагается, что факультатив смогут посещать учащиеся подростковой и юношеской возрастных групп. При этом игры должны выбираться совместно со школьными психологами и педагогами, пишет «Газета.ру». Также предлагается проводить соревнования между школами и регионами, всероссийские чемпионаты.
https://iz.ru/910022/2019-08-14/v-rossiiskikh-shkolakh-predlozhili-sozdat-fakultativ-po-kibersportu
новости Россия Белоруссия политика Россия-Беларусь
Президенты Беларуси и РФ договорились о едином правительстве, парламенте, а также общем рынке нефти, газа и энергетики.
Лукашенко грозят Майданом, если он договорится с Путиным
Лидеры России и Белоруссии готовы обсудить в Сочи дорожные карты интеграции.
Ну, что, СССР тихонько кам бэк?
Отличный комментарий!