Результаты поиска по запросу «

как развить в себе харизму

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиксы dnd харизма 

эм... ^ ПОЖАЛУЙСТА?^ ТЕБЕ МЕНЯ НЕ . ЗАПУГАТЬ/ V ЕСЛИ ХОЧЕШЬ л ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ..., ГОВОРИ ГДЕ .НАХОДИТСЯ КАМЕНЬ.' КИДАЙ НА ЗАПУГИВАНИЕ/ ^ ЧТО Ж... ТОГДА \ СЛЕДУЮЩАЯ ЧАСТЬ ПРОЙДЁТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕЛОВКО Ч для ТЕБЯ. ХАРИЗМА,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,dnd,харизма
Развернуть

Отличный комментарий!

Почему харизма -1? У него же такие охеренные усы?
ParaBox ParaBox31.10.202121:06ссылка
+11.6
в днд нет атрибута отвечающего за твой стиль и гардероб
MrBazilevs MrBazilevs31.10.202121:17ссылка
+0.8
Но некоторые вещи могут повышать статы. Логично, что выдержаный стиль будет давать плюс к харизме. Или высокая харизма означает, что персонаж выглядит стильно?
Тит Харди! Ты расскажешь мне всю правду об убийстве, именем закона!!! А хуй тебе, мусор сраный, я уже всё сказал, можешь пососать. Ах так, значит, да... Детектив, давайте просто попробуем поэж.. Жги, родной/ 8рат5Ь_Ког1е2, 2021 Тит Харди! Ты расскажешь мне всю правду об убийстве, именем
AeshmaDev AeshmaDev31.10.202121:43ссылка
+55.7

ИА «Панорама» гомеопатия 

От коронавируса скончался последний гомеопат России

ИА «Панорама»,гомеопатия

В Москве от коронавируса умер врач-гомеопат Александр Маслов, ему было 45 лет. Считается, что он был последним гомеопатом на территории Российской Федерации. Все его коллеги не смогли пережить пандемию COVID-19.

Родственники покойного утверждают, что Маслов был опытным врачом высшей категории и до последнего момента боролся со своей болезнью. До конца своих дней он верил в эффективность гомеопатических методов и средств, которыми пытался вылечить двухстороннюю пневмонию и развившуюся на ее фоне полиорганную недостаточность. Тело врача обнаружили соседи у него дома в Крапивенском переулке. В квартире покойного нашли стеклянные баночки с жидкостями неизвестного происхождения. Каждая банка имела на себе странные наклейки: «COVID-19 1/2», «COVID-19 1/4», «COVID-19 1/8», «COVID-19 1/16» и еще около 83 банок подобного содержания. Правоохранительные органы проводят доследственную проверку по факту гибели врача, чтобы исключить криминальный характер смерти. Все найденные жидкости отправлены на экспертизу в Центр биологической защиты.

Друзья покойного Александра Маслова выразили сожаление по поводу его ухода. По их мнению, Маслов являлся преданным профессионалом своего дела и смог облегчить страдания большого числа простых людей, но болезнь несправедливо вырвала его из этой жизни.

«С прискорбием сообщаем, что наш друг Александр Маслов покинул этот бренный мир. Пусть полная Луна осветит твой дальнейший путь и очистит твою душу. Яркий огонь Венеры будет вечно гореть в наших сердцах», — говорится в заявлении Ассоциации астрологов России.

Развернуть

Отличный комментарий!

Эх, а уж обрадовался...
Voise From Voise From 01.02.202115:00 ссылка
+35.4

Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы анкеты! 

https://docs.google.com/document/d/1AePVrvIRTKjIIlll7yvsc_d0OZ7fxq34V9bsBtrsCYw/pub



Собсно, вот.
Не хватаните передоз гримдарка.

1) Имя: Джимми Вики

2) Фракция и биологический вид: Человек. Империум. СПО.

3) Возраст: 18 стандартных лет

4) Характер, личные качества:

Внимательный, любит наблюдать за окружающими и почерпнуть для себя что-то новое. Схватывает все на лету. Не стесняется поделиться своими знаниями по поводу и без со всеми окружающими. Редкостно нудный, болтливый и хвастливый, за что частенько получает в лицо. Не обидчивый, быстро отходит. Ненавидит питательную пасту. Имеет пикт-планшет, заполненный огромным количеством пиктов с Джиринксами и порнографией, скрытой в папке System32.


5) Внешность:

Рост 1.70см, вес 65кг

Глаза серые, волосы светлые, большие передние зубы, между ними щель. Лицо треугольное, узкое. Кожа бледная, на щеках легкий румянец. Большой, многократно поломанный отчего сильно горбатый нос. Телосложение худощавое.


6) Биография:

Родился на одном из бесчисленных Имперских миров-ульев. В возрасте 16 лет добровольно пошел в СПО, проявил отличные способности к обучению. В возрасте 17 лет чуть не был расстрелян комиссаром, прибывшем на планету в составе экспедиции за десятиной для Имперской гвардии, т.к. тот посчитал его болтливость серьезной опасностью для Империума. Оказался на (планета действия) заболтавшись с членом экипажа во время загрузки грузового шаттла. Это были трудные месяцы путешествия для экипажа.


7) Навыки и характеристики:


Характеристики:

Сила - 5

Восприятие - 10

Выносливость - 5

Харизма - 10

Интеллект - 7

Ловкость - 5

Сила Воли - 5


Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 65

Поиск (Восприятие) - 75                   

Выживание (Выносливость) - 15              

Легкая броня (Выносливость) - 15          

Сопротивление урону (Выносливость) - 15    

Тяжелая броня (Выносливость) - 15          

Бартер (Харизма) - 65                     

Лидерство (Харизма) - 15                  

Красноречие (Харизма) - 65                 

Притворство (Харизма) - 50

Взлом (Интеллект) - 15                    

Использование техники (Интеллект) - 15    

Медицина (Интеллект) - 70              

Ремонт (Интеллект) - 15                    

Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15


8) Особые способности:

- "Как губка!" - (Пассивная, Новичок) Находясь в группе Джимми может проходить все проверки по 1/2 навыка другого члена группы. (на уровне мастер - 2/3 навыка, эксперт - проверка по полному навыку) Вне группы Джимми получает пенальти -5% ко всем навыкам менее 30.

- "Без умолку" (Пассивная, Эксперт) - Находясь в группе все персонажи получают -2 к Восприятию вне боя, но получают на 40% больше опыта.

- "Смотри!" - (Активная, Новичок) - На один ход к Восприятию любого члена группы прибавляется Восприятие Джимми, восприятие Джимми снижается до 1.


9) Снаряжение:

- Боевой дробовик

- 30 патронов к дробовику

- Стандартный Флак-бронежилет Имперской гвардии, перекрашенный в серый городской камуфляж родного мира-улья.

- Набор полевого медика

- Пикт-планшет

- Фляжка
- Плитки рациона


Шкала Мэри Сью
10
49 (31.4%)
9
7 (4.5%)
8
16 (10.3%)
7
17 (10.9%)
6
10 (6.4%)
5
16 (10.3%)
4
10 (6.4%)
3
4 (2.6%)
2
3 (1.9%)
1
24 (15.4%)
Развернуть

Neverwinter Nights Daelan Red Tiger фея приколы Комиксы forgotten realms Dungeons & Dragons Half-orc намемил сам Комиксы по NWN ...Игры 

Она тонкая как тростинка, в бою падает только так А почему ты выбрал* * фамильяром пикси? Во-первых, она полезна в бою! Л Взлом замков *Успех* д ЯглП1^ ПАНИМАЮ А во-вторых..? Она умеет взламывать замки! Г?,Neverwinter Nights,Игры,Daelan Red Tiger,фея,приколы,Смешные

Развернуть

Отличный комментарий!

uaaasia uaaasia24.04.202301:01ссылка
+24.1

котэ gif 

Развернуть

anon 

Последний пост от меня за сегодня.

ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТРЕД ЛЕГИОНА СОСАЧА
Официальные треды являются такими ТОЛЬКО после подтверждения в группе.Если тред не упомянут в новостях группы-значит то фейк от крыса-куна.Крыса-кун создаёт свою группу,но она МЕНЬШЕ НАШЕЙ.
Легион - специально обученный и натренированный батальон по борьбе с травлей омег. Вступить в него может каждый, кто хоть чуточку развит физически/духовно.

Цель легиона: защищать слабых омежек, хикканов и задротов от альфачей-ерохиных. Карать ТП. Карать мажоров и ваниль.
В легион брать накачанных омежек, хикканов и задротов.

Отряды легиона продолжают расширятся. Пилиться отдельный раздел борды. Раскручивается группа и треды.
В данный момент мы продолжаем укомплектовывать ряды координационного центра, а также пиар-отдела.
Вы нам нужны, если:
- Умеете пилить вин в ФШ.
- Пишете пасты, которые побеждают на школьных конкурсах сочинений (смех).
- Обладаете харизмой и лидерскими качествами, чтобы стать организатором отрядов в вашем город-нейм.
- Имеете хотя бы базовые представления о взломе акков, скилл поиска гуглом 80 лвла и просто дружите с логическим мышлением.
- Вы владелец пабликов вк или имеетя связи с админами околобордовой тематики.
Кроме того продолжается основной набор в ряды /leg/ионеров. Отмечайтесь в прикрепленных обсуждениях группы.

ЛИНК ГРУППЫ - https://vk.com/leg_bred
ДОСКА - work in progress
АРХИВАЧ - http://arhivach.org/thread/63570/

ИГНОРЬТЕ ПОСТЫ ПРО ПЕРЕКАТ.КРЫСА КУН ДЕЛАЕТ ФЕЙКОВЫЕ ПЕРЕКАТЫ.ПЕРЕКАТ НАСТОЯЩИЙ,ТОЛЬКО ЕСЛИ ПОДТВЕРЖДЁН В ГРУППЕ!
anon
Развернуть

Adriano Celentano челентано Энтони Квин 

Сколько время?
У меня нет часов!,Adriano Celentano,челентано,Энтони Квин
Развернуть

#Anime фэндомы Баян повтор 

'glgHAN
кто эта мой щ
сивый?*
I •,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище,повтор
Развернуть

Отличный комментарий!

Fallout 4 Fallout фэндомы много букв 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть

Доктор кто фэндомы обсуждение голосование 

Ну вот и 12 сезон всё. Финальный твист отыграл, фанбаза опять возмущается "разрушением канона". Совет возмущённым - найдите старых фанатов сериала, смотревших его до перезапуска 2005 и спросите, как они относятся к Войне Времени и теперь уже первому выпиливанию Галлифрея. От себя скажу, что был в курсе заранее, но думал, что канон-таки разрушат гораздо сильнее, но обошлось, хотя версия с кроссовером Докторов из двух параллельных миров (и Мастера оттуда же) была бы интереснее. Что до Мастера, как видите, BBC решили, что нафига в сотый раз объяснять, как он выжил - ну выжил и выжил. Кому-то это не нравится, кому-то наоборот. 

Доктор кто,фэндомы,обсуждение,голосование

Теперь небольшое подведение итогов за весь сезон, если позволите. Всё, как водится, чисто персональное мнение.

- Чибнелл отказался от которой изначальной доктрины "никаких старых монстров", которой насиловал сериал весь прошлый сезон.

- Нам вернули сезонные арки, что запустило хоть как-то развитие персонажей. Спутники. Они начали хоть как-то развиваться. Грэма мучает синдром выжившего, Райан начинает играть в сложившейся компании роль штатного оптимиста и подбадривателя, периодически продолжая трогать вещи, которые трогать не стоило бы. Яс... НУ ПОЧЕМУ ТЫ ЕЁ ТАК НЕ ЛЮБИШЬ, КРИС ЧИБНЕЛЛ, из всей троицы, она почему-то запомнилась действиями меньше всех, а жаль!

- Из пункта выше следует и то, что Тринадцатой наконец подкинули того, что ей было нужно для большего раскрытия персонажа, а именно проблем и страданий. Мы наконец-то видим, что Доктору по-прежнему может быть хреново, страшно, что её уже задолбало постоянно разруливать все эти кризисы (см. скриншот). Словом, Джоди Уиттакер, наконец есть что играть.

- МАСТЕРА ВЕРНУЛИ, ДА ЕЩЁ И С ПЕРСОНАЛЬНОЙ ТАРДИС В ВИДЕ ДАЧНОГО ДОМИКА

- Барроумэн появился всего на одну серию в качестве камео. Вот тут обидно.

В общем, 12 сезон - это не славная эра Моффата, но уже и не 11 сезон. А это в наши тёмные времена уже радует.

Кхм. На этом всё. Переходим к голосованию.

s12e09, s12e10 Вознесение Киберлюдей | Безвременное Дитя / Ascension of the Cybermen | Timeless Children
Мне не нравится, но 11/10
5 (7.7%)
Мне не нравится, но с Барроумэном бы понравилось
13 (20.0%)
Мне не нравится, верните Пертви! (/Теннатнта/Смита/Экклстона/etc)
28 (43.1%)
Мне не нравится и никаких "но"
18 (27.7%)
Я расскажу, как мне не нравится в комментариях.
1 (1.5%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как развить в себе харизму (+1000 картинок)