sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как пройти уровень игры вверх"

Мой мод, имитирующий систему укрытий для Fallout: New Vegas

Делал несколько месяцев данный мод, релиз планируется на след. неделе (надеюсь). В процессе пришлось пройти все стадии принятия, от торга и до попытки самоубийства . В общем, долго над ним потел, потому-что работа оказалась намнооооооогооооо сложнее чем я думал изначально. Овер 30 анимаций для разного положения туловища и оружия, но на фоне написания скрипта это даже в удовольствие было. В общем через пот, слёзы и немного говна (в основном в коде) удалось до более-менее играбельного состояния довести моё детище. В итоге получилась довольно таки весёлая штука, которая в 78% случаев смотрится весьма органично как гейммеханика в игре, которая её не предусматривала.

Я подметил на 50 часу, что игра довольно мрачная, а игрок очень жестокий человек. Ведь палы достаточно умны, что бы осознавать все с ними происходящее.

Отличный комментарий!

Как будто первый раз такое люди видят. В тех же самых Покемонах лишнии особи на конфеты пускают.
Ну в покемонах ты не из них делаешь конфеты. Тебя центр покемонов за отправку дает кофеты... Откуда конфеты берет центр покемонов инфы нет.

Мясная комната в блоке С после сбора всех карт

Хотелось бы обратить внимание на один интересный факт. Почему-то никто этот факт не обсуждает и не упоминает в разборах многочисленных загадок, или может быть это всем очевидно, но все же:
После сбора всех карт в блоке С, с потолка падает настроечное кольцо, а в комнате появляется труп явно еще одной LSTR, которая судя по всему упала сверху (но осколков разбитого стекла нет, в тоже время свет через стекло больше не проходит, наверное перекрыт большим куском мяса). 
Уровень в блоке С начинается с того, что ГГ смотрит вверх, нам показывают кольцо на стеклянном (возможно противоударном или бронированном) потолке, явно становится понятна конечная цель. Получается, что другая LSTR могла иметь как минимум схожие мотивы, действовать параллельно с ГГ, но другим способом и в немного другом месте.
Не совсем все это вяжется с общепринятой теорией о том, что Рот-Фронт это испорченные участки памяти ЛИЛИТ ИТОУ - внутри LSTR-512 внутри LSTR ГГ.
Скрин прилагаю.

Как меня встретила игра...

Я сразу понял, что BG3 мне понравится.

Отличный комментарий!

ANDREYGORKOVENKOART
BATTLETOADS
TURBO TUNNEL,Andrey Gorkovenko,artist,art,арт,Rash,Battletoads,Игры

Помогите найти игру

Лет примерно десять назад играл у знакомого в одну игру, сохранение было не мое и прошел уровней пять, помню только геймплей.

2д комната с видом сбоку. По экрану диагоналями летают какие-то то ли жабы, то ли мухи, отражаются от стенок аки заставка dvd, при получении урона большие разделяются на несколько маленьких, а некоторые еще и плюют вниз - это противники. Игрок тем временем управляет лягухом(не помню точно, но вроде это антропоморфные лягушки), который ходит влево-вправо по полу и кидает вверх гарпун. Иногда появляются различные бонусы, например, за гарпуном следует веревка, которая также дамажит врагов. Вроде был еще щит, которым можно прикрыться от атак. Уровень заканчивался, когда все летающие враги сбиты.

Последние недели две жгучее желание узнать, что это за игра была и захочу ли я ее пройти или увижу пиздец и забью. Купон прилагается
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Игры

Отличный комментарий!

Если это Battletoads, то тебя ждет абсолютное унижение.

Игровой консультант грозится уничтожить карьеру любого разработчика, выступающего против повестки

Ричи де Вит является основателем консалтинговой конторы Bear Knuckle, занимающейся продвижением определенных идей
Ричи де Вит, основатель конторы Bear Knuckle, описываемой как «инклюзивная консалтинговая компания по развитию бизнеса для опытных и перспективных разработчиков игр», пообещал разрушить карьеру любого игрового разработчика, выступающего против разнообразия, инклюзивности и справедливости. Иными словами, Ричи де Вит угрожает всем в индустрии, кто не поддерживает современную повестку.
«Я вижу все больше злых высказываний в стиле Геймергейта, и хочу четко обозначить свою позицию: я не приемлю домогательства, насилие и угрозы в адрес разработчиков, меньшинств и женщин в нашей индустрии и там, где у меня есть влияние. 
Мне плевать на твою точку зрения и я не собираюсь вступать с тобой в дискуссию. Я не стану утруждать себя объяснением того, как мало ты знаешь о принципах работы нашей индустрии, я просто пожалуюсь на тебя и внесу твой аккаунт в свой черный список.
Если по каким-то причинам ты работаешь в индустрии и публично поддерживаешь вышеуказанные вещи, я сделаю скриншот твоего комментария, внесу в специальный список и сделаю все, чтобы ты не работал в компаниях, к которым я имею хоть какое-то отношение».
На высказывание отважного борца за социальное равенство, выступающего против свободы слова, обратил внимание ветеран Blizzard Entertainment Марк Керн, успевший поработать над Diablo 2 и Warcraft 3 до своего ухода из компании в 2006 году.
«Мне нравится, когда они прямо говорят: "Да, это правда, мы ВКЛЮЧИМ повесточное-дерьмо в игры, ИЛИ ТЫ НИКОГДА ЗДЕСЬ СНОВА НЕ БУДЕШЬ РАБОТАТЬ!"».

Отличный комментарий!

Я так понимаю "консалтинговые конторы" в игровой индустрии становятся новой версией патентного троллинга? Типа "найми нас за кучу денег мерять линейкой черепа игровым персонажам и проверять цвет их кожи или мы тебя засудим и потеряешь еще больше?"

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
Xalavier Nelson Jr.
@WritNelson
Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.
-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
/ h Josh Sawyer
@jesawyer
Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented.
Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:
-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
# Rebecca Harwick
@thelintspeed
This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged.
I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team to
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
chris balser ф
@doomfunk
you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
p Coty Craven
v @CotyCraven
All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
/ Ryan McCabe
\™ @PiratePwnsNinja
This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy.
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Justin Groot
@JustinGroot3
great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Привет любители ретро игр и железяк

Я вновь вышел на связь и принёс вам настоящее ретро.
Отправимся в 1990й год с помощью вот такой машины времени 286й на 12 МГц.
ПК 1990го, монитор 1988го (vga). надпись на мониторе радует. для облегчения задач впихнул трёх дюймовый флоппик вместо пяти дюймового.
Внутреннее убранство.Характеристики следующиеМощная машинка). 
Видеокарта 256 кб. в Superscape Benchmark 14.6 попугаев
А теперь взглянем, что можно запустить на нём.Начнём с игр времен 8080-8088
alley cat (1984)
arkanoid (1986)
cd-man (1989)
тетрис (1984)
snarf (1988) tower toppler (1988) digger (1983)
Теперь более современные.
dangerous dave (1988)
indianapolis 500 (1989)
commander keen (1990)
dyna blaster (1992)
supaplex (1991)
titus the fox (1992)
wolfenstein 3d (1992)
xenon 2 (1989)
golden axe (1990)
prehistorik (1991)
prehistorik 2 (1993)
prince of persia (1989)
prince of persia 2 (1994)
terminator 2 judgment day (1991)
Как то так. 
Спасибо за внимание.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как пройти уровень игры вверх (+1000 постов - как пройти уровень игры вверх)