Господа, напоминаю....
...что вы можете начать тратить свои честно заработанные бараши на всякую дичь.
В центре сообщества Steam обратили внимание,что с 28.07 сервера игры заработали и можно вновь поиграть в игру,которая так внезапно приказала долго жить несколько лет назад.
Официальных новостей по этому поводу пока нет,но те,кому эта игра все еще интересна пользуясь случаем катают пока есть возможность.
Чтобы сыграть,необходимо пройти Тренировку - большая кнопка в гланом меню.После этого становится активна кнопка "Играть" - нажав на нее,вылетит ошибка "Что сервера 2К недоступны"и две кнопки "Да" и "Нет".Нажав "Нет" - сможете выбрать режим игры и найти себе пати.Сервера 2К нужны только для рейтинговых матчей,которые на данный момент не доступны.
Какие ещё есть варианты? Есть смысл искать и покупать ключ к Steam на игру, или он тоже не заработает в СНГ?
На Сони Бизинесс Сегмент Митинг 2024 СЕО Плейстейшен рассказал зачем он портирует игры на ПК: и заработать денег на продажах игр на новой платформе это не главная его цель. Хулст заявил, что Сони будут придерживаться гибридного подхода к портированию игр: в то время как мультиплееры будут выходить для ПК и консоли одновременно, сингльплееры будут выходить с задержкой. Смысл такого маневра в том чтобы... нетерпеливые игроки купили консоль ради сиквела? "Мы находим новую аудиторию которая, возможно, будет очень заинтересована в том, чтобы играть в сиквелы на платформе ПлейСтейшн. У нас есть большие надежды на то, что мы сможем привести новых игроков не только в ПлейСтейшн в целом, но и на платформу ПлейСтейшн в частности [...]"
Слежка за социальными сетями конкретных разработчиков или издателей | |
|
7 (4.3%) |
Изучение вершины рейтинга на аггрегаторе | |
|
5 (3.0%) |
Поиск по жанру или тэгу в каталогах цифровых магазинов | |
|
38 (23.2%) |
Просмотр видео-обзоров | |
|
33 (20.1%) |
Чтение текстовых рецензий | |
|
4 (2.4%) |
Рыскание в подборках игр по общему признаку | |
|
26 (15.9%) |
Штудирование календаря релизов | |
|
8 (4.9%) |
Опрос друзей | |
|
8 (4.9%) |
Другое... | |
|
35 (21.3%) |
Сейчас там больше миллиона онлайна...
Дополню, что игра продалась тиражом в два ляма за сутки. И да, Palworld в теги.
Свежие детали игры засветились в недавнем выпуске журнала Game Informer:
• Несмотря на то, что игровые СМИ часто сравнивают увиденное в Avowed со Skyrim, сами разработчики считают правильнее сравнение с The Outer Worlds. Это касается как структуры полуоткрытого мира, разделённого на несколько крупных локаций, так и продолжительности. Согласно данным с сайта How Long to Beat, среднее прохождение TOW требует от 26 до 36 часов, а на полное открытие всего внутриигрового контента может уйти до 57 часов.
• Тем не менее, по атмосфере и настроению в основном сюжете Avowed больше близка к Pillars of Eternity II: Deadfire, нежели к юмористической The Outer Worlds.
• События Avowed стартуют спустя несколько лет после окончания Deadfire. Несмотря на это разработчики уверяют, что игра будет приветливой и к новичкам, не знакомым со вселенной Pillars of Eternity.
• Ветеранов серии порадуют встречей с некоторыми знакомыми персонажами.
• Хотя вид от первого лица и является приоритетным, в игре также будет доступен вид от третьего лица.
• Как и в дилогии Pillars of Eternity, концовка Avowed будет складываться из множества факторов за время прохождения основного сюжета и некоторых сайдквестов.
• Всего будет четыре компаньона, а с собой одновременно можно брать только двоих. Романов в игре нет.
На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.
TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.
Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать.
И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.
Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:
Отличный комментарий!