Результаты поиска по запросу «

как правильно прошить модем

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



сталкер (игра) Прошу помощи сборка ПК 

Скитальцы Зоны Отчуждения - приветствую. У меня такая просьба: посоветуйте пожалуйста (если это возможно - не слишком дорогую, бюджет до 35 000 +/-) сборку ПК, на которой было бы возможным играть в большинство (а ещё лучше - во все :-) существующие на сегодняшний день моды.
За ультра- и высокими настройками графики не гонюсь. Мне бы хотелось иметь стабильный FPS при средних настройках. Главное - чтобы моды запускались и в них можно было играть с комфортом.
В данный момент - имею на руках ноутбук Asus X552EA.
Хабара и лёгкой дороги всем кто не пройдёт мимо.
сталкер (игра),Прошу помощи,сборка ПК
Развернуть

Gothic 2 Gothic (game) Игры видео моды 

Фанатский аддон «Хроники Миртаны» для Gothic II стал лидером в голосовании за лучший мод десятилетия на портале ModDB

Отдельная статья по моду.


Фактически он уже победил, причём с огромным отрывом — за него проголосовало 74% участников опроса.

Портал ModDB в честь своего двадцатилетия запустил серию голосований за лучшие игровые моды.

На момент написания заметки в основной категории, в которой пользователи сайта выбирают модификацию десятилетия (с 2012 по 2021 годы), уверенно лидирует глобальный аддон «Хроники Миртаны: Архолос» для Gothic II. Участники опроса отдали расширению 5700 голосов — более 74% от общего количества.

Активная фаза голосования уже завершилась, поэтому другим модам вряд ли удастся догнать «Хроники Миртаны».

В пятёрку лучших модов также вошли: Mental Omega для Command & Conquer: Yuri’s Revenge (12% голосов), Enderal для The Elder Scrolls V: Skyrim (4%), Black Mesa (2%) и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl (1%).

«Хроники Миртаны: Архолос» — бесплатная глобальная модификация для Gothic II, которая в том числе доступна в Steam, где у неё 98% положительных отзывов. Действие аддона разворачивается вокруг Марвина — молодого человека, который бежит от надвигающейся войны на остров Архолос, где сталкивается с жестокой реальностью.

Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры mods моды 

Для Cyberpunk 2077 на PC вышел официальный инструментарий для создания модификаций

Ну что, ждем метро и бег по стенам
Modeling Support Tools Below you will find official tools and resources that will help you modify and create your own experiences in the world of Cyberpunk 2077. Tools will be continuously updated alongside with game patches to ensure compatibility. Before downloading and diving in, please make
Развернуть

Отличный комментарий!

Все отлично понимают что первым модом будет не бег по стенах.
NYBACHOK NYBACHOK26.01.202120:04ссылка
+39.5

гоголь учебник фото не политика очень прошу - не политика 

Извините, но это таки лол

crime |—» historical action p-i a 'Wtt r—-i f<>mic V=\ literary o H I <h,h, ., <.burS reliRious .....iflUbl <h<-1'~- *t,,! R«^ian rhv Uk„v ■* A V s * ft .«kola Hohol 1 ' ,l<)ho] (known to the Kl' k1’ ‘‘ areat Russian writer, >^ <*0» was one of the .viJ"’-’ native Writers of «he
Развернуть

Отличный комментарий!

Микола Хохол
neidik neidik20.06.201714:38ссылка
+30.2

Библиотека дневников дневник моды glitter pills 

Новая мода: glitter pills. Для тех, кто хочет стильно завершить пищеварительный цикл.

Библиотека дневников,дневник моды,glitter pills
Библиотека дневников,дневник моды,glitter pills

Развернуть

Отличный комментарий!

Да это же
\ZZl\О. 4U0XJ00) Гкжазлмауиен&и^иля копая, оовгаилл по кл**у. Аноним Птн 15 Июн 2012 12:26:54 №30107590 id □ 23 >>30106285 >Как ее удивить и трахнуть? Есть древний метод про доску-сороковку, но ньюфаги не знают. Вообще, удивить девушку проще простого. Я предлагаю шокировать её никчёмную голову
Pwn3dMyName Pwn3dMyName28.12.201400:44ссылка
+60.3

Stellaris Игры моддинг Игровые скриншоты мод сап реактор длиннопост 

Создание собственного варианта стартовой системы. Что получилось и что ещё нет. Часть 1.

Солнечная система или Денеб?
Денеб или солнечная система?
Теорема Эскобара.
Прямо скажем, выбор стартовой системы в стелларисе небогат. Можно, конечно, поразвлечься рандомом, но желаемую звезду или размер планеты можно выбивать долго, особенно сочетание оных. И ничего особенного не получишь.


Поэтому меня посетила идея создать несколько новых стартовых систем на различную тематику. Сразу оговорюсь, что навыками программирования я не владею - я просто вскрыл пару модов, нашёл файлы, отвечающие за генерацию так называемых "prescripted_species_systems", нашёл то же самое в файлах игры и принялся разбираться, что там есть, и что за что отвечает. Делается всё в документе txt, никаких дополнительных ухищрений не надо. Так же помогла одна статейка в интернете:

https://steamcommunity.com/groups/stellarismodders/discussions/1/350533172686178369/

- и всё же, многие вопросы остались нерешёнными, и я надеюсь найти их решения совместными усилиями (тем более, что я не знаю английский на достаточном уровне, чтобы сидеть на англофорумах).


Для начала я решил создать максимально простенькую систему, имитирующую старый красный карлик, поглотивший все планеты, кроме двух карликовых бедных "плутона". Вот что получилось:

9 i# $
111+5
V

/
/
/
/
/
/
I
\ ■' • \
.. V
V
о,
t
ч ■
V Ч
■\ . с*
V
*
\.
ä*~	”
LV-984
\
4 *
■\
» *
Г
-» 401
Р
LV-394 '
Meigui А
J3LVÖoT?n ‘
1
\
\
91F-915
Meigui А Звезда класса М Подчиняется империи Аирийский
й Союз.
Находится в пространстве империи

Где же вторая обесчещенная планета, второй "плутон", спросите вы? А нигде - его нет. Тут вообще много чего нет из того, что я туда пытался залепить. Тем не менее, половина есть, и кое-что полезное я поведать могу. Но обо всём по порядку.


1. Какие файлы понадобятся:

1.1) В папке со Стелларисом\Stellaris\common\solar_system_initializers
мы должны создать текстовый документ и назвать его, например, так: Meigui_prescripted_species_systems.txt - хотя я подозреваю, что название вообще не играет роли, главное - чтобы файл был в этой папке. Это ваша будущая система.


1.2) Там же вы найдёте много интересного, в том числе файл prescripted_species_systems.txt, где запрограммированы Солнечная система и Денеб - их можно использовать как образец. Также интересен example.txt.
А если дофига разбираетесь в скриптах, в этой папке можно перевернуть с ног на голову генерацию вообще всего в вашей Галактике.


1.3) Посмотреть верное написание и полный список классов звёзд можно здесь: 

папка с игрой\Stellaris\common\star_classes\00_star_classes.txt

если есть моды и патчи, добавляющие новые классы, то могут появиться ещё текстовые файлы, или измениться этот - разные моды делают это по-разному


1.4) Аналогично с планетами: папка с игрой\Stellaris\common\planet_classes\00_planet_classes.txt

Кстати, если в них что-нибудь переделать, можно много чего интересного получить. Ну, или испортить игру. Я лично расширил максимальных и минимальных границы размеров планет и лун. Можно сделать доступными для колонизации неколонизируемые типы миров, только плитка у них у всех будет как у континентального (см. скриншоты ниже)


1.5) В ...\common\planet_modifiers вы найдёте файлы с планетарными модификаторами, правда, мне не удалось их присвоить планете либо звезде при генерации.


1.6) ...\common\buildings - здания


и т.д., для создания стартовой системы хватит этого


2. Создание стартовой системы на примере (с косяками):


Открываем наш созданный текстовый документ, и вписываем туда код, копируя с СС или хоть с моей (она попроще), на ходу меняя по своему разумению. Самое главное, что нужно запомнить, каждый отдельный компонент системы вписывается так:


NAME_system = {                                   -просто начало. Назовите как-нибудь - это нигде не отображается

class                                                      -класс звезды в системе, отображается на галактической карте при наведении, не определяет                                                                 звезду на самом деле

asteroids_distance                                   -параметр орбиты астероидного кольца. как расположить несколько - пока не ясно

usage = custom_empire                           -оставьте так, чтобы можно было присвоить стартовую систему любой вашей империи



planet = {                                               -первая планета. ВНИМАНИЕ - звезда в стелларисе - это тоже планета, только класса звезда и                                                                 с радиусом орбиты 0. Начать нужно с неё, если вы не геоцентрист. Помните: форпост можно                                                          строить только над звездой/чд/пульсаром

name = "NAME"

class = "pc_m_star"                        -её класс. Смотрите список в 00_star_classes.txt или 00_planet_classes.txt, или альтернативных                                                               файлах

orbit_distance                                -дистанция от орбиты предыдущего тела, НЕ ОТ ЦЕНТРА СИСТЕМЫ!

orbit_angle                                   -положение на орбите, как на циферблате. Если сделать одинаковыми - планеты выстроятся в линию

size                                              -размер планеты/звезды. Для колонизируемых определяет ещё и число клеток

has_ring = no/yes                         -кольца

modifier                                       -модификаторы

init_effect = {                               -эффекты (СЛОЖНА)

какой-нибудь эффект

}

}                                                 -завершающая скобка. следить за фен-шуем скобок! их должно быть каждой по паре: {...}



Вот как выглядит моя система в виде текстового документа:

(кто-нибудь знает, как сделать спойлер?)



 Код  Результат

Meigui_system = {

class = "sc_m"

asteroids_distance = 19

asteroids_distance = 80

asteroids_distance = 95

usage = custom_empire


planet = {

name = "Meigui A"

class = "pc_m_star"

orbit_angle = 30

size = 16

orbit_distance = 0

has_ring = no

modifier = "High_Metallicity"

}



planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 17

size = 3

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 1

orbit_angle = 288

size = 2

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 0

orbit_angle = 202

size = 2

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 0

orbit_angle = 130

size = 1

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 1

size = 1

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

name = "Hua-Xiwang"

class = "pc_barren"

orbit_distance = 18

orbit_angle = 350

size = 11

starting_planet = yes

has_ring = no

modifier = "low_gravity_2"

modifier = "Thin_Atmospheres"

modifier = "weak_magnetic_field"

modifier = "mineral_poor"

modifier = "mineral_poor"

init_effect = {

prevent_anomaly = yes

}

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit

}

init_effect = {

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no num_adjacent_tiles > 2 }

set_building = "building_capital_1"

add_resource = {

resource = energy

amount = 1

replace = no

}

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

set_building = "building_hydroponics_farm_1"

add_resource = {

resource = food

amount = 1

replace = no

}

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

set_building = "building_power_plant_4"

add_resource = {

resource = energy

amount = 1

replace = no

}

  }

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

add_resource = {

resource = physics_research

amount = 1

replace = no

}

}

}

}

planet = {

name = "Yi"

class = "pc_frozen"

orbit_distance = 26

orbit_angle = 6

size = 3

has_ring = no

modifier = "mineral_poor"

}

  }

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 14

orbit_angle = 288

size = 2

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 0

orbit_angle = 330

size = 2

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 15

orbit_angle = 24

size = 1

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 0

orbit_angle = 97

size = 3

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

}

 

<---успешно сгенерироваловалось только первое, и то 
была проблема, т.к. в файле example.txt есть
минимальная уладённость кольца, пришлось изменить
<---с этим проблем нет

звезда сгенерировалась успешно, но признаки 
вместо "высокой металличности" получаются случайные.
Возможно, я неверно задаю







астероид сгенерировался успешно







даёт 1 ед минералов, как регулировать количество - не ясно


то же












то же












то же












и последний астероид. Все 5 сгенерировались
нормально, все дают по 1 минералу. Единственное, что
астероиды размеров 1,2,3 выглядят много больше
положенного, в отличии от планет и лун.








    Стартовая планета. С неё начинаются проблемы.
Генерация мира размером ниже минимума проходит ус-
пешно, даже лезть в example.txt не надо. Хоть планету
с 1 клетой забабахать. Выше 25 диаметр будет расти, но не
число клеток.
   Нельзя задать неколонизируемый тип планеты,
даже если сделать его колонизируемым в planet_classes/
00_planet_classes.txt (colonizable= с "no" на "yes").
То есть можно, но при старте игры он заменится на
одну из списка доступных в меню выбора, а с
интерфейсом мне пока не совладать.

<--никак не удаётся установить модификаторы, хотя
вроде бы запись правильная

возможная критическая ошибка должна быть в коде,
начиная с этой строки







<--Здесь задаются стартовые здания, к сожалению, 
сгенерировалась только планетарная администрация
1 уровня. 

<--вот она
<-а уже начиная отсюда не работает ничего. В теории,
так задаются ресурсы клеткам. На деле не работает.




<--и далее ни одно здание не построилось, ресурсы
на клетках по-прежнему появляются случайно
















<--здесь я пытался загадить всю планету зыбучими
песками (кроме клеток стартовых зданий).
Безрезультатно.

Дальше ничего не генерируется, в том числе не
 появляется вторая планета и ещё несколько
 астероидов. Это принципиальная вещь: если где-то 
ошибка, система сгенерируется только до того объекта,
в котором она есть. Если ошибка будет на стадии
создания солнца - в системе останется один лишь
пояс астероидов, а название вашей планеты будет
висеть в центре, но её самой не будет, как и всего 
остального.

Я задолбался искать, где ошибка, и как её исправить




















<--вот это должна была быть вторая планета
Размером 3 клетки





3. Итак, подводим итоги:

-Можно без проблем создать систему с определённой звездой (или иным объектом), или несколькими, с определёнными неколонизируемыми планетами, и определить размер стартовой планеты от 1 до 25 в клетках, и до полного безобразия в диаметре.

-Нельзя с помощью текстового документа поселить своих тараканов на необитаемой планете, хотя это не невозможно в принципе, если как-то добавить тип планеты в меню выбора в начале игры.

-С модификаторами ничерта не выходит, но генерацию это не рушит - может, кто поймёт, как исправить?

-Если начать мудрить с ресурсами, квадратами и прочим, велик шанс напортачить и похерить генерацию системы

-Если поставить обитаемую планету со всеми наворотами в конце системы, то в принципе, плевать.



4. Скриншоты:

<£ 123+5	1? 208+2 f| 84-3	ф 107+1 ф 8+2
ычная скорость
Meigui А
Терраформировать
Ледниковый мир
Производство ресурсов
Пригодность: 100%
Размер планеты Размер планеты: 11
Размер планеты определяет, сколько на ней имеется квадратов поверхности.
Губернатор Kotor'Yumin vas Тоууа
Губернатор

1 - Как видите, планета размером 11 клеток, хотя в стандарте игре минимум - 12.
В? fe:’.9 Ш «

100+4 ^ 200+8	f§100-6
1_ М^-НС; -
0 100+1 О 0+2

4
- (Г
>
>
1 « > *
*• *
*f
*
% л » •

л . ^
MeiguiA Х4-937 ф
*
2
Г
V I Аири **
к 4
+9
+5
О +5

•» i i
($1/15 V 3/24	1/3
I И
2200.01.01
Пауза
II
+ -
►I
		
• * •*		. >iE
, • * \ ,4 • • ** Ä

А вот она же, но уже размером 50. Клеток при этим 25.
0 493+5 О 383+15	$ +42	© +42	0 +51	® 3/15 .¿.21/25	4/6
+
Безжизненный мир
Пригодность: 27%
Колониз-вать
<©> 7
Ресурсы
<£ з(^1
Безжизненный каменистый мир с разреженной или отсутствующей атмосферой. Поверхность изрыта метеоритными кратерами и лишена всяких признаков жизни.
Планета

Вот колонизируемая не-стартовая планета класса "Холодная безжизненная", размером 7 клеток. Без всяких изменений пригодность сносная.
Планета	Поверхность
1 % 2 $ 4>$
Пауза
Аири-Сол
Родной мир империи
•'* 3/15 /У 21/25	4/6	|>|з/4
+
2240.07.29 Пауза
II ►!	==+
Планировщик Планеты	О 5
Лири К**-	Аири-Сол *
а * Лапен	Аири-Сол
^ " Океанический мир	
‘ Драген	Аири-Сол
*7 ' Океанический мир	
4. 1 Коловорот 1	Collodor
♦ -

А вот так вот интересно выглядят её клетки. Все без ресурсов, на одной - тот же список, что при добыче с орбиты.

Ж9'9"	4^	I	(£ 3458+4 ^ 1763+59 #92+2	ф 493+5 ^ 383+15	® +42 ® +42 О +51	® 3/15 ,* 21/25 4/6	K|3/4 2240.07.29 + . Пауза
			• • 0 1 . j# . ' /ffiv			•	II H s=
Exiptla
V
1
Планировщик	О
Планеты	5
Аири • —	Аири-Сол Й
* Лапен . ’ Океанический мир	Аири-Сол
* Драген ^ ' Океанический мир	Аири-Сол

А вот солнышко размером 300 с гаком, созданное не мной, а из мода, который я распотрошил - из него же портреты расы на остальных скриншотах. Мод хороший, только мужской половине портретов нужен мешок на голову.

ЗЫ: А кольцо астероидов у меня, кстати, всё-таки скокнуло обратно на дальнюю дистанцию - похоже, ему планета мешает. Наверняка там есть минимальное расстояние, чтобы планеты не генерировались в кольце астероидов.


5. Моды

Советую:


1) Planetary Diversity - прекрасный мод, который стоит ставить на стелларис по-умолчанию. Без него уныло. К тому же, в нём в интерфейсе выбора типа предпочитаемого мира есть три свободных места.

2) More Star Classes - один из лучших модов. Добавляет объект класса "барицентр" и заставляет генерироваться двойные/тройные/иногда четверные и пятерные системы, белые/коричневые/чёрные карлики, гиганты и сверхгиганты. Прекрасно вписывается, расширяет возможности для нашего дела.

3) Guilli’s Planet Modifiers - планетарные и звёздные модификаторы

4) Hypothetical Stars - тоже довольно интересный мод. Я как-то знатно повоевал в системе белой дыры, на которую мне всё время нападали. Поскольку БД полностью снимала щиты, я построил флот с одной только бронёй, и регулярно выносил флот мародёров, превосходящий меня числом. Только вот, если вы физико-нази, он вам противопоказан. Ибо у БД не может быть системы, а обитаемые планеты у звезды из тёмной материи - это... странно.


6. По поводу установки модов на стелларис:

Погуглите статьи на эту тему... и бросьте их в мусоропровод, так как там написана полная хрень. Не знаю, как на стимовской версии, но в обычной все файлы моды должны быть ни в какой-то папочке в "моих документах", а по канону - в соответствующих папках игры. Замена файлов, и всё прочее.

В ...\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod должен остаться только управляющий файл .mod
Удачи с моддингом вашей времяпожиралки!


А за сим у меня пока всё - надеюсь, что найду единомышленников, с кем мы решим все проблемы. Я потратил сегодня большую часть дня, экспериментируя с генерацией системы и параллельно записывая эту простынь для вас и для себя. Устал, как собака. В рунете, по результатам моих изысканий, нет статей со сколько-нибудь исчерпывающей информацией по этой теме, да и поиск всё время норовит выдать что-то левое. Если же мы разберёмся со всеми ошибками, систему мечты сможет сделать себе каждый. А я своими ещё и поделюсь. Если будет отклик - продолжу выкладывать результаты своей деятельности, а там - глядишь - и на целый мод наскребу. По крайней мере, я провёл большую работу, и старался так что прошу не делать мне каку


Жду знатоков в комментариях

Развернуть

мода джинсы изготовление гифки 

Цех по изготовлению рваных джинс

Развернуть

Балакучий шинок #Сало с №востями политика все правильно сказал война Ато обсуждаемое скрин рашизм свинособаки ...разная политота 

Мария Васильева ■■ V 1 ч. • © Ансамбль "вежливых людей" летел не просто в Сирию, в Алеппо. После всего, что там сделали "руссо-туристо" вместе с войсками Асада, они собирались там спеть и сплясать. Это было настолько за гранью, что, видимо, даже Всевышний не стерпел. Тем не менее, танцы на
Развернуть

Комиксы пидарасы профессор - красавчик все правильно сделал песочница 

Да, я считаю, что гомосексуализм является психическим заболеванием Следовательно, любая пропаганда гомосексуализма так же нелепа как пропаганда шизофрении или иного психического расстройства. П-фф, Док, пора бы знать, что открытая неприязнь по отношению к геям означает лишь то, что ты сам
Развернуть

гифка граммар наци пиши правильно 0x00 

Развернуть

Отличный комментарий!

Lethal Lethal10.03.201414:10ссылка
-28.6
Неофит в посте !
ZeroCoin ZeroCoin10.03.201414:13ссылка
+30.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как правильно прошить модем (+1000 картинок)