как правильно искать
»Германия сын года очень одинокий мальчик искал друзей а получит ремня
Мальчик из немецкого города ходил по соседям и раздавал деньги: это были сбережения его родителей
Девятилетний мальчик из немецкого города Бад-Фильбель, земля Гессен, ходил по соседям и раздавал сбережения своих родителей, пока его не остановила полиция. Об этом сообщает Deutsche Welle (DW).
У мальчика был с собой пакет, в котором было €2,7 тысяч ($3 тысячи) купюрами по €50 — все сбережения его родителей.
Мальчик ходил от двери к двери и раздавал каждому желающему по одной банкноте. Ребенок утверждал, что нашел деньги рядом с
домом.
Как отмечает DW, некоторые принимали деньги от ребенка, а в качестве вознаграждения оставляли ему небольшую сумму. Так продолжалось, пока один из местных жителей не заподозрил неладное и не позвонил в полицию.
К тому моменту, как правоохранительные органы остановили мальчика, он успел потратить €260 ($300). Сам мальчик отказался сообщить, откуда у него деньги, но полицейские нашли его родителей.
Из-за чего ребенок пошел на такой шаг, неизвестно. Полиция попросила соседей вернуть пропавшие деньги.
Летом 2017 года 13-летний мальчик из еще одного немецкого города, Бад-Тельц, раздал тысячу евро из сбережений своих родителей. Свой поступок он объяснил желанием найти друзей.
реактор правильные теги
Пост касается тега art барышня и anime постов в нём.
Соответствующие теги не ставлю, потому как подобные посты неоднократно попадали на главную и касались всех. Заранее хочу сказать, что я не имею ничего против anime, и даже больше - мне нравится аниме, смотрю, играю, читаю мангу. Но еще больше мне нравится, когда всё находится на своих местах.Итак, пойдем по порядку. Википедия говорит, что аниме - это японская анимация. Но мы с вами прекрасно понимаем, что к аниме можно отнести не только сами аниме-сериалы, но и мангу, и игры, и ВСЁ ЧТО НАРИСОВАНО В АНИМЕ СТИЛИСТИКЕ.
Что же такое аниме стилистика? Давайте снова обратимся к всезнающей википедии.
"Аниме-персонажи выделяются не столько размером глаз, сколько вниманием, уделённым детализации глаз по отношению ко всему остальному лицу. Нос и рот обычно изображаются несколькими волнистыми линиями, за исключением моментов, когда персонаж говорит. Тем не менее существуют произведения, в которых используется «реалистичный» рисунок - нос, рот и скулы равно с прочими деталями лица изображаются и затеняются с большей точностью." Но это исключение, а не правило.
А теперь, перейдём к конкретике. Из-за чего я всё это пишу.
Навскидку - посты с первых двух страниц лучшего в art барышня:
http://reactor.cc/post/3791532
http://reactor.cc/post/3791044
http://reactor.cc/post/3789589 (осторожно, сиськи)
http://reactor.cc/post/3790273
Рисунки годные, они не просто так в лучшем. Но я искренне не понимаю, почему они в art барышня, а не в anime или #anime. Складывается впечатление, что некоторые индивиды просто пытаются получить побольше рейтинга, выйдя на главную в обход высоких порогов anime. Мне плевать на чей-то рейтинг и конкретно чьи-то посты. Я не против видеть эти посты на главной. Я против хаоса. И за правильные теги.
Теперь по поводу решения данной проблемы. У меня есть два предложения.
1) Пересмотреть политику расстановки тегов в art барышня и запретить в нем anime.
2) Поднять порог выхода на главную из art барышня до уровня anime. Думаю, таким образом кармадрочеры сами отвалятся.
Может у кого-то ещё есть предложения - высказывайтесь. Если нет предложений - всё равно высказывайтесь, хотя бы просто для того чтобы привлечь внимание к данной проблеме. Потому что не всё равно.
coub лёгкий массаж как правильно делать
Отличный комментарий!
Игры лучше бы работу искали длиннопост Planet Defender
Привет, реактор. Недавно мы с другом захотели воплотить простую на первый взгляд идею - мобильная ртс стратегия. Интернет разочаровал в поисках адекватных представителей жанра. В большинстве своём это либо всем известные, но лагучие и затертые до дыр порты с пк, либо унылые перетаскивания треугольничков с планеты на планету. Учитывая, что мы раньше увлекались игроделом, решили заполнить этот пробел, ну и просто совместить приятное с полезным ^^.
При проработке сеттинга и геймплея сразу выделили несколько проблем. Сами подумайте, из-за тачскрина войсками особо не покликаешь, а графические возможности телефонов совсем невелики. Хочется чего-то эпичного! Так чтоб с анимацией и плюшками. Насмотревшись роликов от метелицы(любим sc) и обсудив самые няшные фишки, мы, где-то месяц назад, вооружившись джавой (unity не использовался из-за сложности оптимизации, большого веса выходного приложения и личных предпочтений программиста) и планшетом(художествами занимаюсь я), начали осторожно собирать ... это. Кодово обозвали "Planet Defender"(пока не особо паримся, это на время разработки).
Все иллюстрации нарисованы исходя из совместных вырвиглазных паинтовых потуг и каляк на салфетках в кафе. Спустя где-то неделю еле выкроенного времени, так как оба учимся(программист еще нагло врет про какую-то "тян"), мы пришли к вот такой картине мира. Выглядит все примерно так:
— Управление упрощенное. Для юнита выбирается только сторона или цель(другой юнит, здание)
— Система планет, между которыми и ведется бой. Межпланетное пространство только для перемещения, бой на планете и орбите,
— один ресурс(так проще),
— войска клепаются бесплатно, но за время и их количество ограничивается уровнем соответствующего здания... которое строится за влияние... которое является эквивалентом захваченной территории(we need to go deeper).
— Используя чутье и данные разведки, вы можете оснастить свою армию максимально эффективно против армии соперника.
Вы все еще сечете о чем я? ну если нет, то попробуйте сосредоточиться на том, что в игре нужно просто захватывать территорию и правильно прокачивать войска.
Немного напроектили интерфейс:
Ах да войска - это вообще отдельная тема для разговора. Каждый юнит имеет отдельную модульную ветку для кача.
Внизу один из набросков с разбором движения.
Допустим я отказываюсь от скорости в угоду живучести и выбираю жирные гусеницы взамен легким механическим лапам. В сингле думается ввести индивидуальный опыт и прокачку в зависимости от использования. К примеру если был задействован куча раз средний танк(на пикче выше), то он и прокачивается. Соответственно с открытием новых веток. Их мы засекретим, то есть игрок изначально не будет знать что его ждет.Так как разработкой конкретных типов юнитов занимался я, то некоторые мои влажные технофантазии уже воплощены в прототипы. Все еще нужно почистить и доработать ее (чем я займусь после того как хоть немного посплю), но общий смысл изображен. Всего 10 типов:
Сейчас сделана часть кода, позволяющая создавать, размещать и управлять юнитами, строить здания в рамках одной планеты. Также нарисовано достаточно прототипов для более детальной и чистой проработки юнитов, а еще в темпе медленного вальса создается анимация.
Следующим шагом будет создание сетевой игры по wi-fi и проработка фонов зданий.
Если вам интересно, то я могу написать об этом в следующем посту под одноименным тэгом. А сейчас бонусом вундервафля от меня и баги от программиста(заполнение планеты в зависимости от времени захвата).
ITS RAINING BUILD, HALLELUJAH!
Прослушать или скачать Geri Halliwell It's Raining Men бесплатно на Простоплеер
Download Rammstein Links 2 3 4 for free from pleer.com
картинки с надписями все правильно сделал
Переход на советский паспорт Сергей объясняет убеждениями. Кроме того, в жизни у мужчины сложилась непростая ситуация. Работодатель перестал выплачивать зарплату. В итоге, Купарев, как и многие, оказался в кредитной яме. Занимал деньги у банков, чтобы выжить самому и семье. Ситуация Сергея, конечно, не устроила, и он решил детально вникнуть в финансовую сторону взаимоотношений с банками. Разобрался и решил, что государство с ним несправедливо поступает. Пошел в паспортный стол и заказал у паспортистов документ советского образца. А потом перестал оплачивать кредиты и коммунальные услуги.
Отличный комментарий!