как не кончать быстро онлайн
»Chronicles of Wormwood Комиксы nfsw аппокалипсис стеб под катом еще песочница Full Issues Comic Pages Comic Books фэндомы
Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 Steam
760 тысяч за 3 дня
Свен написал в своём твиттере что ожидал онлайн в районе 100К. Теперь он боится подходить к своему IT отделу
игра крестики-нолики программирование geek
Крестики Нолики
Всем привет.Сразу вылажу ссылку: https://yadi.sk/d/vt410s4o162YMw
Описание:
6 лет я увлекался созданием самых умных крестиков-ноликов (потихоньку улучшал). На сегодняшний день больше нет ни времени ни желания, но просто так терять проект жалко. Кому интересна данная игра, можете попробовать. Она тестировалась со всеми найденными компьютерными и телефонными версиями и всегда могла победить на 3-ем уровне с подстройками качества. В онлайн игре против людей вконтакте, стабильно была малая золотая звезда (не выше из за ограничения 20 секунд подумать).
Основные возможности:
Выбор уровня, это выбор на какое число шагов она будет просчитывать ходы. Чем больше - тем дольше думает (оптимизировал как мог)
Выбор детальности просчёта - оптимальный вариант оказался 98%. В него попадают ходы даже на две клетки от знаков, что позволяет просчитывать хорошие ловушки. Но чем больше тем дольше думает.
Многопоточность - игра умеет использовать несколько ядер процессора. Так же умеет сохранять во время просчёта (вдруг задумается а ждать некогда)
Разные донадстройки, позволяющие выбрать характер компьютера (агрессивность, рискованносять, халатность) у всех есть всплывающие подсказки.
Если играете онлайн и время кончается, можно остановить просчёт и игра сделает лучший из ходов, которая успела просчитать.
По умолчанию стоят оптимальные настройки для быстрого компьютера и игрока уровня любитель. Если долго думает, поставьте детальность 92%, или уровень ниже (но это уже для новичков).
Я надеюсь, кому нибудь понравится.
Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Визуальные новеллы фэндомы
Время кончается.
Пускай успеют все,кто не успевал!#Свидетели Маска SpaceX Falcon Heavy Tesla прямой эфир
Это прямая трансляция прямо с Testa Roadster который Falcon Heavy отправила в космос. Булет онлайн пока не сядут батареи или не прервётся связь.
песочница Игры MMORPG скука посоветуйте игру ЕПТА!
программирование geek курсы Прошу помощи
Так уж вышло, что пришлось писать на питоне.
Попробовал как-то яндес.простихосподи.практикум с их курсом, но не зашло, в какой-то момент понял, что просто копирую функцию слева направо, не особо понимая, что происходит. Поставил себе задачу для бота в телеге и при помощи stackoverflow и вдумчивого взгляда на примеры написал то, что хотел.
А тут Microsoft ушел и PowreBi работать перестал на работе. Дали сервер, поднял там веб-морду с ploly и БД, теперь графики генерирую сам вместо PowreBi.
А тут говорят, давай тебе денег дадим, на курсы, чтобы ты еще быстрее\лучше делал.
А вот тут вопрос. На какие платформы стоит посмотреть? Какие сертификаты котируются? Практикум не зашел, про гикбрейнс слышал только негативное, а что тогда выбрать?
Cyberpunk 2077 Игры жопы фанатов
Вырез за вырезом. Cyberpunk 2077 остаётся без интерактивных поездок на метро
CD Project Red снова жертвует контентом. В интервью немецкому порталу GameStar дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Майлз Тост (Miles Tost) рассказал, как за время разработки изменилась система быстрого перемещения в игре. На этот раз под нож попала вся система метро Найт-Сити, которая демонстрировалась нам еще в самом первом трейлере игры и на различных артах.
Изначально предполагалось, что между удалёнными друг от друга участками Найт-Сити пользователь сможет перемещаться на метро. При этом за проезд, как и в реальной жизни, приходилось бы платить.
Подземка фигурировала в дебютном трейлере Cyberpunk 2077 с E3 2018 и на нескольких концепт-артах, однако до релиза не дожила: вместо лабиринта туннелей в игре будет использоваться упрощённая система.
Новая версия быстрого перемещения работает на манер аналогичной механики в The Witcher 3: Wild Hunt (указатели которые были на перекрестках, в городах, а также просто разбросаны по карте) — пользователь инициирует телепортацию с помощью специальных терминалов, разбросанных по миру Cyberpunk 2077.
При этом процесс быстрого перемещения, вопреки первоначальной задумке, показываться тоже не будет: следом за подтверждением пункта назначения игрока ждёт загрузка, по завершении которой герой окажется в нужном месте.
А если серьезно то хочется верить что подобный успех после успеха элдена заставит хоть немного больше студий делать игры вместо микротранзакций с элементами геймплея