как называется гармон счастья
»Комиксы Cyanide and happiness реп рок бургут я вас ненавижу
день рождения реакторчан сделал сам
Мне сегодня 28
1488
Голос Папича все громче спрашивает "а чего я добился?". Увы, ничего удовлетворительного назвать не могу. Работаю на двух работах, все связанно с рекламой; иду верным путем к дате, когда начну пускать фаерболы из пальцев (ну, так получилось); ожирение (несмотря на регулярные занятия в зале и диету, без слез на себя в зеркало смотреть не могу); сейчас еще и комплексы по поводу не того паспорта появились. Понимаю, что многим еще хуже, но дайте поныть
Трудно быть сентиментальным, но все же, я вас нашел очень давно и в очень паршивый для себя период, и только вы (ну и еще парочка психотерапевтов) помогли мне социализироваться и не поехать головой окончательно. Спасибо. Хотя все еще тяжело отучаться от привычки называть прохожих пидорами.
А это работы, которые я сделал за последний месяц, в свободное время. Есть мечта - сделать короткометражное кино на уровне Love, Death & Robots. Надеюсь, когда-нибудь получится
день рождения реакторчан
Как вы уже догадались сегодня у меня др, апнул 27 лвл, но ощущения взрослости никакого нет, просто пездюк с вышкой, некоторым объемом знаний и жизненным опытом, наверно потому что я ещё не определился кем хочу быть когда вырасту.
Последние годы настроения праздника нет, по этому отпраздновал я это дело работая работу на работе, завтра планирую продолжить ибо не закончил, за тавтологию извините.
Продолжительное время жил мечтой, которая ненадолго стала реальной целью, но суровая реальность со своей эпидемией, войной и надвигающимся голодом буквально сказала "не для вас этот мир существует, молодой человек и вообще иди нахуй". Состояние мое не то что бы плачевное, но самореализоваться я никак не могу от чего берет тоска и накрывает апатия, которая делает всё только хуже прежнего.
Может показаться, что для меня др грустный праздник, но я считаю что это зависит от компании, сейчас моя компания это вы, читатели моего нытья, надеюсь я в вас не ошибся и кто то пнет меня ногой в комментах и тем самым прогонит мое херовое настроение и поднимет свое.
От себя хочу всем пожелать крепкого здоровья, мирного неба, полной тарелки еды каждый день и пусть последнее, но неменее важное это самореализоваться и быть довольным собой или даже гордиться, ведь как бы это эгоистично не было, но именно вы для себя тот самый человек с которым проживаете всю жизнь, которому чистите зубы по утрам, вытираете жопу, зарабатываете на жизнь и дрочите по ночам, обращайте иногда внимание и на себя, балуйте себя, но и не забывайте об окружающих вас пидорах, ведь к кому как не к ним вы пойдете в трудную или наоборот счастливую минуту, всем бобра и пару жаб раз уж сегодня еще среда.
Новость Флорида США терапевт Спор убил Florida Man
Специалист по управлению гневом из Флориды убил человека во время спора, а затем спрятал его тело в багажнике.
46-летний терапевт, специализирующийся на борьбе с гневом и биполярным расстройством, обвинил бездомного, живущего неподалёку, в причинении вреда его собакам. Затем спор накалился, «борец с гневом» не сдержал внутренних демонов и расстрелял бедолагу.
Тело он спрятал в багажник своей машины, а потом принялся отмывать место преступления от крови. Соседи рассказали обо всём полиции, отмечая, что мужик и раньше имел проблемы с гневом и угрожал им расправой.
Гнев: 1
Отличный комментарий!
Хосе Мухика президент Уругвай самый бедный президент а может самый порядочный?
"Меня называют самым бедным президентом, но я себя бедным не чувствую. Бедные - это те, кто работают только для того, чтобы жить в роскоши. Им все время хочется все больше и больше. Это вопрос свободы", - говорит президент. "Если у вас мало вещей, то нет смысла всю жизнь вкалывать, как раб, ради того чтобы приобретать эти вещи. В результате образуется больше времени для самого себя. Может, я и похож на старого чудака… Но это мой выбор".
песочница теория потока Реактор познавательный нирвана
Теория потока, как видеоигры делают нас счастливыми
Для многих загадка, почему кто-то столько времени проводит в интернете, в видеоиграх, книгах, гаджетах, кино и сериалах, все просто, потому что погружаясь в них мы становимся счастливыми.Вы когда-нибудь замечали, что, погрузившись в хорошую игру, удивляешься внезапности, с которой меняет свое положение солнце за окном? Вы обращали внимание на то, что освоение качественного хита дается на удивление органично, и вы с неудовольствием вынуждены прерываться? Вы когда-нибудь осознавали, что способны вообще не есть и не спать, увлекшись настоящим шедевром? Это состояние, в чем-то близкое к трансу, получило в психологии название «поток», но сам автор термина не стесняется называть его просто: «счастье».
В 1965 году, задолго до появления, собственно, компьютерных игр американский ученый венгерского происхождения Михай Чиксентмихай задумался о том, что счастье – это не событие, которое случается с нами (например, купил новую игровую приставку), а процесс некоторой длительности (радость от предвкушения с момента покупки до нажатия на кнопку питания). Разумеется, он был не первым, кто об этом подумал, но, в отличие от философов древности, у Чиксентмихая были возможности подтвердить свои выводы на практике. Следующие несколько лет он проводил исследования на добровольцах и писал статьи в научные журналы. Обнаруженные им факты он объединил в так называемую «теорию потока».
Суть этой теории в том, что человек по-настоящему, не фальшиво и не надуманно счастлив только при условии, что его сознание находится в состоянии внутренней упорядоченности или «потока». Это такое состояние, когда внимание человека целиком и полностью направлено на решение задачи, причем задача эта – реалистична, а у человека хватает навыков и знаний, чтобы разрешить ее в обозримом будущем. Благодаря двум последним пунктам, концентрация на задаче в таком состоянии столь высока, что человек подсознательно отсекает все лишнее, что может его тревожить и волновать. Подавляет естественные потребности: голод и сон; выказывает раздражение в ответ на попытки отвлечь его от процесса; готов отказаться от потенциально более выгодных вещей в пользу этой внутренней упорядоченности. Короче говоря, сумасшедший – по мнению окружающих.
Для состояния внутренней упорядоченности нет никакой разницы, в чем именно заключается задача, насколько она сложна, и адекватна ли награда затраченным усилиям. Видеоигра – это и есть задача, а кнопки на джойстике и игровой опыт – базовые инструменты и необходимые знания для ее решения. Да, в «поток» можно войти через труд или занятия спортом, посредством чтения книги или просмотра кинофильма… но с видеоигрой все-таки проще.
С трудом и спортом история такая: поскольку изначально придется «инвестировать» физические усилия, то организм, еще не вошедший в состояние потока, дважды подумает, прежде чем заняться, вероятно, бесполезным для него делом. С другой стороны, от труда и спорта есть пост-польза, которая вкупе с «потоком» даст не только счастье, но и определенные материальные блага. Но, повторюсь, придется поначалу поднапрячься. Сила воли в базовую поставку не входит.
Книгу/кинокартину необходимо воспринимать как единое целое, и стоит ей провиснуть хоть на какой-то промежуток или пользователю отвлечься на минутку, как магия рассыплется на затухающие искры, и организм пожалеет, что потратил время на никчемную безделушку. Ну или вернется на то место, где он еще улавливает какую-то цепочку событий, хотя не факт, что это поможет; внимание – штука капризная.
С видеоиграми все намного проще. Хорошая атмосфера, удачный нарратив или тщательно продуманный игровой процесс – это все может стать причиной быстрого и очень плотного вхождения в «поток», выйти из которого без усилий или внешних воздействий практически невозможно. Важнейшую роль играет обратная связь: игрок нажал кнопку -> на экране что-нибудь произошло. Чем эффектнее или эффективнее происшедшее, тем крепче и стабильнее внутренняя упорядоченность. Типичный пример – сериал Uncharted, который сделан так, что игроку очень сложно оторваться от экрана именно потому, что на любое его действие Натан Дрейк отзывается ну прямо как живой. Это словно наркотик высочайшей пробы, квинтэссенция игрового опыта с протагонистом от третьего лица. Любая игра, которая успевает сменить пластинку до того, как игрок понял, что она подошла к концу, это открытая дверь в «поток».
Шон Бэрон, исследователь пользовательского опыта (user experience researcher) из Microsoft Studios, утверждает, что к видеоиграм можно применить четыре простых правила Чиксентмихая. В случае их пряморукой реализации игровой процесс становится одним сплошным «потоком». Вот эти золотые пункты:
1. Ставьте четко обозначенные задачи с адекватными правилами их решения
2. Требуйте от игрока таких усилий, на которые он действительно способен
3. Всегда давайте понять, насколько успешно действует игрок, как близко он подошел к своей цели
4. Убирайте все, что может отвлечь или запутать игрока, помогая ему сконцентрироваться на задаче
Дальше Бэрон вдается в детали и примеры, но суть ясна: если вы не задумываетесь о несоблюдении этих правил, убивая часы в очередном раскрученном хите, то вы, оказывается, играете в «потоковую» игру. Просто вам это настолько по кайфу, что больше не о чем тут думать, не в чем сомневаться.
Немного пугающий вывод делаю я. Если поверить Чиксентмихаю и согласиться, что состояние внутренней упорядоченности – это и есть счастье (не совсем аристотелевское, правда), тогда получается, что индустрия видеоигр – это в некотором роде индустрия счастья. В последнее время мы наблюдаем тревожную тенденцию упрощения доступа к этому счастью посредством игр для браузеров, соцсетей и смартфонов, но это скорее из зависти. Мол, не только мы, избранные, способны достигать внутренней гармонии посредством монитора и клавиатуры, но теперь и любая домохозяйка сможет хотя бы на десять минут в день войти в «поток». Стоп. Не надо завидовать, друзья. Просто пожалейте их: у них счастье длится пять-десять минут, а потом им приходится доплачивать деньги за очередную дозу, а мы один раз купили коробку или один раз заплатили в Steam/PSN/XB Marketplace и счастливы часов 15-100. Да, индустрия видеоигр – это индустрия счастья разной паршивости. Увы.
Мамы и папы, обращаюсь к вам. Если ваше любимое чадо ввечеру засело на долгие часы перед монитором или телевизором — не отрывайте его от чрезмерно важного дела. Пусть набегается вволю, напьется от пуза вкусного игрового опыта. Потом он сам же охотнее пойдет спать со счастливой улыбкой удовлетворения на лице. Не надо портить человеку кайф.
Или вы хотите, чтобы ваш ребенок был несчастен?..
Stellaris Игры Stellaris Dev Diary
Дневник разработчиков Stellaris №129 — Обновление традиций
Всем привет! Сегодня вы сможете насладиться ещё одним дневником разработчиков, и нудные трудовые будни вмиг сменятся предвкушением и радостным ожиданием. Как и было обещано, мы продолжим раскрывать подробности обновления 2.2 «Ле Гуин», и сегодняшней темой станут традиции и то, как они были обновлены для совместимости с новыми системами игры.
И, как всегда, я считаю своим долгом напомнить вам, что мы не готовы что-либо сказать о дате выхода 2.2 «Ле Гуин», на картинках могут присутствовать заглушки, интерфейс недоделан, числа неокончательны.
Что ж, приступим! Разумеется, с переделанной экономикой мы должны были обновить традиции, но нашей второстепенной задачей было сделать их более определёнными. Древо традиций должно быть привязано к какой-то теме или стилю игры, и при этом бонусы от него должны быть уникальными и как можно более интересными.
Расширение
Традиции экспансии сфокусированы на ускоренной колонизации, наращивании обширной популяции и вообще большой империи как таковой.
Господство
Традиции господства больше не фокусируются на вассалах, вместо этого они уменьшают преступность, увеличивают производительность рабочих и рабов, а также улучшают правителей и губернаторов.
Процветание
Традиции процветания концентрируются на улучшении планет и специалистов.
Гармония
Традиции гармонии фокусируются на самодостаточности, благах и стабильности.
Превосходство
Основной темой традиций превосходства является доминирование в космосе. Вы сможете строить большие флоты и улучшать больше звёздных баз, причём и те и другие станут сильнее.
Дипломатия
Дипломатические традиции сосредоточены на федерациях, галактическом рынке и торговле.
Открытие
Традиции открытия сосредоточены на исследованиях и изучении космоса.
Таким образом, мы рассказали о большей части традиций и их интеграции в новую систему. Как вы могли заметить, над некоторыми из них ещё нужно поработать. Кроме того, мы наверняка будем что-нибудь в них менять, все числа неокончательные и всё такое.
Присоединяйтесь к нашему сегодняшнему стриму в 17.00 мск, где мы чуть больше поговорим о традициях и, возможно, покажем уникальные традиции для гештальт-сознания и поборников чистоты.
На следующей неделе мы продолжим безжалостно дразнить вас новостями о предстоящем обновлении и покажем несколько новых технологий. Не забудьте отметить эту дату в своём календаре!
Оригинал дневника на английском
Отличный комментарий!