Результаты поиска по запросу «

как заработать с помощью фотошопа

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



фотошоп мастер Арнольд Шварценеггер актеры Знаменитости Netflix кино песочница 

Кароче. Увидел новость сегодня.

Netflix снимет сериал о жизни актера Арнольда Шварценеггера. Кино расскажет о непростом детстве и юношестве звезды. документальный фильм «Арнольд» выйдет 7 июня.

И в знак этого решил побаловаться в фотошопе и доработать постер.

P.S. фотошопом я пользуюсь хуже чем кто либо, но я постарался. Ниже оригинал

фотошоп мастер,ps master,Арнольд Шварценеггер,Arnold Schwarzenegger,актеры,Знаменитости,Netflix,кино,песочница

А вот и мое детище

A NETFLIX DOCUMENTARY SERIES JUNE 7 ONLY ON ' 4 LIFE rtk S.,фотошоп мастер,ps master,Арнольд Шварценеггер,Arnold Schwarzenegger,актеры,Знаменитости,Netflix,кино,песочница

Развернуть

Отличный комментарий!

gwarlock gwarlock11.05.202323:16ссылка
+41.9

Норвегия новости ретушь фотошоп 

Новый закон Норвегии обязывает информировать о редактирование своих фотографий

Норвегия приняла закон направленный для решения проблем изображения тела в обществе.

Норвегия,страны,новости,ретушь,фотошоп

Новый закон обязывает раскрывать информацию о том, что человек отретушировал или добавил фильтр на свою фотографию. Любая фотография на которой были произведены изменения качества кожи или формы, изменения цвета кожи, а так же объёмов тела должны быть помечены как отретушированные на видном месте.

Так же это касается известных лиц и их снимков для фотожурналов или иных рекламных работ.

Новые правила были приняты большинством голосов: 78 за|15 против.

Закон в первую очередь направлен для борьбы с неправильно установленными на данный момент стандартами красоты. По подтверждённым исследованиям стандарт намного выше реальности из-за повсеместно используемых фотографий которые не соответствуют реальности, что способствует низкой самооценки.

"Мы надеемся, что эта мера внесёт значительный вклад в сдерживание негативного воздействия такой рекламы, особенно на детей и молодёжь." Прокомментировал министр.

Закон является поправкой закону о маркетинге 2009 года. Сейчас он ожидает принятия Королём.

Развернуть

Отличный комментарий!

Чёт мне кажется, что бодипозитивные даже больше фильтров накладывают.
rok32 rok3209.07.202109:23ссылка
+39.5

фотошоп мастер деньги давайте пофантазируем 

Коробочка с деньгами

Всем привет. Давайте пофантазируем.
Вы сидите себе спокойно у компа и никого не трогаете, вдруг в комнате появляется некая джиноподобная сущность и предлагает вам такой штуку:
Вы получается маленькую плоскую коробочку, чем то похожую на паувэрбэнк, чуть больше чем обычный смартфон, она стильная и современная и не вызывает подозрения, коробочка имеет одну кнопку и одну лампочку. Работает она магическим образом, и сразу как только вы её откроете, там будет лежать 100$ это настоящие, неподдельные деньги, иногда новые, иногда юзаные всегда ровно 1 купюра номиналом в 100$ Затем коробочку надо закрыть и лампочка погаснет, ровно через час после вашего закрытия лампочка загорится и там появится ещё 100$ если открыть коробку раньше - там пусто. Если коробку откроет кто угодно другой, даже если лампочка горит, там пусто. Если кому то рассказать как она работает, а не врать что это портсигар или вроде того, то лампочка больше не загорится. Эту коробочку вам отдают бесплатно, за неё не просят ни душу, ни первенца и она навеки ваша и только ваша.

Казалось бы идеальная сделка, любой человек скажет Да. Но вот я начал размышлять и какие подводные камни я вижу.
Коробка даёт 100$ каждый час, вы сможете забирать их не точно в секунду а с задержкой после закрытия коробки идёт кд на новые 100$ так что в итоге это будет максимум 2300$ в день, если не спать. Но спать вы будете, так что в лучшем случае это около 1500$ в день, если вы весь день сидели дома и с утра до ночи каждый час по будильнику открывали и закрывали коробку. А теперь давайте представим:
- Вы каждый час по будильнику открываете коробку, в какой момент вам это остопиздит и начнёт казаться что это и есть ваша работа.
- Насколько вы захотите продолжать работать в более интеллектуальной сфере, чем открывание коробки каждый час, но где платят явно меньше?
- Как вы собираетесь бороться с синдромом упущенной выгоды. Ведь пока вы спите, лампочка уже горит, и коробка не добавляет новых денег, пока не возьмёшь уже готовые 100$
- Не начнёте ли вы считать всё время в денежном эквиваленте. Пошёл с друзьями в бар на 5 часов, заплатил за это 500$ которые не вытаскивал из коробки, которую оставил дома под замком, чтобы не потерять или не спалиться.
- Не получится ли так, что вся ваша жизнь начнёт крутить вокруг этой коробки. А могу ли я поехать в этот отель, а не украдут ли у меня вещи в самолёте, а если оставить коробочку дома, то не устроят ли соседи хлопок пока я в отпуске. А пока я в отпуске коробочка работает всухую, 100$ каждый час или 2 недели не получать ничего, а по приезду там те же 100$ это же какие потери по деньгам.
- Как создать баланс в жизни и у себя в голове, чтобы радоваться этим деньгам и этой коробочке, когда пройдёт эйфория первых дней. Чтобы и получать деньги с коробки и тратить было не в тягость.
----
Какие ещё подводные камни вы видите в этом, если задуматься глубже обо всём этом, не свела бы вас это коробочка с ума или вы считаете, что похуй, главное дай мне такую коробку, а атм разберёмся. не слишком ли вы недальновидны и самонадеянны?

Я явно упустил что-то ещё, кроме того что деньги надо отмывать в налоговой, но это и так понятно, там сотни схем, так что даже не писал об этом.
фотошоп мастер,ps master,приколы про деньги,давайте пофантазируем
Развернуть

Комиксы Photoshop GIMP SAI Paint хуманизация процессор сделал сам 

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Photoshop,GIMP,SAI,Paint,хуманизация,humanization,процессор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

фотошоп мастер Consuls consulwar статья Игры gamedev длиннопост 

Как мы делали свою браузерную игру

С чего всё началось?

Началось всё в далёком 2015 году, а может, даже раньше, уже и не припомнишь. Я рисовал комиксы, и мне пришла в голову идея сделать небольшую комикс-игру: я делаю выпуск и задаю вопрос в конце, что делать дальше, давая возможность выбирать вариант событий читателям. После чего придумываю сюжет и рисую следующую часть, таким образом сюжет двигают игроки, а также есть глобальное задание, которое мотивирует принимать верные решения. Я выбрал космическую тематику и обильно приправил всё это дело интернет-мемами и последними хайповыми темами, чтобы было смешно и интересно. И хоть графики не было никакой, потому что прорисовывать кадры было дико лень, данная тема всё же очень зашла читателям и стала набирать обороты. Каждый день я читал по 500 комментариев и садился рисовать новый выпуск, чтобы завтра прочитать ещё 600 комментариев и сесть рисовать ещё, ещё и ещё. Через неделю я устал – я тогда не работал, у меня не было денег, и вместо собеседований я всё время рисовал комиксы, так что я извинился перед читателями и сказал, что у меня нету времени на проект, мне нужно искать работу. Меня долго убеждали в комментариях дать свой онлайн-кошелёк, чтобы поддержать монетой, я долго сопротивлялся, но всё же решил: «Да ладно, всё равно 2-3 человека скинут 3 копейки, и я пойду дальше по своим делам». Ведь я уже привык, что люди много говорят и мало делают. Но, к моему удивлению, моя корявая ссылка где-то в куче комментов – даже не отдельным постом с просьбой и обещаниями, а просто ссылка на кошелёк комментом номер 458 в старом-старом посте – вдруг приносит десятки донатов общей суммой в $500. На то время я мог месяца три жить на эти деньги. В этот момент я понял, что если людям настолько понравилось, то это хорошая возможность попробовать монетизировать эту идею, но как? 

фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост


Примерно в то же время мы познакомились с Александром Зелениным (Zav). Он программист, я дизайнер, вместе мы решили делать проект ConsulWar по комиксам, что я рисовал ранее. Первый месяц Zav присматривался ко мне под соусом «не имеет смысла ничего делать, пока не прописан чёткий план». И я, как истинный новоиспечённый ГеймДизайнер, сидел и составлял план игры: что будет работать, как будет работать, какие будут персонажи, какие будут у них характеристики, сколько будет вообще характеристик, здания, уровни, исследования, их сочетания друг с другом. На этапе «Вот бы сделать свою игру про космические сражения» всё выглядит очень весело и радужно. На этапе «Ну давай делать, пропиши все данные» всё выглядит как хаос в твоей голове из сотен, тысяч разных позиций и их микса.
Вот это было написано в первый месяц:

Это карта,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост


Вот это за другие два:

Ideas Powered by Realtime Board =5r StixsSi CSM* КБ sse Г ь -а f? ¿г jL 8f ® S£== SS I — Это описание персонажей и всего остального в» - L к г ¿£?-■ «г- £ Ь сг S-&■ t Г" е 2S=s£l. Кг-—- • 5 ~ gr-Erf gr- ЕЁг2Ё-‘ St” ЙГ ¡5* »IT“ mo *'Л _.. ä?- & ^ fer- S-... А .


Следующие два года проект разрастался ещё и ещё больше.


Как делали мы, и как делать не надо


Штука в том, что ты на любом этапе допускаешь ошибки независимо от того, сколько у тебя опыта. Если опыта у тебя мало – ты допускаешь глупые ошибки, если опыта много – ты допускаешь серьёзные ошибки. Мы ошибались везде.


1. Всегда делайте пробные MVP версии своей игры или внутренних механик. Проверяйте их на игроках и смотрите на отзывы, смотрите на профит, на заинтересованность в геймплее, который добавила эта механика, и так далее. 

-

У нас это время не было долгим – у нас был план, он звучал здорово и на словах, и в тексте. На деле же были постоянные «это мы сделать не можем», «это сложно», «это долго», «вот это дорого». В итоге всё резалось, кромсалось, урезалось и ломалось на ходу, и получалось совсем не то, что было задумано в голове. И выглядело уже не так здорово и интересно. Поэтому ко всему нужно подходить по возможностям, а не по желаниям.


Вот так игра выглядела на начальных этапах:


 ШиШ,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



2. Учитесь аргументировать свои идеи. Это важно.

-

Мы допустили много ошибок, потому что я приходил с хорошими идеями, но не знал, как доказать другим, что идея хорошая, поэтому натыкался на аргументы: долго, дорого, не нужно. И мы сворачивали в другую сторону, а наткнувшись там на стену, приходили к тому, что моя идея была очень даже ничего, но мне стоило её «продать», а не просто сказать: «А я хочу, чтобы было так!»

3. Собирайте статистику. Некоторые нововведения в игру сразу дают профит, другие через 2-3 месяца. Но статистика нужна.

-

Мы собирали статистику, но никак не работали с ней, когда принимали решения. Мы считали: «Зачем? У нас есть план, мы его придерживаемся, а игра ещё не готова. Вот доделаем, тогда и будем смотреть стату». А когда доделали и наконец посмотрели, что там, мы ах*ели от того, как всё у нас нехорошо. Это как собирать самолёт вслепую, а потом открыть глаза и посмотреть, что получилось.


ООО кг Application data No tempfsre van*bhs f © в Q Search events to overlay Текущий онлайн 140 Онлайн 1*4* Actualize calls »9 K> »9 45 Открытие контейнеров О (i) Show | 1 h The Past Hour O 20 00 20 V 20 00 20 1* Зарегистрированных пользователей Платежей (без умета налогов и



4. Работайте сразу на несколько рынков. Делайте сразу несколько версий игры или используйте мультиязычность. 

-

У нас было много юмора, но только для своих. Поэтому нас останавливало это: мы думали, что будет сложно и дорого перевести и адаптировать шутки, а без них теряется атмосфера игры. Но всё это хрень – надо переводить сразу и стараться двигаться на разные рынки сразу. При всём уважении к нашим игрокам, российская аудитория очень сложная – она малоплатёжеспособна и крайне требовательна. Возможно, никому не упёрлась наша игра за рубежом, но стоило начинать сразу и изучать рынок с нуля, ведь туда сложно ворваться просто так, нужно время.


5. Будьте готовы работать в 10 раз больше, чем при работе «на дядю».

-

Наверное, слова «делать свой проект» звучат как музыка для офисного сотрудника, но не всё так просто. Для такого крупного проекта, как у нас, нужны десятки, а то и сотни, тысячи сотрудников. Мы делали его в 2-3-4 человека. А это значит, что каждый из нас по совместительству – ещё 5-10 профессий в одном человеке. Никто не может сосредоточиться только на том, что он делает лучше всего: я не могу тратить много времени на рисунки – мне ещё делать интерфейсы, а потом писать статьи, а затем рисовать комиксы, после этого прописывать геймплей и описание юнитов, искать площадки, где мы можем бесплатно рекламировать проект, а затем ещё нужно будет обсудить дальнейшее движение по скайпу за 2-3 часа. И всё это до обеда. Тоже самое и с Zav –наверняка он думал, что сядет и будет прогать, иногда управляя персоналом. По факту ему пришлось решать кучу проблем с банками, платёжками, рассылками, с сервером, с подключениями плагинов, джиры, слака, клауда, дропбокса, с наймом сотрудников, ведением учёта и прочей херни.


Это баланс, который просчитывал Zav:


 ,3 * А □ *¿>.7 ЙЕ И ГЕЛИЕВ В Я ВЙШ, 3 я 31 Я Г ¡С 3 * 1и<а »*» • • ттт*т т у Каждая точка это юнит или здание, каждая полоска - это зависимости между ними.,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



И ведь вы работаете на себя, вам никто не платит. Мы за 2 года не заработали ни копейки, наоборот, каждый из нас вложил в проект по $10.000 на разные вещи: наёмных сотрудников и так далее. Хотя я уверен, что если сейчас посчитать, то окажется, что Zav вложил гораздо больше. У вас нет гарантий, что деньги вернутся, что ваше время потрачено не зря. В любом случае вы допускаете ошибки и в любом случае вся ответственность на вас. Виноват уже не Вася из соседнего отдела и не глупый начальник, что не понимает вашего гения и делает по-своему. Любая хрень с проектом – ваша вина.


Мы наняли очень крутого программиста за $3.000 в месяц в расчёте, что он возьмёт на себя центральную механику игры – космос. Он сделает космос за пару месяцев, а затем мы вокруг этого налепим кучу ништяков для геймплея, и всё будет здорово, игра будет готова. В итоге пара месяцев вылилась в полгода, а затем выяснилось, что весь код был собран из костылей и что-то навешивать на него не получится. В итоге мы оказались в очень хреновом положении, потому что все сроки, поставленные инвестором на решение задач, вышли, а мы дико залажали в основной механике игры. Это как если бы вы открыли Subway Surfers, а там персонаж бежит только в стену и играть невозможно. И чтобы это исправить, нужно ещё полгода и ещё $50.000, а у вас нет ни денег, ни времени. Да и инвестора уже нету. 


Вот так игра выглядит сейчас:


Г • V Av# Жилом ромом Вогимьмрлйпи Бонус успешно активирован PsMaster #> . 20:22 , ' El О ■il,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



Конечно, можно винить сотрудников. Говорить, что они плохо делали работу, хотя им платили как крутым специалистам специально, чтобы не следить за ними, а тратить время на свои дела, коих туева хуча. Но по факту сотрудник залажал, получил свою зп и ушёл, а всратый проект на руках остался у тебя. Это твой проект, он никому не нужен так сильно как тебе – ни твоим сотрудникам, ни твоим игрокам. Ты сам должен быть уверен в том, что ты делаешь, потому что остальных ещё придётся убедить, что им это нужно.


Главная страница сайта игры:


СОЫ51А_\ХПГС Скриншоты Зарегистрируйся Про игру Н Консулов 10804 Оилам 143 ОФООО Читать далее,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



Итог


Правда в том, что можно долго себя винить за допущенные ошибки, но без опыта ты допустишь их снова, а без этих ошибок у тебя не будет опыта. Это замкнутый круг, это путь, на котором ты в любом случае ошибёшься. А мотивация и огонь в глазах пропадает уже через месяц работы. И никто не будет тебя мотивировать, ты должен делать это сам. Каждый день. Каждый день просыпаться с мыслью, что твой проект ещё год или два может работать вхолостую, что у тебя нет инвестора, что доходы еле-еле покрывают расходы на сервера, а проект так разросся, что без 3-10 новых сотрудников ты развалишься уже через месяц. Это очень сильно дизморалит, очень сильно давит. Если ты делаешь ради денег то, что тебе не нравится, то, ради чего ты не готов на такие жертвы и затраты, то твои шансы на успех падают ещё ниже.

Конечно, всегда можно почитать историю успешных проектов. В основном только такая и есть в интернете. И тебе покажется, что всё так просто – люди просто делают и оно просто работает. Но это ошибка выжившего: на один успешный проект приходится тысяча загубленных. И те, у кого не получилось, не пишут статьи, не выступают по телевизору, не ведут подкасты и не собирают бизнес-тренинги. 


Что с проектом сейчас?


Сейчас мы оказались в очень сложном положении: у нас больше нет инвестора и мы вернулись к тому, с чего начинали. Если часть команды готова работать за идею, то сервера, налоговая и наёмные сотрудники привыкли получать одобренные банком фантики. Кроме ошибок в проекте было и много хорошего. Мы провели очень большую работу: сейчас проект выглядит гораздо лучше, чем в начале пути, а мы получили горы опыта, сделали работу над ошибками и знаем, что исправить, что добавить, а что убрать. Наконец-то наши глаза приоткрылись. Это не значит, что мы больше не будем допускать ошибки, – конечно, будем. Но теперь главные проблемы – это время и деньги. За три года разработки мы сделали очень много всего, это действительно очень крупный проект для такой маленькой команды. За это время мы могли бы сделать 20 мелких инди-игр в Стим, но мы всё ещё верим, что сможем вытянуть проект, сделать его лучше, доработать проблемные моменты и исправить косяки.


Не знаю, интересно ли вам, но мы начали сбор средств внутри игры на дальнейшую работу проекта.


Внимание, Консул. Не проходи мимо. Сейчас именно ты решаешь судьбу проекта, это очень важно. 0 В связи с некоторыми обстоятельствами у проекта больше нет инвестора У нас есть сервера и сотрудники, работу которых нужно оплачивать Поэтому мы обращаемся к вам, нашим игрокам. Как никогда нам нужна



Если вы спросите меня, нужно ли поддерживать такие проекты, как наш, то я отвечу: «Конечно нужно!» Многие думают, что если они купили что-то за 2 бакса внутри игры, то таких покупателей много и разработчики гребут миллионы. На самом деле это совсем не так. Даже очень крупные проекты, зарабатывая сотни миллионов, по итогу сотни миллионов и тратят: на разработку, на маркетинг и на прочее. В плюсе оказываются разве что бизнесмены-директора и издатели. Разработчики – те, кто стараются радовать вас чем-то новым, чем-то интересным, те, кто вкладывают душу в свои проекты, зачастую остаются у разбитого корыта, пытаясь сделать что-то своё. В итоге рынок переполнен одинаковыми играми, крупные студии стараются не рисковать, делая что-то новое, а мелкие разработчики рискуют, ищут, нащупывают что-то новенькое и часто оказываются в сложной ситуации. И без вашей поддержки это непосильная ноша для молодой и небольшой команды. 


И речь сейчас даже не про наш проект, а про любые альфа-версии: когда вы вкладываете деньги в игру, а она не выходит, не надо думать, что там все гребут бабло и не делают игры, разработка игр – очень сложная и дорогостоящая процедура. Не стоит думать, что все вас обманывают, и прекращать сапортить проекты. На самом деле на одного нечистого на руку разработчика приходится сотня тех, кто реально старался. 


Если вы хотите видеть определённые игры – поддержите их разработчиков, не жадничайте отдать пару фантиков. Если вы хотите начать свой проект – будьте готовы к трудностям, их будет очень много, и нету единого успешного пути, у вас он будет свой.

С вашего позволения, я оставлю ссылку на свой проект: https://consulwar.ru


Зарегистрируйтесь, поиграйте, вдруг вам понравится? А если поддержите проект – мы будем очень рады и крайне признательны вам.


Промо код для тех кто дочитал: Htrkju42



Развернуть

фотошоп мастер Consuls consulwar 

Последний день

С ° NsuL War,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar


Итак друзья, вот и настал последний день сборов. На данный момент мы собрали 255.000 из 200.000. и Это очень круто, потому что мы теперь не только не умираем с голоду и можем продолжать работу над проектом, но и можем позволить себе нанять как минимум копирайтера, который напишет кучу крутых квэстов и немного сэкономит нам время.


Этот месяц было сложно работать, приходилось заниматься сборами, писать статьи на различные сайты, которые хотели выложить у себя информацию о нашем проекте. Зав написал крутую статью на Хабру, и даже будучи обителью задрильных задрил, и на Хабре нашлись люди с юмором, которые не стали фекать и фыркать и поняли юмор вселенной, и сейчас играют в консулов.


Да, знаю, в игре ещё много чего нету, и впереди ещё хватает работы. Сделать новую крутую карту, что я уже выкладывал тут, добавить динамики, больше крутых боёв, выровнять баланс да и в целом сделать игру более интересной, но в ней уже есть то, что нравится многим людям, даже тем кто не сидит на Реакторе, даже тем кто не читал комиксы, в ней есть атмосфера, в ней есть душа. И это действительно так, это то, что мы хотели, чтобы каждый игрок, каждый Консул, понимал, что всё это было сделано для него, что это его планета, его войска, его флот, его вселенная. Чтобы было смешно, было забавно читать задания, было интересно развиваться и хотелось бы достичь большего. Очень жаль, что нас всего двое и мы не можем выпускать обновы каждый день, а ведь очень бы хотелось.


Большое спасибо, что вы с нами, что вы верите в проект, и продолжаете играть и тестировать его. На данный момент в игре зарегистрированно 640 человек и довольно стабильный онлайн и это то на платном ЗБТ. Очень неплохие показатели.


Ну и чтобы уж совсем не распинаться в спасибо-пожалуйста, скажу, что... все кто проспонсировал проекту больше чем 100 рублей, везде где было написано: трон из игры престолов в палату консула, распутные девы и стол с блек дэком и коксом, так же получат оформление для самой палаты консула в виде Тёмного Дворца и специальный аватар Ледяного Ходока из Игры Престолов. А все те, кто мог прочитать в призах на проспонсированную сумму надпись: плакат с Капитаном Тилпсом, получат не только дополнительный плакат с Советником Тамили, но и плакат с Голым Капитаном Тилпсом ( потому что я проиграл спор сам себе ) я нарисую и его.


До конца сборов осталось 22 часа.

-------------------------

https://boomstarter.ru/projects/zav/consul_war

-------------------------


Сайт игры: http://consulwar.ru/


Спасибо вам за всё Господа и Трапы, и помните... каждые сто рублей проекту Консулы - это не просо снаряд в сторону Ебучих Рептилоидов, это целый крутой мего Консул, правитель собственной планеты, это как боевые слоны в цивилизации, только круче. Это тысячи солдат, сотни танков, и огромный флот, возможно именно тебе суждено стать генералом армии Консулов по освобождению Земли от коварных и крайне ебучих Рептилоидов, возможно ты, Консул, станешь грозой рептилий в космосе и на Земле. А возможно ты станешь очередным мудаком, что своим голосом и своей властью сливает целые армии и убивает миллионы солдат. В этом и есть суть Consul War, ты можешь делать что хочешь, а мы постараемся, чтобы это было действительно интересно, весело и круто. Спасибо вам.


Развернуть

фотошоп мастер Consuls Комиксы consulwar 

18 ыыпуск

Consul War 18 выпуск Меня зовут КЕР О дааа! Давай, еще! Уже почти... еще немного. Стоп! Какого хрена тут происходит?! Знаешь, солнышко, а мне ведь даже понравилось... Может быть, при других оБстоятельствах... Только не отключайся, милый, яд не смертелен, в отличии от твоей плазменной


Коды запуска: 

ldfqwr

ejebea  

yuedgf


Что, великие Консулы, намерены делать?
Press X to win
3045 (72.3%)
Ничего не делать
1169 (27.7%)
Развернуть

Consuls фотошоп мастер 

Много букаф, я знаю. Но прочитайте пожалуйста.

Приветствую вас Консулы. Сегодня, зайАя на реактор, я обнаружил, что тег Consuls ПРЕВРАЩАЕТСЯ В КРУЖОК САМОДЕЯТЕЛЬНОСТИ С ХОРОШИМИ ПОДЕЛКАМИ И НЕ ОЧЕНЬ... Изначально я не претендовал на монополию тега и сразу объявил об том ЧТО ОТКРЫТ НОВЫМ ИДЕЯМ ( В КОММЕНТАХ - Я ЧИТАЮ ИХ ВСЕ ) И Я БЫЛ НЕ
Развернуть

фотошоп мастер Consuls Комиксы consulwar 

27 Выпуск

27 выпуск
Полетели
Consul War
Адмирал, второй флот на связи, со станции рептилоидов на нас нападают Клинки. Пытаемся сохранить позиции.
Всем пристегнуться ревятки. скоро Будем садиться на планету, и сразу в бой. Так что приготовьтесь, и постарайтесь не помереть в первую же минуту боя.
Капитан


-------------------

Код запуска: 

Station ( 10 регистраций )

-------------------


Великие Консулы, каковы будут наши действия после высадки?
Организовать мощную оборонную базу.
679 (35.1%)
Создать небольшой плацдарм и идти в атаку.
978 (50.6%)
Сразу идти в наступление.
276 (14.3%)
Развернуть

фотошоп мастер Consuls Комиксы consulwar 

25 Выпуск

consul war	»PEma
Через 5 минут выходим из варпа на обратной стороне Марса. Адмирал.
Отлично. Ло данным разведки там должно быть несколько патрулей Рептилоидов. нам следует их уничтожить до того, как они успеют сообщить на планету о нашем прибытии.
Мы вышли из варпа. Адмирал, но сканер засек


Код запуска: 

Dragon ( 10 регистраций )


-----------------------------

Мы так же обновили код в Демке ещё на 10 регистраций: http://joyreactor.cc/post/2412796

-----------------------------


Наступление на Марс под угрозой, Консулы могут помочь, отправив свои флагманы на поддержку. Каждые 20 рейтинга поста будут считаться 1 Флагманом.


Что предпримут Великие Консулы?
Продолжать операцию, Флагманов будет достаточно.
307 (12.6%)
Послать дополнительно флот Линкоров на поддержку.
1032 (42.5%)
Послать флот линкоров в атаку со спины. ( займёт больше времени )
1092 (44.9%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как заработать с помощью фотошопа (+1000 картинок)