как заработать на показе рекламы
»мода Victoria's Secret здравый смысл повесточка показ мод
Victoria's Secret возвращается к традиционной сексуальности из-за падения продаж на фоне попыток стать инклюзивным брендом
Знаменитый бренд нижнего белья Victoria's Secret после отказа от своего шоу в 2019 году и попытки стать инклюзивной маркой решил вернуться к своим истокам. После того как компания заменила своих классических супермоделей на трансгендеров, полных моделей, а также моделей с различными физическими и психическими проблемами, продажи бренда начали падать. Теперь руководство компании хочет вернуться к "традиционной сексуальности", благодаря которой и прославилась марка, сообщает издание Business of Fashion.
Victoria's Secret потратила последние годы на пересмотр своего "гиперсексуального имиджа" в попытке вернуть "культурную значимость" и привлечь молодых потребителей. Были некоторые отдельные успехи, однако положительные отзывы как критиков, так и в сети так и не отразились положительно на продажах: бренд прогнозирует выручку в размере 6,2 млрд долларов в этом году, что примерно на 5% меньше, чем годом ранее, и значительно ниже 7,5 млрд долларов в 2020 году, на пике пересмотра ценностей.
"Шоу Victoria's Secret "The Tour 23" было попыткой возродить формат показов марки на подиуме, но с следованием трендам по инклюзивности. Но на презентации для инвесторов в Нью-Йорке на прошлой неделе, руководители Victoria's Secret заявили, что "стремятся вернуть бренду сексуальность", а новое направление VS "не будет иметь ничего общего с усилиями по инклюзивности".
На фото показы мод 2023 года, 2018 года и 2003 года.
сурсновости YouTube Google alphabet реклама нужно больше золота
"YouTube" начал тестировать показ рекламы, когда видео поставлено на паузу
В начале сентября 2024 года видеосервис "YouTube" начал тестировать показ рекламы (пока что на умных телевизорах), когда видео поставлено на паузу.
В рамках теста в приложении "YouTube" в режиме рекламы на паузе картинка с видеороликом показывается в уменьшенном окне, а справа от этого блока добавлен рекламный баннер. Снизу в окне приложения присутствует кнопка "Отклонить рекламу".
Пользователи пояснили, что реклама на паузе в "YouTube" пока что показывается только в США и пока что от одного рекламодателя – "Dunkin’ Donuts".
Отличный комментарий!
Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Отличный комментарий!
dev реактор реклама на реакторе песочница
В блоке обновилась рекламка, появилась со звуком, который сразу включен и сразу на максимум (выключить можно, но до этого ты откроешь кирпичный завод)
с кода ссыль рекламы ведёт сюда https://storage.mds.yandex.net/get-canvas-html5/1993878/19919252-f54c-4822-a814-fe2a1f6238f3/video.mp4?sid=d2a515ff25bbdf34ee5bf991530111dca99ffa441bbec4d765212f2913b94e68&vsid=5e8093c41ea0ab45cc4112745dc4a7fa1dfc836d939dxVASx3627x1594633272
YouTube Google alphabet реклама habr новости twitter
"YouTube" начнёт встраивать рекламу в видеопоток
Ну, что, котятки, кто мне там говорил, что это – не выгодно, или, даже, технически невозможно?
По данным разработчика инструмента "SponsorBlock", который помогает блокировать спонсируемые сегменты внутри видеороликов "YouTube", "Google" работает над тем, чтобы реклама находилась внутри самих видеороликов. Он опубликовал FAQ о новом "эксперименте" с "YouTube" и о том, как он повлияет на "SponsorBlock" и блокировщики рекламы.
В настоящее время для потокового онлайн-видео используется "список воспроизведения" из видеофрагментов. Эти фрагменты представляют собой отдельно закодированные видео, поэтому их можно легко заменить или объединить. Это также означает, что блокировщик рекламы может игнорировать определённые фрагменты.
Разработчик отмечает, что новая мера не сильно поможет, так как в ролики "YouTube" всё равно будет закладываться продолжительность рекламы, и блокировщики смогут использовать временные метки для блокировки такого контента.
Однако этот шаг в любом случае усложнит ситуацию. Разработчик "SponsorBlock" предполагает, что инструменты понадобится усовершенствовать, чтобы они определяли, где именно размещается реклама.
Отличный комментарий!
политика реклама Вторжение в Украину 2022
Количество этого дерьма поражает
Отличный комментарий!
YouTube Расширение реклама
Привет реактор хочу поделится и возможно наверное помочь проекту, если пост проберётся на глагне, слабораспротранённому у нас в СНГ расширению SponsorBlock. В чём суть?
Программа по заданным правилам просто пропускает определённые части ролика на ютубе, по факту адблок но для роликов в ютубе (она НЕ убирает рекламу ютуба этим по прежнему занимается ublock/adblock, она призвана убирать рекламу с САМИХ РОЛИКОВ скипая фрагменты). База создаётся весьма просто, любой пользователь может отослать (в браузере это очень удобно) таймкоды, предварительно пометив что они такое:
1. Реклама
2. Интро/Паузы
3. Напоминание о подписке
4. Самореклама.
5. В музыкальных клипах сегменты без музыки. (очень удобно тем кто слушает музыку оттуда)
Естественно для каждого типа контента можно выставить определённое значение что с ним делать: Пропускать, просто подсвечивать на таймкоде, сделать пропуск по желанию, либо вообще отключить подобные правила.
Штука нереально удобная и полезная, но весь её "потанцевал" сводится к одному, что ей нужно комьюнити так как чем больше пользователей присылают таймкодов, тем больше база и тем чище + безошибочней (пользователь может оценить таймкод на полезность) просматриваемые ролики. Ибо пока в текущем виде досье на ролики у неё есть с шансов в 50 на 50.
Стянуть для устройства можно на офф сайте: https://sponsor.ajay.app/
P.S: Для андроид устройств в свеженьком YouTube Vanced имеется встроенная поддержка этого расширения.
Google реклама Россия политика
Google отключает монетизацию AdSense для аккаунтов, зарегистрированных в России
Отличный комментарий!
а можно хоть что-нибудь не по простым работягам бить будет?:)
Отличный комментарий!