как заработать денег на рекламе
»Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
новости YouTube Google alphabet реклама нужно больше золота
"YouTube" начал тестировать показ рекламы, когда видео поставлено на паузу
В начале сентября 2024 года видеосервис "YouTube" начал тестировать показ рекламы (пока что на умных телевизорах), когда видео поставлено на паузу.
В рамках теста в приложении "YouTube" в режиме рекламы на паузе картинка с видеороликом показывается в уменьшенном окне, а справа от этого блока добавлен рекламный баннер. Снизу в окне приложения присутствует кнопка "Отклонить рекламу".
Пользователи пояснили, что реклама на паузе в "YouTube" пока что показывается только в США и пока что от одного рекламодателя – "Dunkin’ Donuts".
Отличный комментарий!
альфаБанк ипотека свобода шедевры рекламы кредит
Буклет от альфабанка
А вы чувствуете себя свободными?
YouTube Google alphabet реклама habr новости twitter
"YouTube" начнёт встраивать рекламу в видеопоток
Ну, что, котятки, кто мне там говорил, что это – не выгодно, или, даже, технически невозможно?
По данным разработчика инструмента "SponsorBlock", который помогает блокировать спонсируемые сегменты внутри видеороликов "YouTube", "Google" работает над тем, чтобы реклама находилась внутри самих видеороликов. Он опубликовал FAQ о новом "эксперименте" с "YouTube" и о том, как он повлияет на "SponsorBlock" и блокировщики рекламы.
В настоящее время для потокового онлайн-видео используется "список воспроизведения" из видеофрагментов. Эти фрагменты представляют собой отдельно закодированные видео, поэтому их можно легко заменить или объединить. Это также означает, что блокировщик рекламы может игнорировать определённые фрагменты.
Разработчик отмечает, что новая мера не сильно поможет, так как в ролики "YouTube" всё равно будет закладываться продолжительность рекламы, и блокировщики смогут использовать временные метки для блокировки такого контента.
Однако этот шаг в любом случае усложнит ситуацию. Разработчик "SponsorBlock" предполагает, что инструменты понадобится усовершенствовать, чтобы они определяли, где именно размещается реклама.
Отличный комментарий!
сбер реклама Deepfake Жорж Милославский видео
Реклама от Сбера, где главный герой, хоть и обаятельный персонаж фильма Иван Васильевич меняет профессию, Жорж Милославский, но он вор-домушник
dev реактор faq песочница реклама на реакторе
Но какого хрена при блокированном теге "политика" и "полилота" вылазит политическая реклама?
Тоже касается и флага SFW. Обкончанные лица из аниме, жопы от Шэдмана или из Overwatch и т.п.
Получайте прибыль от рекламы, без претензий. Но действуйте в рамках своих же правил.
И, как указано в FAQ, я иду нахуй, на свой хуй, так что не зашквар.
YouTube Расширение реклама
Привет реактор хочу поделится и возможно наверное помочь проекту, если пост проберётся на глагне, слабораспротранённому у нас в СНГ расширению SponsorBlock. В чём суть?
Программа по заданным правилам просто пропускает определённые части ролика на ютубе, по факту адблок но для роликов в ютубе (она НЕ убирает рекламу ютуба этим по прежнему занимается ublock/adblock, она призвана убирать рекламу с САМИХ РОЛИКОВ скипая фрагменты). База создаётся весьма просто, любой пользователь может отослать (в браузере это очень удобно) таймкоды, предварительно пометив что они такое:
1. Реклама
2. Интро/Паузы
3. Напоминание о подписке
4. Самореклама.
5. В музыкальных клипах сегменты без музыки. (очень удобно тем кто слушает музыку оттуда)
Естественно для каждого типа контента можно выставить определённое значение что с ним делать: Пропускать, просто подсвечивать на таймкоде, сделать пропуск по желанию, либо вообще отключить подобные правила.
Штука нереально удобная и полезная, но весь её "потанцевал" сводится к одному, что ей нужно комьюнити так как чем больше пользователей присылают таймкодов, тем больше база и тем чище + безошибочней (пользователь может оценить таймкод на полезность) просматриваемые ролики. Ибо пока в текущем виде досье на ролики у неё есть с шансов в 50 на 50.
Стянуть для устройства можно на офф сайте: https://sponsor.ajay.app/
P.S: Для андроид устройств в свеженьком YouTube Vanced имеется встроенная поддержка этого расширения.
Отличный комментарий!