как записать образ игры в
»настольная игра игра своими руками Филлер самоделки заяц волк кубики корона царь зверей
Моя игра про зайцев
Как-то мой друг зайкнулся, что было бы неплохо сделать такую игру, в которой будут зайцы. Мне это показалось забавным и я понемногу начал крутить в голове образ игры. И как-то быстро вышел на него. Выписал все ключевые образы, композиционно их расставил и все. Оставалось дело за "малым" – продумать все детали игрового процесса. Цель, как обычно: минимум элементов в игре, несложные правила. И вот что получилось.
Собсно правила игры:
Я думаю эта игра просто обязана вызывать чувство ностальгии у всех из кто из СССР =)
Тестировал игру со своими детишками на компе, т.е. на трех игроков игра ок. Но думаю и на 4 тоже должна быть не менее играбельной. Напишите, что на ваш взгляд стоит поправить/улучшить. Пока не успел сделать материальный вариант, но со временем сделаю обязательно. Хотели бы глянуть?
Спасибо за просмотр. Играйте в настолки. Всем бобра!
cosplay craft Atomic Heart Игры
Atomic Heart cosplay
Остались считанные часы до официального выхода #AtomicHeart, и несмотря на то, что игра ещё не вышла, её стилистика, эстетика и образы так меня вдохновили, что я решил сделать косплей Майора Нечаева.
Огромное спасибо всем тем, кто помогал мне в создании образа.
И огромное спасибо фотографу Temapikatov, который выручил меня и дал мне возможность опубликоваться прямиком к выходу игры.
Игровые новости Игры
В США потребительские права игроков на купленные ими видеоигры ничтожно слабее чем EULA
На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.
TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.
Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать.
И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.
Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:
Team Fortress 2 Team Fortress Игры Valve Разработчики игр YouTube delfy
Valve начали массовую блокировку ботов в Team Fortress 2
Банхаммер начал массово раздаваться как в самой игре, так и в стиме, и даже в дискорде. Сообщество с движением #FixTF2 ликует, но требует не останавливаться. Сами вентили официальных заявлений не делали.
вархаммер Вархаммер квест нри настольная игра Игры Русы против ящеров самоделка миниатюры
"Мир Раздора" Русский Вархаммер или Русы против ящеров
Пару месяцев назад, для личного развлечения, я решил замутить настольную игру на базе старого вархаммер квеста. Это старенький данжен кроул легендарный в узких кругах. Первоначальная идея была просто в том, что бы собрать в нормальный вид правила и сделать пейпер крафт миниатюры. Однако идея вышла из под контроля.
В тот момент был на хайпе мем про русов против ящеров, и мне показалось что будет смешно взять и додумать до конца идею этой как бы вселенной. Так гоблины и скавены в вх квесте стали ящерами, а фантазия понесла меня дальше. Приложив не много усилий родился не большой лор этого мира, уже без шизо теорий про ящеров, а скорее адаптированный под отечественное фентези. Я тщательно собирал все что близко сердцу любому жителю снг. Искал исторические отсылки. Собирал яркие образы.
История мира вышла весьма незатейливой. Есть русы, которые проживают в разных княжествах. Над ними нависла угроза вторжения орков татаро-монголов, ходят слухи про огромных прямоходящих ящерах в лесах, в которые никто не верят. На зло активизировались гномы коммунисты в своих подземных городах. У них на вооружении ПМ (Пехотный молот) , ТТ (Топор тактический) и мертвый вождь в стеклянном гробу. И сверху все это посыпано эльфами с деревянными мечами и чаем. Да это может звучать кринжово и петросянски, но и ранний лор Вархаммера фб был весьма наивным и с прямыми отсылками в лоб. В дальнейших постах я раскрою историю мира подробнее.
Возвращаясь к настолке, она почти готова. Сейчас я свожу финальный вариант книги правил. Я отрисовал под новую вселенную все карточки событий, данжен тайлы, карточки предметов и прочее. Как только все будет готово, я выложу пдф файлы в цветном и чб варианте, и вы сможете распечатать и прикоснуться к крутой игре вархаммер квест, пусть и в обертке нового отечественного вархаммера.
Metal Hellsinger Игровое видео Игры
Новое музыкальное видео ритм-шутера Metal: Hellsinger, который выйдет в 2021.
Здесь вам придётся убивать демонов, стреляя и рубя в такт убойному металлу, записанному специально для этой игры известными металлистами.
Игровые новости Игры Tomb Raider настолка
Никаких расхищений гробниц. Авторы Tomb Raider: Shadows of Truth хотят избавиться от «колониального прошлого» Лары Крофт.
Создатели настольной игры Tomb Raider: Shadows of Truth, создаваемой Evil Hat Productions при поддержке Crytal Dynamics, хотят избавиться от «колониального прошлого» Лары Крофт, полностью переработав концепцию вселенной Tomb Raider. Лара перестанет быть расхитительницей гробниц, став вместо этого искательницей правды.
Игры Игровые новости
Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление
В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.
В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.
По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.
В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:
рост стоимости разработки — 41%;
конкуренция с другими играми — 22%;
конкуренция с другими медиа — 10%;
высокие затраты на маркетинг — 21%;
отсутствие инноваций — 13%;
падение потребительского спроса — 2%.
Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.
Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.
Отличный комментарий!