Взбрело вот записать видео по Элите. Для тех кто незнаком с игрой - на видео я охочусь на пиратов управляя одним из самых маневренных и соответственно хрупких кораблей в игре. Поэтому для выживания и нанесения значимого урона приходится держаться как можно ближе к врагу оставаясь в слепой зоне орудий. Приятного просмотра.
К прошлому посту, записал пару идей для видео, но они всё равно не те, чтобы раз и захотелось смонтировать, слишком размытые отчасти. Так что можете написать ещё.
Кавер боевого трека Old Time Battles из Baldur's Gate 3
Композицию Old Time Battles в оркестровой форме можно услышать во время боя в яслях гитьянки, а также сыграть её более упрощённую бардовскую версию своей партией на музыкальных инструментах при наличии соответствующего навыка. Я собрал нечто среднее между этими версиями, надёргав при этом несколько фрагментов из других боевых тем игры. Музыку в видео исполняет партия, состоящая из барда, следопыта, мага, друида и варвара, между которыми распределены различные струнные, духовые и перкуссионные инструменты.
Кавер боевой темы Скеллиге из Ведьмака 3 (Percival - Jomsborg)
Большая часть музыки, которая сопровождала Геральта из Ривии в битвах на островах Скеллиге, не попала в официальный саундтрек. Так что небезразличные слушатели знают эти темы под названиями вроде Unreleased Skellige Battle 1, Skellige Combat Song 2, и так далее. Одну из таких тем мы исполнили в этом видео. Но у этого трека всё же есть наименование, т.к. он базируется на композиции группы Percival - Jomsborg, названной в честь крепости братства викингов X-XI вв.
Музыка боёвки для находящейся в разработке онлайн рпг “Tribal”
В общем, занимаюсь я написанием саундтрека к инди рпг-проекту со славянскими мотивами. На прошлый выложенный трек (http://ma.reactor.cc/post/4590077) реакция была довольно неоднозначной, и многие писали, что им не хватило как раз славянского духа. Этот трек должен кардинально изменить ситуацию, так как это не полностью авторская музыка, а своя аранжировка духовного стиха о пророке Ионе для гуслей (если кто не в курсе, это библейский персонаж, которого проглотила чудо-юдо-рыба-кит, и он жил у неё в брюхе три дня, а потом вышел невредимым). Трек для боёвки написан с учётом того, что он будет адаптироваться под происходящее на экране и становиться более напряженным по мере развития хода боя, а здесь всё скомпилировано в том виде, как оно будет звучать в момент кульминации.