Результаты поиска по запросу «

как древние люди и земля

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



буквы теории Земля динозавры люди плоская Земля 

Раньше наша Земля была плоской. Динозавры жили с одной стороны, а люди с другой. Но потом огромный метеорит попал ровно в центр той стороны, где жили динозавры, и Земля закаталась в шар, а динозавры оказались внутри. И теперь мы их оттуда иногда достаем. Мне нравится логичность Вашей версии. Но
Развернуть

смешные картинки фото плоская Земля вначале не понял а потом как понял Приколы для электриков вначале не понял а потом тоже не понял 

новые доказательства, что земля плоская

% ДОКАЗАТЕЛЬСТВА МЛЯ ПЛОСКАЯ,смешные картинки,фото приколы,фото,плоская Земля,вначале не понял а потом как понял,Приколы для электриков,вначале не понял а потом тоже не понял
Развернуть

Отличный комментарий!

Что это?
MDED MDED02.07.202413:56ссылка
+2.6
Земля
asd072 asd07202.07.202413:57ссылка
+54.3

#Приколы Для Историков Карфаген Древний Рим древняя греция #SPQR 

Greek Navy: "We have thousands of years of maritime tradition" ©roma.aeterna Carthaginian Navy: "Our civilization was created by explorers and its based on sea trade and strong seamen" Roman Navy: "We found a stranded ship, copied it, add a ramp and conquer the whole sea with it.",Приколы

Развернуть

Отличный комментарий!

♂STRONG SEAMEN♂
Kurosuke Kurosuke26.07.202318:01ссылка
+48.4

мемасики Земля старение инопланетяне 

Она: он, наверное, снова думает о других женщинах Он: а что если мы все заражены болезнью под названием «старение», а Земля - это карантинная зона и поэтому к нам не прилетают инопланетяне,мемасики,Земля,старение,инопланетяне

Развернуть

лягушка живность земноводные древнее зло животный мир больше в комментах 

Пурпурная или Лиловая лягушка. Этот вид уникален по нескольким причинам. Во-первых, они существуют уже миллионы лет. Эти лягушки пережили динозавров. Во-вторых, лягушку описали только в 2004 году, при том что район, где она обитает, довольно хорошо освоен. В-третьих, она почти все время живот под землей. По сути, это крот в мире лягушек. Она вылезает только на две недели в сезон муссонов, чтобы спариваться, после чего опять закапывается под землю и остальной год копает норы в поисках пищи. Питается она муравьями и термитами.

лягушка,живность,земноводные,древнее зло,животный мир,больше в комментах
Развернуть

Отличный комментарий!

Не мог до среды потерпеть?)
Zorchi Zorchi23.01.202307:59ссылка
+33.3

#Приколы для даунов плоская Земля 

 Что видят плоскоземелыцики в ясную погоду:,Приколы для даунов,разное,плоская Земля
Развернуть

Отличный комментарий!

Типичный город из цивилизации.
Зиго Зиго22.04.202308:41ссылка
+62.5

карта Древний Рим армия легион бюджет 

Распределение легионов по провинциям Империи во 2 веке

RfTANNIA. BELGICA UGDUNENSIS NORICUM 4 LEGIONS PAN NON IA DACIA AQUITANIA 10 LEGIONS MOESIA NARBONEN: DALMATIA ITALIA THRACIA HISPANIA 1 LEGION BITHYNIA ARMENIA LUSITANIA GALATIA 8 LEGIONS ASIA CILICIA LYCIA MESOPOTAMIA 1 LEGION “ Vafrica SYRIA MAURETANIA CYRENAICA 1

Приблизительная численность - 160 000 человек

Совокупный бюджет на содержание - 150 000 000 динариев (2-3% от общего ВВП)

(Для сравнения - армия, флот и ВВС в США "стоят" 3,74% ВВП)

Развернуть

Отличный комментарий!

Ещё в первом веке Крым был взят Римом и включён в состав провинции Мёзия, территория 10 легиона. Но расквартировались там в разное время отряды V Македонского, XI Клавдиева, I Италийского легионов.
Так почему на карте второго века, Крым сам по себе? Вот уж действительно стоит вопрошать. Чей Крым?
Apokal17 Apokal1706.01.202308:11ссылка
+12.5
Крым земной, а значит принадлежит земным элементалям
vinvanin vinvanin06.01.202308:13ссылка
+32.6

Проклятые земли Аллоды Игры моды Компьютерные игры видеоигры старые игры 

«Проклятые Земли» с модом «Жамевю» — грядет народный ремейк!

Фанаты из мода «Жамевю» делают ремейк «Проклятых Земель» на оригинальном движке. В версии мода 1.35 нас ждут улучшенные текстуры и модели, новые предметы и механики, дополненный сюжет и многое другое.

Сейчас мало кто знает «Проклятые Земли» — стелс-тактик-РПГ 2000-го года, одна первая из 3-D РПГ с открытым миром. Даже серия «Ведьмак» явно вдохновилась ПЗ во многих решениях геймдизайна. Звучит претенциозно, но это так. Ряд ее технических особенностей не смогли повторить другие игры спустя десятилетия! А крафт в игре настолько комплексная механика, что до сих пор не был в полной мере повторен нигде. Ближайший аналог Dragon Age Inquisition, но там он сделан значительно проще. Еще в игре есть шикарная музыка, озвучка с лучшими на тот момент артистами и многое другое. Широко известный мем с ящером «Камень я не дам» тоже родом оттуда.

На всех скриншотах показаны рабочие, не окончательные, варианты версии 1,35 в сравнении с 1,15. На некоторых скринах новые текстуры персонажей и предметов показаны на фоне старого ландшафта.

Игра прочно забыта владельцем, но не фанатами. Умельцы из мода «Жамевю» в поте лица пилят ремейк на оригинальном движке. Команда позиционирует проект именно как ремейк, а не ремастер. Улучшенная графика — лишь способ донести игру до широких масс. Основная работа проведена над геймплеем, о чем будет ниже.

Изменения касаются только одиночной игры, сетевая не затронута. О версии 1.15, в которой уже есть много вкусного, можно почитать в ВК-группе «Проклятые Земли: Жамевю».

Вопрос: зачем насиловать древний движок, не лучше ли перенести игру на unreal engine 5? Лучше и проще, но у ПЗ есть правообладатель, Майл.ру., и от него может прилететь бан. Подобные случаи уже были в истории моддинга.

Что будет в следующей версии

В версии 1.35 нам обещают серьезный прорыв. Одно из главных достижений — текстуры, достойные даже современных игр. Некроманты из «Жамевю» «надругались» над движком «Проклятых Земель», сняв «проклятие», что не давало модмейкерам разгуляться — многие текстуры были ограничены площадью 64х64 пикселей. Теперь же предел поднялся до 1024х1024, что в десятки раз больше оригинала! Еще добавлена поддержка 32-битного цвета.

Ландшафт до и после

Добавим к этому переделку оригинальных моделей и добавление большого количества новых, что сильно обрастут полигонами. Новые текстуры и модели будут строго в пределах лора, никаких непотребностей! В целом игра помолодеет визуально, что сделает ее приемлемой для молодого поколения геймеров, пропустившего этот шедевр.

Обновка так же выйдет отдельным пакетом. Если мод вас не заинтересует, сможете насладиться картинкой в оригинальной игре.

Предметы

Щиты планировали в оригинале, но затем отказались. Теперь они триумфально возвращаются в ПЗ — более 10 видов. Появится двуручное оружие — более 15 видов. У него, как и у щитов, будет своя механика, анимация и озвучка.

Появится парное одноручное оружие, оно тоже будет со своей анимацией и способностями. Анимация на видео будет дорабатываться.

Геймплей

Напарников можно будет брать с собой на другие аллоды. В ряде случаев размер группы будет влиять на число врагов: чем больше партия, тем больше противников.

Режим пацифиста для желающих пройти без убийств (руками игрока) с осмысленным поощрением от игры, как лорным, так и уникальными вещами.

Механика подкреплений: подняли тревогу — прибегает подмога, выполнили квест без шума — получаете бонусный опыт.

Сюжет

Появятся новые квесты с ролевым элементом нелинейности, будут правки старых, но все в рамках оригинального сюжета и лора.

Финальный бой с Проклятием станет реально эпичным и вариативным.

Новые механики в Проклятых Землях

Каждое оружие получит свой шанс на дополнительный критический урон. Например, кинжалы получат самый низкий урон, высокую скорость ударов и высокий шанс на критический удар. Это можно будет дополнительно усилить способностью.

Блокирование — принятие ударов и магии на щит с определенным шансом и величиной снижения урона. Каждый вид щитов будет уникален: один потребует от игрока полного отказа от уклонений в бою, другой позволит играть от парирования, третий будет делать акцент на другом. Парирование — новая механика с полным отражением урона. Блок будет иметь свою озвучку и анимацию.

Восстановление запаса сил и здоровья персонажей вне боя будет значительно быстрее.

Баланс

Баланс будет таким, чтобы игру можно было гарантировано пройти любым билдом без смертей на максимальной сложности, если составить правильную тактику: подбор снаряжения и расходников для выбранной прокачки, очередность врагов.

И множество мелочей, перечисление которых займет много места

Можно сделать намного больше

Команде мода «Жамевю» не хватает рук для реализации всех идей. Приветствуются все желающие помочь с технической частью. Нужны умельцы, разбирающиеся в текстурах, моделях, скриптах ПЗ и языке lua. В команде найдется место людям с любым опытом — остальному научат, было бы желание.

Все новые текстуры, модели, наработки команды будут общедоступны для других фанатских проектов по ПЗ.

Что может появиться в 1.35, если будет достаточно сил

Особый режим с двумя новыми сложностями с возможностью сохранения только при выходе на карту — для самых искушённых игроков. Противники будут сильнее, но и награды станут ценнее. Будет больше опыта и денег, появятся уникальные вещи, квесты и материалы только для этого режима.

Создание новой системы — стоек, защитной и атакующей. Она потребует от игрока активного и осмысленного переключения в бою.Механика состояний для игрока и мобов. Среди них: сбивание с ног, оглушение, прерывание атак, страх и прочее. Состояния предполагается сделать как для оружия, так и для магии. На состояния будут влиять способности (шанс, продолжительность, сопротивление). Появятся новые билды. Например, кинжальщик: слабый, но быстрый урон, прерывающий каст или атаку тяжелым оружием.

Система ловушек в игре. Игрок сможет ставить их на картах. Ловушки могут содержать в себе магию контроля или урон. Ловушки тоже планировались в игре Нивалом, но были вырезаны.

Приручение. Это механика, позволяющая превратить игроком часть персонажей на картах в союзника.

Когда выйдет мод «Жамевю» 1.35 для игры «Проклятые Земли»?

Закрытое бета-тестирование планируется на декабрь. Примерно через месяц игру получат стримеры. И, наконец, через недельку-другую мод доберется до всех. Сроки приблизительные, вступайте в ВК-группу мода «Проклятые Земли: Жамевю» и следите за новостями.

Развернуть

История древний мир песочница 

Рождение первых классов.

В некоторых частях света, примерно с 3000 года до н. э., особенно в плодородных речных долинах Месопотамии, Египта, Пакистана и Китая, возникли первые полностью сформированные классовые общества. Священники, военачальники и гражданские чиновники использовали свое положение, чтобы монополизировать контроль над излишками, навязать свою власть остальной части общества и начать эксплуатировать труд других в своих собственных интересах.

В этот период, известный археологам как бронзовый век, металлы использовались для изготовления оружия, украшений и безделушек, но основные орудия повседневного труда продолжали изготавливаться из камня, дерева и кости. Из-за этого производительность оставалась низкой, а излишки небольшими, распространение цивилизации было ограниченным, и, в то время как империи росли и падали, большая часть человечества продолжала жить за пределами их досягаемости.

Из-за консерватизма элит бронзового века технические инновации происходили на периферии мировой системы, а не в ее ядре, и примерно к 1000 году до н. э. одна из таких инноваций помогла свергнуть старые империи и начать экономическую революцию: обработка железа.
Первый правящий класс.
Доисторический Шумер, участок земли в дельте Тигра и Евфрата на юге Ирака, состоял из болот и пустыни. Но здесь, примерно к 3000 году до нашей эры, первопроходцы неолита создали реальную версию мифического Эдемского сада.

Они осушили болота и оросили песчаные отмели между ними. При этом они создали поля исключительной плодородности. К 2500 году до н. э. средняя урожайность на поле ячменя в 86 раз превышала посевную. Мы знаем об этом из письменных записей, начертанных на глиняных табличках. Шумеры изобрели письменность, потому что созданное ими сложное городское классовое общество требовало от них ведения подробных записей — особенно записей о налогах и других сборах.

Древний Шумер был примерно такого же размера, как современная Дания.

Как только богатые почвы Шумера обрабатывались, шумерцы смогли производить огромные излишки сельскохозяйственной продукции. Это сделало возможным качественный переход от жизни в деревнях к жизни в городах. Шумер совершил то, что археолог Гордон Чайлд назвал ‘Городской революцией».

Основными археологическими маркерами этой революции являются искусственные курганы Шумера, с плоскими вершинами, образованные тысячелетними поселениями. Слои почвы, представляющие собой выровненные здания из глинобитного кирпича, рассказывают историю последующих поколений жителей. Они показывают деревни медного века, превращающиеся в города бронзового века между четвертым и третьим тысячелетием до нашей эры.

Раскопки показали, что в этих, если так можно выразится, прото-городах преобладают большие храмы и искусственные курганы, известные как зиккураты. В Эрехе зиккурат ранней династической эпохи (около 2900-2300 гг. до н. э.) был высотой 10 метров, построен из высушенного на солнце кирпича, облицован тысячами глиняных кубков и увенчан асфальтовой платформой. Город в целом, с его жилыми и промышленными районами, занимал площадь 5 квадратных километров.

Храмы и поместья в окружающей сельской местности, которые их поддерживали, принадлежали «богам». Территория Лагаша, к примеру, была разделена между примерно 20 божествами.

В отсутствие самих божеств, собственность управлялась от их имени храмовыми жрецами. Многие из подобных жрецов владел всего 0,32-1 га. земли, некоторые владели и более большими территориями (к примеру в 14,4 га.).

Таким образом, священники сформировали социальную элиту, обладающую как коллективным контролем над богатствами храмовых поместий, так и частным богатством из своих собственных поместий.

Богатство делало их могущественными, и их власть использовалась для накопления большего богатства.

Из рядов жрецов вышли наместники городов (позже названные царями). В Лагаше губернатор города был одновременно верховным жрецом главного бога и главнокомандующим армией. Городской правитель Лагаша был одним из многих правителей разделенного на множество городов-государств Шумера. Они часто воевали.

Каждое государство жило в страхе перед своими соседями. У каждого была земля, стада, зернохранилища, сокровища и рабочая сила, которую нужно было защищать. Военная мощь была необходима для обороны, а также для упреждающих атак.

Военная мощь также выполняла внутреннюю функцию. Государство — правитель, священники, бюрократия чиновников и клерков, вооруженные отряды людей, которыми они командовали, — было механизмом поддержания нового социального порядка в городе. Бюрократия сама по себе была инструментом классовой власти.

Сложность городского общества требовала письменности для ведения учета, стандартизированных мер и весов для торговли, а также геометрии и арифметики для измерения земли.

Стали появляться новые виды специалистов. Их образование было эзотерическим и эксклюзивным. Государственная иерархия наделяла их властью и статусом. Старые категории специалистов — торговцы и ремесленники — также были включены в новую классовую структуру. Не было свободного рынка. Экономика древнего города коренилась в политическом порядке. Правители контролировали, чем торговали, где это продавалось и кем. В частности, они сохраняли монополию на металлы, особенно бронзу и золото.

Короче говоря, ранний династический Шумер был первым в мире полностью развитым классовым обществом. Внизу были рабы. Над ними стояли простолюдины с подчиненным статусом. Над ними были свободные граждане.

Как меньшинство приобрело власть возвышаться над большинством? Что позволило немногим накопить богатство за счет многих?

Класс — это одновременно и социальные отношения между богатыми и бедными, и экономический процесс эксплуатации и накопления излишков. Стремление правителей к богатству и власти усилилось благодаря сочетанию бедности и собственности — комбинации, которая держит все доиндустриальные классовые общества в тисках.

Бедность — это общее состояние. Традиционные сельскохозяйственные экономики производят недостаточно продукции, чтобы обеспечить изобилие для всех.

Собственность — это привилегированная, априорная претензия на ограниченные ресурсы. Она распределяет богатство определенным лицам, семьям, землевладельцам, храмам, племенам или городам-государствам. Собственность может быть частной или коллективной, но никогда не бывает универсальной.

Это противоречивое сочетание — бедность и собственность — породило классовое неравенство, государственную власть и войну. Религиозным и военным специалистам доисторического Шумера был предоставлен контроль над излишками, чтобы они могли выполнять свои функции от имени общества в целом. Поначалу их положение зависело от общественного одобрения. Но контроль над излишками сделал их могущественными, и по мере того, как они укрепляли свою власть, они обнаружили, что могут использовать ее для дальнейшего обогащения и сохранения своего положения без общественной санкции. Таким образом, верховные жрецы, военные вожди, губернаторы городов и мелкие короли городского Шумера превратились в эксплуататорский правящий класс, накапливающий и потребляющий излишки в своих собственных интересах: власть над обществом, а не власть общества.

______________________________________

Для тех кто захочет помочь автору материально — вот мои реквизиты:

Юмани — 410013857200048

Webmoney — R269575646027 Z409408892477

История,древний мир,песочница
Развернуть

#Приколы для даунов #SPQR Древний Рим 

? íïFotoïïßfipРом KPi'iftT
&. ЕнсиллрПЕАи. г и- г ft т
0 ApEBHuUft PÍX-A7
э. ЛЯГ ЫН	)
■:	ВЕТЕРОМ 1
d. Ром ТоШ, Bfift LLlPfíT &Ц ЭСЕРОМ TP id A LL
3, Mixern^ об be лиги
АрЕВНи PW-A7,Приколы для даунов,разное,SPQR,Приколы для римлян,Древний Рим
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как древние люди и земля (+1000 картинок)