sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как выложить несколько картинок"

Пост обещал, пост делаю, домостройка часть первая

Как вообще родилась идея частного дома. Мурманск нас с батей окончательно задудосил и через год после поминок матушки собрав все пожитки и продав наследства, мы выдвинулись на юга, если точнее то в Ростов на Дону. Почему Ростов? А - юга, Б - подушка в виде родственников, значит временное жильё есть, свою тушку и лисичек расквартировал и начал процесс акклиматизации. Попутно была попытка получить временную прописку через те самые услуги, но получил её я спустя 3/4 года, то есть вчера. Естественно как житель севера я первым делом наловил всяких улиток, лягушек и кузнечиков с богомолами, попутно охреневая с +38...
И так, дом. Поиск участка лёг на батю, проект на родственницу, и спустя полмесяца был готов план. Так как я бумаги не сохранил, то вот пэинт версия:
Расположение примерное, и квадратура может быть нихрена не точная, но как то так. 
П.С. актуально для второго этажа, обясню чуть ниже.
Картинка выше - финальный вариант, первый этаж не особо отличается от второго, за исключением пары стен и того, что вход на второй этаж с улицы. 
Изначальный вариант подразумевал домище 15х10м, затем скукожился до 12х12м, и в конце концов пришел к 10х10, хотя и это как выяснилось к постройке каркаса второго этажа - дохрена. 
Собственно сам дом - деревянный каркасник, да не лучший вариант, но бюджет не резиновый однако.  
Этап первый, подготовка.
Начало стройки было положено ножовкой, двумя топориками и бензокосой, участок был не в лучшем виде, заросли травы, алыча по краям и тонна кротов и котов (Ни один кот или крот в процессе не пострадал, кроме тех кто прокопались в сортир). 
Столь ранних фото я к сожалению не делал, но некоторые результаты были отсняты, но после приезда трактора:
И склад напиленного/рубленного в овраге.
Собственно трактор, за каких-то 10к он выронил часть участка для дальнейших манипуляций. За тем мы возвели сарайчик-времянку:
Времянка крайне необходимая строение, как для инструментов, так и для проёба времени и пряток от непогоды. Второе по значимости строение - сортир:
П.С. фото сортира забилось и не хотело выходить, а я не хотел сегодня выезжать для его фотографирования, так что над этим выкопанном кубе стоит САМБАДИ ВОНТС ТОЛД МИ и точка. 
Между тем как я три дня корячился с глиной на сортире, к нам приехали челики с буром и завертели в землю сваи из труб с бетоном и 68 метров пвх трубы 300 на скважину:
Этап второй, материалы.
Я изначально думал, что для времянки как то мало материалов, но когда приехала машина с краном и основными досками для домика, я немного ахренел и стал местным стропальщиком:
Итог хрен знает сколько кубов сосны в виде досок 150х50х6000, 100х50х6000 и брёвен 150х150х6000... Я тогда ещё конючил, мол тяжёлые доски, носить не удобно, но я тогда ещё не представлял профнастил для кровли...
Естественно голую сосну гвоздями 150 в дом никто не сколотит, по этому приговаривая "Вунш-Пунш" я месил в тазике огнебиозащиту цвета жидкости со скотобойни и равномерно (нет) распределял её на доски:
Покрасив первую партию можно было два-три дня отдыхать, ведь сохло оно под настилом как раз два-три дня. 
Эти два-три дня затянулись на неделю из за дождей, а ещё как раз сестра с мужем приехали и захотели в Лога-парк (или парк Лога). Музей истории в ебенях, но считается местом для проведения времени в Ростове на Дону:
Между тем случилась и рыбалка:
Плюс из за некоторых финансовых проблем (если сбер выпукивает вам кредитокарточку на 100к, хотя бы скукожте её лимит до 20к или поставьте ограничение в 1к на месяц, я вот не подумал, что лучше так сделать и удивлялся, откуда у пассии столько новых париков и т.д.), по этому на некоторое время я покинул фронт строительных работ и стал ян*екс-улиткой. 
Этап три, первый этаж.
Конечно на подработке я был не всё время и периодически был и строителем, стройка перекрытия первого этажа прошла мимо меня и взора камеры, но возведение стен требовало четырёх рук: 
По окончанию внутренних стен, встал вопрос о воздвижения на них мауэрлата, проще говоря забить слой досок, что б крепче стоял... Дом... В общем был вариант бегать со стремянкой, трёх метровыми козлами и подъём настила. Крепко проматерившись и взяв в зубы молоток мы возвели настил и я вновь пропал с радара стройки на неделю, болеть не круто. Вернулся я на следующем этапе.
Этап четыре, второй этаж.
Начало второго этажа положило перекрытие, вернее мы его положили:
По началу ходить по настилу страшно, один не верный шаг и ты летишь сначала самым сокровенным на доску, а затем мордой в доски по ниже, благо обошлось и работа сработалась довольно быстро, нужно было лишь нарезать 100 квадратных метров и правильно их прибить, попутно матерясь с кривизны досок и с ломанных свёрел. В принципе трудности на этом не закончились ведь теперь нужно выложить настил для второго этажа... Спортзал для накачки бицухи не нужен, когда нужно на три метра закидывать шестиметровые доски пропитанные водой, однако по цельному полу ходится как то по уверенней и вопросов "зачем" не возникает, ведь после жонглирование древесиной не заканчивается, нужно возвести стены и смотря на высоту первого этажа, волевым усилием было принято решение, скукожить высоту сантиметров на 40:
Но для того что бы поставить стену, её для начала нужно собрать, а я этого ещё не рассказал.
Сначала нужно выбрать две ровные доски, а учитывая с какой древесиной мы работали, то самые не кривые. 
Затем идёт первичная разметка, если можно использовать все 6 метров доски, то лучше использовать все. И не забыть запилить торцы (ага и не забывать проверять выставленный на пилораме угол, да умник из прошлого, напиливший стену, которая по итогу стояла как Майкл Джексон). 
После запила - вторичная разметка. 125 - основное расстояние между стойками, 62,5 вторичное расстояние, эти цифры взяты не с потолка, а со стнадартных размеров осб листов, которые пойдут на обшивку (но о них не в этом посте). Их стандартный размер (один из) как раз 125х250см, основные стойки держат лист по краям, тогда как вторичные ложатся на середины. 
Напилив стойки и разложив их по разметке, нужно выпилить перемычки для прилегающих стен, проёмы для дверей/окон и укосины, последние нужны для чего-то, не связанным с шатанием стен (и труб).
И когда пазл разложен, остаются всего два момента, сколотить детальки меж собой по уголку и прихуярить творение на своё место. 
Пока мы занимались стенами, а осы попытками разобрать их на улики, к нам приехали дядьки с заказанными окнами и за пол часика вогрузили их на первом этаже:
И тут внезапно весна превратилась в лето (кстати на всех фотках до второго этажа - зима):

Этап пятый, крыша.
Свободно выдохнув после постановки последней стены, мы конкретно так ахуели с размеров своего труда и практически сразу начали повторять подвиг с поднятием настила... Сказать что я ахренел от высоты - ничего не сказать, но в какой то момент я перестал думать, в этом мне помогла поддерживающая балка ровно чуть выше уровня взора, я не смогу посчитать, сколько раз о неё ударился, но  привычка ходить как троглодит на втором этаже - выработалась.
Не вижу ничего смешного,стройка,дом,много картинок,длиннопост
Таки высота, взгляд на речку говнотечку со второго этажа и с "крыши"

После приколачивания мауэрлата моя стала человеком садовником, на крышу я полезу когда нужно будет поднять партию гвоздей или замерять монструозной 40м рулеткой всякие размеры. Чуть не забыл упомянуть про профнастил, вы же надеюсь не забыли? Подкачавшись на досках, я был совершенно не готов к железякам, и в процессе успел проклянуть физику и законы притяжения, ведь нужно было сначала выгрузить 800кг этого листового говна, потом отсортировать и сложить это в одну кучку.
На этом заканчивается полезная нагрузка поста (а до этого что полезное было?)
Рандом пик со стройки.
Жук калоед:

Сутулая гусеничка:

Завязи плодов шелковицы:
Великий покос:

Босс павук:

Табурет-Франкенштейна:

Дикий горошек:

Мог что-то упустить (спасибо балке), если есть вопросы, коменты открыты. Тем кому интересно, возможно будет вторая часть (когда построим это говно до конца).
P.S. некоторые рандом пики я не вставлял, на них жесть в виде подгоревшего шашла и половинки зайчонка.

Небольшая, но поучительная история.

Пишет мне тут знакомый вчера, бля пизда, меня взломали, помоги че делать. Ну и в общем наша переписка.
А ТЕПЕРЬ СЛУШАЙ СЮДА ВНИМАТЕЛЬНО,
У ТЕБЯ ЕСТЬ 2 ВАРИАНТА : РАСПРОСТРАНЯЮ ЭТИ ФОТО ВСЕМ ТВОИМ ДРУЗЬЯМ И ВО ВСЕ ГЛАВНЫЕ ГРУППЫ ТВОЕГО ГОРОДА ВЫЛОЖУ, ЛИБО МИРНО РЕШИМ ВОПРОС СЕЙЧАС?!
НА КОНУ ТВОЯ ЧЕСТЬ И РЕПУТАЦИЯ
ЧС И ИГНОР - ТОЛЬКО ХУЖЕ, СРАЗУ РАССЫЛАЮ.
МНОГО НЕ ПОПРОШУ, НЕ БОЙСЯ ЧС И ИГНОР,
Ну и плюс всякие фоточки, что он там "ей" наотсылал.
Ну и в общем он отослал деньги мошеннику, тот обещал всё удалить. Пока конец истории. А мораль сей басни такова, не шлите свой пиструн кому попало.

Отличный комментарий!

Я сделяль.

Оц-14-4А, она же Гроза. Коротенькая версия и версия с огромным хуищем глушителем.
Когда я только выложил "ксюху" я такой подумал "Ну чтож, я отдохнул недельку, надо еще что нибудь сделать. Вот это сделаю, к тому же это на 80% ак, таак что будет изи". Ага, хуй там. После нескольких вечеров я понял, что нет, не изи совсем и надо было бы дважды подумать. В итоге забросил это еще на неделю и доделывал через силу, садясь примерно раз в пару дней. 
Покрутил освещение, вроде вышло лучше, чем с "ксюхой". 
Сетка
Печка
В процессе столкнулся только с одной проблемой. Уже в мармосете при экспорте модели во вьювер выдавал вот это (пик ниже). Так и не понял в чем дело.
▼ Alerts
>	Shadows cast from 'Omni' lights are not supported.
>	Area lights are not supported.,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,TheComicSans (Ilya Vdovichenko),много картинок
Покрутить можно вот здесь https://www.artstation.com/artwork/DA56OO
Как то так. 

Отличный комментарий!

Получил доступ в бету Stable Diffusion, делюсь впечатлениями и изысканиями

Больше недели развлекаюсь с нейросетью, накопил архив удачных и не очень генераций, решил скомпилировать сюда, может, кому интересно. 
Бэкстори: Stable Diffusion обещает быть полностью опенсорсным, пока что доступ для 15 тысяч бета-тестеров идёт через дискорд, вскоре грозятся запустить сайт, для исследователей есть возможность заполнить форму и скачать модель, чтобы запускать у себя локально. В конечном итоге они обещают выложить модель и веса в открытый доступ, бесплатно. Особая прелесть сети в том, что она, как утверждает руководитель проекта, способна работать с 5.1 Гб видеопамяти - т.е. её можно запустить на домашнем ПК и генерировать изображения за несколько секунд.
Упреждая ваш вопрос - да, сеть умеет генерировать сиськи, причем зачастую даже если её об этом не просить, например, по запросу "нимфа" или "соблазнительная". Причем они даже ок. Пользовательское соглашение гласит, что вы не будете генерить NSFW, пока используете сервера проекта, если это случилось - нужно зарепортить модеру, но в целом правила очень лояльны, за всё время из 15к участников выгнали около 70, за то что они настойчиво генерировали NSFW. Когда модель станет доступна, то на своём железе можно будет генерить что душе угодно.
Итак, на что я потратил всё это время? Я пытаюсь немного экспериментировать, чтобы выяснить, как запросы (prompt) влияют на изображение. У сети есть удобная фича - генерация выдаёт сид, с которого сгенерирован шум, лежащий в основе изображения. С его помощью можно повторно генерировать картинки с небольшими изменениями в запросе.
Используя один и тот же запрос и меняя только имена авторов, я составил для себя таблицу с референсами на стили известных художников. Дисклеймер: все изображения сгенерировались с первого раза, я не пытался повторять попытки и выбрать что получше
Как видно, какие-то получаются лучше, чем другие. Но вообще, портретики в стиле Артгерма получаются у сети лучше всего. Забавно при этом то, что если указывать рандомные имена в качестве художников, сеть всё равно делает вид, будто всё идёт по плану.
Что характерно, портреты очень часто удачно получаются с первой попытки. Я скопировал описание Ферро из "Первого закона" Аберкромби и получил весьма годные результаты, правда без шрамов.
Как вообще работает это хрень и что такое диффьюжн? Это лучше загуглить, ибо моё представление весьма туманно. Сеть генерирует шум, и потом начинает... обратно размывать изображение, типа как можно заблюрить картинку до полной каши, а тут процесс в обратную сторону? Делается это пошагово, максимум дают сделать 150 шагов, по дефолту 50. Процесс примерно можно увидеть на ролике с контрафактной Элой ниже, число в углу это количество шагов.
Что ещё хорошего умеет сеть? Она неплохо справляется с бэкграундами, простые вещи выглядят вполне убедительно, особенно если не всматриваться. 
Хаяо Миядзаки, осенний лес
Хаяо Миядзаки, выжженная пустыня
Хаяо Миядзаки, зимний городок
Хаяо Миядзаки, пустоши
Портовый город, бэк из видеоигры
Мрачный средневековый город, бэк из видеоигры
Ну и конечно, дело не ограничивается артами, сеть также умеет в фото, вот вам моя коллекция Снейков (солидных, ибо за нагих Снейков дают таймаут).
,Stable diffusion,нейронные сети,много картинок,длиннопост,нейроарт
,Stable diffusion,нейронные сети,много картинок,длиннопост,нейроарт
,Stable diffusion,нейронные сети,много картинок,длиннопост,нейроарт
На самом деле Снейк - очень неудачная модель, т.к. его глазная повязка сбивает сеть с толку.
Вот вкратце сильные стороны нейросети. Теперь давайте об её слабостях, ибо их хватает. Например, генерировать персонажей в полный рост - сущее мучение, я не знаю, в чем дело, то ли привычка художников обрезать персонажам ноги, то ли криво кропнутые картинки в базе, на которой училась сеть, но в 2/3 случаев при запросе персонажа в полный рост вы получите или обрезанного, иногда с головы, перса, или персонажа с лишними телами и головами. Если портреты отлично генерятся с первой попытки, то с персонажами нужно основательно мучатся. Единственный плюс: если вы нашли удачный сид, где перс в полный рост, его можно переиспользовать. Ниже типичные запоротые генерации, и это ещё не самое стрёмное.
Один из способов консистентно получать персонажа в полный рост - использовать запрос anime model sheet в разрешении 512 на 1024, но тогда сильно страдает детализация.
Еще одно ограничения, которое я пока не знаю как обойти - слишком детализированные запросы. Например, здесь 4 изображения по запросу "женщина с белыми волосами, жёлтыми глазами и в красном платье". Сеть путает, какие цвета к чему относятся.
,Stable diffusion,нейронные сети,много картинок,длиннопост,нейроарт
Заключение. Stable Diffusion пока что немного уступает по качеству изображений DALL-E 2, на мой взгляд получше чем Midjourney, при этом значительно быстрее и не обременена цензурой, и это только первая стадия бета-теста. Несмотря на определённые ограничения, сеть уже вполне может генерить простые стоковые картинки, кастомные аватарки для вашей гномки-лича в Пасфайндере и возможно даже задники для вашей инди-игры.
Окей, пост уже и так непомерно длинен, так что я закругляюсь, описал далеко не всё, если есть вопросы - задавайте, постараюсь ответить.

потуги клешнепала

Нужны советы и наставления по покрасу (или как перестать марать миниатюры и выпрямить руки). 
.
Первый покрас (основные проблемы: жирная/слаборазбавленная краска и проливка поверх всего)
Второй покрас (основные проблемы те же: это жирная/слаборазбавленная краска, проливка поверх всего, + к этому косяк с лаком, Lahmian Medium не смог его заглушить, или просто я долбаёб)
Всё верно, на меч больно смотреть
И до кучи, немного конверсии (может у вас есть какие-нибудь интересные идеи?)
Подытожим:
Блевота нурглинга
7(21,21%)
Анусные клешни
2(6,06%)
Куриные лапки
4(12,12%)
Тремор кхорнита
7(21,21%)
Нахуй эти миньки. Где мемы и арты с эльдарками?
13(39,39%)

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 1.

,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Приветствую. Хотелось бы в двух словах рассказать про Торнскейп – настольную игру в формате скирмиша, создаваемую сейчас российскими разработчиками. Сам я присоединился к проекту недавно и числюсь в нём одним из сценаристов, так что многих деталей насчёт историисоздания или игровых механик могу не знать. Однако тема показалась мне достаточно интересной, чтобы поделиться ей с местной публикой, так что постараюсь изложить в удобной форме то, что знаю, и оставлю ссылки для более детального ознакомления. В первую очередь конечно для настольщиков, которые впоследствии смогут опробовать игру самостоятельно, но на самом деле любая публика будет кстати.
Торнскейп – это настольная игра с миниатюрами, находящая в разработке примерно с 2018 года. Жанр разработчики определяют как «фэнтези-панк», что можно расшифровать как, собственно, фэнтези, но с элементами стимпанка и постапокалипсиса, а так же некоторыми следами военной драмы, хоррора, и приключений. Фэнтезийный мир, находящийся на грани
технологического бума, который навсегда изменит облик мира… Если не уничтожит его.
Таким образом, персонажи и игрок будут сталкиваться с магией и технологиями, разного рода чудовищами, а так же реликвиями прошлого и природными аномалиями. Источниками вдохновения послужили такие франшизы как Age of Wonders, Disciples, Heroes of Might and Magic… ну и Warhammer, конечно же, куда ж без него? Однако его влияние на самом деле не так велико, как может показаться на первый взгляд.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
В процессе игры игрокам предстоит собрать отряды бойцов во главе с героем и разыграть как обычные сражения, так и сюжетные сценарии. Таким образом, цели матча не ограничиваются уничтожением вражеского отряда, но могут включать в себя сбор ценных артефактов, освобождение заложников, или сражение с находящимся на поле боя боссом, враждебным к обеим сторонам. Полем боя выступают зоны нестабильного эфира, скрывающие в себе
загадки прошлых эпох и ценные артефакты.
Зоны раскиданы по всем уголкам местного мира, называемого Торном. Его географическое разнообразие в целом схоже с нашим миром, хотя, разумеется, не стоит ждать здесь знакомых очертаний материков и названий стран. С другой стороны, нечто знакомое игроки смогут увидеть среди источников, которыми разработчики вдохновлялись при создании Торна.
В основе мироздания Торна лежат четыре великие силы, в незапамятные времена создавшие его изначально – Жизнь, Смерть, Созидание и Разрушение. При этом ни одна из них не является однозначно «хорошей» или «плохой», каждая из них является необходимой для вселенского равновесия. Без Смерти и Разрушения, Жизнь и Созидание просто застряли бы в бессмысленном и бесконечном расширении, не способные преодолевать слабости и передавать свой опыт дальше, учиться и становиться лучше. Но хоть силы и уравновешивают друг друга, в их сути заложена и бесконечная друг с другом борьба.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Первая эпоха окончилась тем, что четыре великие силы разрушили мир практически до основания. Времена второй представляли собой выживание на руинах, где сильные охотились на слабых. Нынешняя эпоха Торна третья по счёту, и наиболее интересная, поскольку в этот раз великие силы договорились не вмешиваться в дела смертных напрямую. Каждая из них ранее породила воплощения отдельных своих аспектов, так называемых богов. Но если в прошлые эпохи боги лично ходили среди своих последователей и вели армии в бой, то ныне они лишь наблюдают сверху за деяниями во имя своё. Лишь изредка боги откликаются на по-настоящему искренние молитвы и являют верующим небольшие чудеса, дабы напомнить о своём существовании и склонить чаши весов в ту или иную сторону.
'МЧ
y^v ■,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Первый релиз игры будет посвящён западному региону Торна – Весторну, и четырём населяющим его фракциям, противостоящим друг другу. В рамках терминологии игры все государственные образования зовутся «королевствами», даже если технически таковыми не являются. На момент старта это Кригмарк, Кельд, Ангельн, и Кастилия. Разумеется, они не являются единственными в регионе, и этот список будет расширяться и пополняться.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Так, например, между Ангельном и Кригмарком расположился пока что нейтральный Шевальен, а в горах на севере обитают племена Дваргов – бородатых коротышек, мастеров механики и пивоварения. Существует также и таинственный народ остроухих Альдов, и птицеподобные Ависы, и Тауросы, похожие на прямоходящих быков… Но их время ещё не пришло. Пока что же речь зайдёт об основных четырёх фракциях.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Три из них действительно представляют собой королевства людей с разными убеждениями и идеологиями, четвёртая же – нечто совершенно иное. Что их объединяет, так это то, что каждая из фракций организует экспедиции в так называемые Эпицентры Эфира. Это магические раны на теле мира, где можно отыскать руины и артефакты прошлых эпох, а говоря более привычным языком – аномальные зоны. Именно вокруг таких эпицентров и происходят сражения, которые игрокам предстоит отыгрывать на столе.
Каждая фракция имеет на выбор нескольких героев и разнообразный состав войск, который впоследствии будет становиться больше. Пусть это и не необходимо для игры, но продумывать экономическую и политическую часть мира Торна ничуть не менее интересно, чем разрабатывать правила настольных сражений. На данный момент положение каждой из фракций на мировой карте можно назвать сложным. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК, а каждую из них отдельно я разберу в следующей части статьи.

The upcoming Warhammer 40k show might look like, Imagining "Warhammer 40k TV show"

Henry Cavill - w40k
Warmaster HorusAbaddon the despoiler Death guard chaos marineDeath guard chaos marineWorld eater chaos marineWorld eater chaos marinEmperor's children chaos marineEmperor's children chaos marineEmperor's children chaos marineThousand sons chaos marineChaos rogue psykerCraftworld AeldariCraftworld AeldariAeldari CorsairDrukhariDrukhariDrukhari SuccubusTau battlesuit Tau battlesuit
Ork warbossOrk Mekboy GretchinOrk nobOrk weirdboyHorus is turning to a darker path
Tech Adept
Tech PriestMechanicus SkitariiRogue traderadeptus arbitesadeptus arbitesInquisitor gregor EisenhornAstra militarum trooperAstra militarum ComissarAstra militarumAstra militarum trooperArmaggedon steel LegionDeath korp of kriegSister of battleSister of battleNight lords chaos marineAstra militarum OgrynAstra militarum BullgrynOgryn stuck in a ditch.Cyber Mastiff
show Servo-skullSanctioned (?) PsykerUltramarinePrimarchs teaser.Roboute GuillimanRoboute "get to the choppa" GuillimanVulkanMortarion
MortarionLorgarLorgarLion El'JonsonLion El'JonsonRogal DornRogal DornLeman russLeman russCorvus CoraxMagnus the (sort of) redAlpharius (or Omegon)AngronKonrad CruzeKonrad CruzeFerrus ManusPerturaboFulgrimFulgrimSanguiniusJaghatai KhanSort of a Marine Chaplain
Anime Slaanesh marinethe marine to be "on his spaceship"Ultron The TerminecronEldar dark reaperChaos land speederHorus is taking the whole "wolf" theme a bit too far.No wordsSkinny lorgarJaghatai KhanAngron butcher nailsCustodes without a helmet perhapsInquisitorAkuma the redAnother Mortarion versionAlpharius is staring at Omegonsanguinius concept
by Tal Frost

Отличный комментарий!

Скормите этой нейросети несколько артов по вахе, она ж вообще не понимает, что это такое. Такое чувство, что у неё в референсах несколько артов по дюне и скриншоты из фильмов 70х-80х, ей дают ТЗ, и она начинает натягивать сову на глобус. Получается забавно, но это не ваха вообще.

Чувак, это Эдо!

Тут уважаемый approach предложил отправить наших ребят в Японию) И здесь можно было неплохо поэкспериментировать со стилем выходного изображения, приятного просмотра)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как выложить несколько картинок (+1000 постов - как выложить несколько картинок)