Япония на моей карте появилась благодаря изменению авиарейса. Изначально я не предполагала покидать аэропорт, но транзитная виза дала мне почти трое суток: сутки на пути в Австралию (командировка) и двое - обратно. Первые сутки я провела в Нарите, а вторую часть транзита - в Токио. Про Японию и Токио тут писали многие, повторяться не буду. Расскажу про Нариту. Тут находится второй международный аэропорт Токио. Если вы ограничены во времени и средствах, то посещения Нариты достаточно для создания
общего впечатления. От аэропорта Нариты до самого Токио - час езды на скором поезде.
Бамбук нереально огромный! Это еще не самые крупные экземпляры. Моя тушка тут для масштаба.
Я решила первые сутки не тратить на Токио, все равно бы ничего толком не увидела, и забронировала футон в одном из частных домов в Нарите. Реально футон, поскольку одна общая комната с кондеем рассчитана на 6 гостей. Но для одной ночи норм. Хозяин дома за плату подвез меня до храмового комплекса Наритасан Синсёдзи - главной достопримечательности Нариты.
Он основан в 940 г. для почитания Фудо-мё-о - защитника людей от демонов. Вход бесплатный для всех! Перед входом расположены умывальники как дань традициям. Паломники ведь в древности добирались до ворот храма грязными, вот их и встречал санприемник.
Хозяин подсказал суши-бар с конвейерным обслуживанием. При входе надо взять талончик (как в сбербанке), когда ваш номер огласят - пройти за стол. Цвет флажка на столе - цвет мисочек, в которых приедет ваш заказ. Заказ делается через электронное меню с картинками. Я смотрела на цены и тыкала наугад, хотелось съесть хоть чего-нибудь. Все очень вкусное, не прогадала.
Кран на столе для подачи кипятка, чтобы заваривать чай, а не руки мыть, как я подумала сначала. В коробке - маринованный имбирь, он не розовый, а бело-желтый. А вот васаби на столе нет. Его дозированно кладут только в определенные "роллы". И как итальянцы обижаются на кетчуп к спагетти, так и они обижаются на просьбу дать васаби, тычут пальцем и пытаются объяснить тупому гайдзину, что и без него все положено как надо.
В Нарите есть горячие источники. Так что посещение онсена Ямато-но-ю (Yamato no Yu) стало финальным аккордом. Это непередаваемый кайф! Уходит усталость, все мышцы расслабляются, блаженство. Мужчинам можно пойти в общий бассейн, я взяла индивидуальную ванну. По сути, она находится на балконе, вот эта циновка закрывает обзор наполовину. Оттуда открывается вид на рисовые поля.
Еще в Нарите есть музей "самурайская деревня", но я зависла в онсене, и времени на нее не хватило. Деревня работает в качестве демонстрации традиционных ремесел для обучения молодежи, но гайдзинам туда тоже можно. Вообще, гайдзинам прощают всё, кроме трёх вещей: нельзя в обуви заходить в дом, нельзя натыкать еду на палочку (лучше ешьте руками, серьезно, это не страшное нарушение этикета) и нельзя оставлять чаевые, а деньги давать в руки - их надо класть на стол, тарелочку или коврик. Перед поездкой я распечатала карты и листочки с названиями и адресами. А сидящая со мной в самолете японка помогла выучить "гомен насай" - извините и "аригато гадзаимас" - большое спасибо, этих слов и тычка в листочки хватило. На английский может откликнуться молодежь в Токио, но всю дорогу я чувствовала себя тупой.
Тяжелее языкового барьера была только погода. Я была в начале июня - захватила удушающее жаркое и влажное японское лето. Я чуть не сдохла. На обратном пути было полегче, так что по Токио я побегала.
Ну и напоследок - туалеты: "с центром управления полетом" и традиционный:
Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 1.
Приветствую. Хотелось бы в двух словах рассказать про Торнскейп – настольную игру в формате скирмиша, создаваемую сейчас российскими разработчиками. Сам я присоединился к проекту недавно и числюсь в нём одним из сценаристов, так что многих деталей насчёт историисоздания или игровых механик могу не знать. Однако тема показалась мне достаточно интересной, чтобы поделиться ей с местной публикой, так что постараюсь изложить в удобной форме то, что знаю, и оставлю ссылки для более детального ознакомления. В первую очередь конечно для настольщиков, которые впоследствии смогут опробовать игру самостоятельно, но на самом деле любая публика будет кстати.
Торнскейп – это настольная игра с миниатюрами, находящая в разработке примерно с 2018 года. Жанр разработчики определяют как «фэнтези-панк», что можно расшифровать как, собственно, фэнтези, но с элементами стимпанка и постапокалипсиса, а так же некоторыми следами военной драмы, хоррора, и приключений. Фэнтезийный мир, находящийся на грани
технологического бума, который навсегда изменит облик мира… Если не уничтожит его.
Таким образом, персонажи и игрок будут сталкиваться с магией и технологиями, разного рода чудовищами, а так же реликвиями прошлого и природными аномалиями. Источниками вдохновения послужили такие франшизы как Age of Wonders, Disciples, Heroes of Might and Magic… ну и Warhammer, конечно же, куда ж без него? Однако его влияние на самом деле не так велико, как может показаться на первый взгляд.
В процессе игры игрокам предстоит собрать отряды бойцов во главе с героем и разыграть как обычные сражения, так и сюжетные сценарии. Таким образом, цели матча не ограничиваются уничтожением вражеского отряда, но могут включать в себя сбор ценных артефактов, освобождение заложников, или сражение с находящимся на поле боя боссом, враждебным к обеим сторонам. Полем боя выступают зоны нестабильного эфира, скрывающие в себе
загадки прошлых эпох и ценные артефакты.
Зоны раскиданы по всем уголкам местного мира, называемого Торном. Его географическое разнообразие в целом схоже с нашим миром, хотя, разумеется, не стоит ждать здесь знакомых очертаний материков и названий стран. С другой стороны, нечто знакомое игроки смогут увидеть среди источников, которыми разработчики вдохновлялись при создании Торна.
В основе мироздания Торна лежат четыре великие силы, в незапамятные времена создавшие его изначально – Жизнь, Смерть, Созидание и Разрушение. При этом ни одна из них не является однозначно «хорошей» или «плохой», каждая из них является необходимой для вселенского равновесия. Без Смерти и Разрушения, Жизнь и Созидание просто застряли бы в бессмысленном и бесконечном расширении, не способные преодолевать слабости и передавать свой опыт дальше, учиться и становиться лучше. Но хоть силы и уравновешивают друг друга, в их сути заложена и бесконечная друг с другом борьба.
Первая эпоха окончилась тем, что четыре великие силы разрушили мир практически до основания. Времена второй представляли собой выживание на руинах, где сильные охотились на слабых. Нынешняя эпоха Торна третья по счёту, и наиболее интересная, поскольку в этот раз великие силы договорились не вмешиваться в дела смертных напрямую. Каждая из них ранее породила воплощения отдельных своих аспектов, так называемых богов. Но если в прошлые эпохи боги лично ходили среди своих последователей и вели армии в бой, то ныне они лишь наблюдают сверху за деяниями во имя своё. Лишь изредка боги откликаются на по-настоящему искренние молитвы и являют верующим небольшие чудеса, дабы напомнить о своём существовании и склонить чаши весов в ту или иную сторону.
Первый релиз игры будет посвящён западному региону Торна – Весторну, и четырём населяющим его фракциям, противостоящим друг другу. В рамках терминологии игры все государственные образования зовутся «королевствами», даже если технически таковыми не являются. На момент старта это Кригмарк, Кельд, Ангельн, и Кастилия. Разумеется, они не являются единственными в регионе, и этот список будет расширяться и пополняться.
Так, например, между Ангельном и Кригмарком расположился пока что нейтральный Шевальен, а в горах на севере обитают племена Дваргов – бородатых коротышек, мастеров механики и пивоварения. Существует также и таинственный народ остроухих Альдов, и птицеподобные Ависы, и Тауросы, похожие на прямоходящих быков… Но их время ещё не пришло. Пока что же речь зайдёт об основных четырёх фракциях.
Три из них действительно представляют собой королевства людей с разными убеждениями и идеологиями, четвёртая же – нечто совершенно иное. Что их объединяет, так это то, что каждая из фракций организует экспедиции в так называемые Эпицентры Эфира. Это магические раны на теле мира, где можно отыскать руины и артефакты прошлых эпох, а говоря более привычным языком – аномальные зоны. Именно вокруг таких эпицентров и происходят сражения, которые игрокам предстоит отыгрывать на столе.
Каждая фракция имеет на выбор нескольких героев и разнообразный состав войск, который впоследствии будет становиться больше. Пусть это и не необходимо для игры, но продумывать экономическую и политическую часть мира Торна ничуть не менее интересно, чем разрабатывать правила настольных сражений. На данный момент положение каждой из фракций на мировой карте можно назвать сложным. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК, а каждую из них отдельно я разберу в следующей части статьи.
В связи с недавним релизом всей трилогии Властелина колец и Хоббита в царских 4К с этим вашим эшде-эром, я, как на всю голову конченный фанат фильмов (ну и книг чутка), сразу же скачал эти жирные 500 с гаком и пересмотрел все залпом. Я был бы не я, если не стал делиться радостью с друзьями. И среди них была одна знакомая, кто тоже довольно-таки отбитая по этой теме. Вот только увидев объемы, она немного прихуела.
Тут я вспомнил, что у меня дома валяется два 500гб винта 2.5". Валяются уже давно. Выбрасывать жалко, а качать на них нечего (как и хранить). Ну и дай думаю в честь НГ скачаю на них трилогии и подарю. Сказано - сделано. Перекачал на них фильмы и успокоился.И вот, идя по улице, увидел валяющуюся аудиокассету. Первая же мысль "Лол, по размерам как винт двасполовой". И тут же вторая - "Блядь! Можно же винт запаковать в кейс из под кассеты и все это оформить аля 90-е, эпоха кассет и все такое!". Сказано - делаю!
Итак. Первым делом пришлось подзаебаться и найти кейсы в более менее хорошем состоянии (вообще удивился, когда увидел, что кое где кассеты еще продаются). Но да ладно. Отдав кровные 30р, я скупил на аукционе шесть кассет. И приступил. Сразу же столкнувшись с бедой.
Как оказалось - это в моей дырявой памяти размеры кассет и диска были плюс минус одинаковы. В реальности же - паскудные пара миллиметров, что не давали закрываться кейсу (даже если винт как можно аккуратней разместить по диагонали в свободном месте).
Ну что поделать-то - раз я решил все так сделать, то буду делать. Пусть даже и придется хач-тюнинг делать бедному кейсу. Тем более как раз в духе девяностых, когда даже кейс было жалко выбрасывать и его ремонтировали кто как.
Для начала откусил два штыря, куда вставлялись пазы бобин ленты. Потом благодаря верному тупому ножу, зажигалке и воле Вождя, я невероятно аккуратно прожег и вырезал красивый паз, где как раз бы торчал винт.
Пусть даже винт и держался там надежно, не выскальзывая, я таки решил прикрыть эту порнографию. Еще большей. Для чего порезал упаковку из под SSD, приклеил старыми добрыми соплями и тупо закрасил маркером.
В общем подготовлено два кейса. Настало время готовить обложки. И тут затыка еще круче. Ибо художественного вкуса у меня вообще нет. Как и опыта дизайнить. Но блеать, надо. Полазил в этих ваших интернетах, понакачал с десяток разных постеров фильмов, артов и обоин. Не буду их тут все показывать - загуглите просто "lord of the rings poster art". Или хоббита. И тут вдруг натыкаются на какой-то сайт, где люди скидывают свои обложки. Самопальные. К сожалению не сохранил его. В итоге остановился на его дизайне. Нашел шаблон этикетки, вставил картинки и все такое. По итогу вот.
Готово! Бежим печатаем, режем и начинаем все делать. Вторая затыка со всем этим - оказывается я забыл учесть, что не все панели у кейса одного размера. В связи с чем получилось вот так.
Что поделать. Быстро ужимаю эту панель до нужных мне 5см (у меня все равно больше). Вновь посылаю на уже подыхающий принтер, режу, подгоняю, клею и радуюсь.
Сказал бы я, если бы не поглядел на остальные картинки, что скачал. И были среди них настолько хорошие, что я вдруг решил сделать альтернативную обложку. С тройным разворотом и без всякого васянства в дизайне.
Скачал новый шаблон, подогнал, распечатал на уже свежем принтере, вырезал, подогнал и вуаля!
Не так давно пытался запилисть квестик полутекстовой простой телефонный (микро ВН скорее), но как все всегда в самогеймдеве, нихуа не вышло и встало. Но вот остались рисунки для первой сцены. Чо просто так валяться им на компе, пусть валяются и тут.
Должен был получиться эдакий кибер-нуарный детектив в неком пост-советском городе 70х, летящем одиноко не один десяток лет в глубоком космосе. Что собственно можно понять и из картинок.
Худо-бедно преодолев погранпост в Андах, к утру я добралась до аргентинской Мендосы. Автовокзал в Мендосе поприличнее, но понять, во сколько и откуда идет нужный тебе автобус, тот еще квест. Я сидела около билетной кассы, но она так и не открылась. Спасибо добрым туристам-немцам, они подсказали, куда пройти, чтобы купить нужный мне билет. В итоге я успела запрыгнуть в автобус в последний момент.
В Аргентине есть и субтропики (на севере), и каменные холодные пустыни (на юге), но бОльшую часть занимает пампа (пампасы). Это аналог наших степей, с местными травами а-ля ковыль, колючими кустарниками и кактусами. Едешь на автобусе несколько часов и до горизонта пампасы...
Пампасы отчасти терраформированы под земледелие и выпас скота. Здесь самые вкусные стейки из всех, что я когда-либо ела! Самое распространенное блюдо - жареная картошка и отбивная. А вот то, что здесь называется "салатом" - просто наструганные соломкой сырая морковь и капуста без заправки. Еще купить сладкую газировку проще, чем воду. Жила я в городке Сан-Рафаэль, его главные достопримечательности - близость к потрясающим природным объектам - каньонам Кордильер. Туда я и отправилась на туристическом автобусе при первой возможности.
В эту поездку входило посещение винодельни, я вино не понимаю, но само место атмосферное. Мендоса - винная провинция, самое распространенное вино "Мальбек", если кому-то это что-то говорит.
Начало http://joyreactor.cc/post/3752471. История острова Пасхи является иллюстрацией классического экологического кризиса. Рапануйцы за несколько веков сильно истрепали местную растительность, а ускоренная эрозия почвы из-за вырубки и сильных ветров не способствовала земледелию. Той же пальме до первых кокосов надо лет 40 расти. Тем не менее к 18 веку у них наметился выход из кризиса и культурный подъем, но тут приплыли европейцы, слово за слово, хреном по столу, в итоге почти все жители переехали на материк, на каменоломни и прочие работы. Сам остров какое-то время был никому не нужен, пока Тур Хейердал не пропиарил его в хорошем смысле, а там и ЮНЕСКО подключилось. Стали не только инфраструктуру для туристов поднимать, но и реконструировать местные типы растительности. Как поняли, что там росло? Есть такой анализ хитрый, из почвенных разрезов выделяют древнюю пыльцу и другие остатки растений.
Несколько фоток экологической тропы и ботсада. С пальмой все ясно, а вот на заднем плане кусты с красными цветами...
Это эритрина или коралловое дерево (Сем. Бобовые, родственница привычных нам клевера, мышиного горошка и акации желтой, мы в детстве ели ее цветы-"бананчики").
Теперь про столицу Чили. В Сантьяго-де-Чили пришлось задержаться дольше положенного из-за забастовки AirFrance. Вид на город (и Анды) со смотровой площадки парка Santa Lucia.
Парк Santa Lucia красивый, с извилистыми террасами, находится на скалистом холме, здесь сохранились остатки оборонительных сооружений и замка конкистадоров. По сути это исторический центр города. При входе в парк карабинеры проверяют паспорта и надо записать свои данные в тетрадку учета посетителей. Вход бесплатный.
Основное время я провела за работой в музеях. Пара слов про старейший музей Южной Америки - Музей естественной истории (1830 г.). Он огромный, хорошо оснащен (в 2012 г. был ремонт и реконструкция), но огрехи таксидермической работы маскируют освещением. Вот пример диорамы.
В стеклянных кубах посетители могут увидеть работу музейных сотрудников. На доске написаны стадии работы – "Чистка скелета плезиозавра, возраст 60 млн лет. Спасибо, что не стучите в стекло!"
Теперь про бочку дегтя. Попрошайки, мусор и органические следы жизнедеятельности на главной площади города - это пустяки. В Чили легализована трава, с рук не брать, чтобы избежать развода, для этого есть цивильные заведения. Желательно при себе всегда иметь мелочь (например, приезжаешь на такси на вокзал, совершенно левый чувак подбегает, открывает багажник, достает твой багаж и стоит с лапкой. Пока ты ему не положишь денежку, багаж он не отдаст. Ругаться себе дороже, все легально, он же помог! Приходится давать самую мелкую из имеющихся, на сдачу рассчитывать не стоит). В кафе и ресторациях желаемую сумму чаевых добавляют в счет. Мой корявый испанский помог - хозяйка одного бара, где я обедала несколько раз, обратила на это мое внимание и даже вернула лишнее. Самое страшное - забастовки и пикеты (они тут дело обычное), карабинеры метут всех подряд, для разгона используют какой-то жутко ядовитый газ, да и вообще не стесняются применять физическую силу. Не было ни одной ночи без звуков потасовки. Все окна (и некоторые двери) забраны решетками. С наступлением сумерек (часов в 19 вечера) оставаться на улице я не рисковала.
Чилийцы пальцем оттягивают нижнее веко в знак, что дело нечисто, надо уносить ноги. Меня так кун на автовокзале предупредил, когда вокруг терлась какая-то мутная тянка, а потом карабинер стал заинтересованно поглядывать в мою сторону.
Мой автобус до Мендосы (Аргентина) отправлялся в 22 вечера (да еще и задержался на час), так что ночного колорита мне хватило. Мне нужен был именно этот рейс, для стыковки с другим автобусом уже в Мендосе. В автобусе есть сидячие места и "полу-кровати" - с откидной подставкой для ног. Ехать через Анды всю ночь, в окно ничего не видно. Разбудили меня для досмотра на границе. Как проходит досмотр: всех из автобуса выкидывают, автобус вместе с багажом уезжает (на свой досмотр), а пассажиры идут к будкам таможенников. Ночь, холод жуткий, фонари слепят, вокруг тьма, лают собаки. Потом надо дождаться автобуса, не перепутав его с другими.
На обратном пути из Аргентины в Чили шмон был сильнее, но организованнее, всех пассажиров построили в ряд около длинного стола, на котором мы разместили багаж, и по нему (прямо по рюкзакам и тюкам) пустили песика. Потом багаж светили на ленте, у меня изъяли два апельсина, хотя я внесла их в декларацию.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как постит несколько картинок (+1000 постов - как постит несколько картинок)
Отличный комментарий!