sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как написать число в степени"

ПР\
Пи - это бесконечная неповторяющаяся дробь.
Это значит что любое возможное сочетание цифр существует где-то в Пи. Если перевести его в текст АБСИ, то где-то среди этой бесконечной строки будут имена всех людей, которых вы когда-либо любили, дата, время и причина вашей смерти и ответ на все

Инкосмолёт "Иной путник". Корабль для путешествий между вселенными (локсреалями).

Если Вселенная (Мультивселенная) бесконечно разнообразна, значит вариантов космоса, форм звёзд и планет может быть бесконечное количество.
Фантастические термины.
Локсреаль (локальная система реальности) — то, что мы называем всей Вселенной.
Дов — система локсреалей.
Полид — система довов.
Инкосм — пространство между локсреалями, довами и полидами.
Инкосмолёт — корабль для перемещения в инкосме.
Тувр - туннель иного времени.
Сфевр - сфероид иного времени.
«te
ЗАЦ
ПРЕДЕЛйГш,фантастика,космический корабль,Мультивселенная,вселенная,художник-фантаст Иван Агапов,artist,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D анимация,3D,песочница
Книга-альбом, где подробно описано, что такое локсреали и инкосмолёты. Файл в формате PDF на Яндекс. Диске: https://disk.yandex.ru/i/zecJlGFcV_PcrQ
Встречали ли вы идею корабля для путешествий между вселенными в книгах или фильмах?
Да.
19(65,52%)
Нет.
10(34,48%)

SUP реактор!

Дисклеймер. Я знаю, что за этот пост я нахватаю минусов, но мне, собственно, похуй. 

Чтобы огонь был вечен

К монументам с Вечными огнями в День Победы несут и несут цветы. Пока они горят, мы не забудем о цене мирного неба над нашей головой. А ведь в начале 90-х звучало мнение, что Вечные огни надо на какое-то время погасить – в стране разруха, а поддержание их в рабочем состоянии требует затрат. Но в обществе возникло такое сопротивление, что Вечные огни действительно оказались вечными…
В Туле несколько монументов с огнем, я снимал каждый.
,Илья Гарбузов (фотограф),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фото,пейзажи,Тульская область,Россия,страны,родные ебеня,Тула,9 Мая
1957 в поселке Первомайский Щекинского района зажжен первый в СССР Вечный огонь
На фасаде Мемориала Защитникам неба Отечества расположены 26 бронзовых табличек с именами 2420 лётчиков-героев.
В основе скульптурной композиции комплекса лежит реальный боевой эпизод из фронтовой биографии Героя Советского Союза Ивана Алексеевича Вишнякова.
В этом бою он сбил 2 немецких самолёта-разведчика Фокке Вульф Fw-189 («Рама»), за этот беспрецедентный подвиг лётчик и его ведомый Александр Шевцов были награждены орденом Александра Невского.
На площади Победы семиметровые фигуры защитников города – одна в шинели, другая в стеганном ватнике – символизируют крепкий союз фронта и тыла.
В состав мемориала входит и четырёхметровая скульптура «Солдат и рабочий».
Она установлена на невысоком гранитном постаменте серого цвета и имеет надпись – посвящение героическим защитникам города оружейников. Здесь же расположены семнадцать стел, облицованных чёрным гранитом. Тринадцать из них — в честь городов-героев, а четыре – в честь воинских частей, оборонявших Тулу. 
А самый последний по времени открытия Мемориал энергетикам – героям Великой Отечественной войны выглядит наиболее современно и празднично.
,Илья Гарбузов (фотограф),сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фото,пейзажи,Тульская область,Россия,страны,родные ебеня,Тула,9 Мая
Состоит из 5 площадок — по одной на каждый год Великой Отечественной войны — на каждой из которых расположена стела. На стелах высечены имена 72 героев-энергетиков.
В центре — обелиск в виде вышки высоковольтной линии электропередач, высота которой — 1418 см. Столько дней шла война.

Памятный комплекс с живым пламенем – совсем другой, чем просто памятник. Как будто души павших реют в таких местах.
Поздравляю всех с Днем Великой Победы! Особенно ветеранов, которые еще с нами. О вашем подвиге мы никогда не забудем.

Отличный комментарий!

"Пока они горят, мы не забудем о цене мирного неба над нашей головой."
Похоже всё таки забываем, но это не делает жертву предков менее значимой.

Mножество Mандельброта

Впервые множество Мандельброта было описано в 1905 году Пьером Фату, французским математиком, работавшим в области аналитической динамики комплексных чисел. Фату изучал рекурсивные процессы вида  z → z^2 + c.
Начав с точки z0 на комплексной плоскости, можно получить новые точки, последовательно применяя к ним эту формулу. Такая последовательность точек называется орбитой  z0 при преобразовании  z → z^2 + c.
Фату нашел, что орбита для начального условия z0 равна 0, при этом преобразовании показывает достаточно сложное и интересное поведение. Существует бесконечное множество таких преобразований — своё для каждого значения c. В те времена компьютеров ещё не было, и Фату, конечно, не мог построить орбиты всех точек плоскости, ему приходилось всё делать вручную. Основываясь на своих расчётах, он доказал, что орбита точки, лежащей на расстоянии больше 2 от начала координат, всегда уходит в бесконечность.
Фату никогда не видел изображений, которые мы сейчас знаем как изображения множества Мандельброта, потому что необходимое количество вычислений невозможно провести вручную. Профессор Бенуа Мандельброт был первым, кто использовал компьютер для визуализации множества.
В общем написал я небольшой скрип на js для визуализации вышеупомянутого множества. Сложнее всего было подобрать цвета (этим можно заниматься часами).
Для тех кому интересна реализация даю ссылку на гитхаб: github.com/igor-pravdin/mandelbrot-set.

Reaver - делаем игру

Привет реактор!  Делаем с друзьями игру, кооп стрелялка, под вдохновлением ULTRAKILL и DUSK и им подобным штукам, в авангарде игростроя стрелялок не стоим, просто хотим чуть запилить что-нибудь получше и чтоб с друзьями покликать можно было. Пока допиливаем демку до декабря или типа того.Игра будет для пк бояр. Делается проект примерно полтора или два года, смотря откуда считать. Команда состоит из меня - программиста и геймдизайнера, второй - тоже самое амплуа и третий у нас композитор занимается всей музыкой и звуками.Мы все самоучки но стараемся.
Любая критика и любые вопросы приветствуются! Спасибо за внимание и пасиба сообществу что вы существуете, люблю вас.
Видео с геймплеем:
Скрины:
Играла в рог трейдер на "норме" (горький опыт с Pathfinder Kingmaker), итого начиная с четвертого акта гг-стратег-офицер на первом ходу раскладывала баффы, юзала кольцо лорда-инквизитора чтобы залить банку ульты, давала Моржу полный ход с бесконечными атаками и шла пить местный кофий, пока орущее черное пятно зачищало всю арену за один ход. Ощущалось оно как-то так:

The Amazing Grimdark Circus

Ссылки на соцсети и бусти автора в описании основного тега: http://joyreactor.cc/tag/Gray-Skull 

Небольшая история о том как мне захотелось сделать настольную игру


Я начну с предыстории.В общем началось все в тот момент когда я побывал на одном косплей/комикс фестивале и мне подарили стартер сет ККИ "Берсерк". Меня очень вдохновила идея попробовать в неё играть, но когда я добрался до гугла оказалось что это стартер ещё 9-го года, он уже давно не актуален, "Берсерк" перезапустили и все старые карты теперь просто картон и кроме того у нас в него почти никто не играет.

Стратегическая настольная игр
1-	1,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

В в тот момент я был очень подавлен этим потому что я уж думал опробовать что-то новое для себя, а тут такой посос. Можно было, конечно, начать собирать МТГ или ещё какую ККИ, но мне все не нравилось и потому я решил что к черту все эти ККИ. Я создам свою.
Так как я по образованию печатник то сделать макет и все это дело подготовить к печати не проблема, но я не художник и не слишком хорошо понимаю в механике игр. Поэтому, немного подумав, я решил взять за основу готовую игру и сделать упрощённую настольную версию.
Я фанат серии игр Disciples и так уж сложилось что именно Disciples 2 я выбрал для переноса в настольный вариант.
Поставив перед собой такую задачу я поначалу хотел сделать модульные карты из которых можно было бы собирать глобальную карту и перемещать по ней героя и отдельно сделать карты для боя на которых будет происходить, собственно, боевая часть игры. Но я довольно быстро понял, что это слишком большой объем работы для одного человека в свободное от основной работы время. Так что я остановился на боевой части игры.
При переносе механики игры из компьютера на карты всплыло множество проблем большая часть которых заключалась в числах и показателях. Пришлось перевести сотни в десятки и убрать разброс урона для того чтобы игроки могли считать хп персонажей без калькулятора.

Вместе с Disciples 2 Dark Prophecy вышла настольная версия игры которую можно было заполучить в комплекте с коллекционным изданием. Называлась эта адаптация Disciples 2 Blades of War, но так как коллекционное издание вышло ограниченным тиражом то сейчас, спустя 18 лет, практически нереально достать себе экземпляр этой игры. Мало того, она не снискала никакой любви ни у фанатов самой серии Disciples, ни у любителей настольных игр. Так что я вполне уверенно могу сказать что она забыта.
Даже я узнал о её существовании не сразу, а когда у меня была готова значительная часть карточек.

Все что я смог найти по Disciples 2 Blades of War -  несколько фотографий, часть правил расстановки и неактивный лот на Ebay.

Над игрой я работал около года. Собственно работы там было не так уж и много, но много времени ушло на то чтобы сделать дизайн карточек удобным, но при этом не потерять оригинальный стиль. Очень много времени у меня ушло на то чтобы подогнать размеры и формат портретов. Оригиналы были в мизерном разрешении и поэтому мне пришлось их прогонять через нейросеть waifu2x.
После этого нужно было очень аккуратно обрезать портреты так чтобы из формата 3/4 сделать квадрат, затем дорисовывать некоторые портреты и продлить их в стороны чтобы все поместилось как надо. Рамки портретов я очень хотел сохранить и поэтому решил их вывернуть так чтобы они обрамляли портрет и помещались на карточке.
Рубашка и одновременно логотип
,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
После портретов пошли функциональные части карточек, а именно показатели уровня, класса, урона, брони, особых умений. Самой простой частью было художественное описание, оно было взято без изменений из оригинала.
Когда я окончательно определился с дизайном карточки я планомерно делал их по расам. И в одном месте я допустил вольность для себя. Я решил сделать для Эльфийского союза альтернативную карточку героя стрелка. По мне, герой стрелок в эльфийской фракции должен быть эльфом, во всяком случае это логично, но в оригинале это кентавр. Поэтому я взял портрет Тораа'ка и прописал ему те же характеристики. Это абсолютно опционально, но мне это было нужно.
Та самая карточка героя 
,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

Без ошибок не обошлось. И я сейчас вижу эти проблемы и понимаю что они очевидные. Одной из самых больших ошибок было то что я некорректно перевел степень защиты у горгульи и она практически не получает урона на своем уровне. Из-за этого весь баланс рушиться и очень меня расстраивает, но исправить это относительно просто.
Карточка охотника на ведьм, один из моих любимых персонажей

ФдотниЬ но иеВьт
- Закалив свой разум в сражениях со злом, охотник на ведьм приобрел иммунитет к психическим атакам.,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
Вообще баланс вышел очень и очень хрупким и он относительно легко ломается. Правда, это скорее проблемы из оригинала. Можно запросто собрать отряд нежити с иммунитетом к физическому урону и избивать партии людей или эльфов без каких-либо усилий. Плюс одной из основных проблем баланса были герои. 
Создавать 5 одинаковых карточек с разными статами я посчитал бредом и поэтому я ввел систему предметов и условных денег. На каждом из 5 уровней игрок получает определенную сумму денег на которые он может купить артефактов, зелий, брони и оружия. Соответственно чем выше уровень тем больше денег у игрока и тем лучше можно упаковать героя. На практике это более-менее работает, но так же если игрок не понимает что он делает то шансы собрать набор артефактов который будет практически бесполезен весьма высоки.

Хороший пример карточки предмета

Зонный клинок
Урон, наносимый предводителем, в снаряжении которого находится этот артефакт, увеличивается в 2,5 раза.
II,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

Так же в игре есть юниты из книги заклинаний которые нормально не вписываются в баланс и что с ними делать я так и не решил. Карточки для них я сделал, пользоваться ими вполне можно, но они иногда совсем бесполезны, а иногда слишком могучи.
Зато я весьма доволен тем как вышли иконки способностей, урона и брони. Иконки я брал с вот этого сайта: https://game-icons.net и очень его рекомендую, шикарный инструмент. Поначалу эти иконки могут слегка запутать, но в брошюре с правилами есть пояснения к ним и то как они работают, так что через несколько партий игрок запоминает что значат иконки.
Пример большого количества иконок

Стерт».
Воплощение смерти в землях живых жнец душ и посланник гибели.
					
			1 1 ЙЗ1,' ^НН|^НН[,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
И в довесок первый разворот брошюры правил
(почему-то он очень блеклый здесь)
В общем эта игра результат работы одного оголтелого фаната у которого не было возможности купить официальную настольную игру. Я надеялся что со мной будут играть в эту игру, но как оказалось большинству моих товарищей это просто не интересно и поэтому она просто пылится у меня в шкафу. Я очень долго откладывал и никак не решался поделиться с кем-нибудь кроме моего близкого круга общения, но в конечном итоге решил рассказать об игре здесь.
Если станет интересно я могу накатать пост о переходных вариантах и ранних версиях карточек. Для желающих могу предложить скинуть пдф файл с версией для печати.
Вот как-то так это выглядит в готовом варианте при съемке на тапок при плохом освещении
			1 ^	
	' Ч 1 VImí j,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
Большое спасибо за внимание уважаемые пидоры. Адекватная критика приветствуется.

Интервью с майнером (субтитры)

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как написать число в степени (+1000 постов - как написать число в степени)