sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как написать концепцию"

Bloom and Wither

A wandering fighter in vibrant attire roams the lands with Bloom and Wither at his side. No conflict that they stumbled upon withstood their pursuit for its closure. However the only true thing that brings closure is when everyone’s finally in the ground.
Материал: Пергамент 38х38 см, розовый и бирюзовый красители
Высота: 7см
Кол-во складок в основе: 768
Кол-во в модели: 3000-4000+
Оказалось, что если смешать розовый и бирюзовый краситель, можно получить красивые ночные синие и фиолетовые оттенки. Получал удовольствие от каждой секунды работы. Наплечная накидка заняла большую часть монотонной работы, но я считаю, что оно того стоило. Лично мне больше всего двусторонний пластинчатый плащ
Основа:

Моя книга-альбом "За пределами Вселенной"⁠⁠

«te
ЗАЦ
ПРЕДЕЛйГш,фантастика,Мультивселенная,художник-фантаст Иван Агапов,artist,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,вселенная,космос,рисунок ручкой,рисунок,песочница
В книге нет эзотерики, религии и тайных знаний, а есть только фантастика, но если вы осмыслите, что хотел вам сказать и показать автор, то ваше представление о реальности изменится и, может быть, вам станет тесновато в том, что мы считаем всей Вселенной и вы поймёте, что возможности и потенциал Разума удивительны и бесконечны.
Ссылка на книгу в формате PDF (полная версия, только для удобства просмотра в браузере оптимизированная).
Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/i/zecJlGFcV_PcrQ
Если вы вдруг захотите поддержать автора, то можете написать отзыв (любой, даже негативный) на странице книги в популярных книжных интернет-магазинах. Ссылки не даю, так как это будет реклама, по поиску легко ищется.
Безграничны ли возможности Разума (не одного существа, а именно Разума)?
Нет.
35(66,04%)
Да.
18(33,96%)

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky )

,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Всем привет. Сижу я с вами уже четыре года, плюс какое-то время, наверное, года два, если не больше, без зарегистрированного аккаунта. Просто скролил ленту, никогда нигде не отсвечивал, да и поводов для этого не было. Ну так вот, по прикидкам, спустя шесть лет повод нашёлся.
Этой зимой, примерно в районе февраля, то ли от появившейся полной апатии к своей сфере деятельности, в которой я проработал десять лет, то ли просто от охуевания происходящего
вокруг, искал, чем себя занять. Кореш предложил идею попробовать создать игрушку, так как давно хотели этим заняться, но жизнь как-то пошла по другому сценарию. Я с предложением согласился, и мы начали думать, что можно сделать.
Наш с ним первый и единственный опыт в геймдеве был больше десяти лет назад, когда мы учились в универе. Сделали поиск и сопоставление двух одинаковых карточек с голыми девушками на Unity, без всякого счёта, меню и прочего. Просто один уровень, ну и чтобы они исчезали. Это был весь наш опыт геймдева и программирования в частности.
Сначала мы решили, на каком движке будем работать, так как ничего не знали о том, как они устроены, и как программировать, выбрали UE5. Далее начали думать, какую игру хотим сделать. Изначально у нас было несколько идей. Сперва под нож пошла идея шутера. Была мысль сделать арена-шутер, что-то наподобие Left 4 Dead. Типа один игрок на арене пытается выжить от волн врагов. В итоге, в течение недели сделали первую карту, попутно разбираясь в UE5, поняли, что идею дальше будет тяжело реализовать вдвоём, и её свернули. Но особо по этому поводу не парились — всего неделя прошла, как мы впервые запустили UE5, так что знали, что всё ещё впереди.
Далее кореш начал настаивать, чтобы мы сделали хоррор. Я был не особо воодушевлён этим, потому что в Steam и так, мягко говоря, много говно-хорроров, и наш проект был бы очередным из них. Изначально была идея набрать бесплатных ассетов и из них что-нибудь слепить. Но это «что-нибудь» меня вообще не радовало, и я пытался придумать, как сделать проект более уникальным.
Первая концепция была такой: за персонажем гонится какая-то ебоклака, и он должен сбежать, преодолевая препятствия. Понимаю, идея просто «вау», никто так раньше не делал, и никто даже не додумался бы сделать подобную игру. Тем не менее, это казалось мне более интересным, чем шхериться по углам как в типичном хорроре. Параллельно я начал изучать встроенный редактор моделирования в UE5, чтобы меньше зависеть от ассетов. Пока мы делали первый уровень и разбирались в UE5, появилась вторая концепция. Всё тот же
игрок и ебоклака, которая за ним гонится, но теперь в полноценном лабиринте. Лабиринт с препятствиями, дверями, которые нужно открывать с помощью ключей, спрятанных где-то внутри, ловушками и скримерами — фотками наших кривых рож. Кореша эта идея сильно порадовала, и мы начали её реализовывать. Спустя три недели, получилось какое-то уныло говно. Ходить по одинаковому лабиринту оказалось слишком скучно, даже если за тобой кто-то гонится. Закрытые двери и поиск ключей к ним только раздражали. Возможно, если бы у нас было больше возможностей сделать лабиринт интереснее, идея могла бы стать более жизнеспособной. Но нам не понравилось, что у нас получилось.
Тем не менее нас порадовал мувмент игрока с преодолением препятствий. И появилась
третья идея, сделать платформер со стрельбой. За основу вдохновения взяли Neon White. Ну и последующие пять месяцев этим и занимались. Карты делали сами, во внутреннем редакторе UE5. Знаю, что правильнее было бы использовать Blender и затем экспортировать модели, но мы делали как могли.  Далее мы захотели поднять свой сервер, и что бы на нём отображались данные за сколько игрок прошёл уровень и смог мог эти результатом помериться с другими пользователями. UE5 для этого было недостаточно, и пришлось учить С++. Это был пиздец. Но за месяц мы справились и даже смогли интегрировать его в Steam. Ах да, сюжет, номинально он есть, в виде слайдов с текстом. Никогда в жизни не писал, но тут пришлось. Благо, есть chatGPT, который подкорректировал мою шизофазию.
Итак, спустя пять месяцев мы завершили свою игру и готовы к релизу 22 сентября. Было много проблем с UE5, Steam, C++ — обо всех сразу не напишешь, да и вам, наверное, уже надоело читать. Осталась последняя, мы не знаем, как рекламировать и продвигать игру. Как сделать так, чтобы про неё кто-то узнал? Может кто что подскажет? Ну или если кого-то она
заинтересовала, добавьте её в список желаемого в Steam. Судя по тому, что мы посмотрели,
это как-то влияет на видимость игры в магазине. Хотя, я как-то к этому скептически отношусь, но тем не менее всё может быть.
Спасибо тем, кто дочитал до конца. Мира и добра! Если есть вопросы об игре или
разработке — пишите, постараюсь ответить.
https://store.steampowered.com/app/3120140/Along_the_Edge_of_the_Sky/

Таламус

Ох как же мне запал в душу этот бог- концепция, который кажется, что присел на уши не персонажа, а Наблюдателя.
Начал делать персонажей. Вселенной или предыстории нету просто персонаж
ну и вопрос как делать руки сосиски чтоб они не ломались?(ретопология особую? или с весами заморачиваться?) 

Мам, смотри, я Билл Финнеган! Делаем педаль дефектов своими руками

Привет, многоуважаемые пидоры!
Помните, как пару лет назад я пытался в гитаростроение? Так вот,  ̶я̶ ̶о̶б̶о̶с̶р̶а̶л̶с̶я̶ жизнь заставила отложить это дело до лучших времен. Но с тех пор зуд в руках не давал покоя. Выход нашелся - помимо онанизма, я стал пробовать собирать педальки из всякого хлама, в эти руки попавшийся. Собирал как попало на макетках с Али при помощи кислотного флюса и олова, которое для меня спиздил одногруппник, на тот момент работавший на заводе оператором ЧПУ. Так я несколько лет и провел, в свободное время держа в руках то паяльник, то собственный хер.
Почти полгода назад мне написал Gubr, спросив, что там с красным стратом. В ответ на мои оправдания и рассказ про примочки, предложил сделать очередной рукожоп-пост про мои поделища. Идея мне понравилась, но кучу проводов и гадкий зеленый окисел показывать как-то не хотелось. Поэтому я решил сделать что-то хоть более-менее приятное глазу (и, надеюсь, слуху).
Параллельно мне в этих ваших интернетах на глаза попалась интересная советская примочка "ЭФФЕКТ-1 -ФЛЭНЖЕР-"
§)<0><§>{Шет
J =<Ф^1)1л1Ж\Ё\Р>в

Г
3QO <—У A—/	ф,гитара,педаль эффектов,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,бардак
Выпускалась, кстати, на Житомирском заводе "Электроизмеритель" в конце 80-х и начале 90-х. Внешний вид мне показался стильным, несмотря на свою лаконичность. Я подумал, а если бы в СССР делали педали, способные посоревноваться с европейскими и азиатскими собратьями? Компонентная база была достаточно для этого развита. Потому я решил применить забугорный подход к проектированию вместе с отечественными радиодеталями. Вот такое импортозамещение.
Делать сразу фленжер или хорус мне было не по зубам, плюс с советской "цифрой" дела на радиопомойках обстоят не лучшим образом. Зато там дохрена транзисторов в клевых металлических корпусах, операционников, резисторов и диодов. Фуззы делают все, кому не лень, вот я и взялся за овердрайв.
Сначала нарисовал схему. Она похожа на внебрачного сына-дауна MXR Distortion+ и Ibanez Tube Screamer. Как она работает, популярно рассказывает Кирилл с ютуб-канала HardSound, например (рекомендую к просмотру). Если коротко, то мы раскачиваем сигнал с гитары и потом обрезаем его любым понравившимся способом, получая вожделенный пердеж из динамика прикроватного комбика. Схемка ниже, собирайте на здоровье.
Тут, кстати, прикручен известный Millenium bypass, потому кнопку можно ставить с двумя группами переключающих контактов
А потом начались пляски с бубном. Первый макет выглядел так:
На борту можете наблюдать К140УД601, пиздатый пленочник типа К71 в прямоугольном корпусе и чуть менее пиздатый К73. А еще кучку китайских резисторов и аксиальные электролиты из Поднебесной. Ограничение достигалось при помощи германиевого Д9Б и какого-то кремниевого диода, который у меня в протекторе ботинка застрял.
Включил я это дело и... Меня ждало разочарование. Да, схема запустилась, но звук был просто жутко песочным, было слышно неприятный клиппинг. Покрутил вечерок фильтры, результата не добился. А проблема решилась просто - я выкинул нахер волшебный германиевый диод и поставил обычный КД522Б (он же 1n4148). Оказывается, германий не всегда улучшает звук.
Второй макет уже имел вместо синих китайцев МЛТ-0.5:
Зачем мне тут резисторы аж в половину ватта? А потому что большие и красивые! И звук от них лучше, кстати, да-да (на самом деле, на тот момент их было просто достать). Электролиты те же, но с ободранными "этикетками". Если и были какие-нибудь советские электролитические конденсаторы с хорошими характеристиками, доступные обычному человеку, то они уже давным давно "протухли". Потому пришлось изворачиваться, чтобы и рыбку съесть, и на люстре покататься. Маркировка на плате тоже не особо соответствует стилю СССР, но зато они нагляднее, решил оставить так. Полевик тоже "железный" - КП303А. Весьма хреновый выбор для ключа, но в этой схеме завелся без проблем.
Ну все, плата есть, пора думать про корпус! Увы, ничего доступного из отечественных корпусов я не нашел, потому купил китайскую Гаинту, покрашенную в черный цвет. С держателями светодиодов в Союзе было не очень, этот вопрос я решил приобретением древней светоарматуры для микролампочек накаливания, типа такого: 
                                                         
,гитара,педаль эффектов,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,бардак
Сама лампа жрет аж 60 мА, потому я приколхозил вместо нее светодиод :) 
Мордочку набросал в Короле Дров, а печатал на УФ принтере, который есть на работе (только тсс, никому не говорите, пожалуйста)
Ha-ha, the printer goes brrrrrr. Тут, кстати, видно, что я проебался - когда рисовал лицевую панель, не учел, что корпус скорее усеченная пирамида, чем прямоугольный параллелепипед. Стереть эту историю уже не получилось. На этом косяки не кончились, кстати. самый главный ждал впереди.
В качестве кнопки я решил взять нашу КП-3. Нуачо, винтаж, прям изюминка, получается! вот она, красавица:
                                         
,гитара,педаль эффектов,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,бардак
Да только документацию я читал жопой. Кнопка оказалась без фиксации! Таким образом, сигнал через примочку шел только в том случае, если кнопку нажать и держать. Плюс ко всему, нажимаются они тяжело. Действительно тяжело.
"Ну блять!" - сказал я и собрал все с китайской кнопкой. Получился такой вот пресс для бумаг:
Таки вполне себе для начала! А внутри мешанина из проводов:"Наши" крутилки тоже попили кровь - несмотря на то, что я брал новые, смазки с завода туда не положили, потому каждый пришлось смазывать, чтобы он хоть чуть приятнее крутился и дольше служил. Но, к чести сказать, они не хрипели "из коробки", как иные "китайцы"! А еще у них оказался угол поворота меньше, чем у импортных. Я, как мы помним, читаю документацию не глазами. Потому нарисованная мной шкала оказалась неподходящей.
Казалось бы, все мелочи. Можно остановиться. Но я так хотел прикрутить советскую кнопку... Что сделал двухэтажную конструкцию из JK триггера, 10 резисторов, диода, 2 транзисторов и реле:
Эта хрень занимает место, греется, а еще жрет в 20 раз больше, чем сама примочка. Конечно, про батарейку с такими решениями можно забыть (хоть я изначально не собирался ее ставить, не люблю я их - садятся в самый неподходящий момент) Зато я не отошел от концепции использования отечественной комплектухи! Про импортный корпус, разъемы и электролиты мы умолчим.
Вторую версию педали я пытался собрать аккуратнее. Даже провода в жгуты связал. Кстати, для этих целей подходит только вощеная нить, остальное плохо держится и сползает.
Вот платка поближе. Здесь я избавился от полевика и чуть удачнее развел плату. К71 позже заменил на К73 такого же номинала - для таких целей потянет. 
Финальный вариант выглядит следующим образом:
Честно говоря, заебала она меня конкретно.
"Бля, все круто, а как звучит-то?". Да как обычный винтажный овердрайв. На моем Laney VC-15 получается "вкусно" только на "грязном" канале. Пробовал записать 3 блатных аккорда через динамик телефона и закономерно получил срань, как бы его не ворочал. Даже пряморукий гитарист не исправил положение.
А потому предлагаю следующий вариант. Если кто-то из интересующихся пидоров-музыкантов живет в Москве и готов сделать микрообзор, запилив потом пост, я готов встретиться и дать устройство на пару недель, ну или сколько потребуется. Буду очень признателен!
КУПОН
НА 1 помощь,гитара,педаль эффектов,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,бардак
На этом все, спасибо за внимание :)

Ministry of Magic. Special Forces

Путаюсь в тегах. С одной стороны - нагенерено, с другой стороны все равно пришлось много дорисовывать. Просто хотел по-простому реализовать идею. Генерация в midjouney

Моя соль моя боль

  Я не очень люблю религию.  Мне нравится думать, что я результат долгой эволюции совершенствования, приспособления и отбора, чем считать, что я создан в одночасье просто по прихоти какого то существа. Это унизительно. Это как сравнивать дитятю богатых родителей и человека который всего добился сам.  Ты ничего не решаешь сам и никогда не станешь подобен им. Ну вот в общем песня такая и вышла.

Фантастический космос за пределами того, что мы считаем всей Вселенной.

Несмотря на развитие науки, даже в начале двадцатого века существование иных галактик было под вопросом. Только в 1924 году Эдвин Хаббл доказал, что наша галактика не одна во Вселенной. Затем были обнаружены скопления галактик, различные по структуре и размерам. Вселенная оказалась намного сложнее, чем мы представляли.
Считается, что скопления галактик это и есть вся Вселенная. Но ведь мы уже думали в прошлом, что наша галактика это вся Вселенная, а это оказалось не так. Что, если то, что мы считаем всей Вселенной, это лишь часть Вселенной, а не вся она?
С помощью фантастики я предлагаю вам посмотреть, какими могут быть иные части Вселенной и даже системы частей Вселенной. Но, помимо взгляда на иное, хочу поделиться с вами мыслями о том, какие драмы космических масштабов могут происходить в глубинах Вселенной.
Для удобства изложения своих мыслей мне пришлось придумать несколько фантастических терминов.
Локсреаль (ЛОКальная Система РЕАЛЬности) — то, что мы считаем всей Вселенной.
Дов — система локсреалей.
Инкосм — пространство, в котором находятся локсреали и довы.
Книга-альбом "За пределами Вселенной" (бесплатно, конечно) в формате PDF:
https://disk.yandex.ru/i/vKwA0GZgu07F0w
EPUB: https://disk.yandex.ru/i/qBdV0thNVb0fEQ
FB2: https://disk.yandex.ru/i/EKt6_a-jRNCeuA
Всем добра!
Что, если то, что мы считаем всей Вселенной, это лишь часть Вселенной, а не вся она?
Это невозможно - мы уже наблюдаем ВСЮ Вселенную.
2(4,55%)
Это невозможно, так как наука чётко доказала, что мы видим всю Вселенную.
3(6,82%)
Это возможно, так как в науке ещё нет чёткого ответа на многие вопросы о Вселенной.
18(40,91%)
Это возможно, так как Вселенная намного сложнее, чем мы можем даже представить.
21(47,73%)

Sample Bit - Breach

Всем привет. Вкатываюсь понемногу в перерывах между работой и звукорежиссурой в разработку альбома с треком, который являет собой примерную концепцию того, что хочется услышать от будущего альбома.
Приятного прослушивания!



Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как написать концепцию (+1000 постов - как написать концепцию)