sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "каждая игровая секунда обсчитывалась 10 секунд реального времени."

Прошу совета аниматоров и фотографов.

Добрый вечер. Я делаю игру, которая похожа на многие игры на рпг мейкере, где в правой части экрана есть стоящий в полный рост персонаж. Самый главный ориентир это Karryn's Prison (рандомный скрин для не знакомых с игрой):

Собственно, мой главный вопрос - как сделать персонажа справа более... "выраженным" и менее "плоским", как если бы я просто поместил камеру перед ним (как я и сделал)? То есть, в первую очередь для сексуализации. Моим главным ориентиром являются различные 3д рендеры, типа таких:
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW
Я понимаю, что большая часть работы здесь происходит через игру света и тени, но я уверен, что камера и ее настройки также очень важны. Может кто-нибудь подсказать, какие лучше использовать параметры камеры, чтобы добиться лучшего результата? На всякий случай уточню, что за всю жизнь не держал в руках настоящей камеры (кроме той, что в телефоне), поэтому со специфичной терминологией не знаком. Спасибо за внимание.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,unreal engine 5,камера,Игровая эротика,NSFW

Анонсирована следующая часть серии под названием Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Сюжет разворачивается до событий первой игры и (https://t.me/retra)перенесёт игроков в мир Энрота на континент Джадам.
Игра выйдет уже в следующем году.

Отличный комментарий!

хз, выглядит, как мобилка. Последняя игра, которая выглядела как развитие серии - это пятые герои. А остальное - это что-то на уровне игр Piranha Bytes после 2й готики

Хорошее DLC вышло

Джойреактор
Джойреактора / Реакторчанин
Идеология:
А
Доктрина
Патриархат Превосходство Коллективизм Туннелерство
Повесть
Великий вождь Ре-Л пришёл, посмотрел на мир, который был жесток к детям его и руками своих мудрых слуг создал реактор, что грел и оберегал паству его, работая на годноте.

Отличный комментарий!

Я нихуя не удивлен

Уважаемые пидоры и пидорессы Реактора,помогите реанимировать и поиграть!:3

Дамы и господа, пидоры и пидорессы Реактора, взываю к вашей мудрости!
,пидоры помогите,реактор помоги,пидоры реактора,игровая некромантия,Dungeon siege II,дьяблоид,action rpg,запустить и поиграть
В далеком ныне 2005 году компанией Gas Powered Games под главенством гениального Криса Тэйлора(спасибо этому прекрасному человеку за Supreme Commander и Total Annihilation) ,была выпущена замечательная Action-RPG\дьяблоид под названием Dungeon Siege 2,потом был еще выпущен аддон под названием Broken World ,включающий продолжение оригинального сюжета и целых два мульти-класса.
Лично для меня игра запомнилась как образчик невероятно густой атмосферы такого ,наполовину эпического ,наполовину темного фэнтэзи, мир с его загадками и тайнами ,что тянется через всю игру. ( там были цепочки квестов ,что шли через весь мир игры ,что было прекрасно ,а еще, не смотря на линейность мира, было куча ответвлений и тайников ,что тоже заставляло тебя погружаться в таинственную атмосферу ) А еще следует выделить невероятно красивую и атмосферную музыку и великолепную русскую озвучку ,без которой вот никак не охота играть.
Мир игры ,вроде бы и банальный ,то есть имеющий все сюжетные и сеттинговые тропы ,тем не менее смотрелся довольно уникальным и самобытным.
Я не припомню ни единого дьяблоида ,где можно было бы с собой водить толпу персонажей ,со своим индивидуальным инвентарем ,закачкой ,книгой заклинаний ( сама книга тоже является предметом ,дающим пассивки). На самой высокой сложности аж до 7 персонажей можнобыло с собой взять .Так же можно было вместо персонажа заиметь в партию пета ,которого надо было растить, скармливая ему определенный пул предметов ,каждый из которых увеличивал те илииные его характеристики). С ростом пет становился сильней и больше ,открывались новые способности.
Если на то пошло ,мог бы даже обзор целый написать, ибо игра навсегда в сердечке у меня.
Итак ,перейдем непосредственно к проблеме самой игры:
Сама игра без относительного геморроя у меня и на подобных моей ,системах ,запускается без проблем. Самая наверное важная и самая серьезная заноза ,Что мешает нормальному погружению и экспириенсу : дикие просадки ФПС. ( что по логике быть не должно.учитывая древность сего проекта и современные мощности ).
На 7-й Винде данная проблема решалась просто удалением файла language.res, после чего локализация становилась несколько измененной ,некоторые статы и названия врагов становились английскими ,но зато ты до конца игры не испытывал проблем с проседанием ФПС. ( единственный способ ,что был найден из множества ,так что другие опущу).
Потом был пост про то ,что игра ругается на включенную виртуализацию процессора. Которую я отключал ,но не помогло.
А вот переведенный пост одного из обсуждений англоязычного сообщества в Steam по игре :
Итак, я провожу много, МНОГО времени за игрой:
- Я написал собственные моды (например, слайдер для прозрачности внутри инвентаря)
- Значительно улучшена визуальная четкость и видимость за счет изменения сценариев мира.
- исправлены проблемы с многопользовательской игрой (никнейм уже занят) путем анализа сетевого трафика, создаваемого DS2 (см. проблемы: https://github.com/GenesisFR/DS2TroubleshootingGuide), и использована очень плохо документированная функция, которая используется GetHostByName() из Wsock32. .dll
- отлажен исполняемый файл и проанализированы файлы игры.
К сожалению, я сам действительно борюсь с проблемой производительности. Это касается всех моих устройств, кроме старого ноутбука. Мои друзья, которые играли со мной в игру, получили более 100 кадров в секунду, но я борюсь с 10-15 во втором акте. Это происходит на i7 13700k и RTX4090...
Всегда одна и та же версия/файлы/конфигурация игры.
Также могу заверить, что к возможностям виртуализации это не имеет никакого отношения. Что я могу сказать о проблемах с производительностью:
-Процесс рендеринга не вызывает затруднений. Ничего общего с графическим процессором.
- не по вине файлов игры и/или настроек.
- не вина модов/плагинов, перехватывающих d3d9.dlll, таких как reshade или dgvooodoo.
Основная проблема заключается в том, что поток игры бомбардирует ОС повторяющимися вызовами API (много раз в секунду). Это снижает производительность потока. Поскольку игра не поддерживает многопоточность, процесс рендеринга задерживается, что приводит к снижению частоты кадров.
Эти вызовы API (забыл, какие именно, сделано это много месяца назад) появляются также на устройствах, не затронутых этой ошибкой, но происходят не так часто, поэтому не портят fps.
Я бы согласился с утверждением, что .exe использует спагетти-код, который взрывается на новых машинах..
Резюмирую : уважаемые пидоры и пидорессы Реактора, прошу вас поделиться своим опытом запуска оной прекрасной игры на новом железе и на win10-11. Авось и найдется тот Священный Грааль ,что поможет запустить и поиграть в столь замечательный проект.
Всем добра.

Отличный комментарий!

И так сойдет (с) современные разработчики.
И что самое печальное так оно и есть.
оптимизация это не сложно, но она занимает много времени, особенно если изначально не учитывать её при планировании работы. а кейсы современных больших проектов где в принципе кто-то что-то планирует можно пересчитать по пальцам.
У нас тут тех.арт команда разбирала оптимизацию геншина, ибо делаем мобилку с целшейдингом как у них...ну и короче долго качали головами и ахуевали от мастеровитости и крутости оптимизации в Геншине. Там реально оооочень хорошо все оптимизированно относительно того что на экране происходит.

На EVO 2022 заметили участника, спрятавшего свой контроллер внутри коробки — в сети шутят, что его идею украдёт Razer

И начнёт выпускать брендированные коробки с подсветкой, которые помогут игрокам скрывать свои нажатия.
Среди профессионалов по файтингам подглядывание в геймпад или контроллер противника считается нечестной игрой, так как может дать некоторым игрокам преимущество. У таких спортсменов настолько хороша развита реакция, что они могут заметить сдвиг стика соперника или начало определённого комбо и успеть сделать блок или атаку.
Чтобы избежать этого участники турниров стараются всячески скрывать свои нажатия или используют кастомные геймпады с непривычной раскладкой. Однако на недавнем турнире EVO 2022 заметили парня, который, по мнению многих, нашёл необычное, но в то же время самое надёжное решение проблемы подглядывания.
Один из участников турнира по Street Fighter V спрятал свой контроллер в обычную картонную коробку, чтобы сидящий рядом соперник не смог увидеть нажатия. Фото «завирусилось» за пределами Твиттера, а на Reddit пост набрал свыше 67 тысяч апвоутов.
Никто так и не определил, каким именно контроллером пользовался игрок, не говоря уже о нажатиях — настолько удачной оказалась картонная маскировка.

Пользователи тем временем шутят, что если этот тренд с коробками станет популярен, то его определённо украдёт Razer и начнёт выпускать собственные аксессуары с ненужными дополнениями.
Один из реддиторов даже придумал полноценное описание «коробки для файтингов» и её название — Stronghold.

Razer с радостью анонсирует — Stronghold.
Сохраняйте своё преимущество перед конкурентами с помощью Stronghold. Эти коробки защищают ваши нажатия и комбо от посторонних глаз и видеоповторов.
Сохраняйте свои победные секреты со стилем, используя наши Razer RGB, Quartz или совершенно новый Stronghold Silver, которая тоже доступна с RGB-подсветкой.
"Беспокоитесь о том, что соперник скажет, что ваш Razer Stronghold слишком отвлекает? Не стоит переживать. Stronghold спроектировали, разработали и протестировали при помощи профессиональных игроков и официальных представителей турниров. Всё ради того, чтобы коробки Razer соответствовали требованиям многих киберспортивных соревнований."
FrozenCrackers
Некоторые посчитали, что игрок на фото таким способом хотел спрятать особый модифицированный контроллер, однако эта теория не подтвердилась и многие возразили, что организаторы турнира, как правило, проверяют геймпады и узнали бы о нарушениях правил ещё до начала матча.
На EVO 2022 не было громких анонсов для широкой аудитории игроков, однако Bandai Namco всё же показала короткий тизер Tekken. Судя по всему, это будет ремейк или полноценная восьмая часть.

Отличный комментарий!

Симулятор затратил 34 часа для генерации 901 фрейма, результат составил 29ГБ данных
Рендер занял 18 часов в Блендере (при разрешении 1920х1080)

Xbox уходит из России, судьба русскоязычной озвучки под вопросом

  Microsoft на официальном уровне объявила о своих планах по полному выводу своего бизнеса из России. На пути к этой цели компания уже начала блокировать возможность скачивания Windows для российских IP-адресов, а теперь, похоже, ликвидирует свой российский офис Xbox. Об этом сообщает издание GameMag cо ссылкой на три собственных источника. По его словам, Microsoft уволила всех сотрудников Xbox, о чем компания якобы планирует сообщить официально до 30 июня.
  В целом, свои рабочие места во всей Microsoft Россия сохранили всего несколько человек, а аренда офисной площади в БЦ "Крылатские Холмы" закончится 1 сентября и продлена не будет (место американцев займет Huawei).
,xbox,консоли,политика,политические новости, шутки и мемы

  GameMag затронул тему русской локализации игр. Согласно этим данным, уже заявленные проекты получат русскую озвучку, а вот будущее пока видится неопределенным из-за того, что роспуск российской команды, а также прекращение продаж консолей и контента к ним, может указывать на долгосрочный отказ от рынка России и, соответственно, сворачивание инвестиций в поддержку пользователей (строго говоря, нет официальных продаж - нет инвестиций в озвучку). 
  Сервисное обслуживание с большой долей вероятности будет прекращено. Bethesda в России пока продолжает работу, но, с учетом принадлежности к Microsoft, здесь тоже могут быть свои перестановки. Напомним, ранее Sony прекратила продажи PlayStation, игр к ним и отключила PS Store, но о настолько радикальных шагах пока не сообщалось.

Отличный комментарий!

Ну точно не как в 90е.

PS: Вангую что РФ скоро помпезно из гроба достанет Фаргуса или Акеллу.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме каждая игровая секунда обсчитывалась 10 секунд реального времени. (+1000 постов - каждая игровая секунда обсчитывалась 10 секунд реального времени.)