sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "и так нам нужно"

Наступает велосезон, нам понадобится больше велопарковок!
,лето,велосипед,вело,продолжение в комментах

Думаю стоит немного отчитаться о происходящем

Начнем с хорошего:
Мне удалось выехать из Донецкой области и добраться до западной Украины. Путь мягко говоря долгий. Сегодня шестой день, как я покинул дом. Некоторые из вас итак об этом уже знали, когда я недавно просил помощи с ночёвкой во Львове.
Спасибо огромное всем пидорам, которые помогли, которые пытались помочь и тем, кто просто подбадривал. Вне зависимости от города.
Если бы не вы, то ехать вникуда было бы намного страшнее.

Ложечка дегтя:
За последние дни мне пока не удалось найти жилье.
Если кто-то из вас или ваших знакомых сдает в Черновицкой, закарпатской или Ивано-Франковской областях - напишите, как с ними связаться. Рассматриваю абсолютно все варианты.

Отдельное спасибо двум пидорам: Robin Hood, который предлагал помощь в днепре и Amrait из Львова, который впустил переночевать.
Пасиб, пидоры

Итак, дальше, для тех кто сюда дочитал:
С горем пополам мне удалось разблокировать карточку. Пришлось даже ссылки на Джой в качестве пруфов кидать. Хотел бы я видеть их лица, когда они про пидоров читали :)
Но сейчас не об этом.
Как я и говорил - вы прислали намного больше, чем мне может понадобиться.
Я думал раздать лишнее после того как сниму жилье, но решил, что лучше просто отложу с запасом а раздавать начну сразу
Из-за ебаной войны наверняка кому-то из вас тоже нужна помощь

Так что пишите в комментах сколько и на что нужно. Постараюсь помочь по возможности.

Зы: кот едет с нами. Тоже уже 6 дней в ахуе от дороги, но был один денёк отдыха и у кота в том числе.
Вот вам котя во Львове. Укрыт, согрет, спокоен

Отличный комментарий!

Карточку пидоров принимают в большем количестве мест, чем я думал
Пора вводить систему PidorPay

Раздаю инвайты на DeadLock #3

,Valve,Разработчики игр,Игры,DeadLock,Халява,халява steam,Steam,Стим
Продолжаю раздачу, которую начал вот тут:
Инвайты бессконечные и не нужно не куда торопиться, просто дочитайте пост до конца.
В кратце:
1)Добавляетесь в друзья https://steamcommunity.com/id/iluxa1810/
2)Написать "Хочу инвайт" после того, как я вас добавил в друзья
3)После того, как я ответил, что выдал инвайт, удаляетесь.
Инвайт приходит не сразу, а через 1-3 дня. Приходит в Steam и на почту, после чего нужно найти игру у себя в библиотеке и установить.
Не нужно в комментах просить меня кого-то добавить, сами добавляйтесь, а то это много телодвижений.
Бесит, что я вроде подробно все указал в посте, но мне приходится отвечать на вопросы "А где инвайт?" и "Почему мне ничего не пришло?"
Раздачу продолжаю, инвайчу людей пачками и пачками выдаю инвайты => после добавления в друзья я жду пока накопится N просьб "Хочу инвайт", чтобы выдать пачкой, а не по одному.

Чиним баги(добавляем фичи) с помощью чит энджина.

В общем суть. Есть одна визуальная новелла Steins;Gate Elite. К ней вышел руссификатор полусырой, разработчики на него забили, и где нужно не проставили перенос строки. По итогу получаем мы в результате вот такое:
Не знаю как вас, но я когда вижу такие переносы у меня внутри всё бурлит и читать становится невыносимо. Что делать? Ну раз разработчики движка не добавили перенос текста по словам, так-как в японии это нахуй не нужно, там иероглифы, добавлять будем мы.
Итак с чего начать? Ну начать следует с того, чтобы найти строку текста отображаемую на экране в оперативке. В зависимости от движка текст может быть и разбросанным по символам, а не целой строкой. Для поиска текста открываем чит энджин, подрубаемся к нашей игре. Далее сканирование -> новое сканирование выбираем тип строка, пишем искомую строку. В конкретно данном случае получаем залупу за воротник, так-как текст не ищется ни в одной нормальной кодировке.
Что делать дальше? А дальше думать, если искомый текст не находится, то есть вероятность, что игрой используется кастомная кодировка. Мы слепы как кроты, но не стоит отчаиваться, нужно просто немного схитрить. Мы не знаем как выглядит текст в кастомной кодировке, но есть кое-что, что нам известно. Например количество символов в строке. Ну и понеслась. Новое сканирование, тип 4 байта. Подсчитываем количество символов, сканируем. Жмакаем кнопку, снова подсчитываем символы уже в новой строке, жмакаем кнопку. Так пока не останется только один, два адреса. А потом просто смотрим какие функции обращаются к этому адресу.
И тут мы находим это
Что же, вот она, функция где форматируется текст. Если пролистать дальше, то можно будет увидеть работу с символами из строки. Красным если что выделена строка текста в кастомной кодировке, опытным путем выяснил значение контролирующих байтов: 01 80 - начало имени 02 80 - конец. 03 80 - конец текста.
Тааак, вот это уже интересно. У меня уже был опыт добавления переноса текста по словам в Rewrite стимовский, поэтому стал искать место где может формироваться уже новая строка с контрольными байтами переноса строки. Но тут меня ждало фиаско. Строка есть только одна, ебись с ней как хочешь. Но ведь как-то же движок переносит текст на новую строчку в игре?
Дальше я стал проводить эксперименты, высчитал нужную букву перед которой происходит перенос. Поставил на неё брейкпоинт, тыкался - тыкался в дебаггере, что там блядь происходит, нихуя не понятно. Думаю хуй с тобой золотая рыбка. Решил найти производится ли учет количества строк, но нет, нужной переменной не нашел. Далее координаты текста по оси y, и бинго. Нашел 
для лучшей наглядности. Ну думаю отлично, тут как раз есть проверочка, возможно это оно и нужно. В чит энджине jnz меняю на jmp, проверяю строку и есть.
Перевод строки не произошел. Плюс еще движок услужливо помещает всю строку текста сжимаю буквы по иксу. Вообще кайф, значит можно не заморачиваться подсчетом ширины символов, хотя по хорошему нужно, но мне просто нормально почитать и все.
Поэтому что в этом случае можно придумать? А вот что, заводим булевую. Пускай будет единица когда произойдет перевод на новую строку, но переводить мы не будем. Будем каждый символ проверять является ли он пробелом и если да, тогда уже делать перевод на новую строку. По итогу получается как-то так.
И результат собственно 
На третьем примере кстати видно недостаток подобного подхода, слишком сильно сжимает, по хорошему надо учитывать ширину символов, но итак сойдет. Ну и в конце всё это запилить в дллку, но я ебал его в рот, не люблю кресты, плюс еще не правильно чего сделаешь привет утечки памяти и прочие радости. А я точно неправильно сделаю, так-как на крестах не пишу.
Если кому нужна таблица для чит энджина: https://cdn.discordapp.com/attachments/128912752604348416/1000075342477787227/SteinsGateElite.CT
На сим всё. На самом деле там еще дохуя работы, в глоссарии пиздец тоже творится, но мне лень уже этим заниматься, все равно не так часто туда заходишь.

"Wildberries" списывает деньги даже с удаленных банковских карт

 
Оказывается, если компании нужно списать деньги за заказ или штраф, она может использовать любые данные, даже те, которые вы удалили из личного кабинета.
 

Отличный комментарий!

именно поэтому я стараюсь не привязывать никакие карты. а если очень сильно надо, то у меня есть карта специально для таких случаев, на которую я перекидываю денег ровно столько сколько надо для одного платежа.
конечно можно было бы еще сказать, что следует читать соглашение. но эти пидарасы часто добавляют пункт, который гласит, что они вправе менять текущее соглашение в одностороннем порядке, без уведомления пользователей.

Отличный комментарий!

Зачем вам конвенция по правам человека, если у вас прав нет?
,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия,права человека,еспч
итак, нам добавили теги персонажей исключительно для FOE. теперь при проставлении имени персонажа будет автоматически проставляться mlp fallout. Boo и Rampage проставляются с пометкой (FOE) во избежание путаницы с языком программирования, игрой и кинцом. если найдется тот кто прошерстится по тегу, найдет все посты где нужны эти теги и скинет в комментарии, буду премного благодарен.
Boo (FOE) (0)
Рейтинг: 0.0 Подписчиков: 0
Scotch Tape (8)
Рейтинг: 15.7 Подписчиков: 0
Рейтинг: 12.3 Подписчиков: 1
Xenith (7)
Рейтинг: 3.6 Подписчиков: 0
Calamity (30)
Рейтинг: 62.4 Подписчиков: 1
Rampage (FOE) (0)
Рейтинг: 0.0 Подписчиков: 0
P-21 (10)
Рейтинг: 23.9 Подписчиков: 0

Это реальная угроза: депутат Вассерман призвал срочно уничтожить летящий к Земле астероид

Землянам нужно серьезно отнестись к летящему к нашей планете астероиду и взорвать его ракетами с ядерными боеголовками на безопасные фрагменты. Об этом в беседе с ФАН заявил депутат Госдумы, публицист, политический консультант Анатолий Вассерман.

Специалисты NASA сообщили, что вероятность столкновения с Землей астероида 2022 AE1 летом 2023 года составляет 1 к 1700.

«По астрономическим меркам — риск довольно высокий. Его нужно принимать всерьез. Он вполне сопоставим с риском автомобильной аварии. Скажем, из нескольких сотен тысяч автомобилей, ежедневно находящихся на улицах Москвы, несколько десятков попадают в аварии», — заявил публицист.

По словам Анатолия Вассермана, нельзя полагаться на то, что небесное тело сгорит на подлете к земной поверхности.

«При определенном направлении подлета астероид может пробить атмосферу насквозь и причинить весьма значительные разрушения. Если он будет лететь по касательной по отношению к атмосфере, то ничего страшного не случится — он сгорит на лету. Если же он будет лететь почти перпендикулярно к атмосфере, то ее толщины не хватит, чтобы он разрушился», — пояснил собеседник ФАН.

Вассерман назвал единственный, на его взгляд, способ избавиться от нависшей над землянами угрозы.

«Не нужно закрывать на астероид глаза как в свежем американском фильме «Не смотрите наверх», а уже сейчас готовиться принять серьезные меры. Астрономы могут подсчитать, сколько именно ракет с ядерными боеголовками нужно, чтобы разрушить астероид на достаточно мелкие и безопасные фрагменты. К сожалению, в данный момент для решения этой проблемы у нас ничего лучше нет», — заключил политический консультант.

Ранее директор Международного информационного центра уфологических исследований Валерий Уваров в беседе с ФАН рассказал об опасном метеоритно-астероидном потоке. По его словам, наша планета проходит через этот район один раз в 33 миллиона лет.
,новости,вассерман,песочница
,игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,June Jenssen,artist
Карточка рабыни настольной игры Туманы Вечного Рима. По мотивам Валета Плетей. Белыми цифрами обозначена наиболее важная информация, в печатной версии ее не будет. 
И так, погнали:

1. В этой ячейке указывается пол рабыни. Все их будет три - женщина, транс, гермафродит.  Нам повезло, мы поймали транса)))

2.Выносливость рабыни. Она отмечена ячейкой красного цвета. Девушка нам попалось слабая, ни мечом нормально ударить, ни доспехи носить она не сможет. Но можно путем тренировок повысить этот параметр.

3. Красота. Зеленая ячейка говорит о том, что рабыня очень красивая. Как и в Валете Плетей этот параметр можно увеличить до следующего уровня (однако в данном случае нельзя увеличивать показатель которые доведены до зеленых значений).

4. Эта ячейка означает, что девушка неравнодушна к ксенофилии. Дальше сами...

5. В этой ячейке отображено то, что рабыня не приемлет. Но не означает, что этого с ней нельзя проделывать. Сами, сами...

6. Данный символ означает, что рабыня трусливая и будет пытаться укрыться в Тумане, быстрее лови ее, иначе останешься без добычи. Иногда можно вытянуть карточку, на которой будет изображен меч - это значит, что девка не из робкого десятка и при малейшей возможности она отвалит нам люлей.

7. Зеленый фон означает, что рабыня поймана к густом Тумане, охотник хорошо постарался , а за это и соответствующая цена за шкуру. В данном случае нам заплатят 400 Искр (это если она окажется здорова и не ранена при поимке).

Дальше по мелочи:
 - дом. Это то место откуда родом девушка. Можно ее вернуть обратно, заработав ништяки и стать подпольным проводником и освободителем угнетенных рабынь. Тем самым улучшив отношения с другим городом. Но сделать это будет не так просто.

 - возраст. Ну тут все просто. кто-то любит помоложе, кто-то постарше, вообще в вечном Риме много больных ублюдков. И запросы у них очень часто очень специфичны.

- способность. Это навык которым владеет девушка. Можно его развивать, а можно  и начать прокачивать те, которые сам захочешь. У нас очень хорошо девчушка владеет навыками алхимии (хочешь зелья вари, яды там, и всякую хрень нужную).

- освежеватель. Это навык самого игрока. Его тоже нужно прокачивать.  при низком значении мы получает мясо с тушки. При среднем уровне - и мясо и кожу. Кожа нужна для изготовления предметов и вещей, а можно продать просто. При максимальном уроне владения специфичным навыком мы получает и мясо и кожу и органы. Они тоже используются по назначению.

В игре присутствуют следующие расы:
человек
зверодевка
эльф
мумия
ламия
кикимора
орк
арахна
ведьма
демон
техно дева
фея
русалка
нежить

Пока все.

Задался тут вопросом...

Представьте ситуацию, что вам в средневековье нужно объяснить аристократии несостоятельность и опасность инцестов и узкого репродуктивного круга партнёров. Как вы это сделаете используя простые примеры?
,инцест,генетика,средневековье,вопрос

Отличный комментарий!

Они и так знали.
То есть, мотив перепихона между собой - это сугубо политический мотив, чтобы чернь в высший эшелон не пробралась, ибо власть по наследству и т.п.?
Невероятно правда?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме и так нам нужно (+1000 постов - и так нам нужно)