Результаты поиска по запросу «

испытания травами

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



witcher фэндомы Испытание травами 


НЕ ВХОДИТЬ! ИДЁТ ЭКЗАМЕН!,witcher,фэндомы,Испытание травами
Развернуть

Природа контрацепция трава китайцы песочница 

Соединение из китайской травы оказалось эффективным мужским контрацептивом

В ходе исследовательских испытаний было показано, что триптонид — соединение из традиционного китайского лекарства — делает мышей и обезьян временно бесплодными и потенциально применим к людям.

Данное соединение извлекается из китайской травы, известной как триптеригиум Вильфорда (Tripterygium wilfordii).

Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,контрацепция,трава,китайцы,песочница

Традиционно трава использовалась для лечения таких заболеваний, как ревматоидный артрит, но с 1980-х годов сообщалось, что мужчины, принимавшие добавку, становились бесплодными на несколько месяцев.

В новом исследовании ученые решили проверить, насколько эффективным может быть триптонид в мужской контрацепции. Авторы работы изучили 10 соединений этого растения и выделила триптонид как наиболее подходящего кандидата в качестве противозачаточного средства.

Команда утверждает, что триптонид отвечает всем требованиям к контрацепции. Он не только эффективен и прост в применении в виде таблеток, но и негормонален, поэтому не должен вызывать нежелательных изменений настроения или поведения. Также не было отмечено никаких токсических побочных эффектов, и, что, возможно, наиболее важно, процесс полностью обратим — когда прием препарата прекращается, фертильность возвращается в течение четырех-шести недель.

Триптонид — далеко не единственный разрабатываемый мужской противозачаточный препарат. Были исследованы многие другие соединения, которые нарушают развитие или движение сперматозоидов, причем некоторые из них уже показали многообещающие результаты в клинических испытаниях на людях.

Другие методы включают в себя ультразвуковые импульсы, которые убивают сперму, и инъекции геля, которые блокируют их долгосрочное высвобождение.

Команда нового исследования надеется вскоре начать клинические испытания триптонида на людях.


Ссылка на оригинальный текст

Развернуть

гифки дрон война испытания 

Развернуть

Отличный комментарий!

А что там делает самолет из терминатора или откуда он там?
SNGLRTY_IC SNGLRTY_IC23.06.202422:12ссылка
+36.5

Бесконечное лето Soviet Games Ru VN Игры Moonworks Славя(БЛ) Славя(трав) Травница 

Moonworks 
Как и было обещано: интервью-знакомство с ХК, арт-директором и геймдизайнером Студии "MoonWorks".

____________________________________________

?: Привет, представься, пожалуйста. 

Художник-кун, ХК, Икс-кей или если совсем непотребства рисовать, то HK (Эйч-Кей)
____________________________________________

?: Для начала расскажи немного о себе: чем занимаешься кроме создания игр и рисования? Были ли попытки что-то написать? Может быть, владеешь какими-то инструментами?

“Днем детей физике учит, а ночью голых баб рисует” - почти все так и осталось, как раньше. Работаю шахтером в копях науки, понемногу отколупывая новые знания в областях нелинейной оптики, квантовой механики, и прочей теоретической физике. Идет попытка написать диссертацию. :3 Попытки написать всякое были, какие-то черновики даже могли войти в дополнительные текстовые материалы БЛ. Правда если серьезно что-то попытаться написать - этому надо долго учится, а где бы время взять... Музыке не обучался, как-то руки не дошли. Хотя заняться чем-то было бы неплохо. Волынка может?
____________________________________________

?: Что больше тебе нравится: играть в игры или создавать их? Во что посоветуешь поиграть?

Желание создавать игры часто произрастает из-за того, что в создаваемых играх чего-то не хватает, или они не оправдали ожиданий. Создавать игры интересно. Играть интересно (было бы время). Во что играть? В BDO (Black Desert Online, прим. редактора) - как выйдет, приходите играть, позадротим в патях.
____________________________________________

?: До "Бесконечного Лета" ты был известен своими маленькими играми про маскотов ("Славя против Педобиров", "Быки и Коровы" и др.) и вряд ли думал о том, что будешь участвовать в создании какого-то большого проекта. Расскажи немного о том, как ты пришёл к идее создания "Эроге с маскотами" и вообще про процесс разработки.

Идея создания эроге родилась дааавно, еще во времена Utwig’a с его сайтом и отличной коллекцией хитовых эроге-игр. Да и просто первые “попытки” написания игр делались еще на ZX Spectrum и далее. Просто классно было программировать что-то свое. Ммм, вот конкретно когда идея родилась с маскотами игры... Я думаю, в то время, когда вышел “Красный космос”, который дико меня разочаровал :(. И я подумал, что надо делать свое. Поэтому-то и возник тот тред с предложением. Никакой конкретики, хотя некоторые наработки по визуальным новеллам у меня были — как минимум, три или четыре дропнутых проекта (хотя для каких-то даже что-то было отрисовано). Дальше сработал разум улья, возник irc канал разработки (существует до сих пор), ну и понеслась. Разработка состояла из сливов, споров, обсуждений, скетчей, синей изоленты. И сам процесс настолько был затягивающим, что не хотелось его прекращать и разработка шла и шла...
____________________________________________

?: Был ли ты знаком с другими "эрогеями" до начала работы над "Летом"?

Нет.
____________________________________________

?: Какой твой любимый маскот/персонаж "Лета"?

Из конкретно что вышло в БЛ - Ульяна и Славя, не без огрехов конечно.
____________________________________________

?: Как появилась Славя-тян? Может быть, у неё был прообраз? 

Когда были вайпы (спам сообщения на анонимных форумах, - прим. редактора) почившего, но вечно живого в наших сердцах, тогда и просто нарисовалась картинка с девочкой, которую это все расстраивает. Имя было предложено и сразу сработало. Образ простой и типичный: голубоглазое, блондинистое или русоволосое, оригинально в рубахе. Ну, а дальше пошли реквесты, а это неплохой опыт для прокачки - так и понеслось. На Луркморе достаточно неплохо расписано все.
____________________________________________

?: Хотя Славя из "Травницы" и Славя из "Бесконечного лета" имеют много общего, но всё-таки они различаются. Как её "папа", опиши её "правильный" характер: какой она планировалась изначально? 

Комсомолка, отличница, спортсменка, склонна к авантюрам, отзывчивая, добрая, волевая, лидер. Возьмите повзрослевшую немного Алису, ну или частично Кору Орват (все из книг Кира Булычёва) - и, наверное, что-то близкое можно получить. Пока ее характер по сути не раскрыт , да и сложно ему прям вот раскрыться, если Славин образ захватывает достаточно большой возрастной период. Поэтому может быть различная путаница. Возможно, когда-нибудь будут появляться отдельные true Slavya stories. 
____________________________________________

?: Как вообще появился сеттинг лагеря с пионерками? Почему местом действия был выбран лагерь в СССР, а не современный детский лагерь?

Комплекс причин. Фильмы повлияли - какие-то ностальгические детские воспоминания о тех временах когда трава была зеленее. Опять же, “Гостья из будущего”. Время действия примерно то самое. На выбор были школа или лагерь (решили же работать в “классическом жанре” эроге - место где герои вместе, и с ними могут происходить разные истории :3). Выбрали лагерь, так как по нашему мнению туда можно было уложить очень много интересных событий от ночных страшилок, испытаний, зарницы, дня Нептуна, дневного похода, курса молодого бойца по выживанию...К сожалению эти эпизоды не вошли в сценарий в итоге :( . Но мы помним их.
____________________________________________

?: Как в ряды маскотов и персонажей советских фильмов затесалась Мику? И почему в игре нет Алисы Селезневой?

Я не помню, почему конкретно появилась Мику — может, другие в будущем расскажут. Просто она была весьма на слуху, и когда возникла идея, большинство ее поддержали.
Алиса даже как-то планировалась в случайных “пасхалках” и событиях. Но за мутацией сценария это все пропало и не потребовалось. Хотя она неплохо могла бы куда-то быть вписана (главное не делать из нее отдельную ветку, как внезапная ветка с Мику :3).
____________________________________________

?: А Генда откуда на площади появился?

От фразы “что же нам делать Генда!”, ну и число букв как в имени “Ленин”. Посему неплохо легло, и так и осталось.
____________________________________________

?: Откуда появился "Пионер"? Первая версия сценария была про секретный бункер под лагерем, расскажите немного про него. Почему решили отказать от данного сеттинга?

Сеттингов было множество - так как текучка сценаристов была большая и у каждого были свои мысли, то в итоге одни сеттинги отбрасывались, другие мутировали. Пионер появился из воображения сценариста определенно. Раньше был ГиперСемен, или что-то подобное - но сценарист тот не потянул такой сценарий и взял самоотвод. Секретный бункер это круто - на него можно было бы повесить кучу историй. Можно было бы разделить True, Good и Bad End’ы - то есть сделать многогранную историю, каждая из которых была бы истиной в данный момент. Посему и возникали идеи, о “темном” прошлом лагеря, некоторых персонажах. О сестрах-близняшках Унылках, о ЮВАО-прожекте и кураторе Виоле. Все вопросы к сценаристу в итоге :).
____________________________________________

?: Во время создания "Бесконечного лета" спрайты персонажей перерисовывались много раз. Зачем это было нужно и как ты считаешь, задержало ли это выход игры? Некоторые твои арты (та же "Славя в бане" из предыдущего поста) нравятся нашим подписчикам больше тех CG, что вошли в игру. Как была распределена работа над артом и почему зачастую CG так непохожи на спрайты? 

Так вышло, что продвигаясь с игрой, каждый раз задиралась планка. Сначала нам казалось, что обработанные фотки это достаточно и годно. А потом пришел Арсений и выдал Синкая. И мы поняли - что надо бы улучшиться, поэтому была перерисовка. Потом были разные требования сценаристов на позы и эмоции. Потом возникла проблема роста персонажей - оказалось, что с самого начала надо было их бы нормировать и выдать свой рост - и правильно расположить. Это потребовало дорисовывания. Опять же был запрос нарисовать ноги (но зачем?). В каком-то смысле это тоже задерживало игру, поскольку делать новое это одно, а возвращаться к старому и переделывать заново это несколько иное (менее интересное:)). С самого начала был принцип мяча, художники по очереди футболили друг-другу арты (спрайты и цг), постепенно улучшая в каждой итерации. Потом возникло разделение труда, ну и каждый начал делать свою работу. Задачу в итоге вогнать в один стиль не ставилось (почему-то) - ну и поэтому, что вышло, то вышло. И да, мне вариант с первой Ульяной на земле больше нравится =) .
____________________________________________

?: Было ли тяжело работать над "Летом" на голом энтузиазме? Откуда черпали вдохновение и силы для работы над игрой?

Была не работа, это было хобби. Ну или такой творческий процесс. И музы, бывает, отворачивались. Было интересно работать, тяжело - это левой ногой правое ухо чесать (но не всем). 
____________________________________________

?: Как ты отнесся к появлению "Бесконечного лета" в Steam?

Ну это было обсуждено - не против. Больше людей увидят часть твоей работы - чем плохо? 
____________________________________________

?: Как ты считаешь, получилось ли "Эроге с маскотами", или же ты недоволен результатом? Что думаешь о "допильщиках" с Ычана, и могут ли они рассчитывать на твою помощь в плане арта?

Нельзя быть довольным результатом никогда , потому что всегда можно сделать лучше (и нужно), но всегда надо остановиться на каком-то моменте, и зафиксировать результат, иначе возиться можно до бесконечности. Допильщики это очень здорово, хорошо когда есть интерес. Хорошо, когда люди из простых потребителей превращаются в творцов, и пытаются создать что-то новое. Рассчитывать на помощь могут, мои контакты есть, можно обращаться. Большие объемы вряд ли пойдут, что-нибудь небольшое нарисовать для хорошего допила можно.
____________________________________________

?: Какие трудности были во время создания "Лета"? Как решались конфликты между участниками?

Трудности с тем, что мы делали незнакомое дело, учились, шли напролом и набивали шишки. И это было весело. Без трудностей развития нет. Конфликты решались исключительно “мордобоем” и тысячами строк в IRC-чатиках и приватах. Обычно удавалось достучаться друг до друга, и найти что-то компромиссное.
____________________________________________

?: Что больше всего понравилось и не понравилось в работе над "Летом"? 

Понравился процесс, общая варка идей, кристаллизация канвы. Не понравились сливы, и тогда, когда эмоции брали вверх над диалогом :) .
____________________________________________

?: Расскажи немного о том, как появилась на свет Студия "Moonworks", откуда появилось название, и почему главная героиня первой игры от студии - Славя?

Студия возникла потому что “так надо” - ну, то есть, игра родилась раньше студии, но вроде принято игры выпускать студией? Поэтому долгими и хитрыми алгоритмами выбирали название. Из десятка предложенных вариантов методами попарных сравнений набрали статистику. Отобрали топовые названия и проголосовали. 
Ну, просто мне захотелось сделать игру про Славю. Потому что про Ювао много было, а про других персонажей пока не сложилось. А тут вроде травница. Думали над Леной - тоже интересный вариант получился бы, если еще ее образ ведьмочки вспомнить. Но тогда это получился бы более западный уклон по визуальному содержимому, а хотелось поближе к нашему что-нибудь.
____________________________________________

?: Вернетесь ли вы к жанру "эроге" или же полностью переключитесь на игры для всех возрастов? Может быть будете чередовать?

Я только за “эроге”. Участковый и баба Маша против. Нургалиев может быть и разрешил бы, но Дума не одобряет. Одним словом, будущее неопределенно. По крайней мере, взрослые элементы в игре должны быть. Мне кажется, с ними больше огня и драйва выходит :) .
____________________________________________

?: Стоит ли ждать от вас игру про космос или вы будете делать и дальше игры про "славянское фэнтэзи"?

Один из первых моих проектов в “стол” был про космос. Я бы не отказался от хорошей такой фантастики, и миры можно было бы разные обыграть, от Стругацких до Гамильтона или Гаррисона. Всему свое время.
____________________________________________

?: Стоит ли ожидать появления "старых" героев в будущих проектах?

Я только за. Не обязательно в сформированном в БЛ образе, но с каким-то похожими чертами характера, и на второстепенных или NPC’ных ролях вполне может быть. Была бы идея, в которую это можно было бы гармонично вписать...
____________________________________________

?: Будете ли вы делать 3D-игры или только 2D?

Сейчас почти всё делается в 3D, даже если это и 2D спрайты натянутые на модельки. Хотя если имеется ввиду шутан, или рпг от первого лица - не знаю, тут надо осваивать движки и думать над жанром. Начнем с простого для начала.
____________________________________________

?: Создание игр в "Moonworks" - это прежде всего хобби, или вы планируете полностью посвятить свою жизнь геймдеву? Может быть есть планы выйти на широкий рынок? 

Про себя - для меня хобби, увлечение. Опыт, и интересное время провождение. Вид деятельности, в котором можно отдохнуть от другого вида деятельности (ну научных изысканий например). Широкий рынок конечно же, щупать так королеву, размер так пятый. Надо посмотреть, куда все это поведет и как процесс пойдет. Просто есть куча идей, которые хочется реализовать.
____________________________________________

?: Что ты посоветуешь новичкам в игрострое/рисовании? 

Рисовать и игростроить. Делать то что нравится. Тут же фишка такая - нравится рисовать - ну так рисуй. Отмечай новое. Скилл прокачивается со временем, главное анализировать. По игрострою: лучше начинать с простого, обрезать 98 процентов задумки, но оставшиеся 2 сделать как можно качественнее. Ну, а конкретные советы по делу надо выяснять просто по ходу, так слишком общая тема, чтобы на нее ответить ) .
____________________________________________
Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Moonworks,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Славя(трав),Травница

Развернуть

Игра престолов фэндомы испытание поединком Нед Старк фото приколы 

ч
Ъ *
Пусть Ооги решают мою судьбу. Я требую суда поединком!
'!
IIV«,Игра престолов,фэндомы,испытание поединком,Нед Старк,фото приколы,новые и лучшие приколы, самые смешные прикольные фотографии и юмор в картинках, фишкинет
Развернуть

фан-арт ведьмак фэндомы красивые картинки Череп свечи факел персонажи Тёмное фэнтези Игровой арт ...Игры art artist Fantasy Alexey Kruglov 

Испытание травами - фан-арт по "Ведьмаку".

Игры,Alexey Kruglov,фан-арт,ведьмак,фэндомы,art,арт,красивые картинки,artist,Череп,свечи,факел,персонажи,Тёмное фэнтези,Fantasy,Fantasy art,Игровой арт,game art
Развернуть

политика Вторжение в Украину 2022 Россия шантаж ядерный взрыв Хроники Коллапсирующего Государства 

Россия возобновляет активный ядерный шантаж

 

В команде начальника Генштаба ВС РФ Валерия Герасимова намекнули на скорое проведение в России испытаний ядерного оружия.

 

политика,политические новости, шутки и мемы,Вторжение в Украину 2022,страны,Россия,шантаж,ядерный взрыв,Хроники Коллапсирующего Государства

 

Возобновление Россией испытаний ядерного оружия заставят Запад прекратить поставки вооружения Украине, а Киев – отказаться от угроз напасть на Крым. Об этом заявил старший научный сотрудник "Академии военных наук", военный аналитик Владимир Прохватилов:

 

«Нужно возобновить испытания ядерного оружия на Новой Земле и мотивировать это срочной необходимостью проверить состояние ядерных вооружений. Потому что компьютерное моделирование ядерных испытаний, которые проводят последние годы, не дают достоверной картины. Есть опасность, что это грозное оружие может выйти из допустимых кондиций. Мы имеем право на это».

 

В свою очередь Сергей Шойгу, в самое ближайшее время может представить Путину предложения по изменению российской военной доктрины.

Как сообщается, в самом скором времени Минобороны РФ официально объявит о том, что Москва расширит и изменит перечень причин, по которым страна может применить тактическое ядерное оружие (ТЯО).

 

«Речь идет о том, что РФ будет иметь возможность применить ТЯО не только в случае "угрозы существованию государства", но и в результате атаки противника на страну. В частности, речь может идти о том, что право на тактический ядерный удар Россия будет иметь даже в случае, если атака противника не угрожает существованию государства, однако была осуществлена либо на "объект критической инфраструктуры", либо на госорган. Либо же ее итогом стали большие человеческие жертвы».

 

По данным новостного агентства "Октагон", Министерство обороны РФ уже инициировало внутренние консультации об изменении порядка применения ТЯО и стратегического ядерного вооружения наземного базирования. Генштаб РФ поставил перед собой задачу внести изменения в стратегию использования ядерного оружия в связи с "рисками эскалации вокруг Украины". Предположительно, будет расширен спектр применения ТЯО и будет прописана возможность превентивного удара наземными видами РВСН при поддержке подлодок и стратегической авиации.

У этой работы есть и политический аспект: пока новую версию военной доктрины не утвердят, министр обороны Сергей Шойгу останется на своём посту, чтобы довести процесс до конца. Все изменения, связанные с новыми положениями доктрины, министр обороны передаёт в Госдуму и Совет Федерации, чтобы затем представить их на подпись президенту.

Развернуть

Отличный комментарий!

Просто напоминаю, что ТЯО ничем особым не регулируется и его можно применять хоть сейчас
Barmaleilo Barmaleilo31.01.202316:24ссылка
+16.1
Термин ТЯО существует только в российской военной доктрине. В доктрине остальных стран это просто ЯО.
Т.е. применение ТЯО будет просто расценено как начало ядерной войны и тогда деда точно вытащат из бункера спецназовцы с флагом США на рукаве. Ну или просто ебанут как бо Бен Ладену чем-то высокоточным.
Samael28 Samael2831.01.202317:16ссылка
+36.3
>>Ну или просто ебанут как бо Бен Ладену чем-то высокоточным.
Угу, что может быть более выскоточным, чем два отряда морских котиков на двух вертушках.
SUPRIMEkair SUPRIMEkair31.01.202317:32ссылка
+23.4
4 отряда на 4 вертушках
Draz Draz31.01.202317:36ссылка
+57.4

Халява наркотики во имя науки Объявления science bitch 

Требуются добровольцы для лабораторных исследований в Йельском университете:
1. Влияние травы на память и поведение, $225 в день
2. Мужчины 18–50, клинические испытания связанные с травой, $1280
3. Бухать четыре дня, $200 в день
4. 4 дня под сальвией, $200 в день (сальвинорин медицинского качества, это поискать)
5. Кетамин по вечерам, каждую вторую неделю, $2600 за месяц
I
^vvun.L'
althy. Sedentary and Lean?
Glucose Tolerance Test & MR Scan
7AM toJPM
S200
for turthgr ИиФп
УЛС.м.шИ«мИтС-m
HEALTMY ADULTS NEEDED FOR RESEARCH
V«n IM5 wT* |*o ****** * ■**ы	Л
W Ar, fu>*4	*» «Г»• **» ** *** *+•'■
Hen******
• *•<* в
С«-ЧМ1 Ы| Ml vim
iimJBJ
П! !1 * 1 ! 1 * »
Развернуть

it-юмор geek 

Влад (5Мас1_с^е • 4 ч
Ведьмак — прям типичный фрилансер:
* Разбирается со всяким говном, за которое никто не хочет браться.
-	Платят хуево.
-	Седой не по годам.,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Развернуть

Отличный комментарий!

- Два хера.
Ёханый_бабай Ёханый_бабай 26.01.202021:23 ссылка
+16.6
Два фреймворка.
Melatori Melatori 26.01.202021:25 ссылка
+11.5
Для типичных клиентов и для людей
someguy1984 someguy1984 26.01.202021:28 ссылка
+6.0
* V

* '►

4
/ *
- Храбрый, видать, программист, два фреймворка юзает. Ты, красноглазый! На что тебе два фреймворка?

А в штах ты два хера держишь? Ты, сука, глухой?
Скажешь, кто ты такой есть, или тебе язык костылем развязать?
у
- Фрилансер. Спрашиваешь, зачем мне два фреймворка?
Один
Melatori Melatori 26.01.202021:32 ссылка
+43.5

anon gta vise siti жытыа песочница жытыы GTA Vice City GTA Игры 

За 2 дня в жытыа вай сити я выполнил 42 задания, нашел 10 редких транспортин, выиграл 3 испытания на время на лодке мотоцикла машины вертолета, купил 5 бизнесов и заковорчил их, собрал 55 пакетов мескалина травы кокаина, выполнил 22 буйства огнемётом гранаты бензопилой винтовки кастета, снял шлюху, развёз 134 пиццы, выполнил 24 безумных трюка, 12 раз набил надувной мячик, продал 67 кокаиновых мороженных, выполнил миссию с вертолетиком и самолетиком с 1 попытки (я же не далбаеб), убил гольфиста, принял аспирин, выиграл 5 гонок, убил 142 байкера, 60 кубинцев, 43 гаитянца, 35 любителей плюшевых медведей, посмотрел в окно в отеле оушен-вью.

www.pegi.info W / С i Ж I А ^ 1 Ж ^Н ) Ж1 - -у> ® ЯН~ 7~~КТ f|¡¡| 4 |Ж,anon,gta vise siti,жытыа,песочница жытыы,GTA Vice City,GTA,Игры
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме испытания травами (+1000 картинок)