К сожалению, обычно ситуация полностью противоположная: персонажу должно быть темно и страшно, но игроку пофиг и персонаж бежит вперёд с криками "Уиии!" и вообще использует информацию, которую персонаж знать не должен был.
Меня одного смущает, что у неё до чёрта отрицательных эмоций и всего одна положительная?
Насколько я знаю (не смотрел), одна из моралей первого фильма это не воспринимать эмоции однобоко. И та же Грусть там отвечает и за сопереживание и эмпатию, и что если без неё всё оставить на Радость, то получится наивный, инфантильный психопат
Это всё прекрасно, конечно, но я бы предпочел, чтобы это живое оружие передвигалось по улице строго в наморднике и в строгом ошейнике.
И потому служебных собак водят исключительно в намордниках. Любой кинолог (не долбоебы-заводчики) тебе скажет, что животное остается животным, сколько бы его не дрессировали. Сейчас он лапочка и сидит смирно, минутой позже грызет твою ногу просто потому что.
А лоли не должны оставаться без присмотра на улице как бы. Собак натаскивают, чтобы они защищали дом и пиздюков в нем, где они могут спокойно находиться без поводка и намордника.
Отличный комментарий!