игры test drive unlimited
»музыка Игры сделал сам test drive unlimited радио классика ностальгия
Живое исполнение музыки с радиостанций Test Drive Unlimited
Empress denuvo Игры Игровые новости
EMPRESS дала большое интервью: "Я всегда была странной"
Девушка-хакер EMPRESS, с недавних пор сменившая свой ник на InfinityGoddess, дала большое интервью порталу Wired, в котором немного рассказала о себе и о том, почему она решила начать бороться с DRM. По ее словам, все началось со сна, который приснился ей в 2014 году. Она увидела цепи, составленные из чисел, которые обвивали видеоигру Dark Souls 2. Она поняла, что это антипиратская программа. Сосредоточившись, она начала понимать, что каждое число универсальное. Пройдя дальше, она вошла в некую зону, в которой увидела всю картину целиком и смогла порвать цепи.
Но полноценно к взлому игр она приступила после истории с малоизвестной гоночной игрой Test Drive Unlimited 2. По ее словам, когда закрылась Atari, разработавшая игру, у нее возникли проблемы с доступом к игре. В Test Drive Unlimited 2 стояло программное обеспечение DRM SecuROM, которое постоянно вызывало проблемы у игроков, купивших игру в Steam. EMPRESS нашла взломанную версию Test Drive Unlimited 2 с отключенным DRM благодаря пиратской группе Prophet. Вот тогда она и поняла, что нельзя полагаться на издателей в сохранении любимых игр. Единственный верный способ увековечить игру - это пиратство.
EMPRESS рассказала, что еще с детства она была «очень странной девушкой, которая не любила реальный мир». По ее словам, игры были для нее не просто способом скоротать время, а местом, в котором можно жить.
Спустя 7 лет после своего сна, EMPRESS стала одним из самых известных взломщиков DRM в мире. Борьба с системами атипиратской защиты вроде Denuvo стало для нее не просто способом бесплатно поиграть в игры. Это борьба со злом. По ее словам, неправильно, что издатели указывают игрокам, что они могут делать с купленными играми, а что нет.
Некоторые предполагают, что EMPRESS на самом деле парень или даже целый коллектив людей, но она категорически это отрицает. В своем интервью EMPRESS подтвердила, что она женщина, ей 23 года и она чертовски красива. «Но меня совершенно не волнует, как я выгляжу. Меня заботит лишь то, что я делаю»
Комментируя недавний скандал с репакерами, EMPRESS сказала, что ей не нужно внимание. И все же ей не нравится, когда все лавры получает человек, который просто скачал ее кряк и сделал репак. По ее словам «люди должны знать, кто на самом деле взламывает игры, а также поддерживать и делать пожертвования тому, кто сделал НАСТОЯЩУЮ работу».
Разработчики игр Игры ea реклама ПК консоли
В играх на PC и консолях появится реклама в стиле ТВ
Платформа playerWON будет внедрять рекламу в игры на консолях и ПК — с ней уже подписали соглашение EA и Hi-Rez
По информации издания Axios, на этой неделе, после многих месяцев тестирования, официально запустится платформа playerWON от компании Simulmedia.
─Платформа playerWON позволит компаниям показывать в играх на ПК и консолях рекламные ролики длиной в 15 или 30 секунд как на ТВ.
─Компания Simulmedia, запустившая платформу, будет предлагать игрокам просмотр рекламы за разные внутриигровые награды.
─Платформа playerWON тестировалась около года за это время её создатели выяснили, что игроки согласны просматривать до десяти рекламных роликов в день в обмен на награды.
─Данные с тестовой кампании в Smite от студии Hi-Rez показали, что игроки с большей вероятностью сыграют в игру и потратят деньги в ней, если им предложат награды за просмотр рекламы.
─До конца 2021 года Simulmedia планирует запустить внутриигровую рекламу примерно в десятке тайтлов.
Общая картина: маркетологам нужен способ охватить более молодую игровую аудиторию в возрасте от 18 до 34 лет, которая, в основном, любит cord-cutters (*не вливает средства если контент бесплатный или можно достать как то еще*). Внутриигровая реклама дешевле и эффективнее, чем интеграция брендов, с чем рекламодатели работают на сегодняшний день.
Поскольку эта аудитория очень востребована, стримеры могут взимать дополнительную плату за цифровую телевизионную рекламу, ориентированную на более молодых потребителей. По словам Мэддена (исполнительный вице-президент, Games and OTT), внутриигровая реклама, которую контролирует игрок, намного дешевле.
Данные одной из пилотных кампаний Simulmedia с Smite, многопользовательской боевой ареной F2P от Hi-Rez Studios от Tencent, показывают, что игроки с гораздо большей вероятностью (22%) сыграли в игру и потратили деньги в игре (11%), если они смотрели внутриигровую рекламу, которая давала им доступ к большему количеству игровых льгот.
По цифрам: анализ Morgan Stanley в 2020 году показывает, что реклама консолей, основанная на вознаграждении, может достигнуть 2 миллиардов долларов, даже если только 45% геймеров согласятся.
Отличный комментарий!