Результаты поиска по запросу «

игры на visual studio

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



unity Microsoft visual studio песочница Pink Guy 

Microsoft,unity,Microsoft,Майкрософт,visual studio,песочница,Pink Guy
Развернуть

Отличный комментарий!

Взять мешок с миллионом монет номиналом 20 центов,высыпать перед сео юнити и сказать,считай,и не выпускать его пока не пересчитаем в ручную миллион монеток
Lefis Lefis18.09.202312:22ссылка
+35.6
born2joy born2joy18.09.202312:28ссылка
+40.1

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровые новости Larian Studios forgotten realms Dungeons & Dragons bard 

С восьмым патчем в ранний доступ Baldur's Gate 3 добавят класс барда — он сражается оскорблениями

Larian поделилась подробностями восьмого патча для раннего доступа Baldur's Gate 3 в рамках очередной трансляции Panel from Hell. Сколько ещё будет апдейтов для игры до полноценного релиза, неизвестно, однако игру планируют выпустить на ПК в начале 2023 года.

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Игровые новости,Larian Studios,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,bard

Дополнительно:

Larian подтвердила, что главным нововведением восьмого патча станет класс барда. Разработчики всё ещё хотят добавить все классы из пятой редакции D&D

Главное оружие барда не считая музыки — оскорбления. Всего в его распоряжении будет 97 ругательств. Помимо этого игрок сможет выбирать стартовый инструмент.

Бард полезен прежде всего тем, что умеет вдохновлять всю команду и давать ей полезные бонусы как в бою, так и вне.

Бард может играть музыку перед NPC, и если повезёт, персонажи начнут бросать ему деньги. Также можно сыграть и всем отрядом, но только после достижения четвёртого уровня героя.

Помимо класса барда с восьмым патчем появится играбельная раса гномов, на которую намекали ещё весной.

Larian обновила редактор персонажа и добавила новые опции. Например, систему причёсок полностью переработали, позволяя выбирать не один, а несколько цветов одновременно. Также причёски теперь не зависят от выбранной расы или пола героя.

Полное описание обновления уже доступно в сообществе Steam — список состоит из десятков изменений и нововведений, включая исправления известных багов.

Ранее Larian рассказала, что восьмой патч займёт порядка 40 гигабайт, и после него Baldur's Gate 3 будет весить больше 104 гигабайт. Старые сохранения с ним перестанут работать.

Развернуть

Отличный комментарий!

Тот момент когда выпала 20-ка
YaKato YaKato08.07.202207:38ссылка
+62.1

музыка сделал сам электронная музыка drum and bass Fl studio 

Друг делает музыку в VR, я забрал вокал и сделал драмчик

- 30 часов на проект

- Сложнее всего было сложить вокал с такой аранжировкой, то вокал слишком тихий, то вокал слишком громкий и вылазят его косяки. А версия вокала всего одна, приходилось чистить и разбираться в доселе неизвестных тулах)

- Оригинал с вокалом есть под катом на ютубе, так же как и lyrics.
Развернуть

программист программирование Игры Adobe блокнот visual studio Notepad++ jEdit eclipse Microsoft ...Object Technology International Adobe Brackets. RJ TextEd программирование с 0 текстовый редактор создание программ MonoDevelop Team Рикард Йоханссон создание игры Джон Скиннер Слава Пестов MonoDevelop AkelPad Don Ho Алексей Кузнецов Sublime Text 

Текстовый редактор с подсветкой!

программист,программирование,создание игры,текстовый редактор,Игры,создание программ,программирование с 0,Object Technology International,Алексей Кузнецов,Слава Пестов,Рикард Йоханссон,Adobe,MonoDevelop Team,Don Ho,блокнот,visual studio,Sublime Text,Notepad++,MonoDevelop,Adobe Brackets. RJ


О великие знатоки всея инета, великие гуру всея Реактора! Нужно ваше объективное мнение. Отнеситесь серьёзно!В интернете есть очень много разных текстовых редакторов! Но какой по вашему мнению лучший?


P.S для тех кому все же интересно зачем мне это нужно я отвечу (сам я пользуюсь 3 редакторами из списка в зависимости от среды разработки и др нюансов) - Открыл свой канал на ютубе и нужно с чего нить начинать разместил на разных форумах опросник ибо выбор текстового редактора дело вкусов, но к сожалению на форумах маленькая аудитория. А тут вполне себе обширная)) так как я уже выше писал выбор редактора дело вкусов, нужна просто статистика) Ибо вангуюю победит Блокнот)) то есть видео будет с юморцом что добавит балов (Я надеюсь). Естественно описание каждого продукта бует с хорошей и плохой стороны так что можно сказать что это мини гайд помощи выбора редактора! И блокнот никто не воспримет в серьёз!

Какой редактор лутше
Блокнот ( Microsoft )
49 (28.7%)
Visual Studio ( Microsoft )
20 (11.7%)
Sublime Text ( Джон Скиннер )
19 (11.1%)
Notepad++ ( Don Ho )
68 (39.8%)
MonoDevelop ( MonoDevelop Team )
3 (1.8%)
Adobe Brackets ( Adobe )
1 (0.6%)
RJ TextEd ( Рикард Йоханссон )
0 (0.0%)
jEdit ( Слава Пестов )
2 (1.2%)
AkelPad ( Алексей Кузнецов )
8 (4.7%)
Eclipse ( Object Technology International)
1 (0.6%)
Развернуть

Mass Effect фэндомы amazon Сериалы адаптация Electronic Arts Разработчики игр Игры Bioware 

Руководитель Amazon Studios Дженнифер Салке (Jennifer Salke) в интервью порталу Deadline обмолвилась о планах компании на адаптацию ролевой серии Mass Effect.

Сейчас Amazon Studios уже близка к заключению лицензионного договора с издательством Electronic Arts.
Mass Effect,фэндомы,amazon,Сериалы,адаптация,Electronic Arts,Разработчики игр,Игры,Bioware
Развернуть

Игры геймдев indie games indie 

Как пересобрать себя и не сойти с ума

Игры,геймдев,indie games,indie

Привет! Пришло время продолжить историю о моем пути в геймдев.

Сразу сделаю уточнение, что этот текст является продолжением прошлой статьи, и тем, кто хочет полноценно погрузиться, рекомендую сначала прочитать предыдущий лонг. Для тех, у кого нет такого желания, максимально краткий пересказ: меня зовут Дима, сейчас мне 31, с детства мечтал разрабатывать игры. Закончил школу, бездельничал пару лет, в 20 благодаря своей женщине полюбил программу 3ds Max и в итоге стал архитектурным визуализатором. Несмотря на хороший заработок, настолько нагрузил себя работой, что превратил некогда любое занятие в завод, выгорел дотла и просто стал люто ненавидеть свое ремесло. Однако, в страхе стать бомжом, продолжал покорно брать заказы, и так все было до 24 февраля 2022 года, когда в одно мгновение изменилась моя жизнь и все ценности. Поблагодарив 3D за все и обняв напоследок, я начал свою дорогу в геймдев. Продолжим.

Не имея никаких идей для будущей игры, я понимал, что главное — начать обучение, а со всем остальным буду разбираться по ходу дела. Для поиска нужных уроков, первое с чем нужно определиться — это игровой движок. Выделив два лидера на сегодняшний день — Unreal Engine и Unity, мой окончательный выбор пал на Unreal, так как он больше заточен под 3D (в котором у меня большой опыт) + у нас уже было небольшое знакомство — я переносил несколько своих архитектурных 3D проектов в интерактивные сцены на UE4.

Еще был очень весомый аргумент — визуальное программирование. Кто не знает, на Unreal Engine можно сделать игру любой сложности, не напечатав ни одной строчки кода. За это отвечает нодовая система визуального программирования Blueprints (далее блупринты) и вместо того, чтобы писать руками код для передвижения героя из точки А в точку Б, ты просто ставишь ноду движения и вписываешь координаты, откуда и куда нужно добраться персонажу. Да, их тоже нужно уметь грамотно применять, но это всяко лучше, чем куча непонятных букв и цифр на экране. Смотря на код своих друзей программистов, у меня всегда было отторжение, будто меня заставляют читать египетские письмена. Так что блупринты были спасением.

Скачав целую кучу уроков и UE5 Beta, я начал изучать как от кружка, нарисованного на бумаге, дойти до шарообразного игрового персонажа; что такое игровая логика, как через пробел научить героя прыгать, почему физику нужно умножать на дельта секунды и как можно случайно попасть в бесконечный цикл и нужно будет завершать процесс в диспетчере задач. Полностью посвящая себя изучению 24/7, слушая разные подкасты про разработку игр, смотря видео на youtube от других разработчиков и читая инди раздел на DTF я чувствовал свое ментальное перерождение. Мысли и идеи кипели в моей голове. Вспоминая последние годы рабской рутины, я снова почувствовал себя живым. К тому же, каждый день приближал меня к своей собственной игре. Но…

В жизни часто возникает свое "но", и в моем случае, чем больше я вникал в игровую тематику, тем больше я понимал, что на первую разработку я потрачу три, а то и больше лет. Смотрите, в мои планы не входило выучить Unreal и пойти в контору делать 3 в ряд, начиная как старший помощник младшего конюха; я не хотел открывать свой Blizzard, так как у меня пока нет таких амбиций и финансов, чтобы платить людям зарплату; ну и еще вариант найти себе подобных инди разработчиков и начать создавать проект своей мечты. Возможно последнее — это то, что нужно, но желания делать подобное у меня отсутствовало. Вы спросите почему, но я снова (как и в прошлой статье) не смогу ответить на некоторые вопросы. Возможно, хочу, чтобы мой продукт игрался и выглядел так, как только я хочу, не знаю… В общем, перспектива одиночного долгостроя меня не привлекала, но и в команду мне не хотелось.

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unreal’а

Продолжая изучать UE, я задавался этим вопросом каждый день, и вот однажды у меня искрой проскользнул выход из данной ситуации, который я молниеносно отогнал от себя. Но чем больше времени проходило, тем чаще и чаще эта мысль посещала меня и будучи моей внутренней занозой, она добилась своего и я перешел на новый этап принятия неизбежности. Буду с вами честен, протаптывая тропинку геймдева, я не думал, что через 3 месяца она свернет в эту сторону. Но чтобы окончательно сложить все в голове, мне нужно было поговорить с еще одним человеком. Я встал с кресла, подошел к своей женщине и начал диалог:

- Лена, у тебя есть минутка? Мне нужно с тобой серьезно поговорить.

- Ты меня пугаешь. Что такое?

-Нет, нет, успокойся, все хорошо. Мне всегда нравились твои художественные работы. Ты же училась на дизайнера, у тебя было много уроков по рисунку, да?

- Ну, когда-то было, да, нравилось рисовать, но это все было так давно. А что такое?

- Слушай, ты знаешь, что такое пиксель-арт?

- Нуууу… это стиль как на старых приставках?

- Да-да-да.

- И что?

- Слушай… Мне нужна твоя помощь. Я сам не верю, что это говорю, но по всей видимости, у меня нет другого выхода. Как смотришь на то, чтобы ты взяла на себя всю графику моей… или уже нашей игры, а я займусь всем остальным?

- Ну покажи/расскажи мне все подробно, а там будет видно, я в целом не против попробовать.

- Хорошо, я сейчас тебе скину примеры и попробую найти уроки по твоей теме.

- А в твоем “Анреале” можно и 2D игры делать?

- Ой, не спрашивай… Нет, UE4 не был приспособлен делать 2D игры, а в пятой версии вообще вырезали все, что связывало Unreal с 2D.

- Так, а что теперь делать?

- Unity… Мне нужно выучить Unity…

После разговора мне хотелось панически смеяться. Я просто не мог поверить, что моя когда-то там будущая игра из 3D превратилась в 2D, что теперь за весь дизайн отвечает моя жена, что мне нужно с нуля учить Unity и писать код! Последнее меня «веселило» больше всего. Но (сегодня будет много но, но что поделать) все это в перспективе должно принести свои плоды, и мне не придется делать первый проект до старости (я надеюсь).

Что касается моей женщины, Лены, то сомнений в ней у меня никаких не было. Не хочу бросаться красивыми словами, но на данном этапе жизни она мой верный партнер и единомышленник. Несмотря на не самый большой игровой опыт, эта индустрия ее всегда интересовала, а прошлые навыки рисования пригодятся сейчас как никогда (диплом дизайнера до сегодняшнего дня, так ни разу ей и не понадобился) . Я накидал ей кучу примеров игр в стилистике пиксель арт, уроков; попытался объяснить, что мне в будущем будет нужно и сказал, что время на обучение есть, так как мне предстоит разобраться с Unity…

Все “прелести” Unity можно почувствовать уже на этапе скачки/настройки. Для начала нужно определиться, какая версия тебе нужна — свежая или LTS? В чем ты будешь писать код, обычный Visual Studio, например, или Visual Studio Code? А какого года выбрать — 2019 или 2022? Сейчас ответить на все эти вопросы я могу за минуту, но тогда в голове была такая каша, а руки так и тянулись запустить родной Unreal Engine. Но решение принято и дороги назад нет.

Когда все было настроено, а многочасовой курс с 95% положительных отзывов скачан, я впервые запустил Unity. Изучаем интерфейс, создаем квадрат, физика, коллайдеры и вот момент, когда я должен написать свой первый в жизни код. Сказать, что я был в шоке, это ничего не сказать!

В смысле, я должен все это сам писать? Я что, должен все это запомнить? Вот это гигантское предложение из непонятной белеберды, я должен запомнить? Прям обязательно точка с запятой в конце? Какие еще фигурные скобки, как в школе, что ли? Почему на новой строке? В смысле, опять ошибка? Где? Я что, должен все это запомнить?

Цитата ежедневных мыслей в первый месяц изучения программирования для Unity

В общем, стадия принятия — гнев, во всей красе. Приступы тихой ярости одолевали меня каждые пару минут, и это повторялось изо дня в день. Написание кода, по сравнению с блупринтами в UE, казалось прошлым веком. Мозг воспринимал "переезд" как пытку и на отрез отказывался перестраиваться с Unreal’а на другой движок. К тому же, вот с чем мне пришлось столкнуться — если по началу у меня получалось написать хоть какой-то код и я мог выводить “Hello, world!”, то через время я дошел до урока, в котором абсолютно ничего не понимал. С одной стороны, это не мешало двигаться дальше, просто проскочить непонятный урок, но в чем смысл? Если я даже с обучением основ не справился. Я раз за разом проходил данный урок и все так же ничего не понимал. Даже начинание всего курса с нуля не принесло никаких результатов. А потом ко мне пришла гениальная мысль, что это курс плохой, и мне нужен другой, хороший! Логично?

Новый курс скачан: урок 1, 2, 3 и ступор, преподаватель что-то требует, но я не понимаю что. Повторяю все по видео, но этого мало. Помимо повторения, нужно еще и понимать, что ты делаешь, а с этим проблемы. Как вы поняли, этот урок тоже плохой!

Открываю новый, на определенном этапе все снова повторяется. И так 5 или 6 разных курсов подряд, после чего приходит осознание, что я тупой и писать код не способен. Но перед тем, как бросить Unity, я зачем-то решаю открыть самый первый курс и попробовать пройти его еще раз, и Эврика! А теперь-то я все понимаю! Это странно (хотя ничего странного) , но у каждого преподавателя я учился чему-то новому и полученные знания, например, в четвертом курсе помогли мне пройти первый, а потом уже опыт первого решал все проблемы третьего (извините если запутал).

С тех пор все пошло как по маслу. Я проходил курс за курсом, в которых учился делать разные простенькие игры, записывал любые идеи, приходящие мне в голову, бесконечно мечтал во время принятия пищи и продолжал кодить в голове, после выключения компьютера, находясь в кровати. Что касается Лены, ее жизнь была похожа на мою, тоже все свободное время на обучение, только в ее случае — рисованию и анимации пиксель-арта.

Игры,геймдев,indie games,indie
 и ■ ш я ■- л гжл ( 1 ■ iЩШШШ 'i г Ви шЛ^т ■ ■ !■ Ш 1 я V "к,Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины первых шагов Лены в пиксель-арте

Вот так прошли примерно 6 месяцев нашей жизни. Не знаю, много это или мало, но пришел день, когда все уроки, которые я находил, для меня были примитивны, а найти что-то для среднего уровня оказалось крайне тяжело. И тогда я начал осознавать, что мое обучение по курсам подошло к концу.

Далее я решил еще немного “потренироваться на кошках” и написать своими руками механики из игровой классики. Так появились свои вариации “змейки”, “бомбермена”, “танчиков” и других игр. Конечно, без видео с ответом под рукой было не так легко, но главная причина, почему я выбрал Unity, а не например Godot (который сейчас набирает дикую популярность), это то, что на 95% твоих вопросов уже дали ответ в интернете, и почти любая проблема, скорее всего, кем-то решена. Вообще я понял — главное научиться мыслить как программа, и писать код станет легко. Даже в повседневной жизни этот навык может помочь (привет дурдом).

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unity

Однажды, копируя механику из очередной старой игры, я задумался — зачем я вообще сижу и повторяю что-то чужое, если можно придумать свое и пытаться это написать? И, о черт! Неужели этот момент пришел? Неужели с учебой покончено? Я что, начинаю делать свою игру…!?!

Как-то так проходило мое обучение. А сейчас я покажу вам, чему будет посвящена будущая статья. Моя первая игра сейчас находится в активной разработке, и я прошу вас добавить ее в желаемое (в Steam) , это очень поможет в ее продвижении. В следующий раз, я расскажу как искал идеи для игры, делал прототип, десятки раз перерисовывал одни и те же карты и многое, многое другое.

Большое спасибо за прочтение и добавление игры в желаемое, вы большие молодцы! Подписывайтесь и пишите комментарии, до встречи.

PS Сделаю небольшое отступление, чтобы ответить на возможные вопросы, которые у вас могли возникнуть, читая эту статью.

Дима, неужели все может быть так легко, по-детски в 30 лет?

И да, и нет. Пожалуйста, не забывайте, что мне понадобилось почти 20 лет, чтобы прийти к себе и то событие, которое сломало мою прошлую жизнь.

Тебе очень повезло с Леной.

Да, наверное да.

Лене заняться больше нечем? Она что, не работала?

Работала, но обстоятельства поставили ее работу на паузу. Она мой друг, а игры часто делаются с друзяшками.

Мужик, прошло 7 месяцев, ты что по слову в день писал?

Сразу после написания прошлого лонгрида я решил, что выложу продолжение после того как игра будет в играбельном состоянии (впереди еще очень много работы) + будет готова страница в Steam. Вчера Steam одобрил игру в магазине, сегодня статья выложена в сеть.

Да Димон, первая статья то покруче была.

Читать рефлексию по нескольким десяткам лет интереснее, не спорю; я сам это понимал. Но пихать данный текст в первую часть не было смысла, а начинать этим сочинением будущий лонг тоже не вариант. В итоге, имеем две готовые публикации — дорога в геймдев, обучение; а вскоре напишу, как стартовала разработка, и о всех этапах до сегодняшнего дня.

Почему не выбрал визуальное програмирование в Unity (Bolt, Playmaker)?

Я это рассматривал, но по нему не так много уроков, как по c#; он не такой гибкий и удобный как в UE (как мне показалось, может я не прав) и самое главное - я решил, что если уже учу Unity буду как взрослый, исключительно через программирование, чтоб делать абсолютно все что в голову придет.

Очередной пиксель-арт, ты с дуба рухнул?

Понимаю и, возможно, соглашусь с вами, но для меня важно придумать, сделать и выпустить игру, а пиксель-арт — это инструмент, который поможет воплотить все это в жизнь, не растягивая разработку двух человек на годы.

И что думаешь, ты в будущем выпустишь свой Minecraft и все побегут его покупать?

Хммм… хотелось бы конечно, но сейчас самое главное для меня то, что я получаю огромное удовольствие от того, чем занимаюсь, а что будет дальше, время покажет.

Я пришел за ответом, как пересобрать себя и не сойти с ума, а не читать скудоумный рассказ ноунейма!

Тут каждый должен сам решать, я не психотерапевт. В моем случае это максимальный выход из зоны комфорта, просто начать делать то, о чем мечтал много лет. Далее понимаешь, что менять жизнь не так уж страшно. Задаешься вопросом: "Какого черта так долго тянул и не сделал этого раньше?" Потом приходит удовольствие от процесса познания чего-то нового.

Правда ли, что дикие лошади спят стоя?

Да, как и многие другие дикие животные. Это связано с вероятностью нападения хищных зверей; секундное промедление, которое потребуется, чтобы занять вертикальное положение, может стоить жизни.

Развернуть

Славя(трав) Травница Moonworks Игры скетч Игровой арт Ru VN Визуальные новеллы фэндомы 

Славя(трав),Травница,Moonworks,Игры,скетч,Игровой арт,game art,moonworks,,Visual Novels,fandoms,games,,game art,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Battletech Игры сделал сам программа 

Battletech: Alpha Strike the Computer Game

Привет, свободнорожденные и мальчики из пробирки.

Я тут немного заморочился и за несколько недель собрал компьютерную версию Альфа Страйка.

ATTACK INFERNO HEAT SEEKERS J DEAD FIRE ) SPRINT Blackjack OR] Puma'(Adder rA] [Wolfhound IIC Koshi (Mist Lynx) Shadow CatiT.C, Capture’ithe hlaqito)yourtrdeployment»zone KOSHI [MIST LYNX) STRUCTURE: Short Medium Long 4 4 0 STEINER BLUE LIVERY l fou,nd Shadow_Cat_TCO, the

Она не закончена, но уже работают почти все базовые механики.

Есть еще некоторые баги, но можно полноценно играть против компьютера в шести различных миссиях в трех биомах и разных погодных условиях.

S/7S (23013305 QMiE303 [ SPRINT ] BANSHEE BO i L/ n-^CV 1 """... v f 1,Battletech,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,программа

Я буду очень признателен, если вы сможет поиграть (неплохо бы знать правила, а то многие вещи останутся непонятными) и рассказать, как вам. Что добавить, что понравилось, куда двигаться дальше?

Скачать можно тут (360 мб): https://www.dropbox.com/scl/fi/7hxl7dzd17y09f393yl1t/Sigma-Strike-v.0.5.zip?rlkey=6ytudgr9kz6hax3rthuy3ff8g&st=6uss7kxa&dl=0

Есть дискорд (англоязычный): https://discord.gg/S7xE3XDS

Развернуть

пидоры помогите видеоигры баги пекарня 

Памагите

Проблема с компом или видеокартой, или с игрой. Весной наиграл часов 40 в Assassin’s creed origins (на средних настройках на rtx750, с неиграбельными тормозами в Александрии), а в конце мая обновилась прога microsoft visual c 2015 2019 redistributable и стал проявляться неприятный баг – при изменении обзора (в основном при нырянии в воду) игра вылетала и вырубался драйвер видеокарты. Но это было редко. Теперь поставил rtx1650, казалось бы всё должно быть ок, но через пару часов при нырянии опять баг и чёрный экран – помогает только пересоединение переходника VGA. Я стал перепроходить игру, а баг всё чаще, теперь в общем не играбельна, а сохранений для открытого мира нет. Мало того, теперь такое стало происходить в Киберпунке2077. На старой карте он на мыле шёл только до выхода в большой города, потом стабильно вылетал. А теперь не просто вылетает, а вырубает видео. Видеокарта к компу подходит, остальные игры идут нормально. В чём тогда проблема? В видеокарте? В играх? (но раньше не было такого). В проге майкрософт визуал новых версий? Казалось-бы более мощная карта, а игры идут хуже.
пРЕдстдвитЕли НЕТРАдиционной СЕКСУАЛЬНОЕ ОРиЕНТАЦии, НЕОБХОДиМО ВАШЕ СОДЕйСТВиЕ ■ Й и! ЗоуКеаЛог АРРЯОУЕЩ СОЦИАЛЬНОЕ ПРОДУКТИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ,пидоры помогите,реактор помоги,видеоигры,баги,пекарня
Развернуть

видео фэндомы Серсея Ланнистер Джейме Ланнистер Брандон Старк Старки NSFW Тетрис crossover Пародия ...Game of Thrones Ланнистеры Великие дома Вестероса Игры red medusa studio 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игры на visual studio (+1000 картинок)