sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игры против реальности видео"

"Лучшая речь в Думе против закона об автономном рунете"

Отличный комментарий!

Толку с этих речей, когда Единая Россия (читай администрация президента в целом и Путин в частности) занимает в думе 341 место из 450-ти.
450 из 450
657 из 450

В Екатеринбурге студенту снизили оценку за диплом из-за зелёных волос и серьги в ухе.

Парень защищал диплом в Уральском политехническом колледже. Преподы Ольга Мартышева и Любовь Челяева, когда объявляли оценки за дипломную работу, прямо сказали, что чувак хорошо защитил диплом, но один балл сняли из-за внешнего вида. 

Отличный комментарий!

"Исполняющий обязанности директора уже вызван в министерство образования и молодежной политики Свердловской области. В ситуации лично разбирается заместитель министра Юрий Зеленов. По его словам, будет проведено служебное расследование в отношении педагогов, присутствующих на экзамене", - сказала собеседница агентства.
Сразу забегали

Реакция разработчиков игр на Baldur's Gate 3 (субтитры)

Отличный комментарий!

Сейчас просто все привыкли к выходу говно игр.Хуева оптимизация?Ну что поделать.Хуевый сюжет?Пойдет.Хуевый геймплей?Ладно.Все приняли это как данность.А тут выходит пиздатая игра,люди в нее сыграют,и на ее фоне поделки других студий,которые делали игры на отьебись,будут выглядеть крайне смешно. Вон они и начали оправдываться. Особенно это смешно слышать от близард,(сколько там рпг они выпустили?) и от обсидианов,у которых последняя нормальная игра вышла хуй знает когда.

Геймерша пожаловалась на маленький размер груди у современных героинь видеоигр ©

,геймерша,видеоигры,Игровые новости,Игры
На популярном портале Reddit прозвучало мнение, которое вызвало резонанс. На этот раз отметилась девушка с никнеймом Deviantmoth. Ее огорчает ограниченный выбор внешности женских персонажей в современных видеоиграх и невозможность создавать героинь с атрибутами, соответствующими ее собственным физическим данным. По ее мнению, в большинстве игр максимальный размер чашки — 34DD, что, в свою очередь, является средним размером в США.
"У меня большая грудь. Я хочу, чтобы мой персонаж был похож на меня. Я не могу сделать так, чтобы мой персонаж был похож на меня, потому что, очевидно, что-то большее, чем DD, создать нереально"
Девушка считает, что такие ограничения могут быть связаны с табу в игровой индустрии. Некоторые пользователи предположили, что разработчики избегают создания персонажей с пышными формами из-за сложностей в создании моделей, текстур и симуляции физики.
Однако многие согласились с мнением, что страх разработчиков перед возможными скандалами и критикой по поводу сексуализации женских персонажей в играх может играть ключевую роль в этом вопросе.

Отличный комментарий!

Геймеры пришли в ярость, узнав что...
Алексей В. @Ааг1з В ответ @Моу_с1еа<^ ...угодно,геймерша,видеоигры,Игровые новости,Игры
Ребята, недавно уезжал на пару месяцев под давлением родственников(сам честно не очень хотел).
Вот сейчас соберу некоторые вещи о том что такое релокация. А то все тут топят за то что надо взять по 10 тысяч долларов на члена семьи и переезжать продав в России все. 
Не забывайте что если вам до 30-то и нет детей, то легче выехать, если позже, то и морально и физически это все для Вас будет сложнее. У меня друг жил по обмену еще студентом в Америке. Там для российских студентов, что приезжают туда есть такое понятие как - адаптация, суть в том что в первый год домой возвращается чуть ли не четверть. Те что выдерживают изменения, адаптируются - остаются. Готовьтесь к тому что в первый месяц вы будете лезть на стену, а дальше, сильно скучать по дому. 
Если вы едете в страну где ваш язык будет не родной, особенно если там превалируют национальные языки, как страны восточной Европы, готовьтесь что вам там будет очень сложно найти работу. (Если вы не IT конечно), потому как с английским вы там мало кому нужны, так как и местные его не очень хорошо знают. 
Если это будет восточная страна по типу Казахстана, то готовьтесь к тому что вы едете в заранее худшие условия чем вы имеете сейчас, как минимум у вас не будет своего жилья и зп будет ниже. 
В любом случае, если у вас есть запас денег и вы боитесь мобилизации, я бы предложил взять паузу на работе и поехать в место где вы сможете просто дешево пересидеть, на 15- 30 тыс в месяц вообще ни в чем себе не отказывая. Можно уехать на пару месяцев и для себя решить готовы вы на переезд или нет. 
Вот мой опыт показал что для меня лучше остаться и бороться. Я уже написал десяток постов на эту тему. У меня редкая специальность и я хорошо знаю язык, но сейчас я в России и переезд для меня вообще не вариант, потому что я понял, что люблю свою страну и нахуй этого фюрера, я лучше в тюрьму сяду, чем уеду.

Kingdom Come: Deliverance II Official Game Reveal

Отличный комментарий!

TL;DW:
- нас было 11 человек на старте, сейчас 250+
- игра будет как задумывали изначально, но у нас тогда не было ресурсов и умений
- игровой мир в два раза больше, квесты гораздо глубже и эпичнее
- в первой части было 3 часа катсцен, теперь будет 5
- добавили арбалет и ранний огнестрел (пищаль?)
- сложная система репутаций и воровства
- по-настоящему крупный средневековый город

Про ремейк Dead Space (субтитры)⁠⁠

Видео с тестового сервера с терраформингом

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
 
 
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игры против реальности видео (+1000 постов - игры против реальности видео)