sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игры квадрат мозги даны чтобы думать"

1 января 2024 года Steam перестанет работать на Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1

Valve сообщила, что с 1 января 2024 года Steam перестанет поддерживать Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. Начиная с этой даты, клиент не будет запускаться на PC под управлением данных операционных систем.
Компания Valve заявила, что свежие версии Steam основаны на некоторых решениях Google Chrome, а старые Windows их уже не поддерживают. Будущие обновления Steam также потребуют фич и патчей безопасности актуальных Windows.
Valve советует пользователям обновиться на Windows 10 или 11 для дальнейшего пользования Steam и доступа к своей библиотеке игр.
,Steam,Стим,Игры,Игровые новости,Windows,Операционная система
Соус

Отличный комментарий!

Valve периодически проводят доброволные исследования железа/операционок юзеров стима, так что они гораздо лучше любых "авдругов" представляют, кого и насколько это всё затронет.

Вот февральское исследование, https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam

В сумме вин7-8 занимает менее 2% и постоянно уменьшается.

Программиста приговорили к 2,5 года ограничения свободы за чит к World of Tanks. Сам разработчик игры отказался предъявлять ему обвинения

Текст The Insider



Верх-Исетский райсуд Екатеринбурга вынес первый в России приговор за киберпреступление в игровой индустрии: программиста Андрея Колмакова приговорили к двум годам шести месяцам ограничения свободы за продажу читов и ботов для игр World of Tanks и World of Warships. Об этом сообщает «Коммерсантъ».



Как пишет портал 66.ru, Колмаков в течение этого срока не сможет выезжать из Екатеринбурга и менять место жительства. Ему инкриминировали ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ).



В 2014 году россиянин остался без работы и стал подрабатывать ремонтом компьютеров на дому, а в свободное время играл в World of Tanks. Он написал к игре чит-код (для добавления игроку возможностей, не предусмотренных создателями игры), который создавал возможность автоприцеливания в наиболее слабое место брони противника. Геймер выложил программу в открытый доступ, а позже создал сайт Ciber Tank, через который начал продажу чита. Также Колмаков написал подобный чит для World of Warships.



По оценке следствия, сумма ущерба от его действий составила 670 млн рублей. При этом компания-разработчик игр Wargaming отказалась предъявлять требования к Кирсанову. Во время заседания представитель компании заявил, что сумма ущерба отличается от предоставленной следствием, однако не назвал ее. «Компания отказалась от предъявления исковых требований. Почему? Не могу пояснить. Изменились обстоятельства», — цитировал его портал 66.ru.



Кирсанов признал вину, однако добавил, что его не должны привлекать к уголовной ответственности из-за истечения срока давности. Гособвинитель запрашивал для него 1,5 года лишения свободы.
,World of Tanks,Игры,World of Warships,wargaming,читерство

Отличный комментарий!

Гособвинитель запрашивал полтора а дали 2.5?

Исследование: видеоигры могут повысить интеллект детей, а телевидение — нет

Видеоигры связаны с повышенным ростом интеллекта у детей. Телевидение и соцсети не оказывают ни положительного, ни отрицательного эффекта на их общие когнитивные способности. К таким выводам пришли шведские ученые, пишет Science Daily.
Исследование проходило в два этапа, в нем участвовали пять тысяч мальчиков и девочек из США. Вначале ученые с помощью тестов определили интеллект девяти- и десятилетних детей и установили, сколько времени они проводят в соцсетях, за играми или у телевизора.
Через два года процедуру повторили. Во время анализа исследователи учитывали генетические особенности детей, уровень образования и доходов их родителей.
Оказалось, в среднем дети тратили 2,5 часа в день на просмотр телевизора, полчаса — на соцсети и час — на видеоигры.
У тех, кто играл дольше, показатель IQ за два года вырос на 2,5 пункта больше, чем в среднем у остальных школьников. Увлеченность телевидением и соцсетями не сказалась на результатах.
«Наши данные показали, что время проведенное за экраном, в основном не ухудшает когнитивные способности, и что видеоигры могут наоборот их улучшить», — подытожил соавтор исследования Торкель Клингберг.

Отличный комментарий!

потому что мультиплеерные игры требуют включать мозг чтобы доминировать ближнего своего, а телек можно смотреть "как есть". И так логично же

Опубликовали геймплейный ролик King's Bounty


Разработка игры полностью завершена. Релиз King’s Bounty II намечен на 24 августа 2021 года

Отличный комментарий!

любой адекватный издатель выпускает продукт адаптированный на множество игроков, чтоб продать как можно больше копий. что в этом забавного?

Отличный комментарий!

С сохранениями xcom превращается в день сурка. Я бы даже сказал в грань будущего.

Автор God of War: Ragnarok: «Не нравится образ Ангрбоды — это ваши проблемы»

  Образ великанши Ангрбоды из God of War: Ragnarok понравился далеко не всем. Некоторые геймеры обратили внимание на цвет её кожи — они считают, что темнокожей великанша быть не должна. На критику довольно резко ответил нарративный директор проекта Мэтт Софос.
Мэтт Софос, нарративный директор God of War Ragnarök:
«Есть ли в скандинавской мифологии синие гномы? Был ли Локи сыном древнегреческого полубога? Пожалуйста, покажите мне, где в Эддах сказано, что все йотуны были светлокожими? Хотя позвольте сохранить ваше время -вы не сможете. Я читал их».,God
  Софос добавил, что персонажей мифов не существовало в реальности. Если игроки слишком чувствительны к данной теме, то им лучше сыграть во что-то другое. Ангрбода в скандинавской мифологии является матерью нескольких детей Локи, в том числе знаменитого волка Фенрира.

Отличный комментарий!

"Не нравится не покупайте" значит? Ну ок

Инди пополнение

Последнее время на джое достаточно много постов от инди-разработчиков. 
Я решил пополнить эти ряды! Не буду ничего скрывать - пост ради пиара и сбора фидбэка.
Многие сейчас скажут "гы-гы, очередное пиксельное индиговно" и будут правы! 
Присаживайтесь поудобнее, будем этим обмазываться!

Больше года назад я пытался найти здесь художника http://joyreactor.cc/post/3588083 к сожалению с ним ничего не выгорело, человек пропал:) Но история не об этом. 
Она о том, как это:
Превратилось в это:


Если не хотите историю - можете сразу перейти к описанию игры.

,Игры,Разработка игр,игрострой,Инди игры,Пиксель Арт,много текста
Злобный маг-колдун-чародей взрыватель вашего ану миров

История разработки игры
Она начинается в не таком далеком 2016 году. Когда я, начинающий программист 1с, решил сделать свою игру.
Проект должен был быть максимально простым и быть законченным месяца за три. Если посмотреть на дату, видно что что-то пошло не по плану.
Первоначальная идея звучала довольно просто - "кот ломает мячиком кирпичи".
Но т.к. никакого плана особо не было, фичи к игре придумывались на ходу, технически все было реализовано через анус пса (который в последствии стал главным героем). Т.к. опыта у меня и моего напарника художника не было, все шло очень медленно, а потом художник отпал. Так я понял что на энтузиазме далеко не уедешь. 
Спустя примерно полтора года, у меня накопилась куча начатых проектов похожих на кучу гуано.

Мне заклинило мозг и я решил во чтобы то ни стало довести хоть что-то до конца. Выбор пал на проект с котом ломающим кирпичи, который к тому времени был почти готов, но ему сильно не хватало графической части. Но, как это часто бывает у программистов, мой навык сильно вырос за это время и посмотрев на код, я решил переписать проект с нуля.

Художественную часть было принято заказывать на фрилансе. Изначально бюджет был на уровней одной моей ЗП. После он возрос до 4-5 кратного значения, на который ушли все мои сбережения за пару лет.
Неудачно стокнувшись с неадекватом во фрилансе и просрав одну ЗП я думал что все пропало, но раз уж решил довести до конца, то надо делать. Запомнилась одна фраза со службы в армии "Гнить так гнить" - она стала моим девизом на протяжении всей работы над проектом. 

Переписывал проект я на протяжении 8 месяцев, каждый день, после работы. Благо мне повезло найти двух офигенных людей - художника и аниматора по пиксель арту. Их арт сильно поддерживал во мне мотивацию довести дело до конца.
И вот я на финишной прямой, через пару недель релиз.

,Игры,Разработка игр,игрострой,Инди игры,Пиксель Арт,много текста
BBW ведьма (Не смог загрузить гифку, но в движении она прекрасна)

О самой игре
Максимально кратко идея описывается так: платформер + арканоид.
Ты управляешь персонажем как в классических платформерах и тебе нужно ломать кирпичи в противоположной части экрана. Но что бы не было уж совсем просто - за кирпичами прячутся враги, обитающие в этой локации. Они довольно агрессивно отстреливаются и всячески мешают тебе.
Игра получилась довольно хардкорной, но есть и легкий режим.
Суть игры в том что нужно отбивать мяч, не давая ему улететь за экран - так он становится сильнее.
Начинает пробивать насквозь первый попавшийся кирпич или создавать взрывную волну при ударе.

Монстры есть следующих типов (вариаций чуть больше, это основные):
1) Просто стреляющие
2) Хватающие руками из под земли насильники твоей души
3) Снайперы
4) Ведьмы с парализующими ловушками
5) Шпарящие лазером адовые машины страдания

Все они в полной мере дадут насладиться игрой и прочувствовать тяжелый путь пса.

https://store.steampowered.com/app/1157040/Arkan_The_dog_adventurer/
Ссылка на стим, релиз через пару недель.

Спасибо всем кто прочитал! Рад буду ответить на любые вопросы!

В сети появились фрагменты возможного интервью Джеффа Кейли и Робина Уолкера из Valve о VR-игре по Half-Life


Проскочил слушок о том, что завтра анонсируют Half-Life: Alyx.

Слух не простой, а подкреплённый сливами из интервью Джеффа Кили — журналиста и продюсера The Game Awards, который состоит в дружеских отношениях с Valve.

Куски этого интервью слил тот же человек, что до этого выдавал инфу по Dota: Underworlds, которая оказалась правдива. Утверждается, что анонс будет завтра, 19 ноября. К тому же, завтра серии исполняется 21 год.

Якобы релиз назначен на март следующего года, а на The Game Awards 2019, которая пройдёт 12 декабря, нам покажут больше материалов.

Из слитых кусков интервью с двумя сотрудниками Valve (Робином Уокером и, предположительно, самим Гейбом) можно вывести такие тезисы:

— Half-Life: Alyx выйдет только для VR-устройств.

— Джефф Кили ещё раз сделает The Final Hours — репортаж о разработке игры. До этого он делал так с двумя Half-Life и Portal 2.

— Сейчас целью у Valve является выпуск HL: Alyx. Они хотят посмотреть как на неё отреагируют, хотят понять куда им двигаться дальше. Судя по фрагментам, Valve сделала новую версию движка для VR и готова делать игры.

— Тот самый второй участник интервью, предположительно Гейб, произносит слова Half-Life 3! Правда смысл этих слов такой: компания пока не знает, что им делать дальше, может VR игры, может что-то совершенно новое, а может и третью HL.

И немного из твиттера (как же иначе?). Графический дизайнер и сотрудник Valve Олли Мосс пишет: «Какой у вас плейлист на случай „отправляю проект в релиз“? Спрашиваю для друга». Кажется, Valve и впрямь готовится выпустить новую игру.
,Half-Life,Игры,Игровые новости,слухи

Отличный комментарий!

В кровавом и ультражестоком MK11 нельзя использовать в именах слова "убийца", "раб" и т.д.

Игроки заметили, что при кастомизации персонажей игра запрещает использовать для имен такие слова как "убийца (murder)", "убивать (kill)", и прочие вариации. И это в игре, где ты буквально калечишь и убиваешь противников.

Также в игре запрещено использовать казалось бы безобидное слово "раб (slave)". Один из игроков хотел назвать своего персонажа "Раб времени", но получил сообщение, что имя неуместно.

Другой игрок хотел назвать персонажа Douchebag и также получил запрет. Но самый забавный случай произошел с игроком, который пытался назвать своего персонажа Osh-Tekk King. Он не мог понять, почему имя запрещено: оказалось, игра игнорирует пробел между "Tekk»" и "King" и интерпретирует фразу как "KKK", то есть Ку-Клукс-Клан.

s>
CHOOSE VARIATION
Invalid Variation name. The name must be 16 characters or less and cannot contain inappropriate language.
Select Vacation Icon * SAVE • CANCEL
KOMBATKARD it
■ MANAGE AUGMENTS
' PHOTO MODE - ROTATE,Mortal Kombat 11,Игры,жопы фанатов


Отличный комментарий!

То есть в игре можно с легкостью вырвать кому-то хребет, но нельзя называть рабом, потому что - ''Ай-яй-яй, как же так можно-то...''
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игры квадрат мозги даны чтобы думать (+1000 постов - игры квадрат мозги даны чтобы думать)