sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игры для ребенка"

Новый скандал от Unity: компания отказывается освобождать инди-студию от своей комиссии за благотворительность

Игровая индустрия ещё не успела оправиться от странного решения Unity, руководство которой хотело взимать дополнительную плату с разработчиков за установку игр, но компания попала в новый скандал. В этот раз ситуация оказалась ещё более абсурдной, чем необоснованное введение комиссии. Компания ввязалась в спор с авторами инди-головоломки Orgynizer и стала противоречить собственным правилам.
Согласно новой стратегии Unity, с разработчиков игр должна была списываться комиссия до 0,20 доллара за каждую установку игры. Избежать этого можно было только в том случае, если авторы проекта активно сотрудничают с благотворительными организациями и переводят на их счета часть доходов с игры.
Этим воспользовались в студии LizardFactory, которая отметилась успешным релизом головоломки Orgynizer. Разработчики ещё в начале этого года начали сотрудничать с такими организациями, как Planned Parenthood и C.S. Mott Children's, которые занимаются вопросами семьи, а также детей. На их счета студия выделила около 30% своего дохода с игры, что должно было гарантировать им защиту от новой комиссии Unity, однако руководители так не считают.
На официальный запрос LizardFactory в Unity ответили, что не считают указанные организации благотворительными. По их мнению, это "политические группы", а значит, они не соответствуют правилам исключения для списания комиссии. Разработчики в ответ обвинили компанию в "мафиозном вымогательстве" и больше не хотят иметь дело с этим движком.

Отличный комментарий!

А нельзя как то массово подать в суд, и чтобы юнити выплачивала всем издержки за перевод их проектов на другие движки?
Зачем массово?
Думаю хватит одной нинтендо которая своей армией адвокатов измажет каждую стену в офисе юнити говном
"Дневник разработчика. Маленький отчёт:

(Сразу попрошу помощи. Если кто-то хорошо разбирается в написании скриптов для GZDoom и в целом в маппинге - свяжитесь, пожалуйста, очень нужна консультация по нескольким вопросам, договоримся. Л. С.)

Добавлены Пульс-лазер ган (сейчас дорабатывается эффект лазерного луча), какая-то ракетная установка (ищется подходящий спрайт оружия, сейчас банальный РПГ), огнемёт, перетекстурены пистолет, шотган, начальная версия биосканнера. Добавлен голос девушки-комментатора почти везде (Шотган коллектед!). Огнемёт вообще вышел опасной штукой. Нечаянно подпалить себя легче лёгкого, нужно научиться обращаться с данным оружием.
Рукопашный бой. Был переделан, есть 3 удара. Быстрый хук левой, мощный и небыстрый хук правой, супермощный и медленный пинок ногой. До "Подвала" неактуально, т. к. хватает патронов.
Лазерный прицел. Есть для всего оружия, но видимо стоит оставить только для "Оружия с лазерным прицелом". Хотя с ним прикольней.
Спрайты врагов. Со спрайтами проблема. Сама игра сейчас выглядит намного лучше примитивных спрайтов из Зеро Толеранс за счёт освещения да и в целом.
И если спрайты солдат можно спиздить из например Айон Фьюри (где на данный момент лучшие спрайты в подобных играх), то Крабы будут на их фоне смотреться примитивно, а босс "Космонавт" вообще уёбищно (хотя он уже есть и работает). В общем пока не определились: то ли перерисовывать спрайты (это очень долго), то ли все оставить как они были в изначальной игре.
___ 
Крабам не удалось сделать перемещение по стенам. По потолку и по полу бегают резво, сваливаются с потолка, кусаются больно. Высок шанс быть загрызенным. Лучше всего сжигаются огнемётом.
Солдаты. Есть два варианта сложности, на более тяжёлом пройти можно только используя сэйв-лоад, перестреливают с дальнего расстояния. На менее тяжёлом адекватны, выскакивают из-за угла, как-то себя ведут.
Все враги прилично усилены для баланса, т. к. мышкой гораздо проще их отстреливать.
Уровни. В целом готовы первые 13 (Станция). Кое-где не те текстуры, но все враги и все бонусы расставлены по своим местам и тестируются на предмет баланса.
___
Из того, что реализовано не так, как в оригинале:
Бронежилет по 10% за удар. Сейчас ему сколько нанесли урона - столько и снижается. Можно попробовать округлять значения, будет имитация оригинала.
Биосканнер. Прекрасно работает на автокарте, но не выключается после истощения на миникарте-радаре.
Слоты оружия и предметов. На данный момент можно таскать всё оружие и все предметы, без необходимости что-либо выбрасывать.
Интерфейс. Сильно упрощён, видно по скринам. Не знаю, нужно или не нужно загромождать интерфейс всякими картами доступа и прочим мусором.
Классы игроков - в начальной стадии разработки, там оказалось очень много уникальных перков, включая снижение дамага, реакцию на аптечки, точность разных видов оружия и т. д. Сделать мощные удары у Тони Рамоса не проблема, но у него же ещё другой баланс скорости при перемещении вперёд-назад, а также другой коэффициент впитывания дамага.
Двери. Система дверей сейчас переделывается, чтобы соответствовать оригинальной игре (подошёл ближе - открылась, отошёл - закрылась).
Патроны от пистолета видны на телах, чтобы было удобнее их собирать.
__
Глобально отсутствует:
Динамит.
Разность скорости перемещения вперёд-назад у разных классов.

Невероятная игра

*4 W, i /Г.-----------Читает про
МШИ» ИЫ	события в EVE
Играет в EVE? ^; v>-online
IО п I i п е	¡О.,Eve Online,Игры,два мужика в автобусе,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы

Отличный комментарий!

блять, теперь задумался, реально ли достать майнкапф-стаил обои.
И освещения - факелами как из игры. Гости будут в шоке. Ну, если вообще будут.
нахуй гостей
,Minecraft,Игры
До 16 марта можно купить Robin Hood: The Legend of Sherwood за 30 рублей в GOG
ёщЦ	.. *»0. iwrai
! ES к -'Ш	
Ш : «	гс -ÄWlWH *У
4	? | ’,л.,Robin Hood: The Legend of Sherwood,GOG,Игры,GOG скидки,старые игры
,Robin Hood: The Legend of Sherwood,GOG,Игры,GOG скидки,старые игры

Hood,Robin Hood: The Legend of Sherwood,GOG,Игры,GOG скидки,старые игры
Money: С6350 - Score : 8920|

Fair MM-tsn tbc love of ■Robin's vfowtk lives in Nottin#ii»*>...,Robin Hood: The Legend of Sherwood,GOG,Игры,GOG скидки,старые игры
* Лч W ViWWrf щ A irk YJI I '• ^Чж 1	1 < , •1 % _v^ тГ^Цл^ ', 4 V^ТЯгшВи£ 'f e V ”- ^яг*	í W. ': i y^Vxj- U4 >iJîH *>Г1уУ *|' .‘л. "?■ ‘VW] *’ ж$	|fV¿'*44 v - .. e "•■ 1 ш »i« f ! i_ b* ' »‘1 . ‘1?.	Ж 1 * * ^4t'Ä4r V Wp tj
W&L/4 n? Z " JTm i • * ^ f Mf ■ РУУ* V ^	ÍIP'mÍV:V 1 -АртС^Г JH»	Wh * v -
,Robin Hood: The Legend of Sherwood,GOG,Игры,GOG скидки,старые игры
,Robin Hood: The Legend of Sherwood,GOG,Игры,GOG скидки,старые игры
mick_gordon # • rioflnucaTbcq
On February 24, 2022,1, like the rest of the world, was horrified as Putin's armies escalated the war in Ukraine with a brutal and unjustifiable invasion, causing immense suffering for the Ukrainian people. The tragedy of this conflict cannot be overstated, with
Мик Гордон задонатил гонорар за работу над российской игрой Atomic Heart пострадавшим в Украине

Отличный комментарий!

Отличный комментарий!

Первое не крайность, а гипербола, художественное преувеличение, чтобы было крамиво.
Второе - уродливая крайность, расшатывание окна и пренуждение.

Дневник разработчиков #148 - Административная форма правления (часть І)
Приветствую вас, крестоносцы!
Меня зовут Эмиль, я постоянный гейм-дизайнер Crusader Kings III. Сегодня ко мне присоединился Чад (@chaddling ), мой коллега по игре и товарищ по оружию, когда дело касается Византии, чтобы пригласить всех вас, от самых отдаленных правителей нашей великой империи до уважаемых дворян, живущих здесь, в столице, на наш первый подробный дневник разработчиков для предстоящего большого расширения Roads to Power.
В частности, мы расскажем о совершенно новой форме правления - Административной. Всем, кому нравится играть в Византии, стоит обратить особое внимание. Я буду вдаваться в подробности, пытаясь дать вам четкое представление о том, чего стоит ожидать, как работает новая форма правления и чем она не является.
Пожалуйста, имейте в виду следующее:
Прежде всего. Администрация - это новая форма правления, которая черпает вдохновение в Византийской империи. Хотя Византия - не единственный источник вдохновения, он, безусловно, самый значительный. Как и в случае с историческим вдохновением, административная держава - это все о самой империи. Император располагается на самом верху, а под ним - многочисленные губернаторы и знатные семьи. Все они - маленькие винтики, часть одной большой машины. Они нуждаются друг в друге, так же как и соперничают между собой. Независимо от их мотивов и действий, они в первую очередь служат империи. Ведь в процветающей державе гораздо больше пользы.
Византийская империя и ее внутренняя структура фем (или губернаторств)
Император - высшая власть в королевстве. Именно император создает новые губернаторства и назначает правителя той или иной фемы. Кандидатуры могут быть весьма обширными, и императору придется подумать, стоит ли назначать этого проблемного племянника, чтобы сохранить как можно больше власти в своей семье, или же лучше выбрать представителя другой знатной семьи. Более компетентный, но послушный правитель может оказаться полезнее, по крайней мере, для державы. Как император управляет общей структурой империи, так и он поддерживает и контролирует своих губернаторов. Он может предоставить им войска, если это необходимо, заставить их отправиться на войну от его имени и наградить их, если они хорошо справляются со своими обязанностями, чтобы быть в их власти.
Власть административной державы имеет свойство приливать и отливать. Когда империей хорошо управляют, она работает гладко, как хорошо смазанная машина, способная с легкостью побеждать своих противников. Однако при плохом управлении она становится значительно слабее, не в силах защитить себя от оппортунистических завоевателей, надвигающихся на ее порог.
Ожидайте игровой стиль, в котором войны уступают место проискам, интригам и старой доброй политике. Внутренних войн между вассалами практически не существует, поэтому основным способом расширения державы будет эффективное использование происков и использование своего влияния в борьбе за губернаторство и другие влиятельные должности. Губернаторы не могут создавать или присоединяться к фракциям независимости и распада, поэтому административные королевства становятся большими и разросшимися империями. Хотя вероятность их распада или развала значительно ниже, престолонаследие - дело гораздо более рискованное. Претенденты не будут сидеть сложа руки, пока судьба империи находится в руках неумелого императора.
Византийская империя будет значительно отличаться от того, как вы привыкли играть в эту игру. Обычно вы получаете титулы проверенными способами, такими как войны или браки, но чтобы получить земли и расширить свою власть в административной державе, вам придется заняться политикой. Вы будете строить планы против своих соперников, использовать крючки против своих коллег и использовать свое влияние, чтобы склонить императора на свою сторону.
Чтобы усилить этот новый стиль игры, происки были обновлены и стали более увлекательными, а также появился новый тип происков, доступный только в Административных державах, - Политические происки. Есть несколько новых происков этого типа, а также целый ряд новых взаимодействий, которые помогут вам управлять державой, взаимодействовать с вашим сюзереном, вашими вассалами и коллегами. В конечном счете, все это инструменты, с помощью которых вы можете использовать свое влияние, чтобы изменить державу по своему усмотрению. Более подробно мы расскажем о них в этом дневнике разработчиков.
Византия - основной фокус расширения, и это единственная держава, которая будет иметь Администрацию на старте игры, отказываясь от многих традиционных игровых процессов в обмен на новые и мощные инструменты, ценой увеличения микроменеджмента и менее надежной преемственности. Любой феодальный или клановый правитель может стремиться превзойти Византию и попытаться принять этот новый тип правления, если захочет, но об этом позже.
Административная форма правления уникальна тем, что позволяет существовать благородным семьям. Каждый дом в административной державе - игрок в огромной политической игре, независимо от того, владеют ли они землями в определенный момент или нет. Все эти семьи борются за власть, титулы и даже контроль над самой империей. Как глава благородной семьи, вы должны добиваться власти, добиваясь назначений и должностей для членов своего дома, улучшая семейное поместье и уничтожая любых политических соперников, которые могли бы оспорить ваше имя.
Непосредственное владение земельными титулами на карте не является обязательным условием для правителей в Административных державах. Если вас назначили на титул и соответствующие графства, вы должны выполнять определенную работу. Это не ваша личная вотчина, где вы можете делать все, что вам заблагорассудится. Административные державы должны ощущаться как своего рода протогосударство, как Византия в наш период. Как администратор, вы должны управлять землей и публично действовать от имени королевства и вашего сюзерена. Однако это не значит, что вы не можете выделить что-то для себя... В конце концов, управление королевством - это тяжелая работа.
Это означает, что вы можете легко потерять любую принадлежащую вам землю, если будете вынуждены уйти в отставку, не сумев обеспечить наследство, или даже добровольно отказаться от нее по своему желанию (например, вы захотите поставить себя в очередь на получение лучшей фемы). Иными словами, владение землей может рассматриваться как временное. Вы можете ожидать, что члены вашего дома будут владеть землей большую часть времени, но будут моменты, когда это будет не так. В этом случае вы можете продолжать играть как безземельный дворянин в пределах королевства. Однако если империя падет, вы падете вместе с ней.
Не владея землей, вы все равно являетесь влиятельной политической силой и можете предпринять множество действий, чтобы пробить себе дорогу к власти. В отличие от более мобильных Искателей приключений, вы все еще являетесь частью своей державы, так как не можете просто забрать свои вещи и уйти, и у вас всегда будет доступ к своему поместью (подробнее об этом позже).
Безземельные дворяне получили возможность играть с новым типом титула - титулом благородной семьи. Этот новый титул - титул герцогства, обычно принадлежащий главе дома. Можно провести сравнение с тем, как устроены наемники или святые ордена. Они существуют с титулом герцогства, принадлежащим их лидерам. Здесь следует упомянуть важную оговорку. Это означает, что если у вас нет титула благородной семьи, вы не сможете играть за безземельного дворянина. Вы почти всегда будете играть за главу дома. Однако, крайне редко может случится так, что это будет не так. Для этого мы значительно упростили для административных правителей решение о создании младшей ветви. Как игрок, вы можете принять это решение в любой момент, если вы не являетесь главой дома. Это даст вам новый титул благородной семьи, что позволит вам продолжать играть, даже если вы потеряете свои земли.
Administrative Government
The Bi]zantine Empire
t Orthodoxy
State Faith
Themes
Noble Families
«Si m
sss

House Komnenos
House Head: Basileus Manuel
Family Rating: 245 Is a Powerful Family
House Kontostephanos
House Head: Strategos Andronikos
Family Rating: 99 Is a Powerful Family
Благородные семьи подразделяются на обычные, могущественные и доминирующие. Эти категории основаны на так называемом рейтинге могущественных семей (о нем речь пойдет ниже) и указывают на уровень власти каждой семьи в административной державе. Считайте, что могущественные семьи - это «кто есть кто» в державе. Если могущественной семье удается стать доминирующей, она, по большому счету, подчиняет политическую среду державы своей воле. Если вы захотите, вы сможете манипулировать и контролировать административную державу как глава доминирующей или могущественной семьи, никогда не становясь высшим сюзереном.
Вместо того чтобы отдельные вассалы играли большую роль в державе, здесь действуют различные дома, самые влиятельные из которых оказывают большее влияние на державу в целом. Могущественные семьи остаются таковыми независимо от положения главы дома, который может превратиться из правителя в безземельного и обратно. Таким образом, мы стремимся создать ощущение стабильности среди многочисленных и частых превратностей Административной державы.
Став могущественной семьей, члены вашего дома получают ряд преимуществ и инструментов. Например, только члены могущественных семей могут использовать новые происки «Сместить» и «Подчинить» губернатора. Они получают фиксированную скидку на продвижение кандидатов в новом типе престолонаследия (о нем мы расскажем в следующем дневнике разработчиков) и в целом лучше разбираются в политических происках. Им также легче стать со-императором, о чем мы расскажем в одном из следующих дневников разработчиков.
Любая могущественная семья, способная контролировать значительную часть королевства, становится Доминирующей. Это происходит, когда они контролируют достаточно губернаторств, чтобы покрыть 25% от общего размера державы, так что ваша семья должна контролировать достаточное количество земель, чтобы стать Доминирующей.
Доминирующая семья пользуется всеми преимуществами, положенными влиятельной семье, но в большей степени. Они представляют собой гораздо большую проблему или помеху для сюзерена. Достигнув такого влияния и власти, их трудно сместить. Во-первых, им гораздо легче стать правителями, поскольку они значительно сокращают расходы на инвестиции в кандидатов (об этом мы подробно расскажем на следующей неделе), и им гораздо легче просить поддержки у меньших семей. Кроме того, все члены доминирующей семьи разбираются в политических происках даже лучше, чем другие влиятельные семьи.
Рейтинг каждой семьи также влияет на вероятность того, что члены дома унаследуют титул высшего сюзерена. Например, стать императором Византии, так как часть рейтинга добавляется к баллу кандидата (об этом ниже). С высоким рейтингом будет гораздо проще бороться за титул или сохранить его в своей семье, если вы уже являетесь императором.
Важно отметить, что в Административных державах нет концепции могущественных вассалов, как в других правительствах. Вы все равно можете иметь могущественных вассалов, если у вас есть вассалы других типов правительств, так как они смогут стать могущественными вассалами. Административные вассалы, однако, не могут. Это актуально только в том случае, если вассал феодала или клана становится частью административной державы.
В любой момент времени может быть только несколько могущественных семей - пять, если быть точным. Дом высшего сюзерена всегда считается Могущественным и не занимает ни одного из этих 5 мест. Дома сортируются и ранжируются в соответствии с их рейтингом.
Чтобы стать могущественной семьей, дом должен иметь рейтинг выше определенного порога. Это не позволяет маленьким и, казалось бы, незначительным домам стать могущественными, так как им необходимо иметь определенное влияние в державе, прежде чем они смогут получить преимущества могущественной семьи. Если минимальный порог превышен, то могущественными считаются 5 домов с наивысшим рейтингом.
Пример того, как может выглядеть рейтинг влиятельной семьи.
Существует несколько факторов, которые влияют на рейтинг семьи. У нас есть и более мелкие факторы, такие как текущее количество живущих членов дома, которые являются потенциальными разделителями, если у семьи одинаковый рейтинг. Ваше поместье и здания, которые вы в нем построили, также играют главную роль в вашем рейтинге. Если поместье расположено в столице королевства, вы получаете еще один небольшой бонус.
Среди других факторов, которые вы можете активно использовать, - членство в совете вашего сеньора, где каждая позиция имеет значение. Если вы сможете привлечь в совет других членов семьи, рейтинг каждого из них увеличится. Или же вы можете получить перк дипломатии «Сердце семьи», который дает небольшой, но немаловажный бонус. Однако самым важным фактором является количество губернаторств, которыми владеет ваша семья. Каждое губернаторство добавляет множитель, увеличивающий значение всех остальных факторов. Это значит, что за каждое губернаторство, контролируемое вашей семьей, рейтинг семьи будет расти весьма значительно.
Чтобы придать каждой семье дополнительную изюминку, у них есть доступ к тому, что мы называем семейным атрибутом. Это небольшой набор бонусов, которые применяются непосредственно ко всем членам дома, а также отдельный бонус, который распространяется только на их сюзерена.
Атрибут семьи активен только тогда, когда она считается могущественной семьей. Поскольку количество влиятельных семей ограничено, сюзерен не сможет накапливать эти модификаторы до бесконечности. Вместо этого мы надеемся, что они послужат стимулом для сохранения определенных семей, чтобы они оставались влиятельной семьей и не теряли бонус, который они предоставляют. Доминирующие семьи - это нечто особенное. Члены их дома получают преимущества от их атрибутов, а сюзерен - нет.
Существует множество бонусов, относящихся к различным типам схем, улучшению войск, генерации большего Влияния и т. д.
Атрибуты существуют для того, чтобы придать различным семьям изюминку, дополнительную индивидуальность и характер. Не все семьи похожи друг на друга, и атрибут символизирует то, в чем они хороши, или, возможно, их происхождение. ИИ не будет менять их на лету, поэтому, играя за императора, вы всегда будете знать, какие бонусы дает каждая семья. Будучи главой дома, вы можете в любой момент изменить атрибут. Это не требует никаких затрат. Вы активируете короткий период ожидания, прежде чем сможете изменить его снова, но это все.
В целом, Благородные семьи - это сердце Административных держав. Их члены составляют корпус правящих персонажей, и они постоянно стремятся захватить больше власти, должностей и влияния в империи в целом.
Влияние - это совершенно новый ресурс, который представляет собой ваш политический капитал и влияние, которым вы обладаете в административной державе, такой как Византия. Речь идет о вашей способности манипулировать другими людьми и использовать свое политическое положение для достижения благоприятного результата. Во многих отношениях Влияние - это инструмент, который сделает вас успешным, и завоевание Влияния станет ключом к достижению ваших целей. В отличие от других ресурсов, Влияние трудно достать в больших количествах, и оно имеет множество разнообразных применений.
Это жизненная сила административной державы; хотя в теории могущественный император или высокопоставленный губернатор может делать все, что пожелает, в реальности все гораздо сложнее. Этот ресурс символизирует, насколько изящно кто-то ориентируется в политике державы, и по-настоящему могущественный император обеспечит себе власть и могущество, умело используя влияние - например, заручившись поддержкой армии или сместив проблемных губернаторов.
Новый ресурс Влияние на верхней панели.
У Влияния есть уровни, так же как у Престижа и Благочестия.
Некоторые уровни Влияния напрямую влияют на то, насколько хорошо вы выполняете происки в новой категории «Политика», благодаря чему по-настоящему влиятельный персонаж приобретает облик искусного политического манипулятора.
Ваш ежемесячный прирост Влияния во многом зависит от вашего положения в державе, ваших навыков манипулирования и успешности схем. Вот несколько примеров того, за счет чего вы можете получить влияние:
Чтобы проследить, насколько сильно развиваются навыки персонажей после того, как они становятся губернаторами, мы ввели новую черту «Губернатор» (в Византии - «Стратег»). Эта черта, помимо прочего, предлагает многоуровневые бонусы к ежемесячному приросту влияния.
Fame Trait
Strategos (Governor)
Alexios has gained valuable skills in his role as governor.
Strategos (Governor) Trait Path Governor
12	3	4
Current Level: 0 Trait Experience
: Taxes. Land. Troops. Everything can, and should, be
administrated to perfection.
Courtiers This Trait can be
Место в совете императора - простой способ получить дополнительное влияние. Наряду с некоторыми другими бонусами, относящимися к стилю игры административной державы.
©
Chancellor
you
I
i

Effects on you:
Prestige:	+3.00/month
Influence:	%
@+2.00/month	\
Fellow Vassal Opinion:
+2°
Enemy Political Scheme Potential: ^-10%	j
Monthly Diplomacy Lifestyle Experience: +20%,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры
Участие в совете вашего сюзерена дает значительный прирост влияния каждый месяц.
У губернаторов, в частности, есть несколько дополнительных способов приобрести влияние. Вы - администратор, в первую очередь призванный следить за землями, на которые вы назначены, и управлять ими. Если вы хорошо выполняете свои обязанности, то будете вознаграждены за это, в первую очередь влиянием, но об этом подробнее ниже.
Союзы важны для каждой державы и формы правительства, и Административная не является исключением. Если вам удастся заключить союз с главой другой знатной семьи в державе, вы будете получать влияние каждый месяц. Они суммируются, поэтому чем больше у вас союзов, тем больше влияния вы получите.
Основное здание вашего поместья дает дополнительные бонусы к влиянию по мере его модернизации. В поместье можно построить дополнительные внутренние и внешние здания, чтобы получить еще больше влияния, например, гостевые палаты.
Guest Chambers (Level 2)
•	Personal Scheme Success Chance: ®+5
•	Monthly Influence: i§)+4%
•	Courtier and Guest Opinion: +2,Crusader Kings 3,Crusader Kings,Игры
Расходование влияние
Теперь, когда мы знаем, как получить Влияние, возникает следующий вопрос: что мы можем с ним делать? На самом деле, очень много! Прежде всего, Влияние - это ключевой фактор в обеспечении губернаторства как для себя, так и для членов своей семьи путем инвестирования в кандидатов на преемственность (я вернусь к тому, как это работает позже), но в целом вы будете использовать его, чтобы подняться по политической лестнице разными способами. Например:У административных вассалов есть возможность запросить должность в совете, потратив влияние. Это обойдется вам в изрядную долю влияния, но есть способы уменьшить эту сумму. У вас также есть возможность потребовать место в совете с помощью крючка, что значительно выгоднее, поскольку вы получите некоторое влияние, когда окажетесь в совете.
Не полагаясь только на крючки, вы можете заставить других вассалов присоединиться к вашей фракции, потратив влияние. Удобный инструмент, когда вам нужна лишь небольшая дополнительная поддержка для фракции-претендента, чтобы вы могли продвинуть свои притязания на трон.
Предлагая союз, вы можете потратить свое влияние, чтобы повысить вероятность согласия целевого персонажа.
Для персонажей, находящихся в административной форме правления, решение подать прошение своему сеньору стоит влияния вместо обычного престижа.
Вы можете использовать свое влияние на благое дело, помогая и улучшая своих губернаторов, а также получая положительное мнение о своём персонаже в процессе.
Мы уже показывали вам превью поместий в одном из предыдущих дневников разработчиков, так что вы, возможно, уже знаете, как они выглядят. Если же вы их еще не видели, то вот вам поместье, расположенное не менее чем в Константинополе, во всей своей красе.
Мы потратили немало времени, пока не остановились на окончательном варианте художественного стиля. Мы перебрали несколько вариантов, прежде чем остановились на том, что вы видите выше, - стиле, вдохновленном средневековыми манускриптами. Он не только отлично выглядит, но и отличается причудливостью. Ракурсы немного смещены, у людей странные позы и т. д. Мы выбрали этот художественный стиль вместо предыдущего стиля, использовавшегося в интерфейсе Туров и Турниров, поскольку он более подходит к тому периоду времени, а также является более гибким для других локаций. Здания, которые вы строите, выглядят по-разному, а фоны зависят от рельефа местности, на которой расположено ваше поместье. Фоны обеспечивают большое визуальное разнообразие, но нам очень хотелось, чтобы они лучше определяли местоположение. Если ваше поместье расположено в горах, мы хотим, чтобы игра отражала это. Это дает гораздо большее ощущение принадлежности и погружения. Поблагодарите команду художников за отлично выполненную работу!
В административной державе значение имеют семьи дворян, то есть их Дома. Глава каждого Дома имеет доступ к поместью, которое представляет собой общее богатство семьи и любые небольшие участки земли, которыми они могут владеть. Хотя благородная семья может и не занимать губернаторских постов, они все равно являются влиятельными дворянами, владеющими значительным количеством недвижимости. Поместье имеет двоякую цель: оно дает вам власть, на которую вы можете положиться в любой момент, выступая в роли вашего дома и места, где проживает ваш персонаж, когда у вас нет других титулов. Во-вторых, оно существует как средство развития, которое вы можете приспособить к своим потребностям и стилю игры. Поместье дает вам доступ к целой куче зданий и улучшений, предоставляя различные бонусы, открывая новые взаимодействия или решения, а также улучшая существующий набор инструментов различными способами. Несомненно, это один из основных источников повышения вашего Влияния.
Одна из наших главных целей - предоставить вам множество вариантов того, что вы можете построить, но здания также должны иметь определенную степень синергии друг с другом. Рассматривая варианты строительства, мы хотим, чтобы вы обращали внимание на то, как здания и улучшения дополняют друг друга.
Существует два различных типа улучшений, которые вы можете построить в своем поместье. Первый - это здания. У вас есть один слот для постройки виллы, или особняка, который является немного особенным, так как вы всегда будете начинать с этим зданием, по крайней мере, на первом уровне, и вы никогда не сможете его снести. Помимо особняка, у вас есть шесть слотов, в которых вы можете строить любые доступные здания. Два из этих слотов доступны с самого начала. Затем вы будете открывать дополнительный слот с каждым уровнем вашего особняка. На первом уровне у вас будет два слота, на втором - три, и так далее, пока вы не достигнете максимальных шести слотов на пятом уровне.
Доступных зданий гораздо больше, чем слотов, поэтому вам придется выбирать, что строить. Впрочем, здания можно легко заменить в любой момент, так что вы не останетесь ни с чем, если вдруг передумаете. Замена здания не будет стоить вам ничего, кроме золота, которое потребуется для строительства нового здания.
Однако на этом ваш выбор не заканчивается. У некоторых зданий (но не у всех) есть несколько ветвей, в которых вы можете выбрать дальнейшую специализацию своих построек. Ветви часто имеют общие эффекты с базовыми уровнями до разделения на отдельные ветви, но затем предоставляют немного разные бонусы, связанные с похожей темой.
Второй тип улучшений для поместий - это улучшения зданий. В отличие от самих зданий, они строятся внутри существующих построек. Для поместий улучшения доступны в особняке. В особняке имеется ограниченное количество слотов для улучшений: с самого начала вам будут доступны два слота, а по мере модернизации особняка вы будете получать все больше слотов. Когда ваш особняк достигнет пятого уровня, у вас будет не менее десяти слотов для апгрейдов, которые вы сможете заполнить по своему усмотрению.
Апгрейды также могут иметь разветвленные пути строительства, но большинство апгрейдов этого не делают. Кроме того, у них меньше уровней, чем у зданий. В зданиях обычно шесть уровней, но в некоторых случаях может быть и меньше, в то время как в апгрейдах, как правило, ближе к четырем.
Все эти вариации должны дать вам множество вариантов на протяжении многих сотен лет, которые охватывает игра.
Давайте рассмотрим еще несколько примеров того, что вы можете построить и каких эффектов от этого можно ожидать.
Ваше поместье может быть модернизировано с помощью библиотеки, в которой основное внимание уделяется образу жизни «Учёность». В этом конкретном улучшении есть две разные ветки. Одна из них посвящена образованию, улучшая положение вашего репетитора при дворе и позволяя вашим детям получить образование пятого ранга.
Как обычно, вы можете ожидать, что поместья будут очень легко модифицироваться. Изменять, удалять или добавлять здания легко прямо в скрипте. Вы можете добавить столько уровней или вариантов разветвления, сколько захотите. Иконки и графика также легко настраиваются, поскольку вы задаете их для каждого здания. Например, на скриншотах выше вы можете увидеть, как мы используем уникальные иконки для каждой ветки зданий.
Любые модификаторы персонажа работают без проблем, и они применяются к владельцу поместья. Для чего-то более сложного мы предусмотрели использование параметров, аналогичных тем, что уже есть для культур и вероисповеданий.
Вы даже можете создать новые типы, совершенно отдельные от административного поместья, чтобы использовать их по своему усмотрению. Нам не терпится увидеть, что вы сможете придумать!
На сегодня все! Но мы еще не закончили, так что на следующей неделе мы вернемся ко второй части; в ней мы более подробно расскажем о губернаторах, о том, как они работают и чем занимаются ежедневно, как административное королевство управляет своими войсками и многое другое!

The Elder Scrolls VI состоится не ранее 2028 года

Если вы ждете релиза The Elder Scrolls VI, то ждать вам придется еще долго.
На вопрос судьи на слушании против слияния Microsoft и Activision Blizzard, будет ли новая игра эксклюзивом PC и Xbox или выйдет и на PlayStation, Фил Спенсер ответил, что разработка TES VI займет еще много времени, до релиза игры еще как минимум 5-6 лет (при том, что анонс состоялся в июне 2018 года), поэтому говорить о конкретных платформах пока рано.
По словам главы Xbox, активное производство The Elder Scrolls VI начнется только после релиза Starfield (6 сентября 2023 года)

Сурс
,Тодд Говард,The Elder Scrolls,фэндомы,Игры

Хидеки Камия об отмене Scalebound: "Мы были недостаточно опытны"

PlainumGames была "недостаточно опытной", чтобы справиться с проблемами, с которыми она столкнулась при разработке Scalebound, что привело к ее отмене, по словам директора Хидеки Камия, в недавно опубликованном интервью Cutscenes.
Вот полная стенограмма Камии о Scalebound:
Scalebound был проектом, над которым мы объединились с Microsoft. Они ожидали от нас хороших вещей, и нам нужно было оправдать эти ожидания с проектом. Объединение с Microsoft означало выпуск игры на последней консоли Xbox. У меня снова появилось желание сделать игру высокого класса. Я хотел вернуться к чему-то фотореалистичному. Хотя это было мое личное желание, я подумал, что это также необходимая миссия для PlatinumGames, чтобы улучшить наши графические возможности и принять следующий шаг создания современных игр. Поэтому мы сначала решили пойти с такой вселенной.
Я любил фантастические миры с детства. Мне всегда нравились миры с мечами, магией и драконами. Когда я был ребенком, я не знаю, знакомы ли с ними люди за рубежом, но я играл в Sorcerian, Hydlide, во все эти фэнтезийные игры из классической эпохи ПК, которые мне действительно нравились. Я всегда хотел сделать что-то вокруг этой темы. Вот как я думал о мире, вращаемом вокруг молодого человека, сражающегося вместе с драконом.
Тем не менее, это был большой вызов для PlatinumGames. Мы работали в среде, к которой не привыкли. Мы разрабатывались на движке Unreal, нам также не хватало необходимого ноу-хау для построения игры на основе онлайн-функций. Преграды, которые нам пришлось преодолеть, были очень большими.
Мы были недостаточно опытны и не могли переступить через эту стену, что привело к тому, что произошло в конце. Мне жаль игроков, которые этого ждали, и более того, мне жаль Microsoft, которая оказала нам доверие как деловому партнеру. Я хочу извиниться как создатель и как участник PlatinumGames.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игры для ребенка (+1000 постов - игры для ребенка)