игровые персонажи 2d
»animation 2d сделал сам песочница
Уважаемые пидоры и пидорессы, я с Вами уже давно, но никогда ничего не постил и не комментировал. Обстоятельства в жизни ( у многих она поменялась за последние месяцы ) оставили меня без работы, а так как есть все таки хочется и нужно жить за какие то шиши, вспомнил про то что давно уже хотел заняться 2D анимацией. Прошу посмотреть и выдать конструктивную критику, не конструктивную я и сам могу, что не так ? Резал в Photoshop, анимировал в Spine.
PS - И еще если кто может подсказать по портфолио : как оно должно выглядеть, и что на счет картинок которые я взял анимировать ? Просто указать автора работы или могу брать анимировать только свои работы ? Или нужно брать согласие автора, что он/она разрешает ?Ведь можно набрать материала просто с гугла или с Art Station.
PS 2 - пост с рефом http://vy.reactor.cc/post/5171682
PS 3 - прошу прощения за оформление поста, постил впервые
TES art TES Characters моё творчество 2D Digital game art Игры книга #Арт-клуб artist сделала сама The Elder Scrolls фэндомы hircine 2D Artist_Illustrator_Елена Никулина
Уриканбег (аспект лорда Хирсина)
"Ты можешь встретить Великого Оленя, имя которому — Уриканбег, и чьи копыта отбивают Кровавый Призыв. Он приходит спариваться с ланью и для этого может обратить привлекательную девушку или же отбирает слабейших из стада. Те, кто слышат его бой, обречены бежать со стадом и могут попасть вместе с ним в Охотничьи Угодья, где их будут преследовать и гнать до самой смерти."(с)Аспекты лорда Хирсина (ориг. Aspects of Lord Hircine) — книга в игре The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.нарисовал сам Арт-клуб Игровой арт концепт-арт персонажи NPC digital art фэнтези 2d art Goddasaurus арт Игры
Концепт вожака племени Фунгусов.
Концепт npc-шника для игры Edge of Destruction, над которой сейчас работаю. Фунгусы - это антропоморфные грибы, которые живут на болотах. Родственники лесных трилинов, поддерживают экосистему болот в балансе после древней катастрофы.Спрашивайте что интересно про лор игры, персонажей, саму игру и т.д в комментах.
нарисовал сам Арт-клуб смерть Готика луна Original Character Death digital art game art Игры арт бледный всадник pale rider умертвие ангел смерти 2D Digital мрачнота жнец Goddasaurus
Молодое Умертвие, персонаж который давно живет в моей голове.
Давно, когда я учился в колледже, а затем в универе, я рисовал на парах всякие комиксы, простенькие, но мне нравилось этим заниматься, я собсна и поступил в исторический, а не художественный или еще куда - потому что любил 2 вещи всегда - рисование и истории. Я думал что ист-фак даст мне кругозор и такой твердый базис для создания своих историй, в принципе, ист-фак себя оправдал в этом плане. Но, что-то я далеко ушел от сути. Когда я рисовал комиксы, у меня вставала 1 проблема - появлялись персонажи, которые очень нравились мне, мне хотелось куда-то их ввести, но на момент сюжета комикса их некуда было вставлять либо они выбивались из общей темы. Из-за этого много персонажей, которые роились у меня в голове, но не были воплощены в жизнь канули в небытие, многие но не этот. Этот жнец, одетый в обычную повседневную одежду школьника, с непропорционально длинными ногами с латными сапогами засел в моей голове надолго, у него есть и история, и характер, но... но воплотился в жизнь он только в виде этого арта и множественных его вариаций в тетрадках по разнообразным историческим предметам. Мне кажется, у нас с этим персонажем много общего, иначе бы он мне не полюбился.пидоры помогите Разработка игр Игры unreal engine 5 камера Игровая эротика NSFW
Прошу совета аниматоров и фотографов.
Добрый вечер. Я делаю игру, которая похожа на многие игры на рпг мейкере, где в правой части экрана есть стоящий в полный рост персонаж. Самый главный ориентир это Karryn's Prison (рандомный скрин для не знакомых с игрой):
Собственно, мой главный вопрос - как сделать персонажа справа более... "выраженным" и менее "плоским", как если бы я просто поместил камеру перед ним (как я и сделал)? То есть, в первую очередь для сексуализации. Моим главным ориентиром являются различные 3д рендеры, типа таких:
Я понимаю, что большая часть работы здесь происходит через игру света и тени, но я уверен, что камера и ее настройки также очень важны. Может кто-нибудь подсказать, какие лучше использовать параметры камеры, чтобы добиться лучшего результата? На всякий случай уточню, что за всю жизнь не держал в руках настоящей камеры (кроме той, что в телефоне), поэтому со специфичной терминологией не знаком. Спасибо за внимание.