игра тайный город@1000
»Atomic Heart Игры Игровые новости политика
Те кто не верил, уверуйте.
Разработчики Atomic Heart официально заявили, что игра будет только в VK Play, а в российском Steam — нетSweet Baby Inc SJW gaming Игры Игровые новости
Контора оптимистов и повестки Sweet Baby Inc. вымогала у разработчиков «Black Myth: Wukong» 7 миллионов долларов за свои услуги и угрожала разгромом в соцсетях
Разрабы отказались платить и тут началось. Их начали отменять с помощью журналистов и ботов, обвиняя во всех грехах современности: сексизме, неполиткорректности и нетолерантности.
Самые толерантные рэкетиры современности.
Ситуация с «Black Myth: Wukong» раскручивается: вскрылась целая сеть игровых журналистов, которые участвуют в травлях нетолерантных игр
Они же стоят за атакой на Stellar Bladе в западном игровом медиа и, судя по всему, они ответственны за бан любой критики новой Assassin's Сreed.
Из забавного, одна из активисток и журналисток — Алиса Мерканте — заявила на подкасте IGN, что готова выйти на ринг с любой женщиной и отстоять свои взгляды. Ей сразу же поступили предложения от нескольких женщин, занимающихся боевыми искусствами. Но Мерканте их всех банит и делает вид, что ничего не происходит.
(ну и уродливая же баба)Отличный комментарий!
Call of Duty Игры манипуляция микротранзакции длиннопост текст story Call of Duty Modern Warfare 2
(перевеедно Гугл-транслейтом)
https://funnyjunk.com/Proof+call+of+duty+is+manipulating+you/bewBRor/
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.
Отличный комментарий!
Никогда такого не было и вот опять.
Factorio Игры Вторжение в Украину 2022 политика Wube Software
Отличный комментарий!
Нет, серьёзно, какой логикой руководствуются те, кто многократно поднимают цены на свои игры в РФ, ну или же запрещают вовсе? Мне казалось, что так даже будет лучше, что деньги уходят из страны, хоть там и НДС. Но наверное я просто ничего не понимаю уже.
Assassin's Creed Игры Баян Assassin's creed: Shadows
Отличный комментарий!
World of Tanks Игры World of Warships wargaming читерство
Программиста приговорили к 2,5 года ограничения свободы за чит к World of Tanks. Сам разработчик игры отказался предъявлять ему обвинения
Текст The InsiderВерх-Исетский райсуд Екатеринбурга вынес первый в России приговор за киберпреступление в игровой индустрии: программиста Андрея Колмакова приговорили к двум годам шести месяцам ограничения свободы за продажу читов и ботов для игр World of Tanks и World of Warships. Об этом сообщает «Коммерсантъ».
Как пишет портал 66.ru, Колмаков в течение этого срока не сможет выезжать из Екатеринбурга и менять место жительства. Ему инкриминировали ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ).
В 2014 году россиянин остался без работы и стал подрабатывать ремонтом компьютеров на дому, а в свободное время играл в World of Tanks. Он написал к игре чит-код (для добавления игроку возможностей, не предусмотренных создателями игры), который создавал возможность автоприцеливания в наиболее слабое место брони противника. Геймер выложил программу в открытый доступ, а позже создал сайт Ciber Tank, через который начал продажу чита. Также Колмаков написал подобный чит для World of Warships.
По оценке следствия, сумма ущерба от его действий составила 670 млн рублей. При этом компания-разработчик игр Wargaming отказалась предъявлять требования к Кирсанову. Во время заседания представитель компании заявил, что сумма ущерба отличается от предоставленной следствием, однако не назвал ее. «Компания отказалась от предъявления исковых требований. Почему? Не могу пояснить. Изменились обстоятельства», — цитировал его портал 66.ru.
Кирсанов признал вину, однако добавил, что его не должны привлекать к уголовной ответственности из-за истечения срока давности. Гособвинитель запрашивал для него 1,5 года лишения свободы.
Разработчики игр Игры видео юмор переозвучка
Игровая выставка в 2023 (переозвучка)
Получается мы имеем разработчика котоырй может и хочет делать игры, которые хочу я. Меня котоырй хочет такие игры и теперь уже может за них заплатить, а не торренты как в детстве. И мы имеем мир в котором всё ещё трихуилярд проблем которые стоит обсудить в этих играх. Трихуилён книг и произведений которых можно отснять в виде фильма и так далее. И даже проекты для новой аудитории как мы помним всё ещё можно делать так, чтобы от них тащились и старички и молодняк.
И единственная причина почему этого не происходит - это эффективные менеджеры захватившие индустрию. Которые сокращают расходы на разработку, увеличивают себе зарплаты и бонусы, вместо новых проектов делают ремейки, а вместо супер актуальных тем семьи/войны/дружбы/героизма нестареющей актуальной любви и самоотдачи любимому делу одна и та же хуйня везде - повесточная повесточка. При этом сделанная максимально паршиво.
Я может и пустил бы слезу в какой игре про 18ый век в США, где там война конфедератов вся хуйня, я играю за чернокожего, где я убегаю из рабства бросая семью, и обещая их потом спасти. Потом убиваю всяких разбойников и злодеев котоыре отлавливают нигеров, пробераюсь через фронт на северные штаты, там вступаю в армию, участвую в стражениях, теряю новых товарищей. Узнаю что не все белые расисты, когда один из белых солдат гибнет защищая меня от пули и умирая просит меня таки найти семьи. И когда я таки добираюсь до фермы где я пахал, я знаю что всю мою семью повесили за бунт, жену дочку, драма вся хуйня. А владелец фермы какой крутой мужик губернатор, который после проигрыша в войне подписал всякие документы и теперь как бы рабами не владеет но уже строить новую ферму и ищет новых нигеров за 3 копейки на работу в 20 часов. То есть по сути я понимаю что я помог выиграть войну, но толком ничего не изменилось и дальше у меня сюжетные миссии по мести этому губернатору, где я пробираюсь к нему на ферму и там расхуяриваю всех. Где я пол игры в грязи в говне, где мне страшно что я могу умереть, где страшно за семью и где катарсис и ужас когда я вижу их висящие на дереве тела. Где блять такие игры? Это ебать какой повесточный сюжет. Тут ебать как хочет пережевать за персонажа, тут ебать как будет хотеться вступить в блм после такой игры. Всё блять как вы любите ебаные компании. Где ваши блять сильные ч1рные персонажи в какой то новой и крутой истории? А блять?
Что я нахуй вижу вместо этого? Белого персонажа земеняют чёрный, который весь такой стиляга, крутой, сильный, сеётся в лицо опасности. Драмы нет, притеснений нет, все его любят и ахуевают от его крутости, но он всё равно умудряется вставлять комментарии о том как его заебала несправедливость, а рядом бегающая крутая. стильная, сильная, которая смеётся в лицо опасности, у которой нет драмы, которую никто не притеснял, баба, котоаря вечно ноет как её заебала несправедливость и клятые мужики.
Я запускаю следующую игру. А там чёрная баба, крутая, сильная, стильная, котоаря смеётся в лицо опасности.... ну вы блять поняли. Однотипная дешёвая хуйня. Персонажи которые ничего не достигли, которым ничего не угрожает, которые ничего не потеряли, которые ничем ни за что не заплатили. Когда я прихожу за них играть у них уже всё есть, они уже всё умеют, у них уже всё хорошо и угроза с которой они идут справляться вообще их не касается, у них нет мотивации с этим разбираться, они это делают просто потому что они крутые. Это уровень сюжетов которые мы с друзьями придумывали играя в песочнице с солдатиками в 4 года: Я крутой мего мэн, я защищаю слабых и иду убивать тебя злой демон, я не боюсь опасности.
Только мего мэна теперь сделали чёрным, или женщиной.
Так что да, небольшая группа уёбков захватили индустрию и заставляет крутых разрабов делать парашу уровня песочницы малолетних пиздюков раз за разом. Это даже не игры для меня старичка, это и для молодняка не игры, это параша. Которую молодняк жрёт, потому что ещё нету понимания хорошего продукта. А я жрать не хочу, но другого нету. Поэтому приходится копаться в этом дерьме и иногда пробовать то, что воняет поменьше остального.
Steam Игры Игровые новости Windows Операционная система
1 января 2024 года Steam перестанет работать на Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1
Valve сообщила, что с 1 января 2024 года Steam перестанет поддерживать Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. Начиная с этой даты, клиент не будет запускаться на PC под управлением данных операционных систем.
Компания Valve заявила, что свежие версии Steam основаны на некоторых решениях Google Chrome, а старые Windows их уже не поддерживают. Будущие обновления Steam также потребуют фич и патчей безопасности актуальных Windows.
Valve советует пользователям обновиться на Windows 10 или 11 для дальнейшего пользования Steam и доступа к своей библиотеке игр.
СоусВот февральское исследование, https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam
В сумме вин7-8 занимает менее 2% и постоянно уменьшается.
Отличный комментарий!