sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игра на бокалах"

Высрал простыню о steam-версии

,Dwarf Fortress,Игры
Изначально писал отзыв в стиме с мыслями о текущей steam-версии, но т.к. в стиме особенно жарких споров/обсуждений обычно не встречаю, подумал запостить копипасту с надеждой услышать обратную связь и просто поинтересоваться, что думает об игре анонче с реактора, кастую прызыв старожилов с их охуенным мнением в обсуждениях, и далее прямое ctr+c, ctr+v из моего же отзыва:
"Негативный обзор только для того, чтобы голос был услышан, игру я все равно бы рекомендовал. Новая графика - хорошо, музыкальное сопровождение - хорошо, новый интерфейс - вопросы. Если на первый взгляд казалось бы - его фич, кнопочек, меню и т.д. хватает чтобы полноценно управлять игрой, то чем дольше играешь, тем больше замечаешь отсутствие или не совсем интуитивную реализацию тех особенностей, что были (и есть) в классике. 
Попробую дальше по порядку и в основном буду сравнивать именно с классической версией игры:
# 1. Странная реализация убежищ (Borrows) и гражданских тревог (Civilian alerts), если в классике возможно в один клик всех дварфов отправить в убежище из меню тревог (Alerts), чтобы во время осады никто не шлялся где не следует, то в графической версии чтобы дварф отправился в убежище нужно отдельно назначить из списка, и конечно это не было бы большой проблемой если бы дварфов было всего 10-20, а когда их 50? 100? 200? 200 дварфов - это 200 кликов. А если нужно создать несколько убежищ для разных задач? И в каждое по сотне дварфов назначить? И добавлять новых придется каждый раз, когда приходят мигранты. Тогда это превращается в микроменеджментовый кошмар.
# 2. Отсутствие меню докладов (Reports) и объявлений (Announcements). Да, есть всплывающие уведомления сбоку, но если уведомление скрыть - оно пропало навсегда, его не перепроверишь и не прочитаешь снова если нужны детали.
# 3. Меню здоровья (Health) со списком всех дварфов и их травм - отсутствует, чтобы узнать состояние здоровья нужно отдельно найти дварфа и смотреть из его вкладки здоровья, снова излишний микроконтроль. Почему это проблема? Например если в крепость влетает оборотень и успевает кого-нибудь покусать/поцарапать, из меню здоровья всех дварфов можно быстро вычислить пострадавших от заварухи и решить, что с ними делать - изолировать или изгнать (население крепости с оставленным в ней без внимания оборотнем имеет тенденцию стремиться к нулю в короткие сроки).
# 4. Вместо меню работ (Jobs List), новое меню задач (Tasks), и хотя функционал в целом там достаточный для того, чтобы отследить выполняемые дварфами работы (или работы, которые назначены, но пока ещё не выполняются), но чувствуется слегка обрезанным. Например столкнулся с такой проблемой, что дварф не может найти путь к предмету, который хочет перенести, но к какому именно предмету - не понятно, потому что нету кнопки в меню задач чтобы центрировать камеру на проблемном предмете, чтобы понять, где этот предмет и даже описания самого предмета нету, чтобы понять хотя бы что это за предмет. Так и продолжает спамить в уведомления отмененную задачу, т.к. дварф постоянно пытается её выполнить, но не может, а найти предмет, чтобы понять, как исправить проблему тоже не получается. К слову в уведомлениях тоже нельзя центрировать камеру на проблемном предмете, только на дварфе, который с проблемой столкнулся. В классической версии решить такую проблему не составит труда - в два нажатия из меню объявлений (пункт 2 выше).
# 5. Отсутствие старой системы интерфейса - минус и она должна быть переключаемой для желающих, например в таких режимах: новый интерфейс, старый интерфейс, гибрид - старый и новый одновременно, дополняя друг друга - там где удобнее использовать мышь - используешь мышь (например для выделения области копания), там где удобнее с клавиатуры - используешь клавиатуру (многие назначения для работ можно быстрее и последовательнее выполнять с помощью хоткеев);
# 6. Странная реализация меню назначения специализаций (Work details) которая принуждает создавать множество профилей для того, чтобы назначить нужную работу, которую ты хочешь, чтобы выполняли только конкретные дварфы, например, чтобы дерево жгли не все свободные, а только те, кто хорошо умеет это делать (так быстрее), нужно отдельно создать "профиль" этой работы, выбрать конкретный список задач для неё, назначить желаемого дварфа и вручную ввести имя для профиля, чтобы не запутаться, а процесс настройки занимает время и хотя настроить один-пару профилей не составит проблемы, по мере роста крепости количество профилей будет расти до десятков - мне кажется, что это создает лишнюю нагрузку и путаницу и лучше было бы реализовать систему приоритетов как в старом моде dfhack (для классической версии) или как в игре Rimworld (создатель которой, изначально вдохновлялся Dwarf Fortress). Ну или оставить старую систему из классики, она не идеальна, зато работает.

З.Ы.: Из заметных вопросов вроде ещё было что-то на уме, но перечислил все, что вспомнил, думаю люди найдут ещё какие задать, а дальше вопросы поменьше, в качестве придирок:
### Нет возможности запускать течение времени пошагово, по одному кадру/тику/шагу за нажатие. Это удобно когда течение времени слишком быстро, чтобы усмотреть все детали например, когда существа дерутся друг с другом, а бои в игре обычно происходят быстро, так вот, чтобы посмаковать детали драки - кому там в печень прилетело копье, или чей кишечник волочится по земле, а кому просто отрубило руку из-за чего драться он будет теперь исключительно ногами или кусая за пальцы и уши - в классике паузу можно либо снять, либо запустить ровно на 1 шаг чтобы рассматривать бои в деталях в связке с описанным выше меню докладов в котором все бои пишутся в лог до мелочей.
### Игра не становится на паузу при обнаружении угрозы и к тому моменту, когда ты замечаешь, что кто-то дерется, может кому-то уже снести голову прежде чем успеешь отправить отряд на реагирование.
### Померло два дровосека из-за чего - не понял, все выглядело так, будто от срубленного дерева на голову упало бревно, и если это так, то тогда становится вопрос - как безопасно рубить деревья, вроде раньше с такой проблемой не сталкивался, не помню. И если бы случайный дварф просто залез на дерево в момент когда его рубит дровосек, упал и умер (такое возможно) - я бы просто дико посмеялся. А ситуацию с таинственными смертями дровосеков не понял.


Вроде написал, что хотел, если вспомню что-то, то дополню, а так, чтобы закончить на положительной ноте, отмечу, что в этой версии игры нравится, это:
# Графика. Много слов будут излишними, она просто красивая.
# Музыкальное сопровождение выбрано удачно и задаёт атмосферу. Отдельно нравится динамичная система звуков, запускающая ситуативные звуки в зависимости от того, что в данный момент видно на экране: журчание ручья, в таверне играет музыка, там же слышен шум и гам от шагов, болтовни, заполняющихся вином бокалов, в мастерской стучат молотки, звенят цепи, шипит испаряющаяся вода в кузнице, плотник пилит бревно, в пещере с эхом падают капли с потолка и т.д.
# Новый интерфейс местами действительно удобный, и отлично бы дополнял старый, а не заменял его."

Отличный комментарий!

Читал твой отзыв в стиме 5 минут назад, в игру еще не играл но звучало адекватно поэтому жмакнул "полезно"
Захожу на джой а тут опять ты. Сам игру только завтра куплю.
Это ты ещё домой не заходил.

Ballroom Avalon - a Victorian Disco Elysium alternate universe concept

Дорогие пидоры и пидорессы! Вижу, все собрались и одеты с иголочки - пидоры во фраках и с цилиндрами в руках, а пидорессы в роскошных вечерних платьях. Меня зовут Влад Дизендорф, рад пригласить вас на персональную выставку одного-единственного украшения. В шардоне уже тает лед, поэтому берите свои бокалы и я немного расскажу про виновника торжества и покажу, как он создавался. А после можно будет искупаться в проруби. Желаю всем хорошо провести этот вечер!
Все начинается с идеи. О том, чтобы сделать что то по мотивам своей любимой с детства игры я думал уже очень давно, а дополнительный стимул появился во время посещения концерта ее композитора. Это очень сильные переживания - слышать не смоделированную на компьютере музыку, а настоящую. И играет она не из пластиковых колонок, а вот прямо здесь, перед тобой, целый оркестр.
Мистер Ромеро выходит из за ширмы в сверкающем миллионом пайеток костюме, лучезарно вам улыбается и садится за фортепиано.

И где-то в середине концерта появилось желание сделать что-то для него. Совершенно просто так, в подарок. Что-то настоящее. Давайте попробуем. 
Просто скопировать клевер из игры я не мог, только взял форму (иначе это был бы очередной мерч по очередной игре. скучно.). А вот добавить в него смысл и изготовить собственноручно, без использования хитрых станков - другое дело. Поэтому я немного потренировался с обьемами в воске и взял кусок титана.
Интеллектуальная, или абстрактная часть клевера. Ее я вырезал бориками и после зачищал штихелем (такой инструмент из особенно твердого сплава, выглядит как длинная заточка). Майнкрафт, пиксели и все с приставкой кибер. Тем не менее, выполнено руками в обход всех современных технологий. Почему? Эта часть не даст вам ответа.
Заготовка специально была очень толстой для того чтобы можно было сделать надежную систему крепежа (чтобы украшение было цельным, без сварки). И для того чтобы снять всю эту тонну металла, требовались фрезы посерьезнее.
Когда начинаешь делать что-то важное для себя и интересное, с временем начинают происходить странные вещи. В голове щелкает тумблер и график сна-бодрствования а так же все вокруг идет к дьяволу . Забегая немного вперед, скажу, что в общей сложности работа заняла несколько недель 12ти часовых смен преимущественно ночью.
После того как грубый инструмент отложен в сторону и все хохаряшки на украшении подчищены, можно начинать крепить камушки. Это вторая текстура клевера инстинктивная, животная.
Это очень пошлое фото, Гигер был бы доволен. Подчищаю иголочкой все следы бориков. В выборе камней так же есть смысл - на инстинктивной стороне они искусственно выращенные, а натуральный, настоящий перидот стоит на неживой. Ну и еще у меня нет денег на натуралку все равно
Не все я закрепил прям супер-мега качественно без изьяна, как ломовейшие дядьки ювелиры, но старался. Хотя.. Пожалуй я никому этого не скажу, да никто и не узнает
-Просто руки-крюки
-Ммм, ну да, пожалуй. Выпрямляем потихоньку.
После полировки украшения окунаем его в ядреную плавиковую кислоту. Сделано это несколько раз, для того чтобы создать акцент на пиксельной стороне. В основном фон матовый, но несколько квадратов выделены глянцевой полировкой для того чтобы они блестели и компенсировали отсутствие камней. Особенно это хорошо видно на видео. Не всовсем понял как интегрировать в сайт шортс, поэтому вот по старинке ссылка на трубу.
Такая вот брошка. Мистер Ромеро кажется был тронут внезапным подарком под новый год и пообещал надеть ее на концерт, от чего счастлив уже я. И всем присутствующим в этом роскошном гранд холле с канареечными стенами я так же желаю удачи с делами в этом году!
Так а теперь разбегаемся, я вижу санитаров
PS.
А что там с Фабрикой, кстати?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игра на бокалах (+1000 постов - игра на бокалах)