sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игра и реальность"

Ожидание vs Реальность: Приключение в мире знакомств

Expectation Reality,Valheim,Игры,ожидание и реальность

Отличный комментарий!

Это реально можно построить самому?
Колонна, пара лестниц и коробка наверху. Да, выглядит реализуемо. Придется правда запариться.

Отличный комментарий!

эта реальность говно. Можно мне другую?
Выбрали вы эту реальность сами или её выбрали за вас, воббом случае эта реальность лучшая из оставшихся.

СМИ назвали новый тизер Mass Effect 5 слишком высокомерным и не оправданным

  На днях для многих фанатов серии Mass Effect случился настоящий праздник. Впервые за долгое время игроки получили официальные новости о новой части и даже увидели интригующий тизер-трейлер проекта. Когда радостная эйфория от свежего ролика по Mass Effect 5 прошла, многие журналисты вместе с игроками стали высказывать своё недовольство. О проекте до сих пор неизвестно ровным счетом ничего, вплоть до хотя бы примерной даты выхода или следующей презентации игры.
,Игровые новости,Игры,Mass Effect,фэндомы,тизер,ожидание vs реальность
  СМИ обратили внимание на досадную, но простую истину: новая часть Mass Effect максимально далека от релиза, и разработчикам из студии BioWare физически нечего показать. Для этого не нужны утечки или инсайдеры, это стало очевидным для многих после публикации недавнего тизера. Ролик содержал в себе минимум информации и был слишком загадочным для такой франшизы, как Mass Effect.
  Журналистов и игроков теперь очень беспокоит прозрачность разработки игры и положение дел в студии BioWare, в которой уже не осталось опытных разработчиков и ветеранов, стоявших за созданием культовых частей Mass Effect.
  Редакторы PC Gamer обратили внимание, что за последние четыре года BioWare показывала больше загадочных тизеров, чем реальных признаков жизни. Они работают над Dragon Age: Dreadwolf и Mass Effect 5, но об обеих играх нет никакой официальной информации, которая бы позволяла пользователям оценить будущие игры от студии.
"BioWare 2023 года - это не та BioWare, которую вы помните. Прошло уже более десяти лет со времен Dragon Age: Origins и Mass Effect 2. С тех пор многое изменилось. Основатели компании Грег Зещук и Рэй Музыка давно ушли, как и такие талантливые специалисты, как Дэвид Гейдер, Дрю Карпишин, Мэтт Голдман, Мак Уолтерс, Марк Дарра и другие. Другими словами, ушли творческие руководители и сценаристы, которые создали эти любимые нами игры. Совсем недавно BioWare уволила еще 50 своих сотрудников, в том числе Мэри Кирби, которая работала в Dragon Age с момента её создания, создавая Варрика и Кунари. Это не значит, что в компании не осталось ветеранов старых добрых времен, но перед вами уже совсем другая группа людей, чем та, что создавала лучшие хиты студии."
  С критикой тизера также выступил редактор WindowsCentral Джез Корден, который назвал продвижение новой Mass Effect слишком высокомерным, а такую загадочность вокруг ожидаемого экшена неоправданным заигрыванием с чувствами фанатов.
"У нас почти нет никакой информации о следующих Dragon Age или Mass Effect. После информационной кампании на Blizzcon, которая включала шестилетнюю дорожную карту Warcraft, это немного раздражает."
Mass Effect когда-нибудь выйдет на ПК и консолях.
Я порой почитываю статьи про настолки и случайно наткнулся на занимательную вещицу. 
Это приложение Mirrorscape для мобильных устройств:
С его помощью можно отображать карты для ваших кампаний при помощи дополненной реальности.
Описание приложения:
"Играйте в захватывающие настольные игры в настоящем 3D с Mirrorscape, революционным приложением дополненной реальности для TTRPG, которое вдохнет жизнь в ваши фэнтезийные игровые приключения!
Погрузитесь в мир D&D, Pathfinder 2E, Starfinder, Cthulhu, Warhammer Age of Sigmar и других игр - все, что вам нужно: местность, миниатюры, ролик для броска кубиков и управление мастером подземелий - все в одном месте с Mirrorscape."
Как я понял, это приложение позволяет создавать карты и самому, а также поддерживает кучу ar-очков. Даже очки от apple уже разработчиками заявлены на будущее.

Ссылки для ознакомления:
Google Play: Google Play
App Store: App Store

Отличный комментарий!

Это в зельде так?
Это везде так.
Не везде.
Но всё же список игр, где повышение сложности это тупо + к статам противника, а не качественное их улучшение, это что-то около 99,99(9)%.

Смерть в игре - смерть в реальной жизни

Основатель Oculus представил VR-шлем, который убьет пользователя после его смерти в игре

Основатель компании Oculus и разработчик VR-шлема Oculus Rift Палмер Лаки представил в своем блоге гарнитуру, которая мгновенно взорвется, если ее владелец погибнет в игре.
Убийственная гарнитура выглядит как Meta Quest Pro с тремя модулями взрывчатки, расположенными над экраном. Заряды нацелены прямо на передний отдел мозга владельца гарнитуры и, если они взорвутся, в прямом смысле снесут ему голову.
«Идея привязать свою реальную жизнь к виртуальному аватару всегда завораживала меня — вы мгновенно поднимаете ставки до максимального уровня и заставляете людей коренным образом переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и игроками внутри него», — объяснил свой замысел Лаки. «Прокачанная графика может сделать игру более реалистичной, но только угроза серьёзных последствий сделает игру реальной для вас и любого другого человека».
Гаджет был создан по мотивам серии новелл и аниме Sword Art Online. В этой вымышленной вселенной события происходят в альтернативном 2022 году, где помощью специального шлема NerveGear пользователи могут попадать в виртуальную реальность. Шлем симулирует все ощущения и позволяет полностью погрузиться в виртуальный мир. Однако в день запуска этой VR тысячи игроков оказываются запертыми в иллюзорном мире. Чтобы вернуться в реальность, им нужно пройти 100 уровней и не погибнуть, поскольку в этом случае пользователь умирает по-настоящему.
В Sword Art Online с проигравшими игроками расправляются при помощи излучателя, но Лаки выбрал взрывные модульные заряды. Он привязал их к узкополосному фотодатчику, который реагирует на экран завершения игры, мигающий с определённой частотой. Когда он появляется, заряды срабатывают.
,виртуальная реальность,технологии,Игры
Палмер Лаки отмечает, что это пока лишь провокационное произведение искусства. Тем не менее исследователь планирует внедрить в гарнитуру механизм защиты от несанкционированного доступа, который сделает невозможным её снятие или уничтожение.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игра и реальность (+1000 постов - игра и реальность)