sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "играть игры бесплатно без регистрации"

Бесконечное Лето появилось в Steam, игра бесплатная!

http://store.steampowered.com/app/331470

Итак, дамы и господа, товарищи и товарки, пионеры и пионерки! Сегодня, 19 ноября 2014 года, состоялся релиз всеми вами любимой визуальной новеллы «Бесконечно Лето» сразу на двух площадках:
– в Steam: http://store.steampowered.com/app/331470
– на Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=su.sovietgames.everlasting_summer

https://vk.com/everlasting.summer.official?w=wall-62816733_111905%2Fall
,стим,бесплатно,Everlasting Summer,Бл,ES,песочница,Art VN,vn art,Визуальные новеллы,фэндомы

Японские пенсионеры учатся играть в видеоигры в специальном клубе.

В Японии существует специальный игровой клуб, предназначенный исключительно для пенсионеров. Цель инициативы — объединить пожилых людей с помощью видеоигр и помочь им избежать одиночества, особенно во время пандемии.
Киберспортивный центр ISR в городе Кобе открыли еще летом 2020 года. Однако на днях издание South China Morning Post выпустило небольшое видео о нем, рассказав немного об инициативе и поговорив с посетителями.
По словам владельца клуба Кодзи Нашимото (Koji Nashimoto), это пространство призвано помочь людям «найти смысл жизнь после выхода на пенсию, избежать изоляции и дать им чувство общности».
Прийти в центр ISR может любой человек старше 60 лет. Регистрация в клубе бесплатна, а сами игровые сессии длятся по 90 минут. После этого пожилые геймеры могут пообщаться друг с другом и попить чай или кофе во время 30-минутного перерыва.
Одна из посетительниц клуба, 63-летняя Тамаэ Хитоми (Tamae Hitomi), говорит, что видеоигры помогают ей почувствовать себя моложе:
Я словно вовзращаю себе молодость или вновь чувствую себя ребенком.
70-летняя Юрико Такеда (Yuriko Takeda) воспринимает посещение центра как отличную тренировку для мозга. По ее словам, организаторы каждый месяц учат пожилых людей новым играм, поэтому этот процесс никогда не наскучивает.
Сотрудники центра ISR проводят для каждого пенсионера базовый инструктаж для конкретной игры. При этом они стараются не давать геймерам слишком сложные тайтлы или пытаться научить их большому количеству приемов.
Многие из посетителей клуба чувствовали себя одинокими и изолированными от внешнего мира после локдаунов. Однако видеоигры помогли им вновь почувствовать связь с другими людьми.

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.
В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.
По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.
В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:
рост стоимости разработки — 41%;
конкуренция с другими играми — 22%;
конкуренция с другими медиа — 10%;
высокие затраты на маркетинг — 21%;
отсутствие инноваций — 13%;
падение потребительского спроса — 2%.
Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.
Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
 
 
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.
Комьюнити менеджер Эрроухэд по сути призывает ревью бомбить их собственную игру, так как это даст им больше аргументов  в спорах с Сосни насчет ПСН
1) Они на стороне недовольных игроков
2) они тоже считают, что требования подключения к ПСН мудацкие
3) они все еще ведут споры с Сосни на это счет

Отличный комментарий!

Подождали-посмотрели на ситуацию и решили задемеджконтролить.
Не можешь предотвратить — возглавь ©

Для игры в Helldivers 2 будет требоваться аккаунт PlayStation network

Arrowhead объявила о том, что текущие игроки в Steam начнут видеть форму обязательного входа с 30 мая и должны будут связать свою учетную запись Steam и учетную запись PlayStation Network до 4 июня.
   На форуме Steam игроки крайне недовольны этой новостью. Некоторые не смогут поиграть, так как psn не доступен в их стране. Другие считаю, что Sony крадёт и продаёт их данные. Третьи не видят смысла связывать Steam с консольной учеткой. Ещё до выхода игры сообщалось, что привязка к psn будет обязательной

Отличный комментарий!

Они чё там, охуели. Если ты купил её в ситме то теперь ты её просто не запустишь?
Я так сказать гордый владелец этой залупы на консоли. Это старая плойка 3 и я её использую чтобы ютуб с телека смотреть. Так вот, этот охуительный сервис раз в несколько дней отваливается и не дает просто ютуб посмотреть, потому что "ой, вы выведены из PSN, авторизуйтесь" , а авторизация не проходит, ну просто потому что ждите минут 30 пока оно поднимется. Но мне то ладно, я просто за комп уйду , а работяга который купил игру за 4-6к и решил после работы немножко погонять в хеллдайверов будет сидеть обтекать. Да и работай он идеально, нахуя это делать ? Зачем нужен сраный PSN игроку на ПК ? Просто на пустом месте усложнили жизнь покупателям. Не понимаю, как можно защищать такую ебанутую политику. Сотрудник сони, перелогиньтесь.

Sorare игра про футбол на блокчейне Ethereum

Sorare




Это игра на блокчейне Ethereum, в которой тебе предлагается коллекционировать карточки с футболистами, торговать этими карточками, составлять из них команды, и отправлять их на турниры, в которых можно выигрывать другие ценные карточки с футболистами и криптовалюту Ethereum.






История игры



Игра была разработана в 2018 году в Париже. Разработчиками являются Николас Джулия и Адриан Монфор. Уже в 2019 году состоялся релиз игры.




Платформа имеет лицензионные соглашения со всеми клубами, представленными на ней. Сегодня в игре доступно 138 футбольных клубов и их количество всё ещё растёт, так как игра регулярно подписывает соглашения с новыми клубами. Представлено порядка десятка чемпионатов – от топовых команд Английской, Французской, Немецкой, Испанской и Итальянской лиг, до малоизвестных для нашего болельщика команд из Корейского и Бразильского и чемпионатов. Представлены и команды Российской премьер-лиги, что радует.




По объёмам торгов среди коллекционных NFT-игр, Sorare находится на 7 месте (если смотреть месячный рейтинг).



Sorare объёмы продаж



Если смотреть график популярности запроса «Sorare» в Яндексе, то мы видим, что популярность игры пока растёт.



Карточки делятся по редкости на 4 вида:



1. Common. Бесплатные карты, белого цвета. Выдаются при регистрации и в качестве наград в турнирах.



2. Rare. Редкие карты, красного цвета. Можно купить (на аукционе или на вторичном рынке), выиграть в турнирах или получить в качестве подарка в рамках реферальной программы (об этом расскажу чуть позже). Редкая карта имеет тираж всего в 100 экземпляров. За редкую карту «средней руки» приходится, обычно, отдавать несколько десятков евро. Если речь идёт о редкой карте голкипера, то цена вполне может составить несколько сотен евро.



3. Super Rare. Супер редкие карты, синего цвета. Можно купить или выиграть в турнирах. Супер редкая карта имеет тираж всего в 10 экземпляров. За супер редкую карту «средней руки» приходится, обычно, отдавать несколько сотен евро. Если речь идёт о супер редкой карте голкипера, то цена вполне может составить несколько тысяч евро.



4. Unique. Уникальные карты, коричневого цвета. Можно купить или выиграть в турнирах. Уникальная карта выпускается в единственном экземпляре. За уникальную карту «средней руки» приходится, обычно, отдавать несколько тысяч евро.



Как играть



Для игры тебе необходимо записаться на один из турниров. Турниры отличаются требованиями к картам, выставляемым на игру, и призовым фондом.



Лига для начинающих – Starter League Rookie, в неё можно играть, полностью составляя команду из карт категории Common (то есть, из бесплатных). Однако, при желании можно добавить в команду и редкие карты – по регламенту в этой лиге разрешается добавлять не более двух карт категории Rare в заявленную команду.



В лиге для начинающих разрешено поучаствовать лишь в 8 турнирах. Так игра провоцирует нас на приобретение редких карт, которые позволят нам играть в более крутых лигах.



Записываемся на ближайший турнир. Каждую неделю проходит по 2 турнира. Один – со вторника по пятницу, второй – с пятницы по вторник.



Призы



После завершения турнира тебе дадут награду из призового фонда – чем выше позиция, тем лучше награда.



В лиге новичков за первое место дают редкую карту первого ранга (Tier 1 Rare), за второе и третье – по редкой карте второго ранга (Tier 2 Rare). Если твоя команда попала в 10% лучших команд турнира (но не выше 4 места), то в награду ты получишь карту категории Common со звездой (Star Common). Если твоя команда не попала в 10% лучших команд турнира, но находится в верхней половины итоговой таблицы – ты получишь карту категории Common первого ранга (Tier 1 Common), если в нижней половине — карту категории Common второго ранга (Tier 2 Common).



Sorare призы



В более крутых лигах (где для участия необходимы редкие карты) и призы, конечно же, более ценные. Например, в низшем 4 дивизионе лиги Global All Star за первые 3 места дают редкие карты со звездой (Star Rare), а места с 4 по 130 получают редкие карты различного ранга (чем выше место, тем выше ранг). Те, кто наберёт больше 250 очков, получают по 0.02 ETH (около 64 евро на момент публикации обзора), от 205 до 250 очков – по 0.01 ETH (около 32 евро на момент публикации обзора).



Sorare призы



Способы заработка в игре можно разделить на 2 типа:




Заработок на турнирах



Для заработка на турнирах тебе придётся потратиться на бюджетный состав – купить минимум 4 редкие карты. Самой дешёвой позицией считается защитник, затем идёт полузащитник, затем нападающий. Самой дорогой позицией считается голкипер.



Заработок на трансферах



Помимо заработка призов на турнирах, в Sorare можно зарабатывать, перепродавая карточки.



Один игрок за год игры заработал 3,5 млн. рублей. Конкуренция большая на карточки но это плюс, значит рынок растет.




У Sorare есть партнёрская программа.



В общем, рекомендую попробовать поиграть хотя бы бесплатными картами



Если зарегистрируетесь по моей ссылке и вдруг начнете играть, то купив 5 (красных карт на первичном рынке новых карт) карт, мы с вами получим в подарок по еще одной редкой карте.



Оплата возможна прямо с банковской карты.



sorare.com/r/aspyn86
Игра официальный партнер ла лиги

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRGsu_BUVfrQv7up1TjlDWCuOPJc0Uas8zFCg&usqp=CAU

Helldivers 2 сняли с продажи еще в трех странах

Продажи Helldivers 2 в Steam ограничили еще в трех странах — Эстонии, Литве и Латвии. Об этом 10 мая 2024-го сообщил создатель сайта SteamDB Павел Дюндик.
Творческий директор кооперативного шутера Йохан Пилестедт уже отреагировал на ситуацию. По его словам, новость о снятии игры с продажи еще в нескольких государствах стала неожиданной.
«Мы понятия не имеем, что происходит. У многих разработчиков сейчас выходные, и обо всем мы узнали только от сообщества. Мы хотим, чтобы игра была доступна во всем мире», — Йохан Пилестедт.
Сейчас разработчики ведут переговоры с Valve и Sony, чтобы кооперативный шутер вновь поступил в продажу в десятках государствах, столкнувшихся с ограничениями. Команда обещает не останавливаться, пока не решит эту проблему.

Отличный комментарий!

Это же страны ЕС и НАТО)))

Совокоты решили обосраться на ровном месте и в новом обновлении Wrath of the Righteous добавили Appsflyer (стороннее ПО-шпион) и обновили под него лицензионное соглашение

На данный момент, из-за праведного бугурта пользователей, ПО удалили и лицензионное соглашение откатили до прошлого состояния
Помимо мелких графических и геймплейных исправлений патч добавлял в игру стороннее ПО AppsFlyer и новое Пользовательское соглашение, которое разрешает разработчикам сбор широкого спектра данных о пользователе:
- IP-адрес
- Взаимодействие с рекламой в интернете
- Платформа, время и версия запущенной игры
- Геолокация и т. д.
Разработчики Owlcat Games объяснили решение добавить ПО AppsFlyer желанием улучшить свои рекламные кампании и лучше распоряжаться маркетинговым бюджетом в будущем.
Реакция пользователей Steam:
Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ: СмеШЭННЫв (846)
все обзорь
Сурсы: 1, 2.

Отличный комментарий!

Это вообще законно ?
да, если при старте игры выдадут предупреждение соответствующее, с которым должен пользователь согласится.
А если не согласился — в купленную игру не поиграешь. Вот здорово.
(перевеедно Гугл-транслейтом)
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Google Patents
9 •
Methods and Systems foe Incentivizmg Team Cooperation in Multiplayer Gaming Environments
Abstract
Con«aArr*nictonir«ad iruthorft ia-d tttfanu lea uanjatag a muli¡i»fm ^ama miomM 90 WlM (i*ftn of 4fTa>ir« Oil hmft to (OVUWH) ploy *w warn laval of a (funnt) aavatyv to
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.
[0084] In another example, the ‘accuracy of enemy attacks' may call for
modifications provided to high skill level players that involve 'enemy attacks never missing the player', whereas, modifications provided to low skill level players may involve 'enemy attacks sometimes missing the player*.
В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
[0085] In yet another example, the 'accuracy of player attacks' may call for modifications provided to high skill level players that involve higher or absolute precision in the attack to hit the enemy, whereas, modifications provided to low skill level players may allow player attacks having a
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
[0092] Once an assessment is made, the computer program that executes the gaming environment modifies elements of the session and/or gameplay parameters as the session is being created based on the aggregate skill level. In embodiments, session modifications may include, but are not limited to:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….
[0093] As a result, instead of having people of the same level teaming up,
embodiments of the present specification enable people of differing levels to work together within gameplay. Therefore, even though the players may all be in the same environment, the various parameters that define death
…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Image 6 of
Table 1
310	> 312
Modifiable Parameters	High Skill Level
degree of accuracy required to hit a target	High
Likelihood of being targeted by enemy	High
Difficulty of an in-game puzzle	High
Bonus chance of finding powerful treasure	Medium
Number of challenging enemies in a single
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Google Patents
US20160005270A1
System and method for driving microtransactions in multiplayer video games
Abstract
A system and method is provided that drives micr©transactions in multiplayer video games The system may include a microtransaction arrange matches to influence game-related

Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…
In one implementation, when a player makes a game-related purchase, the microtransaction engine may encourage future purchases by matching the player (e.g., using matchmaking described herein) in a gameplay session that will utilize the game-related purchase. Doing so may enhance a level of
После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
Home > News > FPS > Call Of Duty 4: Modern Warfare
Activision Blizzard made $1.2B in microtransactions in the last quarter
By Malindy Hetfeld published November 03,2020
More than half of the company’s overall quarterly revenue, ooooooio COMMENTS
Advertisement
(Image credit: AoMskxi),Call of
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…
[0033] The microtransaction engine may analyze various items used by marquee players and, if the items are being promoted for sale, match the marquee player with another player (e.g., a junior player) that does not use or own the items. Similarly, the microtransaction engine may identify items to
В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
[0032] For example, in one implementation, the system may include a
microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make
034] In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.

Отличный комментарий!

"Разрабы пидорасят геймплей ради увеличения донатов"
Никогда такого не было и вот опять.
Конечно, было. Но не настолько существенно и в крысу
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме играть игры бесплатно без регистрации (+1000 постов - играть игры бесплатно без регистрации)