sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игра , прототип,"

Тян создала игру с помощью нейросетей, не написав ни строчки кода, и залила её в App Store.
Код игры под названием Lo-fi Sort за неё писала нейросеть Claude, а графику рисовала Midjourney.
Em04k@ стася!
rW @stasia_apk
О
2 факта:
1.	Я сделала полностью бесплатный аналог игры water sort, потому что меня бесили анимации оригинала и я ушла с работы;
2.	Весь код, 3D, анимации, музыка, арт — всё сгенерировано нейросетями.
Играть тут - apps.apple.com/cy/app/lo-fi-s... Как я к этому
Em04k@ стася! О @stasia_apk • 2 ч.
За 1.5 тысячи уровней мне мощно так надоедают долгие анимации переливания в Water Sort. Решаю провести исследование — смогу ли я, не умея кодить и рисовать, сделать свою версию игры? Другими словами: может ли связка AI + человек стать мини-командой? Спойлер:
Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч.
Весь код я написала руководя Клодом. Ни одной строчки кода, написанной руками, лишь изредка самостоятельно правила минорные баги, вроде перепутанного знака. Я пробовала реализовать этот же геймплей с чатгпт. но это было слишком
запарно
Oaudc • u proven
& Water
Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч. Никогда ничего не понимала в шейдерах. Просто описала Клоду, что и как мне нужно. Спустя час все завелось.
Так, давай начнем сначала и по-простому :) может, не через шейкер граф, а просто кодом? Напиши скрипт для шейдера, который делит весь объект на равные
Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч.
Сделала анимацию в нейронке, засунула её и своего перса в блендер, за 2 клика заперентила их с авторигом — готово! Я подсмотрела этот приём на ютубе — вообще, я с блендером на «вы»
01 П	С з ||,| 405 р £
Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч. Закончила работу,

Отличный комментарий!

Кодить не умеет, с блендором на вы...правит баги и разбрасывается терминами
даа, кодить не умеет, но знает как работают шейдеры, и не правя ни строчки соеденила код шейдеы и модели, ваще не шарит... а вобще походит на рекламу мусора закинутую в твитор, надо ж кому то пропихивать эти все нейросетки.

В сеть слили скриншоты новой игры Valve — соревновательного шутера Deadlock

Тестеры Deadlock, нового соревновательного шутера от Valve, поделились первыми скриншотами игры. На снимках можно увидеть основную карту и описание героя Grey Talon.
Как и сообщал датамайнер Максим Gabe Follower Полетаев, локация выполнена в стиле стимпанка и похожа на современный европейский город. Герой из утечки пользуется луком и сражается на дальней дистанции, а также использует ловушки.
16 мая Полетаев поделился подробностями Deadlock. Соревновательный шутер представляет собой смесь Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die. В игре от третьего лица с механиками защиты башен геймерам предстоит сражаться на большой карте с четырьмя линиями.

Куча увольнений и одно спасение.

Две новости за раз, так как я хочу их "сравнить", просто потому что захотелось.
Новость первая: Конкорд закрыт с концами
Сони закрыла студию занимавшуюся Конкордом, а разработчики уволены\пущены на мясодругие проекты.
А что нового? Разница в том, что до сего момента были ещё теории что Сони могут как-то перезапустить игру и датамайнеры находили какие-то апдейты в файлах стима, то сейчас уже всё. 400 лямов за студию и игру, ещё хрен знает сколько за эпизод в сериале и рекламу и всё это в трубу.
Новость вторая: вышла Wayfinder
А кто это и причём тут они?
Игру Wayfinder разрабатывали Airship Syndicate выходцы из Vigil Games(разрабы Дарксайдерс 1 и 2) и разработчики Battle Chasers: NightwarDarksiders Genesis и Ruined King: A League of Legends Story.
В какой-то момент они стали сотрудничать с Digital Extremes(разрабы Warframe), когда последние запустили свой отдел издательства и начали разрабатывать новую MMO
Однако в 2023 году многое пошло не так и краткая история, DE закрыли отдел издательства, а в Airship Syndicate было несколько увольнений и сокращение зарплаты глав компании.
Но ребятам удалось удержать права на саму игру и они решили её переделать и вместо MMO мы получили ARPG в которую можно играть и без какого-либо интернета.
Однако не всё гладко, у игры есть куча багов, рудименты MMO основы и сама игра в целом "средняя". Но разработчики готовят патчи, всё что было изначально в магазине или сизон пассе, теперь просто открывается за прохождение, а играть в целом приятно, не лучший представитель жанра, но убить время сойдёт.
Окей так к чему это всё?
Мне просто забавно смотреть как многомиллионная компания сделавшая провальный проект, даже не попыталась отбить хоть какие-то затраты, переведя игру хоть в тот-же Фри ту плей, не говоря уже о том что-бы просто оставить игру для полутора землекопов которые в это играли. А с другой стороны, маленькая студия с не самой простой ситуацией, выпустила игру таким образом, что-бы в неё хоть как-то можно было поиграть, даже без интернета.
в этой ИСТОРИИ НЕТ МОРАЛИ,Concord (игра),Игры,Wayfinder,sony,Airship Syndicate,Разработчики игр

Отличный комментарий!

первая ситуация - конвейер, вторая - ремесло

Моя игра про зайцев

Как-то мой друг зайкнулся, что было бы неплохо сделать такую игру, в которой будут зайцы. Мне это показалось забавным и я понемногу начал крутить в голове образ игры. И как-то быстро вышел на него. Выписал все ключевые образы, композиционно их расставил и все. Оставалось дело за "малым" – продумать все детали игрового процесса. Цель, как обычно: минимум элементов в игре, несложные правила. И вот что получилось.

Собсно правила игры:
Я думаю эта игра просто обязана вызывать чувство ностальгии у всех из кто из СССР =)

Тестировал игру со своими детишками на компе, т.е. на трех игроков игра ок. Но думаю и на 4 тоже должна быть не менее играбельной. Напишите, что на ваш взгляд стоит поправить/улучшить. Пока не успел сделать материальный вариант, но со временем сделаю обязательно. Хотели бы глянуть?
Спасибо за просмотр. Играйте в настолки. Всем бобра!

Ищу древнюю игру

Всем привет! 
В 1999 году, когда я был пиздюком, папка принес кассету с фильмом "Армагеддон" (1998). К ней еще шел в комплекте компьютерный диск. Там был трейлер к фильму и небольшая игрушка. Простая аркада: спейсшаттл на орбите Земли отстреливает астероиды сначала лазером, а потом ракетами. Для прокачки оружия нужно сбивать астероиды, которые со временем растут в размере и количестве. В конце уже летит огромный астероид, который нужно сбить с 3 попыток ядерными ракетами, на которые тоже нужно заработать. Если сфейлишся, то этот большой астероид твой шаттл и сбивает.
Сорян за сбивчивое описание, буду благодарен, кто поможет!

Как я создавал прототип своей настолки «Молот Рока»

Приветствую, котаны.
Хочу поделиться  историей о том, как я  создал настольный варгейм «Молот Рока».Временная Нейросетевая обложка
   Молот Рока -  это дуэльная настольная игра с миниатюрами, т.е. скирмиш варгейм в авторском постапокалиптическом сеттинге. В нем много событий зависит от случайности и везения, хотя очень далеко не все, поэтому по классификации эта игра – ярко выраженная «Амери».
  Американская школа была выбрана потому, что она казалась мне более близкой по духу, хотелось создать игру достаточно простую по меркам варгеймов, но в тоже время веселую.
 Сами настольные игры никогда раньше не разрабатывал, но много играл в молодости, в том числе и в варгеймы.
  Пытался создать собственный варгейм, но, как это часто бывает,  позанимавшись правилами для больших форматов немного подзабросил его,  ибо было вообще непонятно, как красиво и элегантно реализовать основные задумки.
 Пока совсем недавно в голову не пришла мысль скукожить варгейм до формата противостояния 2-х отрядов на гексовом поле. И даже к собственному удивлению сразу решились проблемы в 70% моих механик.
  Основное отличие моей игры других скирмишей – это наличие объемного террейна (преград) на поле боя и механика Жетонов Рока (нет, не тяжелого).
 Жетоны Рока -  это местный аналог отрицательной кармы, которую бойцы получают за разные не очень приятные действия. Эти очки позволяют противнику заставить перебрасывать твои же кубики.
,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
3д модель жетона
   Жетоны в игре
  А в самом общем и целом – ходишь солдатиками, бьешь лица, разыгрываешь карточки, выполняешь задания, зарабатываешь монеты (все естественно лучше делать с пафосом). Кто наберет больше монет – тот больший молодец и победитель (по жизни).
 Игровое поле сделал стоящим из 4 фанерных плашек с наклеенными на него рисунком и гексовой (шестиугольной)  разметкой. Думаю, отказаться именно от фанеры, ибо хоть крепко и практично, но дорого.
 Карточки моделил внезапно в Ворде, он позволяет при должной сноровке делать вещи вполне приличные вещи. Затем их ламинировал (всем советую).
Прототипы Карт: 2 персонажа фракций, Карта Действий, Карта Целей.

  Террейн я разрабатывал в Fusion 360. Потом печатал из АБС (ФДпласт, слой 0.16мм).
 Сами по себе  укрытия помогают бойцам выживать и скрывают их от стрельбы. Существует 3 вида стенок: высокие средние и низкие. Специальные печатные клипсы позвояют соединять их в любом сочетании, создавая абсолютно разные комбинации укрытий.
3 вида стенок (лицевая и обратная сторона)
Первый прототип стенок.
    Модели для прототипа собирал по частям из бесплатных моделей (поэтому в финальной версии они все будут заменены), что-то добавлял, что-то убирал, менял пропорции и много всякого. Иногда вытаскивал из игр. С такими моделями пришлось повозиться, для их позирования создавал скелет. Память мне могла освежить, как ни удивительно моя же статья про риггинг, написанная в незапамятные времена. К слову сказать, новые версии Блендера гораздо легче и удобнее в освоении и по дизайну.
 Первоначально, кстати, пользовался солдатиками от Технолога.
 В результате получились вот такие бойцы:
Сыны Солнца (Местные Братсво Стали/Спейсмарины):
Феб:
,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
Яр:
,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
Игнис:
,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
Геномоды (местные техно темные эльфы):
Баэл’зан:
,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
Аиша:
		
ш \Н		
		
	яг v',Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
Шинт:
Жоргат:
,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
    Миниатюры распечатал на АБС пластике (НИТ, 0,12 мм, обдув 30%) , как и оставшиеся фишечки и значки, нужные для игры.
Все оставшиеся карточки печатал на цветном принтере и ламинировал.
 Почему не использовал фотополимер – возникает резонный вопрос?
Отвечаю:
 1) Самый главный. Фотополимерника  у меня нет.
 2) По опыту покупки миниатюр моими многочисленными знакомыми  - печатники не заморачиваются на ударопрочные смолы и фигурки очень часто колятся.
 3) Это прототип, реальные миниатюры будут достаточно сильно отличаться. Печатать начисто, например, для продажи, не вижу смысла.
  И вот с  прототипом я и поехал этой весной на Граникон в Санкт-Петербург:
    В результате 6 человек попробовали игру, включая одного издателя. И в целом, почти всем понравилось, что очень порадовало.
 Сейчас проходят дальнейшие бета тесты (прошло уже 9), дорабатываются правила и режимы игры.
 Итого печать мне очень помогла создать прототип, который не стыдно показать людям.
 Сам варгейм врядли когда-нибудь будет «серьезно» издан, и разрабатывается в одиночку, но если кому-то будет интересно развитие проекта, ссылка на группу игры:
Серпински.
Сидят реплики в комнате отдыха после рабочего дня, пьют чай, скучают.
Тут Фальке достает из кармана ма-а-а-аленькую реплику, ставит ее на стол, наливает ей в наперсток чая и говорит:
-Ну, KLBR-S2302, расскажи нам, как твой гештальт-прототип целый отдел разработки реплик на хуй послала...
Господа Геймеры!
Прощу помощи!
Ищу старую древнюю стратегию в жанре Фентези.
Помню а) что там был нулевой ИИ у врагов, Были герои,  часть уровней- чисто подземелья с героями, часть-классик стратегия, так-же что 1 героиня- Эльфийка орала TAKE NO PRISONERS ААААYAAAAAA!
А так-же, что там были прототипы Зергов.
Стратегия очень старая - но меня вдруг пробила ностальгия, аж до бессонницы. 
Помогите найти сие пожалуйста! 

Отличный комментарий!

посмотри эту

если нет, то в таких списках ещё удобно

CV Prototype

"Это почти полностью функциональный манипулятор, разработанный нашей компанией. И не волнуйтесь, имя нашей компании не Скайнет, манипулятор будет иметь все функциональные возможности человеческой руки, и даже больше."
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,прототип,наука,манипулятор,протез,длиннопост,песочница,интересное,интересные факты, картинки и истории
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,прототип,наука,манипулятор,протез,длиннопост,песочница,интересное,интересные факты, картинки и истории
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,прототип,наука,манипулятор,протез,длиннопост,песочница,интересное,интересные факты, картинки и истории
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,прототип,наука,манипулятор,протез,длиннопост,песочница,интересное,интересные факты, картинки и истории
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,прототип,наука,манипулятор,протез,длиннопост,песочница,интересное,интересные факты, картинки и истории
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,прототип,наука,манипулятор,протез,длиннопост,песочница,интересное,интересные факты, картинки и истории
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,прототип,наука,манипулятор,протез,длиннопост,песочница,интересное,интересные факты, картинки и истории
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,прототип,наука,манипулятор,протез,длиннопост,песочница,интересное,интересные факты, картинки и истории
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,прототип,наука,манипулятор,протез,длиннопост,песочница,интересное,интересные факты, картинки и истории

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игра , прототип, (+1000 постов - игра , прототип,)