западные разработчики
»SJW gaming Игры Разработчики игр gamergate
Игровой консультант грозится уничтожить карьеру любого разработчика, выступающего против повестки
Ричи де Вит является основателем консалтинговой конторы Bear Knuckle, занимающейся продвижением определенных идей
Ричи де Вит, основатель конторы Bear Knuckle, описываемой как «инклюзивная консалтинговая компания по развитию бизнеса для опытных и перспективных разработчиков игр», пообещал разрушить карьеру любого игрового разработчика, выступающего против разнообразия, инклюзивности и справедливости. Иными словами, Ричи де Вит угрожает всем в индустрии, кто не поддерживает современную повестку.
«Я вижу все больше злых высказываний в стиле Геймергейта, и хочу четко обозначить свою позицию: я не приемлю домогательства, насилие и угрозы в адрес разработчиков, меньшинств и женщин в нашей индустрии и там, где у меня есть влияние.
Мне плевать на твою точку зрения и я не собираюсь вступать с тобой в дискуссию. Я не стану утруждать себя объяснением того, как мало ты знаешь о принципах работы нашей индустрии, я просто пожалуюсь на тебя и внесу твой аккаунт в свой черный список.
Если по каким-то причинам ты работаешь в индустрии и публично поддерживаешь вышеуказанные вещи, я сделаю скриншот твоего комментария, внесу в специальный список и сделаю все, чтобы ты не работал в компаниях, к которым я имею хоть какое-то отношение».
На высказывание отважного борца за социальное равенство, выступающего против свободы слова, обратил внимание ветеран Blizzard Entertainment Марк Керн, успевший поработать над Diablo 2 и Warcraft 3 до своего ухода из компании в 2006 году.
«Мне нравится, когда они прямо говорят: "Да, это правда, мы ВКЛЮЧИМ повесточное-дерьмо в игры, ИЛИ ТЫ НИКОГДА ЗДЕСЬ СНОВА НЕ БУДЕШЬ РАБОТАТЬ!"».
Отличный комментарий!
Разработчики игр Игры
Бывший творческий руководитель и геймдизайнер Piranha Bytes открыли студию Pithead
Сурс: https://x.com/PitheadStudio/status/1810222288484389201
Larian Studios Разработчики игр Игры
Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв
По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.
SJW gaming Игры Activision Blizzard повесточка Разработчики игр Игровые новости
Уфффф, Трёхлетний план по внедрению инклюзивности Activision-Blizzard слили в сеть
Некоторые из тезисов:
—Каждый элемент цикла разработки игр так или иначе затрагивает DEI — «Diversity, equity, and inclusion» (Разнообразие, справедливость и инклюзивность);
—Внедрение ИИ-модерации голосового чата для обеспечения соблюдения требований DEI игроками.
—Планы по разнообразию персонажей и сюжетов;
—Создание совета по инклюзивному игровому дизайну, который будет укомплектован привлеченными экспертами , чтобы «расширить возможности» команд быть инклюзивными;
—Компания отслеживает «показатель инклюзивности» каждого сотрудника;
—Введение для сотрудников «планов преемственности, которые уменьшают предвзятость», а также бонусы для менеджеров за выполнение планов;
—Компания проводит внутреннюю серию видео-уроков «Press Pause», в которых обучают сотрудников рассказывать о разнообразии и культуре поддержки;
—«Воспевание хип-хопа в Call of Duty способствует инклюзивности». Хип-хоп также часть чёрной культуры, именно поэтому в Call of Duty есть скин Никки Минаж, Снупп Дога и прочих;
—Инклюзивный игровой дизайн: добавлено больше персонажей, таких как Кэтбэт, первый небинарный персонаж, озвученный небинарным актёром, который «использует все местоимения» в Crash Team Rumble.
Слова излишни.
"https://img2.joyreactor.cc/pics/diy/a32e5696c1b7605983b0131f1ba8befae7b7ba60a56795b67f579da2d312084e
https://img2.joyreactor.cc/pics/diy/77c7caea34c687d18c936af61fc32b48c8a4748b0b433050aab523ca592046ff
https://img2.joyreactor.cc/pics/diy/19b626ec64de8174ad63f7f1708d6b1d56af13e9fb390f3612c0a92408ee6765
https://img2.joyreactor.cc/pics/diy/b2ed537fefc0df775932ecdbcdda1a4dd05c44608e8e7042d30467c78fcf63f7
https://img2.joyreactor.cc/pics/diy/4f86aa45fee326b90620ec9952d7536a39e4ce8fdd0dab97f4acd84c8543aeb2
https://img2.joyreactor.cc/pics/diy/fadf0bf1fe9f8ea9e979fd979cf71ef97c7ca29beddcd3fb913c71bed1a61d6c
https://img2.joyreactor.cc/pics/diy/b36d6e62025c709ee7b4a269c9fd38cf3ee9e90bbd456592144f2150a9cf5263
https://img2.joyreactor.cc/pics/diy/8857c10d4369b6d25202179ce15a8377cc52df6165c020e52f2ca3d0420efd50
https://img2.joyreactor.cc/pics/diy/db0f4e688152c6f3b577d66302513615da84964a44119d4ec4ce4680978e08e9
Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 юмор Разработчики игр субтитры Risitas видео
Реакция разработчиков игр на Baldur's Gate 3 (субтитры)
Отличный комментарий!
Игры Assassin's creed: Shadows Assassin's Creed Ubisoft Разработчики игр
Ubisoft отправила Японцам не те подарки
В честь презентации Assassin's Creed: Shadows, Ubisoft разослали журналистам и блогерам коллекционки. Многие западные адресаты успели положительно отозваться на любезный подарок. Японских же - это ошарашило. Вместо иероглифов Юбики намалевали лишенную смысла отсебятину, и перепутали гербы великих кланов того периода.
В демонстрации, японцы так же быстро нашли и множество других несоответствий, в изображениях архитектуры, растений и музыки. Очевидно, что Ubisoft даже не пыталась разобраться в Японской культуре, и истории.
Отличный комментарий!
нейросети ИИ Игры Разработчики игр
Китайский разработчик Rayark уволил всю команду художников в пользу ИИ
Коротко: китайский разработчик мобильных игр Rayark обвиняется в том, что он уволил всю свою арт-команду и попытался заменить ее нейросетями. На изображении пользователь указал на некоторые распространенные ошибки ИИ, которые есть в изображениях из игр Rayark.
https://twitter.com/SaltPPC/status/1661652320604803074?ref_src=twsrc%5Etfw
Многие из указанных ошибок являются распространенными проблемами в изображениях сгенерированных ИИ, например, руки со слишком большим количеством пальцев или линий и форм, которые логически не связаны. В то время как большинство людей не смогли бы сказать на первый взгляд, художники указывают на проблемы, которые кажутся более очевидными при более внимательном изучении.
>помогает клепать обоссаную гача-парашу
>cвоими артами завлекает психически слабых людей
>Те тратят нездоровые суммы денег
Художник:
"Ну что ж поделать, надо же как-то зарабатывать"
Бездушная корпорация: *увольняет художника*
Художник: "Ниииеееет, вы хумже чем Гимтлерм! ни пакумпайте их игмры! Т.Т"
Игры Riot Games Разработчики игр Valorant netease
Америкасная Riot Games подала в суд на китайскую NetEase
Китайский "клон двойник копия Valorant" под названием Hyper Front был релизнут спустя 2 года после Valorant.
Riot Games утверждает что китайские разработчики "скомуниздили" почти все и требует уплаты компенсации и запрета на распространение подделки везде где только можно (пока поданы иски в суды Великобритании, Германии, Бразилии и Сингапура).
NetEase никаких официальных заявлений по поводу не сделала, но на китайских форумчегах растет ненависть ко всему западному и желание сделать свое отечественное "импортозамещенное".
Еще по теме NetEase:
После расторжения договора (который проработал больше 12 лет) между NetEase и Blizzard, китайцы очень резко захотели заиметь WoW, Diablo и Overwatch (но это не точно, злые языки говорят, пока без играбельных демок клонов).
Про то что глава NetEase думает про Blizzard были посты ранее и там оч. много ненормативной лексики местного китайского диалекта.
Не думаю что были бы хоть какие претензии еслиб в дешевой китайской поделке были свои персонажи и свои скилы. Но... этж балансить надо да и облики новые могут быть уродскими, а тут уже все отработано и через тестовые аудитории прошло и просчитано, а китай как обычно дохуя наглый.
Приехал его коллега с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты. На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее ...опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно. А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти - этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся.
Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег... и долго не вставал.