дневник разработчика

Подписчиков: 1     Сообщений: 7     Рейтинг постов: 72.2

WarChat дневник разработчика песочница 

Сразу к делу, анон.

Я тут создаю приложение, которое геймифицирует срач.

Все довольно просто:
1) Выбираешь тему (это может быть как резонасная новость, так и старенький холивар аля "Залина" против "Мужского одобрения");
2) Выбираешь сторону;
3) Попадаешь в чат (в игре это называется боями). В противниках у тебя человек, который выбрал другую сторону. А если тема горячая, то чат - групповой;
4) Бой длится 15 минут, в конце по алгоритму определяется победитель, но о нём позже.

Казалось бы, причем тут геймификация?
Профиль в приложении - как игровой персонаж. Ты выбираешь персонажу класс. У кажого класса - своя манера игры и ведения боя.
Персонажа нужно развивать, улучшать его характеристики, выбивать предметы, выполнять ачивки. А еще можно попробовать выиграть выборы, и получить права творить разную хрень.

Самый смак: мне не интересно твое бабло. Поэтому в приложении все добывается только игровым путем. Нет никаких подписок, випок и золота. Все зависит только от тебя.

Полная свобода мнения.
Считаешь, что нужно снести школу и построить храм? Окей. Поддерживаешь никсель-пиксель? Б̶о̶л̶ь̶н̶о̶й̶ у̶б̶л̶ю̶д̶о̶к̶ Затрави тех, кто против нее.

Здесь я буду вести "Гневник разработки", выкладывать новости и публиковать комиксы с нашими персонажами.
WarChat,дневник разработчика,песочница
Развернуть

#YASG дневник разработчика Инди игры Игры 

Не знаю, стоит ли нас ругать, но мы ооочень хорошо провели новогодние каникулы. Ну, пора возвращаться к разработке игры.

У нас появилась новая Водяная Пушка как новый элемент защиты замка.

Вот приходят к тебе враги, ты пытаешься поймать их в ловушку и жмешь рычаг.



Ой-ой, враги исхитрились выбраться из ловушки и уже полезли наверх. Тогда ты тянешь второй рычаг, который одновременно запускает 2 водяные пушки и открывает люк.



Попался!

Наш следующий шаг на основании этой механики - добавление новой жидкости в эту ловушку, спирта к примеру. Представь: ты поливаешь врагов спиртом из водяной пушки, поджигаешь и смотришь, как пейзане горят.

Также надо решить очень важную проблему: назначение задач миньонам. Кто-то из них должен всегда оставаться дома, чтобы выполнять самые срочные и важные задачи. Дерганье рычагов, к примеру.

Вот эти 2 пункта - наш план к следующему апдейту.


Развернуть

#YASG дневник разработчика Игры Инди игры 

Кажется, он напердел


После предыдущего апдейта нас обвинили в недостаточной подвижности сцены - практически все было статическим, что не очень хорошо для гейм дизайна.

Умных людей надо слушать! Теперь мы работаем над этой проблемой и добавляем движение к нашей картинке. К примеру, добавил зловещее облако темной силы, клубящейся вокруг Темного Лорда. В Юнити это выглядит несколько непристойно, как будто он напердел.



Надо вам сказать, что после интеграции в сцену это выглядит значительно приличнее :)

Еще добавили новые материалы для украшения замка: малахит, резные каменные плиты, колонны, стекло в раме. Эти материалы иллюстрируют одну из наших основных фич: при относительно небольшом размере блока можно создавать изящные строения и украшения, вырисовывая всякие тонкие заковыристые конструкции.

Next goals: Jump to the Ruins Craft Trap 0/4 1 JC AWiTAVv 11 «88» IX He \»\"Ш,YASG,разное,дневник разработчика,Игры,Инди игры


Также мы решили важную проблему (ну или хотя бы предприняли попытку решения): раньше новые игроки не всегда понимали, что они находятся в режиме паузы. Решением было сделать кнопку паузы более заметной, даже пульсирующей.




Развернуть

#YASG дневник разработчика гифки Инди игры Игры 

Это обновление получилось про ловушкостроение. Ты жмешь на волшебную кнопку (ну ладно, рычаг) и враги летят в тартарары, где их ждут комфортабельные удобства для скоропостижной кончины.



(Может со мной что-то не так, но мне нравится на это смотреть)


Для того, чтобы собрать такую систему, надо скрафтить такие штуки:

- Рычаг

- Провода

- Яма-ловушка


Потом надо установить рычаг и ловушку, соединив их проводами. Провод строится кусок за куском и сам старается принять новую форму.



Из этих трех элементов можно собирать интересные конструкции. Можно подключить несколько ловушек к одному рычагу, тогда ловушки будут срабатывать одновременно.



С новыми типами ловушек в следующих апдейтах система заиграет еще ярче, можно будет навертеть всякого-такого с проводами и каскадным срабатыванием уничтожительного комплекса.


Как говорится, главное не трогать врагов руками, а то они и сдачи дать могут :) Только ловушки, только хардкор.



Развернуть

#YASG гифки дневник разработчика 

Perpetuum mobile

Нашел тут веселую багу. Вот Петя, а справа от правой стены есть зеленый квадратик - Петина задача, он ее должен сковырнуть. Не зная, как подступиться к работе, Петя бегает кругами.
Развернуть

#YASG Игры yasg дневник разработчика Инди игры 

Цена кражи курей у крестьян

Теперь крестьяне атакуют, если ты убил их курочку или зашел в их дома (раньше ходили волнами).



Пришлось перебалансировать игру, теперь игрок сталкивается с крестьянами только на Уровне 4. Рекомендуется подготовиться к этой встрече, сделав снаряжение получше (оружие, доспехи).


А еще добавил анимацию огня через particle system.





Развернуть

Elemental Snake сделал сам андроид Android OS Мобильные игры самореклама Beta test дневник разработчика песочница удалённое 

Обновления и изменения моей игры.

Звуковая дорожка случайная, с youtube.

Прежде всего хотел бы поблагодарить всех кто поделился своими впечатлениями, мнением, советами или же просто поиграл в игру.

Проанализировав отзывы я выделил несколько основных проблем и постарался найти их решение:


- Сложность, вызванная физикой и механикой игры (медленный отклик и реакция змейки на действия игрока, маленькие коины в которые сложно попасть, большая площадь уровня которая замедляла процесс игры).


Я уменьшил размеры уровней и свозил коины к бабушке на лето. Теперь попадать по ним стало намного проще.

Elemental Snake,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,андроид,Android OS,Мобильные игры,самореклама,Beta test,дневник разработчика,песочница,удалённое


Изменил физику игры (увеличил гравитацию, увеличил вес уровней и змеек, изменил сопротивления воздуха а также трение). Самое странное что чем ближе эти значения к земным, тем более неестественными кажутся движения змейки.


Тесты змеек на двух поверхностях:


- Первый уровень был слишком невзрачным, а порой и слишком ярким (при определенном положении солнца и чрезмерной белизны текстур). 


Уровень я переделал, подкорректировал освещение, восславил солнце.

SCORE: 16 Menu COINS: 710,Elemental Snake,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,андроид,Android OS,Мобильные игры,самореклама,Beta test,дневник разработчика,песочница,удалённое


- Баги, UI, и ошибки запуска игры на некоторых устройствах.

Исправил ошибки, перешел на новую версию Unity, обновил все плагины, внес некоторые изменения в UI. (Заняло это все как ни странно уйму времени но теперь игра должна работать более стабильно).


В целом изменение привели к ускорению геймплея. Количество набираемого счета осталось прежним, но вот количество собранных коинов увеличилось в два раза (100 - 700 в зависимости от уровня). Но мое мнение слишком субъективное (слишком много наигранных часов + я еще играл в такие версии игры в которых можно было буквально закинуть змейку на луну). И поэтому мне очень интересно ваше мнение, особенно если вы уже играли в предыдущую версию игры.


Ps. Игра конечно же далека от идеала, но и прекращать работу над ней я не собираюсь (Даже после релиза). Новые версии приложения я планирую выпускать раз в 7-10 дней.

Google Play:  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gisligames.elementalsnake

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме дневник разработчика (+7 картинок, рейтинг 72.2 - дневник разработчика)