Чётвертый анонсированный клан - Вентру.
Как всегда обновился сайт игры.
Сегодня анонс получился несколько необычным, потому что стрим разработчики записывали заранее, т.к. у команды появились неотложные дела в эту среду. Ну и вот вам инфа которую до нас сегодня донесли - помимо обсуждения клана, разрабы ответили на несколько интересных вопросов.
1) Дисциплинами Вентру будут Доминирование и Стойкость.
Доминирование позволит контролировать врагов и, например, заставить их спрыгнуть с крыши или атаковать другого противника. Стойкость поможет пережить все остальные невзгоды, обрушаемые на Вентру их завистниками.
Конечно же, Доминирование можно будет использовать в диалогах, и обе Дисциплины имеют преимуществом факт того, что их использование почти всегда не является нарушением Маскарада.
Доминирование позволит контролировать врагов и, например, заставить их спрыгнуть с крыши или атаковать другого противника. Стойкость поможет пережить все остальные невзгоды, обрушаемые на Вентру их завистниками.
Конечно же, Доминирование можно будет использовать в диалогах, и обе Дисциплины имеют преимуществом факт того, что их использование почти всегда не является нарушением Маскарада.
2) Клановое проклятие Вентру в этот раз будет немного другим – им придётся искать жертву наиболее подходящую по типу выбранного Резонанса,а кровь из донорских пакетов или от крыс будет давать меньше насыщения, чем вампирам других кланов.
3) Модели персонажей размещенные на официальном сайте – это НПС с которыми ГГ придётся столкнуться по ходу повествования, естественно каждый из них представляет свой клан.
4) Кастомизация внешности будет настраиваться выбором из нескольких доступных вариантов – т.е. например семь разных типов глаз, носов или подбородков, которые можно комбинировать в любых вариациях.
5) Пока разработка находится в пре-альфе, но сейчас план по поводу вооружения такой – оружие ближнего боя будет терять прочность по мере использования, а огнестрела хватит на пару перезарядок, после чего пушка будет выброшена, а игроку придётся искать новую.
Хотя разработчики уверяют, что понимают все опасения по поводу этой системы и постараются сделать её как можно более дружелюбной по отношению к игроку,основным направлением в драках будет всё же использование Дисциплин и вампирской силы.
Хотя разработчики уверяют, что понимают все опасения по поводу этой системы и постараются сделать её как можно более дружелюбной по отношению к игроку,основным направлением в драках будет всё же использование Дисциплин и вампирской силы.
6) В игре также будет присутствовать вырезанная из первой части способность использовать вампирскую кровь для быстрого лечения – Blood Heal.
7) Дисциплина Blood Buff, которая в первой части увеличивала все физические характеристики персонажа, в той или иной мере будет присутствовать в игре – но больше в пассивном варианте – т.е. ГГ она позволит взбираться на стены, прыгать через три крыши и приземляться без повреждений после падения с высоты пятого этажа.
8) Как и полагается для любой рпг, в Bloodlines 2 есть прокачка персонажа. Но и здесь разработчики хотят уйти от простого «улучшения махания кулаками на 10%», а вместо этого добавить больше активных способностей, которые будут открываться по мере добавления точек в тот или иной скилл.
8) Как и полагается для любой рпг, в Bloodlines 2 есть прокачка персонажа. Но и здесь разработчики хотят уйти от простого «улучшения махания кулаками на 10%», а вместо этого добавить больше активных способностей, которые будут открываться по мере добавления точек в тот или иной скилл.