sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "дизайны для карт"

Если кто забыл - делаю игру про монстродевочек и древние револьверы. В ней будет карточная боёвка (да, я помню, как такие игры всех бесят и достали, но Hades сделать ресурсов нет). Вот карты из колоды главного героя я и хочу показать.
Один из главных принципов Тей`ка - боевого искусства Стрелков - заключается в том, чтобы проанализировать действия противника и ответить на них максимально эффективно. А самый лучшая реакция на атаку противника - постараться её избежать.
На втором уровне апгрейда карты за каждую успешно заблокированную единицу физического урона герой ещё и контр-атакует. А на третьем способен избегать любых (и физических, и волшебных) атак!
Некоторые сетовали: у вас игра про монстродевочек, а до сих пор никакой обнажёнки... пришло время это исправить!
Одна из самых мощных атак Стрелка не только наносит огромный урон, но при улучшении ещё и позволяет игнорировать броню! У несчастного бесика нет ни единого шанса устоять под таким напором.
P.S.: Инстинкт самосохранения - не самая яркая черта бесиков, поэтому они довольно редко используют защиту. Возможно, этот бесик был ролевиком!
Оружие Стрелка - не просто странные железки. Оба револьвера принадлежат семье с незапамятных времён, но именно Рассвет был регалией власти и передавался от отца к сыну. Однако этот изящный гансворд знавал времена и получше - в руки нашего героя он попал уже изрядно потрёпанным. C помощью звёздной руды и талантов кузнеца Марси мы сможем вернуть Рассвету былое величие!
Рассвет наносит магический урон, первый апгрейд восстановит некогда оборванный поводок на рукояти и позволит сделать атаку быстрой (она срабатывает раньше, чем карта противника). А последнее улучшение сделает её ещё и неблокируемой.
"Для того, чтобы вступить в рукопашную схватку, Стрелок должен израсходовать весь боезапас, найти ровную площадку метр на метр и второго такого же идиота" (с)отец героя
Благодаря наличию лезвия, каждый револьвер Стрелка - не только огнестрельное, но ещё и холодное оружие. Боевое искусство Тей-ка учитывает эту особенность, и поэтому содержит немало приёмов ближнего боя - как наступательных, так и оборонительных.
Второй револьвер - Закат - был дарован Алым Королём предку героя, когда они заключили договор и весь род Стрелков стали вассалами Цитадели.
Это проклятое оружие полная противоположность изящному Рассвету - громоздкое, тяжелое, неудобное... но весьма мощное. Его атаки наносят физический урон, а рукоять - обжигает ладонь. Поэтому на левой руке Стрелки предпочитают носить перчатку.
Первый апгрейд Заката нагревает барабан, делая выстрелы неблокируемыми. На последней ступени револьвер раскаляется ещё сильнее, а пули ускоряются - атака становится ещё и быстрой.
Стрелки не носили своё имя, если бы их боевое искусство ограничивалось одним лишь фехтованием. Меткая стрельба в движении - один из главных навыков древнего рода.
Умелые Стрелки делают залп из двух стволов одновременно, нанося дополнительный урон. А самые опытные воители при выстреле не только пускают в ход клинки , но ещё и способны восстанавливать здоровье за каждую нанесённую врагу рану. Какой из двух револьверов отличается вампирским характером - доподлинно неизвестно, но по отдельности ни один из них этим свойством не обладает.
А последнюю карту, "Концентрацию", я уже выкладывал на Джое, поэтому не буду боянить =)

Пансионат «Дружба». Ялта, Крым.

Пансионат на 400 мест, расположенный в Курпатах, построенный к 1985 году по проекту коллектива архитекторов института «Курортпроект» под руководством И. А. Василевского.
В 1980 году руководителями профсоюзов СССР и Чехословакии было принято решение о совместном строительстве пансионата «Дружба» в Крыму для трудящихся двух стран. Под строительство пансионата был выделен сложный участок с 40-градусным уклоном между дорогой и уникальным Золотым пляжем.
Место под строительство было с разломом земной коры и наличием оползня, а также характеризовалось сейсмичностью в 9 баллов.
Авторским коллективом «Курортпроекта» в 1978-1980 годах был разработан особый проект здания. Была предложена устойчивая конструкция на трёх башенных опорах, которые передавали нагрузку от здания скале.
Центром композиции пансионата является остеклённый атриум в виде кристалла.
В ночное время отражение усиливается благодаря освещению трёх хрустальных люстр, превращая атриум в светящийся кристалл.
Основанием центрального пространства стала чаша бассейна подвешенная к трём опорам здания.
Венчает здание трёхчастный консольный ресторан. Гостиничные номера располагаются за внешним кольцом здания и обращены на море. Благодаря зубчатой форме почти из каждого номера открывается кусочек моря и при этом не видно соседей.
Крыша пятого этажа находится на уровне подъездной площадки и главного входа в пансионат. На крыше устроена видовая площадка с панорамным обзором на высоте 56 метров над уровнем моря.
В опорах здания находятся три скоростных лифта, которые доставляют отдыхающих на жилые этажи и берег моря.
Благодаря архитектурной особенности здания сохранились без изменения естественный рельеф склона и существующая растительность.

За экспресс-дизайном от Лебедева стояла нейросеть

Вот и вскрылось логичное объяснение особой упоротости прогрессивности некоторых работ, выполненных студией Артемия Лебедева по программе "Экспресс-дизайн". Нейросеть "Николай Иронов" стоит за разработкой 17 проектов студии, некоторые из которых все-таки ушли в продакшн. 

Ну то есть понятно, что нейронка просто генерила тонны дерьма на основе внесенных данных, а дизайнеры из всего этого выбирали что-то более-менее осмысленное и оформляли красивенько. Но все равно, как проект – очень круто.


Сурс:

Антистрессовый мячик с эффектом зума

	-С -■¿г-	•; «к •
■Л		> <t -гЧч». V^,фотография,Глобус,дизайн

Отличный комментарий!

Масштаб правда не соблюдён. Эти неровности незаметны на глаз
,карательный дизайн,маркетинг,объявление,подология,стопа

Отличный комментарий!

Нужна та самая гифка...
вот что гугл выдал по твоему запросу, сам просил

Реактор тян - возвращение

Время идёт, и моя прошлая реактор-тян карточка подошла к своему завершению.Банк решил в этот раз быть более упрямым и не хотел одобрять картинку: "негоже тебе холопу иметь такую тян на своей карте". В итоге, очень хорошая девочка перерисовала мне этот вариант, над которым банк не смог устоять. И вот результат:
Сейчас банки позволяют не публиковать на карте номер, срок действия и другую информацию. Но вот без наименования валюты им видимо не живётся.
Ну а тем, кому нужна картинка в хорошем качестве, могут забрать её чуть ниже либо по ссылке

Отличный комментарий!

Это настолько неописуемо и не укладывается ни в какие понятия, что родило у меня в голове новое понятие - "шизайн"
В скором времени московский метрополитен выпустит лимитированную партию новых карт «Тройка» с дизайном и подписью самого гения.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме дизайны для карт (+1000 постов - дизайны для карт)