Новые подробности по геймплею Cyberpunk 2077
Парень с реддита опубликовал перевод подкастанемецкого игрового журнала „GameStar“ с разработчиками Miles Tost и PhilippWeber о разработке Cyberpunk 2077.
Мой вольный перевод:
· Улучшения игрового дизайна можно сравнить с улучшениями,которые произошли от Ведьмака 2 к Ведьмаку 3
· Больше не будет такого большого количествазнаков вопроса с просто набором лута(к примеру, как было в Скеллиге), т.к.некоторые игроки хотят обойти их все
· Из-за коронавируса разработчикам пришлосьработать из дому, и CDPR выслала более 700 рабочих станций с Cyberpunk 2077 своимсотрудникам. Из этого можно сделать вывод, что над игрой работают более 700человек
· Где-то в три раза больше возможностей пройти миссию,чем было в Ведьмаке 3. “Что самое тупое может сделать игрок сейчас и как приэтом обеспечить продолжение миссии? Единственное, что может остановить миссию –смерть игрока”. Как пример разработчики привели ситуацию, в которой игрок ведетс кем-то диалог, в него стреляют, а он вместо участия в перестрелке убегает ипокупает бургер, но при этом миссия должна продолжаться
· Разработчики пытались улучшить это в ДЛС ктретьему Ведьмаку и хотят улучшить еще сильнее в Киберпанке: некоторые игрокижаловались, что миссии с использованием ведьмачьего чутья похожи одна на другуюи это не так уж интересно.
· В Ведьмаке в некоторых деревнях у крестьян небыла прописана ежедневная рутина. Они собираются это улучшить – для более чемтысячи НПС ежедневная рутина прописана вручную
· У дизайнеров квестов нету правил написаниязаданий (к примеру, нельзя отходить более чем на 1000 метров, нужно поговоритьс таким количеством персонажей итд). Единственное правило: если квест хороший,мы его расширяем и имплементируем
· Когда квест полностью закончен, он неоткладывается в сторону. Его проходят снова и снова вплоть до релиза. Такразработчики могут найти что можно улучшить или починить. Такой же подходприменялся к Ведьмаку 3
· Они очень гордятся, что информация об участииКиану Ривза не просочилась наружу. Более чем за год до E3 они знали об его участии в проекте
· Рукопашная боевая система, показанная на E3 даже близко не такая,какую они хотели сделать. Так что тут можно ожидать больших улучшений
· В киберпространстве можно будет вызывать фентези-РПГсоздания и воинов, которые, к примеру, могут спалить другого хакера