Результаты поиска по запросу «

диаграмма 2012

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



песочница утка утконос электрогитара синтезатор клавитара диаграмма Венна бобр Золотой Фонд Боянов Джоя Баян 

песочница,утка,утконос,электрогитара,синтезатор,клавитара,диаграмма Венна,бобр,Золотой Фонд Боянов Джоя,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище
Развернуть

бобр утконос утка диаграмма музыкальные инструменты упрт Баян песочница 

бобр,утконос,утка,диаграмма,музыкальные инструменты,упрт,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище,песочница
Развернуть

geek песочница песочница личное личное uml 

Пьяный ободраный кот (14:06:42 11/02/2012)
бля помоему создатели языка обьектного моделирования UML переиграли во что-то...

Диаграмма развёртывания
Диаграмма развёртывания (Deployment diagram) — служит для моделирования работающих узлов (аппаратных средств, англ. node) и артефактов, развёрнутых на них. В UML 2 на узлах разворачиваются артефакты (англ. artifact), в то время как в UML 1 на узлах разворачивались компоненты. Между артефактом и логическим элементом (компонентом), который он реализует, устанавливается зависимость манифестации.

Артефакты, манифестации... бля

Пьяный ободраный кот (14:07:48 11/02/2012)
Берешь артефакт (ранее компонент) +2 к моделированию и идешь на манифестацию, получаешь узел))

Пьяный ободраный кот (14:07:59 11/02/2012)
квест комплит бля

Пьяный ободраный кот (14:10:55 11/02/2012)
сука и пообщаться то об этом не с кем
Развернуть

видео статистика Steam Игры 

как менялся список самых популярных видеокарт в Steam за последние 15 лет



Стартует диаграмма с апреля 2004 года, когда самыми популярными видеокартами были GeForce4 MX, GeForce4 и GeForce2 MX. Средний объём ОЗУ составлял 260 МБ, частота процессора — 1,7 ГГц.

Год спустя лидерство захватили видеокарты AMD Radeon 9800 и 9600, а ещё спустя год самым популярным адаптером стала GeForce 6600, наделавшая в своё время немало шума в своей ценовой категории.

В октябре 2009 года среднее количество ядер в процессоре перевалило за 2, а чуть позже отметку в 512 МБ преодолел показатель среднего объёма видеопамяти.

Также очень любопытным является промежуток с 2012 по 2016 год. Примерно три с половиной года самыми популярными видеокартами в Steam были интегрированные GPU Intel! И лишь в начале 2016 года GeForce GTX 970 отобрала этот титул.

К слову, буквально месяц назад средний объём оперативной памяти стал больше 10 ГБ, а вот среднее количество ядер в CPU до сих пор не достигло 4.
Развернуть

время 

время
Развернуть

anon 

Развернуть

политика выборы фальсификация 

статистика, бессердечная ты сука.

https://projecteuclid.org/journals/annals-of-applied-statistics/volume-10/issue-1/Integer-percentages-as-electoral-falsification-fingerprints/10.1214/16-AOAS904.full?tab=ArticleLink

"Мы предполагаем, что если результатами выборов манипулируют или подделывают, то, в силу известной человеческой тяги к круглым числам, частота сообщений о круглых процентах может быть увеличена. Для проверки этой гипотезы мы проанализировали исходные данные семи федеральных выборов, прошедших в Российской Федерации в период с 2000 по 2012 год, и обнаружили, что на всех выборах, начиная с 2004 года, количество избирательных участков, сообщавших о явке и/или результате лидера, выраженном целым процентом (в отличие от дробного значения), было значительно выше, чем ожидалось по чистой случайности. Моделирование методом Монте-Карло подтвердило высокую статистическую значимость наблюдаемого явления, что позволяет предположить его рукотворную природу. Географический анализ показал, что эти аномалии были сконцентрированы в определенном подмножестве российских регионов, что убедительно свидетельствует об их срежиссированном происхождении. В отличие от ранее предложенных статистических индикаторов предполагаемых фальсификаций на выборах, наши наблюдения вряд ли можно объяснить иначе, чем широкомасштабной фальсификацией выборов."

И результаты на гитхабе:
https://github.com/dkobak/elections/tree/master

90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 All Russian federal elections 2000-2021 1,012,467 polling stations pooled across 11 elections 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Turnout (%),политика,политические новости, шутки и мемы,выборы,фальсификация
Развернуть

наука бозон Хиггса математический метал песочница 

Данные о бозоне Хиггса превратили в тяжелый метал

Сотрудник Европейского Центра Ядерных Исследований, Петр Трачик, переложил на музыку данные, которые доказали открытие бозона Хиггса. Для создания композиции Петр взял данные, полученные на детекторе CMS, Компактном Мюонном Соленоиде. 
В качестве основы риффа для первой гитары он использовал гамма-гамма кривую, описывающую количество событий двухфотонных распадов в детекторе. Для переложения кривой на музыку автор композиции перевел график в логарифмическую зависимость и рассмотрел экспериментальные точки как ноты хроматической гаммы. 

 Мелодию для второй гитары Петр написал, используя диаграмму четырехлептонных событий. Количество событий соответствовало высоте конкретного звука в полутонах (считая от ноты до-диез), а большие расстояния между экспериментальными точками соответствовали паузам. «Хроматическая гамма дала данным полную свободу создавать по-настоящему чумовые мелодии» — говорит Петр.К получившейся композиции автор добавил партию ударных и басс-гитары, чтобы придать звуку соответствующий колорит. Место же для записи клипа было выбрано однозначно — главная аудитория ЦЕРН, где 4 июля 2012 года международная колаборация анонсировала открытие бозона. «Теперь я жду нового открытия от следующего запуска БАКа, чтобы написать новый трек», — пишет Петр.
наука,бозон Хиггса,математический метал,песочница

Всё спизжено
Развернуть

Игры игры на ПК консоли консольщики Data длиннопост 

Data Science рынка игр в период 1980-2016

Уважаемые пидоры и пидорессы, представляю вашему вниманию интересные факты, которые мне удалось обнаружить из датабазы о глобальных продажа игр по всем платформам в период 1980-2016 годы. Я прохожу практический курс по Data Science и Machine Learning (на Python) для повышения своей квалификации, и тут попалось довольно интересное задание. В нём нужно обработать полученный датасет, найти закономерности, построить графики и определить наиболее интересные направления для инвестиций в 2017-ом году. В данном посте я привёл лишь часть анализа чтобы не перегружать его картинками и текстом (он вышел и так не маленьким). Для визуализации я использовал библиотеки matplotlib и plotly. Сразу скажу, что за достоверность фактов ответа не несу, использовал базу данных, которую мне предоставили. Пишут, что она взята из открытых источников, и по ходу её обработки всё выглядит довольно правдиво и логично. Поехали.


На данной картинке представлено кол-во ежегодных релизов по всем платформам и по годам.

Number of released games Number of released games by year Year of release,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

На данной картинке представлено кол-во ежегодных продаж по всем платформам и по годам.

Yearly sales [millions of copies] Number of total game sales by year for all platforms 700 Year of release,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Из исследовательского анализа данных видно, что в период 1980-1994 кол-во ежегодно выпускаемых игр расло довольно медленно. На период 1994-2008 пришелся резкий рост числа выпущенных тайтлов, период ориентировочно 2007-2009 - золотой век по для игрулек, период 2009-2012 показал резкий спад в кол-ве выпускаемых игр, а период 2012-2016 характеризуется постепенным снижением выпущенных игр вернувшись к значениям конца 90-х, начала 00-х годов. Похожая ситуация и с продажами. Скорее всего, главной причиной такого падения может быть то, что в числе игровых платформ не учтены мобильные телефоны, которые и "пожрали" все эти продажи и выпуски - разработчики и пользователи переключили свой фокус туда.

Тут мы видим кол-во релизов по платформам за весь период их существования. Давно ушедшая PS2 и Nintendo DS уверенно держат лидерство с большим отрывом от остальных. ПК где-то в середине списка.

Number of released games Games release per platforms from 1980-2016 2000 1500 1000 500 0 QO QO 2.0 3.0 6.0 ^ 12 27 52 |||| i CO c/) g 2 CD a m CD 2 cp m co NJ $ CO CO X 2 TO TO CO CD CD X TO TO TO O > 2 o CD CO CO o o CD CP o CO CO O O c -1 m CO —> <T> - - < CO > TO platform

Тут мы видим общие продажи по платформам (в миллионах проданных копий) за весь период их существования. ПК опустился ещё ниже, PS2 уверенно держит первенство.

Number of sold games [million copies] Games sales per platforms from 1980-2016 1200 1000 800 600 400 200 0 ~o CD tO -1 p 2 CO D CD CO ~o p NJ X CD CO 2 2 CD X to -O ~o ~o CD ■D o p ~o o CD O CD to CD O O m > CO CD o O 2 CD m CD CD o o CO CO CD CO CO CO ■n X O i—1 CD 2 —i < c O O —> <T>

Продажи по годам у топ-10 самых продаваемых платформ.

Yearly sales [millions of copies] Top-10 platforms per yearly game sales from 1980 till 2016 year_of_release,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Интересный факт:  Медианная "продолжительность жизни" всех платформ составляет 7 лет, топовые же платформы "живут" по 11 лет. ПК же жив и бодр начиная с 1980-х. Имея такие данные вы можете приблизительно предсказывать появление новых платформ, ведь производители всё это давно уже рассчитали.

Total sales [million copies] Total sales by platform 2012-2016 300 250 200 150 100 50 35 PSP DS Wü 310 82 WiiU platform PS4,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

В "актуальном периоде" для данного датасета (2012-2016) первенство по продажам держат PS4 и PS3.

Тут мы видим статистику продаж выпущенных тайтлов в "актуальном периоде" по всем существующим в нём платформам. Из графика видно, что медианные (50% больше, 50% меньше) продажи для каждой игры на каждой платформе составляют около 200 тыс. проданных копий. С сильными выбросами по отдельным очень успешным тайтлам, которые, видимо, и делают кассу выпускающим их студиям.

Total sales [million copies] Game sales statistics by platform 2012-2016 PS3 X360 PS4 3DS DS XOne WiiU Wii PC PSV PSP Platform,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Ещё интересный факт. Как вы думаете, коррелируют ли положительные оценки пользователей с хорошими продажами игр? Ответ - нет. На хорошие продажи влияют только положительные оценки критиков. По диаграммам рассеяния заметно, что продажи игр начинают расти, если оценки критиков больше 50-ти баллов (по стобальной шкале). В то же время, многим играм с высокими продажами пользователи поставили оценки от 3-ех баллов (по десятибальной шкале).

Total sales [million copies] Total sales [million copies] Correlation between critic_score and game sales critic score Correlation between user_score and game sales • • • • • • • • • • • • • • • • •t • • • • :• • • • •• rn.m> • • « ” « • • • V •• ,• • •« * _ •

Самыми продаваемыми жанрами являются "Action" и "Shooter", а мои любимые стратегии в самом конце списка :(

Total sales [million copies] Total sales by the genre 2012-2016 450 400 350 300 250 200 150 100 50 4.9 13 29 35 44 0 Puzzle Strategy Adventure Simulation Fighting 440 Racing Platform Genre Mise Sports Role-Playing Shooter Action,Игры,игры на

Total game selling share by the genre Role-Playing Puzzle . 0.338% |_Strategy 0.922% Adventure 2.03% Simulation 2.43% Fighting 3.08% Racing " 3.7% ■ Action ■ Shooter ■ Role-Playing ■ Sports ■ Misc ■ Platform ■ Racing Fighting ■ Simulation ■ Adventure Strategy Puzzle,Игры,игры на

Самые популярные игровые платформы по продажам в:
Северной Америке

Top-5 game platforms in North America Genres,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Европе

Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост


Японии

Total sales [million copies] o ê S 8 o,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Самые популярные платформы в регионах сильно различаются. Япония выбивается сильнее всего. В Северной Америке и Европе популярны стационарные игровые платформы с довольно плавным уменьшением в популярности, тогда как в Японии самой популярной платформой является мобильная Nintendo 3DS с очень сильным отрывом от остальных.

Самые популярные жанры по продажам в:

Северной Америке

Top-5 game genres in North America Action Shooter Sports Role-Playing Mise Genres,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Европе

160 140 120 100 80 60 40 20 0 Top-5 game genres in Europe Action Shooter Sports Genres Role-Playing Racing,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Японии

Top-5 game genres in Japan Role-Playing Action Mise Genres Simulation Fighting,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Самые популярные жанры в Северной Америке и Европе они практически идентичны, кроме пятой позиции. В Японии же на первом месте Role-Playing и на втором уже Action.

У меня всё, спасибо за внимание!
Делать такое ещё?
да
83 (66.4%)
нет
18 (14.4%)
мне все равно
24 (19.2%)
Развернуть

статистика длиннопост реактор 

Кто любит статистику? Я люблю статистику. Надеюсь и Вам она будет интересна. 

На днях посетила идея побольше узнать о том, как много активных людей на Джое. 

На Python набросал код и вот, что мне удалось узнать просмотрев каждый профиль. 


Вся информация по состоянию на 17.07.2020. 

Зарегистрировано 145208 аккаунтов. Пик регистрации на 2012-2015 годы.


Аккаунтов В какие года 40 000 зарегистрированы на 38655 36732 30 000 22679 20 000 10 000 2857 114 91 2009 Год 2010 2011 2012 2013 28629 6546 3320 2997 1792 796 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020,статистика,длиннопост,реактор


Однако, не все из них с нами по сей день. И далее Вы увидите сколько людей и в каком году побывали с нами в последний раз. 


Аккаунтов 50 000 40 000 30 000 20 000 10 000 0 посетили В какие года в последний раз 83 2009 Год 52 2010 4939 881 2011 2012 16881 11315 2013 2014 18199 12424 11895 9963 10477 2015 2016 2017 2018 2019 48099 2020,статистика,длиннопост,реактор


Это то самое, что я хотел узнать. В этом году 48 тысяч человек были активны на сайте. А если точнее, то в ИЮЛЕ текущего года 33777 аккаунтов были активны. Это те, что с нами сейчас всегда. Это население небольшого города. Например, согласно данных 2010 года, таких, как Тында, Шатура, Слободской, Балтийск, Добрянка, Нурлат, Корсаков, Вятские Поляны, Сланцы, Сердобск.


Вот ещё цифры того сколько дней подряд люди были на сайте. Преобладающие большинство тех, кто может осилить всего лишь сутки и после им нужно время, чтобы восстановиться. Но есть и те, кто хватает всего на несколько часов.


Аккаунтов 80 000 60 000 40 000 20 000 0 Сколько дней подряд были на 78414 36882 5192 12529 7658 . 2263 1159 847 222 14 12 16 Дней \ Л /о-' сФ С? с? с? с? гФ ер * / / у ^ Л/ ,/ * <? ^ # г*0 # ^ т?,статистика,длиннопост,реактор


Топ-16    "Дней подряд"


1Genby
2785
2Павлик Иванов
2784
3Lezzer
2779
4Rezistor
2778
5Painkop
2778
6LRevan
2773
7CTRAIDER
2766
8S. teh W3|23H06
2758
9NFD
2756
10BlackRaison
2754
11Blurr
2751
12Roronoa_Zoro
2751
13zotik
2738
14Apnoea
2717
15Rennug
2712
16CanisMajoris
2712

При одинаковых значениях выше место занимал тот, кто раньше зарегистрирован на сайте.


Далее покажу другую диаграмму. Она покажет сколько дней прошло между первым и последним посещением сайта. Например, если человек один раз зашёл на сайт в 2010 году и один раз в 2020 году, то в диаграмме выше он числиться, как "НОЛЬ" дней подряд, однако, в диаграмме ниже указан в ~3500 дней.


Аккаунтов 25 000 20 000 15 000 10 000 5 000 0 Сколько дней прошло между первым и последним посещением 11890 6147 14747 19951 21937 19787 18357 15644 13290 2116 1319 18 О Дней \ & Су ^ ^ V V Ф3 Ч? <§? & «р & <§? & ^ V V Г V 'У 'У Су


Давайте узнаем кто эти 5 и 18.


ТОП-23   "От начала времён до наших дней"


1Вождь
4137
2koka
4113
3HQuality
4073
4split
4062
5Mixnsk
4062
6NiKoN
3905
7hemantic
3897
8NekoDark
3859
9Добряк
3850
10Nishka
3826
11c0yc
3786
12Speedimon
3757
13Dewersant
3725
14sanchezrock
3713
15offchar
3685
16sorokan
3640
17WhiteSerpent
3600
18Kusluy
3553
19Materiy
3545
20BarracuDa
3540
21RamzYes
3528
22den_po
3516
23cabezaloca
3512
При одинаковых значениях выше место занимал тот, кто больше дней подряд на сайте. 


Ещё при анализе данных был обнаружен такой аккаунт - oldZen , который с нами с 2020, но в последний раз заходил в 2013. 

Пост получился большой, поэтому буду завершать его, однако, есть аналогичные данные по количеству постов, хороших, лучших и комментариев. Позже и их на обзор выдам. 

Надеюсь Вам эти цифры были интересны. Они не претендуют на звание самых достоверных, но это то, что мне удалось узнать. Благодарю за внимание.

Развернуть

Отличный комментарий!

Грустно что вливается всё меньше свежей крови из года в год.
Ну так регистрация платная, сайт огорожен забором, новеньких хуесосят. Чего еще ожидать?)
Lifts-Her-Tail Lifts-Her-Tail18.07.202018:05ссылка
+32.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме диаграмма 2012 (+1000 картинок)