группа дети
»имена музыкальные группы Brutal
Metallica Группа крови видео Группа «Кино» Цой жив
Metallica спела "Группа крови". Москва, Лужники 2019
Вторжение в Украину политика песочница политоты anon концерт группа наив Москва Россия
Лидер группы «Наив» на московском концерте поддержал семью Москалевых
<iframe width="879" height="442" src="https://www.youtube.com/embed/nqRVVzmGe2Q" title="Лидер группы «Наив» на московском концерте поддержал семью Москалевых" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
Я хочу этим высказать ряд моментов.
Не всё потеряно. Далеко не всё. Кто бы что не говорил.
Машин с буквой Z на города единицы. А это должно было стать символом. А у нас в городе такой машине предпочтут разбить стёкла или продрать монеткой царапину на пол двери.
фотографии Близнецы генетика дети брак
Однояйцевые сестры-близняшки вышли замуж за таких же мужчин и родили "генетических братьев"
Однояйцевые близнецы Бриттани и Бриана из США вышли замуж за однояйцевых близнецов Джоша и Джереми Сальерс и родили детей с разницей в несколько месяцев. Кроме того, они живут в одном доме и не скрывают более близких отношениях.
На общей странице в Instagram сестры показали фото детей и рассказали, что их сыновья Джетт и Джакс – кузены, генетические братья и четвертичные близнецы.
"Их матери и отцы – однояйцевые близнецы. У двух групп родителей тогда были дети. Одна и та же ДНК создала обоих. Однояйцевые близнецы имеют одинаковую ДНК, и обе группы родителей идентичны. Если бы эта семья прошла тест ДНК предков, он показал бы, что они родные, а не двоюродные братья!" – отметили в комментариях.
Как пишет Тhe Sun, девушки познакомились со своими будущими мужьями на фестивале для близнецов в 2017 году, а спустя шесть месяцев после бурного романа парни Салиеры сделали им предложение.iron maiden песочница Группа «Ария»
Отличный комментарий!
новости исследования дети Игры
Новое исследование предполагает, что дети теперь испытывают социальное давление, заставляющее покупать внутриигровые предметы.
Как только вы поступите в среднюю школу, на вас нападет необходимость «вписаться». Естественно, теперь это касается и игр.
Согласно двум интересным новым исследованиям, опубликованным норвежскими исследователями в рамках более широких усилий правительства Норвегии по лучшему пониманию отношения детей с видеоиграми.
Исследователям Камилле Кнутсен Стайннес и Кларе Джулии Райх из Столичного университета Осло было поручено изучить влияние денег в видеоиграх подразделением Министерства по делам детей и семьи норвежского правительства.
«Еще многое предстоит узнать о социальной динамике в виртуальных мирах детей, и правительства и политики во всем мире заинтересованы в этой теме с точки зрения регулирования», — заявили недавно Стайннес и Райх в совместных ответах на Crossplay.
«Видеоигры также являются важной частью повседневной жизни детей, и исследований потребления цифровых технологий молодыми людьми в норвежском контексте мало».
Примечательный раздел из объяснения отчета ScienceNorway.no:
«Исследователи объясняют, что игровой рынок интегрируется со всем остальным, чем дети занимаются в жизни. «Нет резкого различия между их онлайн- и офлайн-миром. Это просто разные части социального мира, в котором они ориентируются, а внешний вид или кожа являются важными маркерами идентичности», — говорит Стейннес.
Как говорит Фрэнк (13 лет):
«Если ты ни с кем не играешь, тебе как бы не о чем говорить в школе».
Молодые люди выражают свои интересы через игры, в которые они играют, группы, в которые вступают, и известные бренды, которые они покупают. Социальное влияние друзей является важной мотивацией тратить деньги в играх, как и тенденции в социальных сетях.
«Дети, увлекающиеся футболом, играют в FIFA и тратят деньги на внутриигровые предметы, которые придают статус, в то время как другие тратят деньги на эффекты от Nike, Balenciaga или Star Wars. На них влияют мемы и тенденции на таких платформах, как TikTok», — говорит Райх.
Они отмечают, что отчасти проблема заключается в том, что создатели видеоигр стали все более ловко предлагать игрокам маркетинг, от которого трудно уклониться.
«Существуют важные различия при сравнении видеоигр с другими видами досуга среди детей», — объяснили исследователи. «Например, в футболе дети могут подвергаться воздействию коммерческого контента, такого как баннеры с футбольными кроссовками, обычно в течение ограниченного времени в данном физическом контексте (например, во время тренировки на футбольной площадке). Однако в видеоиграх используются разнообразные маркетинговые стратегии, ориентированные на детей и их потребность ощущать чувство принадлежности и индивидуальности. Более того, мы обнаружили в играх различные обманные стратегии дизайна (т. е. «темные шаблоны») и отсутствие регулирования. Это означает, что молодые люди имеют меньшую защиту потребителей в Интернете по сравнению с физическими аренами».
(Переведено гуглом)
Кетчуп 2
Отличный комментарий!