Результаты поиска по запросу «

гран торнио

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Винни-Пух хоррор Винни-Пух Кровь и Мёд 

В сети появился постер нового хоррора про Винни-Пуха и Пятачка

Создатели инди-фильма Winnie the Pooh: Blood and Honey («Винни-Пух: Кровь и Мёд») представили постер будущего хоррора. На нём изображён сам Винни-Пух с окровавленным молотком и надписью «Это не сказка на ночь».

По сюжету после того, как Кристофер Робин отправился в колледж и бросил Винни-Пуха и Пятачка на произвол судьбы, они впали в ярость и начали охоту на молодых девушек.

Режиссёром предстоящей картины выступит британский дебютант Рис Фрейк-Уотерфилд. Главные роли исполнят начинающие актёры: Эмбер Дойг-Торн, Мария Тейлор и Дэниэль Скотт. Выход ленты планируется в этом году.

Сурс на новость

DTIME STORY,Винни-Пух,Winnie-the-Pooh,хоррор,Винни-Пух Кровь и Мёд
Развернуть

Отличный комментарий!

нахуя?
Neker Neker15.07.202216:16ссылка
-0.8
Права на персонажа истекли и теперь это достояние общественности. Авторские платить не надо - а реклама за счет громкого названия есть (как минимум все СМИ об этом написали за бесплатно). Почему бы и нет.
В 24 году вот истекают права на микки-мауса, уверен трешака снимут куда больше.
Igel.e Igel.e15.07.202216:33ссылка
+31.3

Торнскейп настольная игра Игры настолка творчество фэнтези скирмиш длиннопост много картинок под катом еще ...Tornscape 

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 1.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Приветствую. Хотелось бы в двух словах рассказать про Торнскейп – настольную игру в формате скирмиша, создаваемую сейчас российскими разработчиками. Сам я присоединился к проекту недавно и числюсь в нём одним из сценаристов, так что многих деталей насчёт историисоздания или игровых механик могу не знать. Однако тема показалась мне достаточно интересной, чтобы поделиться ей с местной публикой, так что постараюсь изложить в удобной форме то, что знаю, и оставлю ссылки для более детального ознакомления. В первую очередь конечно для настольщиков, которые впоследствии смогут опробовать игру самостоятельно, но на самом деле любая публика будет кстати.

Торнскейп – это настольная игра с миниатюрами, находящая в разработке примерно с 2018 года. Жанр разработчики определяют как «фэнтези-панк», что можно расшифровать как, собственно, фэнтези, но с элементами стимпанка и постапокалипсиса, а так же некоторыми следами военной драмы, хоррора, и приключений. Фэнтезийный мир, находящийся на грани
технологического бума, который навсегда изменит облик мира… Если не уничтожит его.

Таким образом, персонажи и игрок будут сталкиваться с магией и технологиями, разного рода чудовищами, а так же реликвиями прошлого и природными аномалиями. Источниками вдохновения послужили такие франшизы как Age of Wonders, Disciples, Heroes of Might and Magic… ну и Warhammer, конечно же, куда ж без него? Однако его влияние на самом деле не так велико, как может показаться на первый взгляд.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

В процессе игры игрокам предстоит собрать отряды бойцов во главе с героем и разыграть как обычные сражения, так и сюжетные сценарии. Таким образом, цели матча не ограничиваются уничтожением вражеского отряда, но могут включать в себя сбор ценных артефактов, освобождение заложников, или сражение с находящимся на поле боя боссом, враждебным к обеим сторонам. Полем боя выступают зоны нестабильного эфира, скрывающие в себе

загадки прошлых эпох и ценные артефакты.

Зоны раскиданы по всем уголкам местного мира, называемого Торном. Его географическое разнообразие в целом схоже с нашим миром, хотя, разумеется, не стоит ждать здесь знакомых очертаний материков и названий стран. С другой стороны, нечто знакомое игроки смогут увидеть среди источников, которыми разработчики вдохновлялись при создании Торна.

В основе мироздания Торна лежат четыре великие силы, в незапамятные времена создавшие его изначально – Жизнь, Смерть, Созидание и Разрушение. При этом ни одна из них не является однозначно «хорошей» или «плохой», каждая из них является необходимой для вселенского равновесия. Без Смерти и Разрушения, Жизнь и Созидание просто застряли бы в бессмысленном и бесконечном расширении, не способные преодолевать слабости и передавать свой опыт дальше, учиться и становиться лучше. Но хоть силы и уравновешивают друг друга, в их сути заложена и бесконечная друг с другом борьба.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Первая эпоха окончилась тем, что четыре великие силы разрушили мир практически до основания. Времена второй представляли собой выживание на руинах, где сильные охотились на слабых. Нынешняя эпоха Торна третья по счёту, и наиболее интересная, поскольку в этот раз великие силы договорились не вмешиваться в дела смертных напрямую. Каждая из них ранее породила воплощения отдельных своих аспектов, так называемых богов. Но если в прошлые эпохи боги лично ходили среди своих последователей и вели армии в бой, то ныне они лишь наблюдают сверху за деяниями во имя своё. Лишь изредка боги откликаются на по-настоящему искренние молитвы и являют верующим небольшие чудеса, дабы напомнить о своём существовании и склонить чаши весов в ту или иную сторону.

'МЧ y^v ■,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Первый релиз игры будет посвящён западному региону Торна – Весторну, и четырём населяющим его фракциям, противостоящим друг другу. В рамках терминологии игры все государственные образования зовутся «королевствами», даже если технически таковыми не являются. На момент старта это Кригмарк, Кельд, Ангельн, и Кастилия. Разумеется, они не являются единственными в регионе, и этот список будет расширяться и пополняться.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Так, например, между Ангельном и Кригмарком расположился пока что нейтральный Шевальен, а в горах на севере обитают племена Дваргов – бородатых коротышек, мастеров механики и пивоварения. Существует также и таинственный народ остроухих Альдов, и птицеподобные Ависы, и Тауросы, похожие на прямоходящих быков… Но их время ещё не пришло. Пока что же речь зайдёт об основных четырёх фракциях.

Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще

Три из них действительно представляют собой королевства людей с разными убеждениями и идеологиями, четвёртая же – нечто совершенно иное. Что их объединяет, так это то, что каждая из фракций организует экспедиции в так называемые Эпицентры Эфира. Это магические раны на теле мира, где можно отыскать руины и артефакты прошлых эпох, а говоря более привычным языком – аномальные зоны. Именно вокруг таких эпицентров и происходят сражения, которые игрокам предстоит отыгрывать на столе.

Каждая фракция имеет на выбор нескольких героев и разнообразный состав войск, который впоследствии будет становиться больше. Пусть это и не необходимо для игры, но продумывать экономическую и политическую часть мира Торна ничуть не менее интересно, чем разрабатывать правила настольных сражений. На данный момент положение каждой из фракций на мировой карте можно назвать сложным. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК, а каждую из них отдельно я разберу в следующей части статьи.

Развернуть

#Лит-клуб 

Всем привет. Недавно я поделился своим первым стишком, прочитал критику и решил, что хочу послушать критику на основную мою работу - роман "Исповедь тирана". 


Предыстория, чтоб было более понятно, о чем идет речь. 32 век. В мире осталось три страны. Три огромные страны. И наконец воцарился относительный мир, пока спустя 500 лет Иллирианский Союз не нападает на Альянс. Асарх (это нечто среднее между президентом и королем) Ардиас Торн, глава Альянса, пытается дать отпор захватчикам всеми силами. К слову, Альянсом правит Сенат - сборище пяти монархов, но асарх - первый среди равных! И пока страна ведет масштабную войну, городок Нордгард под шумок решил присоединиться к третьей стране - Виолинской империи.


 Итак, 



 ИСПОВЕДЬ ТИРАНА (ГЛАВА ДЕВЯТАЯ: ДЕНЬ, КОГДА ВСПЫХНУЛИ НЕБЕСА) 

 Он нашел Ардиаса Торна на балкончике на втором этаже в зале заседания Конгресса. Старик внимательно следил за собравшимися конгрессменами и даже не повернул головы, когда вошел Дареус Фостер. Может быть, не услышал, а может быть, не придал значения. Стулья возле асарха были пустыми, так что сенатор Фостер занял место по правую руку от своего владыки.

 — Развлекаетесь, Ардиас? — весело спросил он.

 Асарх не ответил. Он бросил быстрый взгляд на Дареуса, затем вновь повернул голову к конгрессменам. Внизу, как это обычно бывает на заседаниях, вновь разгорался скандал. Две партии никак не могли прийти к согласию и даже спикер не мог угомонить разбушевавшихся сановников. Представители республиканцев спорили с монархистами, в другом конце охрана уже разнимала драку, а по всему залу гремел голос спикера, призывающий всех к тишине и порядку. Видимо, вопрос на заседании и правда был очень серьезный, хотя к конфронтации между вечно воюющими партиями могла привести любая мелочь.

 — Что они обсуждают? — наконец спросил Дареус, насытившись скандалами конгрессменов. Ардиас кротко усмехнулся.

 — Важнейший вопрос. Наш гимн.

 — Гимн? — вскинул брови Фостер. — Что не так с гимном?

 — Монархистов не устраивает строчка «Восстань и сияй, Капитолий…». Они считают, что это означает, будто Капитолий находится в упадке и требуют поменять строку.

 — Бред… — выдохнул Дареус.

 — А республиканцам, — продолжал асарх, — вообще не нравится, что в национальном гимне всего Альянса упоминается лишь столица. Они призывают переписать гимн полностью.

 — Остановите это! — возмущенно вскрикнул сенатор. — Они же ничем полезным не занимаются!

 Асарх поморщился и махнул на конгрессменов рукой.

 — Да пусть. К их счастью, действительно важные вопросы они обсудили в самом начале, — он почесал подбородок. — Хотя гимн менять я не позволю. 

 Ардиас наклонился к парапету и во что-то внимательно всмотрелся. Сенатор Фостер попытался проследить за его взглядом, но понял, что выцепить кого-то конкретного из толпы, как асарх, не сможет.

 — Видишь того мужчину в синем пиджаке? — Ардиас кивком головы указал в сторону первых рядов.

 Дареус скользнул взором по залу.

 — В третьем ряду? Который ссорится с конгрессменом в черной рубашке?

 — Да. Это Аркадиан Эмеретт, конгрессмен из Парфии. Из всех присутствующих он разглагольствовал больше всех. Говорит, наша монархическая система не идеальная и устаревшая и что лучше было бы перейти к прогрессивной республиканской форме.

 — Как в Союзе?

 — Как в Союзе. Мне не нравится его приверженность Иллирии. У двух из трех стран монархия, а он смотрит в сторону именно той державы, с которой мы воюем. Я хочу, чтобы ты проверил его. Напряги «паучков».

 Дареус усмехнулся, активировал коммуникатор и поставил заметку, чтоб не забыть.

 — Проверить — в смысле «завалить»? — уточнил он.

 — Нет-нет, — тут же ответил асарх. — Проверить — это просто проверить. Я, конечно, инстинктивно не доверяю этим оппозиционерам республиканцам, но «валить» конгрессмена — это перебор. В конце-концов, все мы служим одной цели.

 — Дай им власть — и они бы превратили Альянс в парламентскую республику, — буркнул Дареус. — Мы держим опасную бомбу у себя под рукой.

 Ардиас пожал плечами и тихонько рассмеялся.

 — Вот именно, что под рукой. Республиканцы никогда не будут в большинстве — их непопулярные решения запросто блокируются Сенатом. Но альтернативное мнение зачастую бывает полезным.

 — Да как? — не выдержал Дареус. — Они просто хотят прийти к власти.

 — Да, — согласился Ардиас. — Они хотят прийти, а мы хотим ее удержать. Республиканцы используют пробелы в нашей защите. Если мы прислушаемся к ним и устраним бреши, и им будет не за что зацепиться, и доверие народа к нам поднимется. Давить оппозицию — это не демократический путь.

 Дареус непонимающе развел руками. Ардиас всегда демонстрировал необычайную мягкость в отношении несогласных. Он вел страну к демократии и всегда подчеркивал, что в Альянсе будет свобода слова. Но Дареус не видел смысла в демократии, пока вся власть находилась в руках Сената. Ни одна структура не могла оспорить их решение, никто не мог противостоять им, и члены Сената обладали практически неограниченными полномочиями. Хотя…

 Все же были те, кто представлял угрозу и Сенату, и асарху. Дареус предпочитал не вспоминать о них, но не считаться с их мнением не мог. Конфедеративный Суд Альянса. Его юстициарии следили за тем, чтоб правительство не переходило грань и в их полномочиях было снятие сенатора или асарха с должности. Более того, они могли его даже казнить, как это произошло с предыдущим асархом – отцом Ардиаса.

 — Как дела с Нордгардом? — вдруг спросил глава страны. 

 Дареус тут же помрачнел и поджал губы. Ему стало страшно. Не от того, что придется сообщить плохие новости асарху, а от того, что он знал, какая будет его реакция.

 — Посол Сафонов говорит, переговоры в очередной раз зашли в тупик. Нордгард все еще движется к отделению от страны и не принимает компромиссов. 

 Старик холодно посмотрел на Дареуса и в его ледяном взгляде сенатор увидел призыв продолжить отчет, сказать ему то, что тот хотел услышать. Дареус сглотнул комок в горле.

 — Две терры солдат движутся от Капитолия к Нордгарду. Исемир готовится запустить ракеты. И «Орбитон»… 

 Ардиас не ответил ничего, только коротко кивнул.

 —  Господин Торн, — продолжил Дареус. — Нордгард – маленький город, но даже сейчас там остались десять миллионов наших граждан. Быть может, надо дать дипломатам больше времени на уговоры…

 — Мы уговаривали их полгода, — перебил его хозяин Альянса. — Мы предлагали альтернативу, финансирование. Сейчас идет война, число жертв исчисляется миллионами, нельзя позволить Нордгарду просто взять и ослабить державу. Те, кто хотели уехать - уехали. У нас просто нет выхода…

 — Возможно, есть другой выход…

 — Так скажи мне его! — гаркнул Ардиас. — Нордгард хочет отделиться от страны, я послал армию для осады, а имперцы – имперцы! – собирают войска на своей южной границе для подмоги нашим, кхар, сепаратистам! У страны нет ни денег, ни времени на гражданскую войну! 

Ардиас злился, очень злился, но… Каждое его слово вылетало изо рта с таким трудом, будто он делал усилие, чтоб его произнести. Дареус посмотрел в гневные глаза старика и не увидел там злости, только грусть и решимость.Сенатор Фостер и сам прекрасно понимал – выхода нет. Нордгард не отступит, Нордгард ждет осаду и готовится к сопротивлению. Но Нордгард еще не знает, что никакой осады не будет. 

 Словно подтверждая его слова, Ардиас уже спокойно спросил:

 — Митинги уже были?

 Дареус кивнул и на своем коммуникаторе показал асарху последние новости.

 — Как вы и приказывали. Мои «паучки» пустили среди народа идею о том, что Нордгард должен быть покорен. По Кореллии и Капитолию уже прошли демонстрации с призывами отнестись к сепаратистам как можно жестче.

 — И? — подтолкнул Ардиас к продолжению.

 — И о том, чтоб не допустить кровопролитие среди армии.

 План асарха был до ужаса хладнокровен. Он намеревался устроить геноцид, и более того, заставить народ стать инициаторами этой идеи. Мол, он просто выполняет волю граждан. Армия из Капитолия шла в Нордгард не для осады и не для демонстрации военной силы Альянса. Войска направлялись, чтоб добить каждого выжившего в городе, когда туда упадет «Орбитон». Таково было послание Сената тем, кто хотя бы на секунду задумался о сепаратизме. Тем не менее, Дареус прекрасно знал, что это – крайняя мера, что никто из сенаторов до последнего не хотел таким путем. И когда они согласились, в зале стояла такая тишина, что было слышно биение пяти сердец.


 Нордгард должен быть уничтожен. Лучше одна небольшая жертва сейчас, чем много больших позже.

Лит-клуб,литклуб, литературный клуб, литературныйклуб,,разное


Развернуть

лососни тунца посмотри кинца горько 2 облом песочница #всё плохо разная политота 

Уважаемые посетители!
6 ноября в 19:00 вместо фильма Интерстеллар будет показан фильм Горько!2
Приносим свои извинения!,лососни тунца,посмотри кинца,горько 2,облом,песочница,всё плохо,все плохо (и саловатно),разное,разная политота
Развернуть

Shädbase Half-Life Gordon Freeman беременность Игровая эротика Игры 

перевел немножко -_-
0 что это Гордон? Ты 1 начинаешь » работать опять? Ну я надеюсь, это к лучшему. Ты будешь занят. Я будучи КЗеременной.. I Но знаешь ли, у меня есть дырочка, которая «не занята»—,Shädbase,Комиксы Shadbase,Half-Life,Gordon Freeman,Гордон Фриман,беременность,Игровая эротика,Игры
Развернуть

брендинг на грани песочница 

Брендинг на грани IRL

О! Пилки Студия педикюра и маникюра,брендинг на грани,песочница
Развернуть

творчество душевнобольных посетителей реактора эзотерика песочница 

Шаман-наркоман, Эпилог жизни и "божественная музыка".

Чёрная инфузория-туфелька - одна из первых инкарнаций Шамана-наркомана, тянущихся из множества ветвей по уровням и измерениям. Данная форма отразила появление митохондрии, дающей преемственность/обогрев - для образования организма порядком выше.
Чёрная инфузория-туфелька погибла (как при самовозгорании), образовав (раскинув) шесть огней.
В дальнейших инкарнациях Шаман-наркоман так же был исходом умирающего (без уважения оплёванного) древа жизни, в чьих корнях фанатично захоранивали мёртвых. Был пещерным шаманом давшим очаг, так-же распавшись на шесть огней во время ритуала - как точка отсчёта стремления к формированию структуры порядком выше (как племя/социум). Отражения дальнейших проявлений/инкарнаций можно встретить как в виде одинокого мёртвого дерева в космическом пространстве (с заострённой снизу почвой/скалой), подселением с глазом на гибком щупальце - от задней части мозга, по заложенным кубам вариаций энергии - выдающим луч нужной, а так же как вариант спящего на борту корабля с экипажем - с хоботком в миску, с зеленоватым сальвинарином, пока рядом оборотень на цепи рявкает на него "предатель! предатель!", а пилот стиснув злобой зубы - сосредоточенно ведёт корабль (внимание! всё вариативно!).
Участвует (возглавляя бардак) в увеселении (особенно битвами, на ряду других низменных зависимостей (со своими "ведущими")) ожидающих возвращения к земному, представляя из себя чёрную проекцию шамана, со спомогательными манипуляторами из блока на спине.




Не смотря на схожесть с белым Шаманом-вороном (включая умение выпускать из головы сверху руки/щупальца/манипуляторы), служил от инкарнации к инкарнации - не для продвижения к высшим целям, а в виде "сакральной жертвы" - утверждающей связь с земным/низменным, в чём собственно его бремя.
Аннотация к книге "Эпилог жизни"
В этой книге с самого начала, периодически и до конца, главного героя гложит вопрос: а может это лишь затяжной сон, ну в крайнем случае кома?
История разворачивается буквально "в космосе". После (по видимому) смерти, полунамёками (да и прямо), герой узнаёт от пары первых связавшихся ранее своих субличностей, что он в общем то умер.
Память возвращается постепенно и встречается скепсисом, так как точно кем он был и где он жил - однозначно чётко не всплывает, однако на это по-сути не будет и времени, а в возникающих проблемах и вопросах - былая личность на последнем месте (если вообще имеет смысл).
Предстоит сперва как-то вырваться с одной из планет "рукава" галактики-чистилища не попав в руки местного "дьявола" (надзирателя), которые чем дальше планета, на которую отбросило, тем безумнее и жесточе. Сделать это крайне проблематично: "местные" души (ауры) буквально всё отдать готовы хотя бы за торсионный треугольный цикл - что бы свалить (но отдавать им нечего, с "материалом" в целом беда).
Бессознательные на связи напоминают герою о договорённости своей "чистки" и переноса на подконтрольные станции, прозрачно намекая, что если не это, а проведут как всех - результат будет неизвестным, но явно стандартным и непредсказуемым (по всем кругам отуплённый пойдёшь, так как связь и сними и с остальными подчистят).
Всё же выбравшись (не без помощи оставшихся тонких связей со станциями) герою предстоит вновь открыть для себя тот самый "космос" из снов и "прилетевших идей". Станции - зачастую с капитаном и иногда командой, коих в каждом углу "карты" космоса (меняющейся по всем измерениям) полно. У всех свои амбиции (как когда наобещали всем контроль над тем, о чём мечтали, сведя с ума, буквально дав смаковать проволочку с записью индивидуального обещания "..., а ты получишь...") и увлечения (порой на гране этики, или за гронью, как то кладовка с частями тел или надстройка станции - для забора радостных эмоций или лишение сна, в угоду кайфожорящему капитану, что приходилось решать силовыми методами).
Будет встреча с "первенцами" вселенной, которые будучи одними из первых - организовали свою станцию с экипажем под свою "миссию" (как генетик (и хирург) Х-Х-ХУ, или хранитель истории Чёрный Первый, роботизатор-автоматизатор - чьё имя речью не произнести (он сам можно сказать "робот") и т.п.).
У героя появится возможность посетить и вникнуть в работу основных ведущих двенадцати станций (связанных с соответствующими мультивселенными), как то робо-станция (№5), где делают зачиповки - словно микросхемы с круглым окошком (как для УФ перепрограммирования, но туда садят по-особому запрограммированную ауру). Так же посетит станцию апокалипсиса (так называемую "лагающую" станцию) и конечно же ведущую те двенадцать - нулевую станцию, движущуюся к новому (будущему) центру вселенной.
Будет возможность полетать по "междумирью" - между мембранами мультивселенных на магнитной "пустоте" (подчинённой Пустота-В-Пустоте) и увидеть "старших" над каждым миром: проекцию в междумирье (зачастую "смертей") - группой организованных квантовых нанитов из мембраны, которые всматриваются и держат руки над подчинённой им мембраной (при необходимости хлопая руками по воздействуемым вибрациям с громогласным приказом).
Главный герой увидит, что у расширяющейся вселенной всё же могут быть "края" (или стены), пусть за ними и может существовать жизнь от прошлых сдвигов центра, питающаяся распадом изотопов, как например специально поддерживаемые у двух касательных перемещения центра вселенной - Игла Зевса (северная и южная), станции точечного поражения.
Герою предстоит выяснить: Как там с перерождением и нужно ли оно? Чем подпитывать своё существование? Может закрепиться переродившись на одной из станций, но какую из приглашающих выбрать? Ведь это выбор не меньший чем перерождение (а по времени "жизни" - скорее больший), насильно конечно мало где держать будут, но может так и уходили из экипажей в обычную жизнь?
Эпилог жизни:

Демон: - Слууушай, слууушай... а не пойти бы нам из этой пещеры в ту?

Дятел Вуди: - Ты умер чувак!
Некто свыше: - Я расскажу тебе... всё.
И пошли... жёлтый песок между пещерами отвлекал внимание от света.
Некто второй свыше, но как снизу, как дьявол: вот смотри, ТЫЫ ПОПАДЁШЬ В ААД (мягко, но громко).
И зазвучала космическая музыка синтезатора, пошли мурашки.
Изнутри: - Кто остался с тобой?
Пошли "слёзы запроса", отзовитесь!
Дятел: - Ну я!
Девушка белая мышь человекообразная: - И мы!!!
Фиолетовая голова "Хэкумаламы" с такими же волосами, пролетев, без голоса передала - я тебя не брошу...
От ощущения, что основные тех, кто важен, со мной. Пошло ликование мельчайших, как "мурашки во сне", подтверждая, что "мелкие работники и войны" тоже со мной.
Важны они по ряду причин, некоторые - связь с космосом, через мельчайшие как антенки связи чуть ли не с чёрной дырой, куда после смерти договорились, что доставят (хоть и оговорена куча мест для "очищения" и "отметки привязки" для дальнейшего контроля), другие - это связь с внутренними бессознательными первых порядков, а значит возможно и к памяти... хотя, почему возсожно: я же это помню либо благодаря одним, либо другим!!! А может это подсаженная память? И может я не первый на таком "разводе" после смерти? Тогда зачем в памяти эта делема, будто "у тебя был выбор" потом скажут обманув. Ну того, что ад мне обещал, я помню... но память та не просто как из сна, а ущербная, при попытке вспомнить своё место жительства во сне - просыпался, сейчас же просто не могу... и откуда знаю, что я пытался вспомнить где живу при жизни? Не издевательство ли это "глубокого сна", когда просыпаешься во сне и ешь персик, щасыпаешь за столом, снова ешь персик и засыпаешь, как в "девочка с персиком", или кошка чёрная пробежит и пронизывающий тело тихий голос: - Ты не можешь ещё проснуться!
И терзаясь ощущением, что в "дебильном сне", где не проснуться, перемалываешь мысли: да я больше трёх часов не сплю давно, каждый час просыпаюсь не желая того... сколько уже сплю? Потом наверное обессилят за рвение и буду валяясь мелкими манипуляциями спасаться... взлететь попробовать что-ли, блин, надо было в "подъём" мелких работников/войнов - тогда получается...
И вот. Вижу "соборный разум", на этой "планете", показавшейся мягой чёрной, по прошествию времени - чёрной пустыни (что как из кремния с пьезо зарядом словно "питала" силы).
Вижу второй, словно оборвавший "монополию попытки влияния"... выглядят, как аморфные верхушки церквей/храмов... послышался колокольный звон... меня начали дёргать и терзать мои "сопутчики", дятел, Хэкумалама, даже дьявол взял "поводок", хоть и не тянул, и услышал старого знакомого: - Слууушай, слууушай, давай НАЗАД!"... как циркуль расчеркнув, ринулся назад.
Там предлагавший когда-то стать "Сверх_ОНО" (как предполагалось, второй частью его "мозга в тарелке", занимавшего почти всё).
- Иди сюда! Говорил носом не смотреть? Ну это фигня... давай уйдём отсюда. Мои те тёзки (летающие мозги в тарелках, но кним себя почему-то не причисляет), как раз пошли опять в атаку... глушим как можем...
Вспомнилось всё... как намагнитить/размагнитить к чему-либо, словно у жидкого золота в Земле - проекция в электронных облаках земли... как у вселенной после взрыва дисперсия расширяющейся материи, а уж по уровням как дисперсируется - зависит от суперсимметрии мультивселенных в мембранах... как все ленивые сверхличности - глобальные разумы отторгают "работу" на более мелкие части, те тоже и т.п... мне как объясняли, плотностной (дисперсия дифракции всех мультивселенных доведена до нулевого - можешь меньше себя любого поглотить, а они тебя нет), но с соборными рисковать не стоит (на эгрегоры то борзить не стоит, слишком много интересантов - демонов с разных проекций, потом не отъебёшься).
Отлетели... говорят, давай вспоминай, кого помнишь - притянешь и память и помошников (не булешь бабкой в рукаве млечного пути в кругах ада, что просят парочку топсионных и прочих креплений - съебать... помогали уже). Вспомнил и всякие станции с хакерами, андромеды, станцию судного дня (осторожно)... пошли чиститься. Дальше не помню, но о ком пишу - все со мной.
......
Божественная музыка (включающая зашифрованные интерпретации значимых (вынесенных в другие мембраны мультивселенных) событий), как то:
Хорн: Под глубокий треск горловой в тьме, два ящера, по середине планета (скорее Земля), вокруг неё при приближении закручивается змей и начинает пожирать себя с хвоста.
Восемь солнц Осириса: Под затяжные струнные "начинания" вокруг солнца вращаются восемь галагеновых (голубоватых) проекций солнц (четыре в середине северного и четыре в середине южного полушария) в противоположные стороны. В определённый момент (когда выравниваются друг напротив друга) быстрым усилием схлапываются друг на друга (к экватору солнца) и распадаются по одной орбите на разносящиеся восемь проекций солнц (уже не галогеновых) под "звуки просветления".
Галогеновая луна: В проекции от Земли через Луну (за ней, с тёмной стороны) планета чёрного песка, на котором живут люди из зеркала (полностью зеркальные тела), освещаемые галогеновым (голубым) светом "тёмной стороной" Луны, под звучащий протяжный (словно пустынный арабский) священный голос-мелодию.
И т.п. музыка Торна (музыка "будущего", к которому по спирали мультивселенных, стремится вселенная, из 5-6 мягких металлических струнных звуков в два пройгрыша, где все в проекциях местности из детства, но всегда ночь (солнце для рациональности обшито чёрными квадратными плитками, но его видно, как и все "ауры" тонкого мира, с которыми не только установлена связь, но и созданы отделы для контроля за ними (из-за усилившегося воздействия))), музыка пустоты, музыка любви ("музыка любви прекрасна..." весёлая), музыка рая (с периодическими яркими-блаженными пропеваниями женскими "рай! рааай-рай!")... много разных.
Кстати последняя "пластинка" галогеновой Луны (как и другие) предысторию имеет, что для восстановления после схлопывания, из мультимиров адаптацию через луну как матрицу кольцом туда перебрасывали... в начале там вообще были как большие бесформенные клетки с магнитной метохондрией (перещёлкивающиеся кубики мелкие), на "тёмной стороне" был "червячёчек", как "мясная фолликула" торсионные струны наматывающий из "прошлых миров", так он при приближении кричит "не трогай меня!", а "смерть" там проходил в темноте, где только (может тогда молчал) тот через землю едва светится синеватым. Задел щиколоткой и как аннигиляцией его аура стала бесформенной как те клетки с северного полушария, а когда началась "война", с щелчками магнитных метохондрий, стали с полюсов опоясывать спиралью во встречные стороны и "замкнулись" на экваторе в ступор... Потом уже перенесли антропоморфных "людей" зеркальных. Как то проведать решили и при посадке одного разбили, так вышедшему "приветствующему" эти осколки зеркала в задницу его аурическую запихали (мол - восстанавливайте), те обидевшись кажется не возвращались больше.
Развернуть

хз какие теги брендинг за гранью брендинг на грани курица маскот 

хз какие теги,брендинг за гранью,брендинг на грани,курица,маскот

Развернуть

брендинг на грани брендинг за гранью 

Брендинг на грани в реальной жизни.

П СохРанить Отправить Проехать ★★★★★5 Ю007 школа скорочтения и развития интеллекта Контакты Инфо Отзывы 0 ^ Туполева, 8 к2 V Микрорайон Континентальный, Кировский округ, Омск, 644112 Показать вход О Сегодня с 10:00 до 20:00 Открыто,брендинг на грани,брендинг за гранью
П СохРанить Отправить Проехать ★★★★★5 Ю007 школа скорочтения и развития интеллекта Контакты Инфо Отзывы 0 ^ Туполева, 8 к2 V Микрорайон Континентальный, Кировский округ, Омск, 644112 Показать вход О Сегодня с 10:00 до 20:00 Открыто,брендинг на грани,брендинг за гранью
Развернуть

политика песочница политоты Александр ТОрн политическая сатира 

Россия Страна Для Жизни


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме гран торнио (+1000 картинок)