Результаты поиска по запросу «

готовый сервер source

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



SFM AI видео 

Next-Gen NPCs

Развернуть

нейросети реддит спиздил сам новости США open source цп 

На реддите разгорелся срач из за нейронок и ЦП

Изначально новость вышла arstechnica.com, аналитическое интернет-издание на английском языке, посвящённое информационным технологиям. В которой утверждалось следующие: 

«Как генеральные прокуроры наших штатов и территорий, мы глубоко и серьёзно обеспокоены безопасностью детей, находящихся под нашей юрисдикцией», — говорится в письме. «И хотя интернет-преступления против детей уже активно расследуются, мы обеспокоены тем, что ИИ создает новые границы для злоупотреблений, что затрудняет такое преследование».

В частности, технологии синтеза изображений с открытым исходным кодом, такие как Stable Diffusion, позволяют с легкостью создавать порнографию, генерируемую искусственным интеллектом, а вокруг инструментов и дополнений, расширяющих эту возможность, сформировалось большое сообщество . Поскольку эти модели ИИ общедоступны и часто используются локально, иногда нет никаких препятствий, мешающих кому-либо создавать сексуализированные изображения детей, и это вызвало тревогу у ведущих прокуроров страны. (Следует отметить, что Midjourney, DALL-E и Adobe Firefly имеют встроенные фильтры, запрещающие создание порнографического контента.)

«Создавать эти изображения стало проще, чем когда-либо, — говорится в письме, — поскольку каждый может загрузить инструменты ИИ на свой компьютер и создавать изображения, просто введя краткое описание того, что пользователь хочет видеть. И поскольку многие из этих инструментов ИИ имеют «открытый исходный код», инструменты можно запускать неограниченно и без контроля».
 На самом же реддите пользователи типично разделились на два лагеря. Первые утверждали что нейросети это зло, и их нужно запретить или ограничить доступ к ним. Другие же утверждали что нейросети это не более чем инструмент, и виновата не техногия, а кто и как eё использует. Примерно после 5 часов прибывания стати модераторы закрыли комменты и начали тереть комментарии.На момент написания этой стати у стати на реддите было 11к up. 

Развернуть

Отличный комментарий!

Ого, мыслепреступления подъехали откуда не ждали...
doctype doctype07.09.202317:10ссылка
+140.8

VPN shadowsocks Proxy 

гайд по настройке своей shadowsocks-прокси

Сап, реактор. Набросал еще один "гайд по настройке впн". Ну на самом деле это не впн, но сейчас всё подряд называют впн, так что сорри что насрал в теги. Не суть.

В двух словах, для тех кто не в теме: shadowsocks это уже довольно боянистая штука, которая гоняет трафик между вашей пекарней и вашим сервером "где-то там", но точкой входа для конкретного приложения (типа браузера) является ваш комп с клиентом shadowsocks. Поэтому весь трафик шифруется и бла бла бла.

Еще раз подчеркну: это НЕ VPN, то есть как минимум из коробки не получится заворачивать в этот туннель ВЕСЬ трафик - только трафик тех приложений, которые умеют настраиваться для работу через socks-прокси-сервер.

Данное решение не самое новое, и сейчас есть более свежие протоколы, которые более изящно маскируют трафик... по идее... В инете есть инструкции прямо таки двухкнопочные по настройке (искать по 3X-UI), но я это все не щупал, не проверял и не знаю какие могут быть подводные камни. То что описано в гайде - это мой личный опыт на протяжении уже нескольких лет, который стабильно работает (но тут следует сделать отказ от гарантий, потому что ну какие тут нахуй гарантии могут быть).

Гайд писался с расчетом на максимально широкую аудиторию, и проверен на людях, которые не сильно шарят в IT, но достаточно внимательны, чтобы читать что написано и делать все строго так, как написано. Но опыт работы с пекой, конечно, приветствуется.

В силу сказанного сам гайд вышел довольно объемным (хотя его суть вообще очень коротка и знаючи настраивается все минут за 10-15, а объем это скриншотики и пояснения), поэтому ссылка на архив будет в конце поста, тут же просто обозначу структуру:

1. Перед началом - рассказ как скачать путти если вы в винде, а также краткая справка по редактору nano, чтобы править конфиги на сервере (минимально но это потребуется)

2. Покупка сервера - на примере конкретного хостера, но далее все описывается в отрыве от него и подойдет под любого хостера

3. Регистрация доменного имени на бесплатном сервисе (noip) - опять же не принципиально где имя получать, но с данным сервисом вроде как проблем не возникло и ок.

4. Настройка безопасного подключения по SSH - отдельная важная часть про то, как защитить свой сервер, чтобы им не начали пользоваться все подряд (ключи и fail2ban)

5. Настройка сервера: shadowsocks + v2ray + nginx + сертификаты let's encrypt

6. Настройка клиентов shadowsocks на windows/linux/android

7. Настройка браузера с проверкой что все получилось

Я надеюсь это будет кому-то полезно. Если в каментах кто-то поделится своим опытом настройки этой связки, или какой-либо другой - тоже будет заебись.

Гайд: https://drive.google.com/file/d/1BI887GkBIwGia8tnQP3ADPbJyVwL7WWi/view?usp=drive_link

Развернуть

Игры Minecraft Мультиплеер видео длиннопост 

Тысячи игроков в одном чанке: новая ветка развития Minecraft

Как «синхронизировать» множество серверов в единый бесшовный мир и как изменится игровое сообщество с выходом нового серверного ядра — MultiPaper.

Одной из самых главных проблем большинства игровых серверов является однопоточность или сильная зависимость от главного потока, где важна частота процессора (а точнее IOPS), что сильно ограничивает масштабность игры в мультиплеере. Разработчики Minecraft пытаются решить данную проблему ещё с версии 1.14, но всё упирается в сложности разработки и «неповоротливость» компании. С каждой новой версией производительность серверов наоборот ухудшалась. Многие всё ещё остаются на 1.12 ради возможности вместить больше 200 игроков.

В 2020 году студия Mojang экспериментировала с Aether Engine компании Hadean, чьи технологии используются в EVE Online Aether Wars. Они смогли поднять сервер на 1024 игрока.

"Внедрение Aether Engine в Minecraft открывает для наших игроков множество новых захватывающих впечатлений, событий и режимов игры. Aether Engine отлично справляется с увеличением количества соединений и вычислительной сложности, что позволит нам создавать более масштабные и захватывающие события, чем когда-либо прежде. Увеличение возможностей игроков и производственных возможностей также открывает новые возможности для получения прибыли, не перестраивая радикально существующую инфраструктуру Minecraft."

Майкл Вайлбахер, CTO Mojang Studios

Что в итоге получилось от сотрудничества непонятно. Сообщество решило взять эту задачу в свои руки. С каждым годом серверные ядра, плагины и моды пытались превзойти друг друга добавляя всё больше оптимизаций и переписываний оригинального кода игры под многопоточность.

В 2021 году появился проект Mammoth от WorldQL. Они пытались добавить возможность горизонтального масштабирования с использованием общей базы данных и брокера сообщений. Проект провалился.

"Горизонтальное масштабирование подразумевает увеличения вычислительных ресурсов путём распределения задач на разные компьютеры и сервера. А вертикальное — увеличение на уже имеющихся мощностях (апгрейд процессора, добавление памяти)

Форк — использование кодовой базы программного проекта в качестве старта для другого, при этом основной проект может как продолжать существование, так и прекратить его." Википедия

Также можно отметить попытки реализовать полностью самописные движки для сервера. С 2019 года в медленном темпе разрабатывается Feather, написанный на Rust. Выглядит перспективно, но не понятно что с проектом.

Ещё есть Minestom, что также пытаются написать свой мультипоточный сервер, но уже на Java. Имеют довольно активное сообщество. Подходит скорее для мини-игр, чем на полноценный опыт.

Для ядер Fabric и Forge также были попытки написать моды на многопоточность — MCTM и MCTMFabric. Разработка практически не ведётся.

Начало положено

В это же время над своим решением начал работать австралийский разработчик PureGero — MultiPaper (github / сайт). Основой для него является серверное ядро Pufferfish. Это позволяет получить лучшую производительность со всеми оптимизациями и сохранить совместимость с гигантской экосистемой плагинов Bukkit. Вот так выглядят отношения между популярными серверными ядрами:

Vanilla → CraftBukkit → Spigot → Paper → Airplane → Pufferfish → MultiPaper

Vanilla → CraftBukkit → Spigot → Paper → Airplane → Pufferfish → Purpur

Vanilla → FabricСтрим ютубера Ish. Все 897 игроков собрались в одном месте.
В начале марта 2022 года проект вышел в полный open-source и публичную бету. Это произошло благодаря финансированию со стороны CritterzNFT. До этого использовалась модель с платным доступом к ветке с более оптимизированной и «вместительной» версией. Известность проект уже получил с выходом видео ютубера Ish с РП ивентом про тюрьму.
Потенциал невероятный и оно уже работает! Не без багов, но всё же. Вы только представьте какие весёлые и масштабные идеи можно реализовать: вместо мини-игр можно устраивать уже большие, королевская битва на несколько тысяч игроков, политические сервера с упором на экономику с городами и королевствами, сервера анархии с безумными событиями. Это действительно превратит Minecraft в ММО со своей существующей метавселенной.
Проект находится в стадии бета-тестирования и постоянно улучшается. Но требуется помощь сообщества в распространении информации о нём. Это поможет в интеграции и поддержке серверов MutliPaper уже существующими плагинами и написанию новых из-за увеличения популярности. Я верю, что проект станет трендовым. Возможно даже привлечёт новую аудиторию в игру. Всё из-за того, что здесь нет слишком амбициозных замашек вроде написания движка с нуля.

"Попробовать поиграть самому можно уже сейчас на специально созданном под эту статью сервере на MultiPaper. Он тестовый и не будет регулироваться, поэтому прошу соблюдать рамки приличия и быть благоразумными.

Хотел сразу на 1.19 сделать, но один из плагинов на приват, HuskTown, не успел обновиться.

syndicate.ss220.space - Minecraft 1.18.2 (любой клиент)"

09:27 Day tine I x: -1410. z: 1792. y: 179 <11> savanna i да i V.V i 1,Игры,Minecraft,Мультиплеер,видео,video,длиннопост
Клиент на Fabric на Multipaper сервере

Как это работает?

Концепт MultiPaper состоит из мастера — общей базы данных, шардов (нод) — игровых серверов, и прокси. Шарды общаются друг с другом напрямую p2p и координируются с мастером.
Players Players,Игры,Minecraft,Мультиплеер,видео,video,длиннопост

Multipaper Master — это прокси-сервер и база данных, которая взаимодействует между подчиненными серверами и предоставляет сервис, на основе которого эти серверы синхронизируют свои данные и отправляют пакеты. Каждый сервер MultiPaper подключается к одному Master, чтобы данные между ними обновлялись в режиме реального времени. Если игрок на сервере A атакует другого игрока на сервере B, сервер A отправит эти данные прямо на сервер B, чтобы сервер B нанес повреждения игроку и применил обратную связь.

PureGero, автор проекта

Такая координация позволяет удостоверится, что каждый загруженный чанк «тикается» только одним сервером за раз и позволяет осуществлять смену текущего «владельца» чанка в зависимости от нагрузки. Каждый шард кэширует чанки, которые нужны игрокам, что обслуживаются им. Если правильно всё сделать, то вы сможете поднимать/останавливать шарды по мере необходимости и игроки практически бесшовно будут переключаться между ними (увидят лишь загрузочный экран на 1 секунду).

ÍServers] <flvg Tick Tine / Tps / [seruer4S215] 17ns, 20.0 tps, 37 [seruer67063] 50ns, 16.4 tps, 39 Cseryer03712] 20ns, 20.0 tps, 42 [seruer93024] 50ns, 16.3 tps, ¿II [seruer774S7] 16ns, 20.0 tps, 39 [serrer36693] 41ns, 19.5 tps, 33 Cser'...'er76373] 17ns, 20.0 tps, 46 [seruer30057] 13ns, 20.0

Вывод команды /servers с информацией о состоянии каждого шарда

Недавно PureGero поставил рекорд по заполненности сервера — 7000 ботов в одном прегенерированном мире на 7200x7200 блоков со 100+ ботами на каждом шарде. Для этого использовались виртуальные сервера Google Cloud Platform. Также потребовались тонкие оптимизации настроек методом проб и ошибок.

ñücel016 6 Mil flücel034 0 ..mi flücel052 0 O С> G G1 И G G1 G G G G G G G1 G1 G1 G G G1 00 T LO Г- CO U-. G -H 03 00 T LO ‘JJ Г- 00 CT-LO LO LO LO LO LO LO \û ■■£« ‘-.Ü ‘-.Ü vü vû ‘.Jj 4ü 'JJ Г-Q G G1 G1 G1 G1 G1 G1 G1 G G G1 G G1 G1 G1 G1 G G ■Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н’Ч-Н’Ч-Н-Н-Н-Н-Н-Н-Н ai ai ai ai

Стресс-тест ботами - https://github.com/PureGero/minecraft-stress-test

Достаточно тяжело уловить золотую середину между количеством шардов на машине, количеством памяти на один шард и расходами на хостинг. Всё это очень индивидуально и зависит от концепции сервера. Рекомендуется арендовать выделенные сервера на расстоянии до 1мс между шардами и мастером для избегания проблем с синхронизацией и с хорошей шириной канала.

Уже есть некоторый список проверенных плагинов, что были опробованы с MultiPaper. Вы можете попробовать и другие. Если в плагине есть поддержка работы с базами данных, то есть вероятность, что он заработает без изменений. Тут уже надо экспериментировать.

Советую вступить в discord разработчика MultiPaper, чтобы иметь возможность задавать вопросы и делится своим ценным опытом с другими. Есть слухи, что уже больше 5 крупных коммерческих компаний готовят новые сервера на MultiPaper на протяжении последних нескольких месяцев.

З.ы.

Дальше дополняет автор к спизженной мною статье от себя пару слов:

Надеюсь вам понравилась статья. Пытался писать для обычных геймеров, не перегружая технической информацией. Целью статьи является попытка сделать MulitPaper более известным среди майнкрафтеров, и чем известнее он будет становится, тем больше технической поддержки будет от сообщества.

Немного расскажу про свой опыт. Я являюсь одним хостом довольно крупного игрового проекта и discord-сообщества на 17000+ участников. Оно сформировано по совершенно другой нишевой игре, не Minecraft. Дневной онлайн на наших игровых серверах составляет обычно 400-600 игроков.

Недавно попробовали вместе с некоторыми стримерами Банды (суммарно вышло 1к+ зрителей) организовать ивент на MultiPaper сервере с двумя этапами: строительство игровой зоны (город/пригороды) и последующая масштабная королевская битва. Как оказалось, привлечь больше чем 100 игроков довольно трудно, даже если есть такое немалое сообщество и среднего размера стримеры.

Поэтому мне интересно посотрудничать со стримерами, ютуберами и сообществами в организации чего-нибудь интересного на MultiPaper или просто общения для обмена опытом.

Telegram: @azizonkg

Email: azizonkg@gmail.com

Развернуть

it мольба geek пидоры помогите Windows Операционная система программирование языки программирования С# песочница 

Господа пидоры погроммисты и IT-шники, памагити

Знаю что реактор ничья личная армия, но гуглёж не дал особо готовых решений, а я ни бум-бум в написании хоть чего-то сложнее простого bash-скрипта, за сим после пары дней очень тупого тыкания в visual studio было принято волевое решение обратиться к более прошаренным пидорам реактора.

Суть: очень хочется инвертаризировать виндовые пеки в количестве от 30 до примерно 70 штук, и очень не хочется каждый раз скакать с флешкой с аидой по всем кабинетам. Была идея залить в облако архив с аидой 64 и скриптом с параметрами чтобы он отрабатывал аиду, брал формат отчета из .rpf файла, именовал его переменной computername и заливал на шару. Но это не решает проблем с именем пользователя, которые почти везде дефолтные юзеры, то есть идентификации пользователя компьютера и связи его с ip\именем. Возникла идея "написать" методом копипасты что-то простейшее, с окошком и полями а-ля фамилия, кабинет, номер пеки. Даже было найдено почти готовое решение в виде кода на C#: решение Но в связи с моей полнейшей дуболомностью, я не понимаю как преобразовать\допилить его до рабочего состояния. Visual studio я открыл в первый раз когда столкнулся с этой задачей. Собственно вопрос: нет ли у вас каких-нибудь полуготовых решений требующих ещё меньших знаний, или может быть подсказок о том, как бы мне этот код допилить по человечески? Думаю подобным мне эникеям тоже будет полезно заиметь такое решение. Если подкинете идей, обещаю запилить пост с готовым решением как только смогу реализовать.

СЕРЕЖА ОЧЕНЬ ТУПОЙ рохиссор НИКИТА БЕТЕХТИН,it,мольба,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,пидоры помогите,реактор помоги,Windows,Операционная система,программирование,языки программирования,С#,песочница
Развернуть

Minecraft Игры моды 

Авторы Minecraft не стали убирать из игры систему жалоб, несмотря на массовую критику — моддеры удалили её сами

В конце июля 2022 года для Java-версии Minecraft вышло обновление 1.19.1, в котором разработчики из Mojang добавили возможность жаловаться на сообщения в чате. В студии заявили, что модераторы будут изучать репорты и в случае выявления нарушений накладывать ограничения вплоть до блокировки.

Поклонники Minecraft отнеслись к изменению негативно, в том числе потому, что система жалоб работает не только на официальных серверах Mojang, но и на частных. Критики в сторону разработчиков оказалось так много, что хэштег «SaveMinecraft» («Спасите Minecraft») попал в мировые тренды Твиттера. Несмотря на это, создатели «песочницы» заявили, что не станут отказываться от системы жалоб.

Через несколько дней после этого моддеры создали сразу несколько аддонов для Minecraft, которые удаляют у игроков цифровую подпись, в результате чего на них нельзя пожаловаться. Расширение с названием No Chat Reports стало самым популярным из подобных. Количество его загрузок превысило 240 тысяч.

Игроки подтвердили, что после установки одного из таких модов, функция жалоб на сообщения в чате перестаёт работать. При попытке сделать это появляется уведомление о том, что отправить репорт невозможно.

<Technica1.1.yCoded> he1.1.o You uhisper to TechnicatiyCcded: this can't he reported! Teohnioai(yCoded uhispers to you: this can't he reported! i n ■ /nsg TechnicaUyCoded this can't be reported!,Minecraft,Игры,моды

Разработчики Minecraft пока никак не отреагировали в своих соцсетях на появление подобных модов. Тем не менее создатели расширений пишут, что готовы улучшать свои аддоны, если в Mojang их заблокируют.


из-за чего сыр бор то начался

Развернуть

Отличный комментарий!

> создатели «песочницы» заявили
Ага, "создатели".
Culexus Culexus01.08.202212:49ссылка
+36.8

Warcraft Blizzard фэндомы Anduin Wrynn World of Warcraft World of Warcraft Shadowlands 

Концепт арт новой модели Андуина

Source

Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Anduin Wrynn,Андуин Ринн,World of Warcraft,World of Warcraft Shadowlands

Развернуть

Team Fortress 2 Team Fortress Игры CS GO Counter-Strike Valve Разработчики игр 

В сеть утекли исходные коды CS: GO и Team Fortress 2

Ссылку на архивы с исходным кодом CS: GO и Team Fortress 2 опубликовали на 4chan. В открытый доступ попал код Counter Strike: Global Offensive, на котором игра работала к релизу операции «Гидра» (май 2017 года), и исходный код Team Fortress 2, действовавший на момент выхода обновления «Пламенные джунгли» (октябрь 2017 года).

По мнению пользователей социальных сетей и 4chan, исходные коды CS: GO и Team Fortress 2 утекли в сеть по вине инсайдера Тайлера Маквикера, который анализирует игры Valve в рамках блога ValveNewsNetwork.


i H UK I í §igg§ëgg$igSigg$SggSig§igg§ëggSig§$3g§§ggSi ЗЗЗЗаЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗаЗйИ^ — — Nl«M«.r«M»argMM_fS»NMr«rSiMrsirvNMrtfWWWWWWW — «WWW — WWWW gssgss^ê^ëëësëê^ëssssëësëësêsêssëë-^gsë^ësëë Í7 rfr’ltttl 1*9 «* P*4>"** ъ*ч>* d.2-¿ p*|Ot - >л"$1,Team Fortress 2,Team

Скриншот архива с исходным кодом CS: GO, опубликованный на 4chan


Вечером 21 апреля Маквикер объявил, что на следующий день опубликует материал о развитии Team Fortress 2, после чего в сеть попал исходный код игры и данные по CS: GO. В сети также появилась возможная переписка Маквикера с сотрудником Valve, который отправил ему исходные коды обеих игр.

Тайлер Маквикер сначала отказывался комментировать утечку, а позже заявил, что не причастен к ней. По словам инсайдера, исходные коды CS: GO и Team Fortress 2 слили ещё осенью 2018 года, и он знает виновника и намерен отправить доказательства этого в юридический отдел Valve.

Исходные коды Team Fortress 2 и CS: GO могут использоваться, например, для упрощённого создания модов и написания читов для обеих игр. Пользователи, уже ознакомившиеся со слитыми данными, при этом утверждают, что пользы от них мало — к апрелю 2020 года Valve существенно обновила код как Team Fortress 2, так и CS: GO.


Tytar McV<kar «everyone I dK* t leak anything The chat lop ere from oct 70% bmr* one ot the convertahon* l had *» atource at the* ten» TheF Stop buMlvft real IT* a build of Khat lev» km working on I vriH be tobmittng all the evidence I have on the VcCode lea* to Valve* legal department The

Скриншот с сервера Тайлера Маквикера в Discord, где он рассказал о своей непричастности к утечке исходных кодов CS: GO и Team Fortress 2


Источник: https://dtf.ru/gameindustry/127778-v-set-utekli-ishodnye-kody-cs-go-i-team-fortress-2

Развернуть

joyreactor парсер реактор скачать JoySave 

JoySave v33

Привет! Новая версия скачивалки. Минимум изменений.

У JoySaveO.33 Главная Настройки Debug Помощь Файл API □ X Старт Стоп № -1 - - Начало 6500 * Конец 7003 * Сейчас 0 - - No Адрес Начало Конец Папка Искл. теги 00 https://joyreactor.cc/tag/rn<|>Kn 6500 7003 gif 01 котэ/best 1 0 котики/best 02 https://joyreactor.cc/tag/geek 1 50 geek

Всё как обычно. Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!

Изменения по сравнению с прошлой: Куки теперь задаются не как значение joyreactor_sses3, а полностью, ибо сейчас параметр стал называться joyreactor_sses4. Может он и раньше у кого-то так назывался и у кого-то не работало. Т.е теперь в поле Куки надо писать joyreactor_sses4=blablabla...

Версия для МакОси тотально сломана, пока не готова. Какая-то проблема у Маков с libcrypto.dylib. Может на праздниках разберусь. Похоже, оно и раньше работало только на моём компе и больше ни у кого. 

Может на праздниках найду немного времени, потому опрос: что еще доработать в скачивалке?

Что доработать в скачивалке?
Проще интерфейс
75 (45.2%)
Управление с командной строки
18 (10.8%)
Скрипты (напишите в комменты зачем)
8 (4.8%)
Стабильность (зависает, падает)
26 (15.7%)
Логи и статистика
16 (9.6%)
Другое (в комментах)
23 (13.9%)
Развернуть

политика хуйло совбез 

Ваши ставки, уважаемые пидоры

20 мая Владимир Путин проведёт в режиме видеоконференции заседание Совета Безопасности
Анонс на 20 мая 2022 года
Добавить в Календарь
Планируется обсудить вопросы повышения устойчивости и безопасности функционирования информационной инфраструктуры государства. Будут рассмотрены дополнительные

Что будет?
Заблокируют все сайты BBC, CNN, DW и прочих забугорных СМИ
277 (28.1%)
Заблокируют ютуб
57 (5.8%)
Заблокируют весь гугол целиком
84 (8.5%)
Врубят китайский фаерволл с вайтлистом и без шлюх
260 (26.3%)
Патрушев объявит о скоропостижной отставке/кончине хуйла
309 (31.3%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме готовый сервер source (+1000 картинок)