Русских добровольцев лишают выплат, отказываются принимать в некоторых госпиталях России
Об этом пишет проватныйВ статье есть видео общения с этими добровольцами, но оно VK поэтому не публикую.
Бонус первые комменты в VK
В статье есть видео общения с этими добровольцами, но оно VK поэтому не публикую.
Бонус первые комменты в VK
Перехваченный СБУ звонок российского солдата домой показывает, насколько они деморализованы и разбиты. Они больше не хотят воевать и ставят для себя единственную задачу — выжить:
«Я тебе по секрету скажу... мы хотели патронами 7.62, украинскими, короче, друг-другу ноги попрострелить и вернуться в госпиталь в Будёновск...».
Он мечтает убежать с поля боя, потому что потери пугают.
Остатки его бригады сейчас дислоцируются в Николаевской области. Они хотят войти в город, однако уже стали небоеспособными: «У нас 120 человек отправили обратно с бригады в госпиталь с ранениями... около 120 человек раненых и 350 человек — „200-й“ груз».
Иного выбора у солдат нету. Как сообщает своей матери в звонке российский военный, за отказ воевать дают 8 лет тюрьмы.
Доктор Михаэль Малкин, подполковник АОИ и член школы военной медицины Израиля, вместе с Юлей Балмаков, участницей специальной исследовательской группы при медицинском корпусе АОИ, составили документ с медицинскими аспектами в российско-украинской войне. Перевел и подготовил краткую выжимку их отчета Игаль Левин.
• Российскую военную медицинскую службу вообще трудно с чем-либо сравнивать или измерять принятыми стандартами.
• Уровень смертности в ВС РФ на поле боя равен 33%, что приравнивает этот показатель к уровню смертности солдат во время Второй мировой войны.
• Главная причина смерти в ВС РФ на поле боя — потеря крови от ранения в конечности.
• Типичные причины смерти солдат ВС РФ на поле боя это обморожение в силу плохого зимнего обеспечения, черепно-мозговые травмы, так как российские солдаты часто не надевают шлемы, либо эти шлемы старые или плохого качества, а также ожоги.
• Израильские исследователи не зафиксировали ни одного задокументированного случая оказания специальной помощи солдатам с ожогами на поле боя, то есть до доставки солдата в больницу.
• Основная часть раненых солдат ВС РФ эвакуируется только колесным транспортом в полевые больницы на территории границы Украины с Россией. Затем, после первой помощи раненые ждут в этих полевых госпиталях своей очереди на эвакуацию на вертолетах или самолетах вглубь России. Но эвакуация, как правило, всегда задерживалась.
• Большая часть российских раненых эвакуировалась с поля боя без оказания первой помощи, и их раны только усугублялись.
• Слишком долгая первичная эвакуация с поля боя — в среднем 24 часа плюс ожидание своей очереди на полет.
• Основное первичное "лечение" раненых в больницах — ампутация пораженных конечностей.
• В России нет отлаженного медицинского корпуса, который работал бы только с ПТСР. Тему военной постравмы в России впервые затронули только пару десятков лет назад — после кампаний российско-чеченских войн.
• Работа с ПТСР в России осложняется культурными стереотипами и предрассудками. Постравма приравнивается к малодушию и ментальной слабости.
• Русский солдат характерен низким уровнем мотивации и боевого духа. Высок уровень отказничества и дезертирства. Командование борется с этим угрозами, манипуляциями, оскорблениями и вызыванием в солдате чувства вины.
• Собраны свидетельства, что русский солдат выплескивает свою подавленность и чувство унижения на украинское гражданское население в оккупированных территориях, над которыми издевается и грабит их имущество.
• В российской армии есть нормы и требования к санитарии и гигиене, но на практике они не выполняются. Российские подразделения не следят за гигиеной, это включая оккупированные города, такие как Мариуполь, например. Все это приводит к заражениям и болезням и может привести в будущем к эпидемиям.
• Питание солдат организовано плохо; оно низкого качества. Это тоже приводит к невысокому боевому духу и болезням.
Дальше в документе следуют рекомендации для израильской армии, что нужно продолжать делать и какие ошибки не совершать, чтобы не скатиться на такой уровень медицины и гигиены, как у ВС РФ. Но отдельно подчеркивается, что АОИ нужно отрабатывать боевые действия на случай большой войны и на случай отсутствия воздушного превосходства.
Ну что ж, дорогой Реактор. Каждый мальчишка, который провел детство за компуктером хоть раз мечтал сделать свою игру, в которой будет весь мир, по которому можно ходить и ездить на любой машине. Можно найти свой дом и самого себя. А еще там есть весь двор и можно надавать люлей задирам. И вообще делать все, что только в голову придет!
Тем временем проходят годы, и мысли об этой игре как-то растворяются в насущных проблемах. И вдруг, жизнь преподносит тебе шанс заняться разработкой игры!Собственной! Ну..., наверное, отчасти собственной, ведь если есть такой же, как ты мальчишка, готовый войти в этот омут кранчей, 7-ми дневной рабочей недели и компромиссов с личной жизнью - то игра уже принадлежит не только тебе.
Так,мы решили разработать Double. Double далек от детских замыслов. В нем нет бескрайнего мира - есть лишь маленький жестокий мирок внутри головы главного героя Карлоса и комната психиатрического отделения Кубинского Военного Госпиталя, где Карлосу - командиру повстанческого отряда предстоит проводить свой досуг, пока ему не станет лучше. Или хуже. Все зависит от действий игрока, его способности подмечать мелочи в окружении и внимательности к происходящему.
Ночью Карлоса настигают кошмары - отголоски посттравматического стрессового расстройства - результата еще одной операции по свержению злостного диктатора.Сожженные деревни, воспоминания про семью, соратники, которых не вернуть - Карлосу придется пройти это еще не раз в своих кошмарах. Геймплей принимает вид шутера с видом сбоку, в котором игроку предстоит запоминать детали снов,собирать послания от собственного бессознательного и попытаться не свести с ума самого Карлоса.
Днем игра обретает спокойный, привычный для квеста темп. Диалоги с лечащим врачом,который подбирает для вас верное лечение в зависимости от ваших ответов на вопросы о кошмарах, редкие свидания с женой и странное желание не принимать лекарства и подозревать всех вокруг в заговоре против вас.
Успешность выздоровления Карлоса зависит от принятых игроком решений по ходу сюжета игры. Углубиться в кошмары ради ответов или довериться доктору и пройти курс лечения? Все зависит от внимательности игрока и стороны, которую он решил принять.
Нашей целью при разработке Double был рассказ небольшой истории, которая заставит игрока погрузиться в локальный сюжет со своими правилами. Мы стараемся сделать игровой опыт, похожим на прочтение короткого рассказа с непосредственным участием в нем. Double - первый, законченный и осмысленный опыт нашей немногочисленной команды из двух человек. И мы надеемся учиться на своих ошибках, не останавливаться и развивать игровой сторитэйл дальше.
Double вышла в статусе раннего доступа, в котором доступен полный сюжет. Уже сейчас можно пройти всю историю от начала и до конца. В ближайшее время нами и привлеченными тестерами будут проводиться правки и технические доработки, после чего, 9 марта, мы сразу выходим в полный релиз. Мы всегда рады конструктивной критике и готовы ее принять.
Ссылка в Steam https://store.steampowered.com/app/887820/Double/
Я уже рассказывал о своей крепости Кайндлпорталс, что стоит на Холмах Скромности.
Но даже в таком случае встречались недовольные. И самым недовольным был герой прошлой истории —
Литаст Бромриквер, самый недовольный дворф крепости Кайндлпорталс
☼Шикарные блюда☼ его не устраивали, а выступления бардов только бесили. Он не любил солнечную погоду, он не любил дождливую погоду, он вообще ненавидел погоду. Одновременно он хотел быть и великим мастером, и великим воином, он поклонялся сразу четверым богам и злился, что не успевал поклоняться всем им одновременно. У него была семья, но жила в другой крепости и он скучал по ним, так как не мог их увидеть. Из-за его характера с ним никто не хотел дружить и это тоже его угнетало, добавляя строчку "Мне некому выговориться!" в длинный список его недовольств. Из-за невозможности его успокоить, он то и дело впадал в тантрум и искал себе неприятности. Это бы не было так страшно, если бы не одно веское "но" — он, возможно, был одним из самых сильных дворфов в крепости, так что в поисках неприятностей для себя, он приносил их другим.
Он был Легендарным+5 шахтёром и обладал страшной силой и живучестью. Будучи постоянным завсегдатаем бытовых драк, он несколько раз получал раны несовместимые с жизнью, но вместо этого раны оказывались несовместимые с Литастом. В грудь и по голове ему били мечом, вскрывали ему горло и ломали ногу, валун из ловушки падал ему на голову, но после всего этого он просто отправлялся по своим делам и благополучно занимался ими, не смотря на обильное кровотечение и разорванные мышцы, и может быть, так и быть, на досуге зайдя в больницу, чтобы ему перебинтовали пару ран, чтобы он мог дальше, не испытывая никаких неудобств, расчистить пару сотен метров гранита в одиночку, а потом вымещать свою боль на гоблинах в таверне "Зуб Трудяги". Это точно не могло быть чудом медицины так как остальные умирали от такого на месте или хотя бы надолго уходили на больничный, к тому же в Кайндлпорталс такой уровень медицины, что полагаться и приходится только на чудо — единственный дворф с медицинским образованием предпочитал работе в госпитале отпивание пива в таверне, так что перевязкой и зашиванием ран занимались вчерашние фермеры и углежоги (но справлялись, кстати, всё-равно весьма неплохо, если больной добирался до госпиталя, обычно это означало, что его жизнь уже в безопасности).
Из-за всех своих приключений он ходил весь с ног до головы покрытый шрамами, и ни один раз сидел в тюрьме. Зловещий вид прекрасно дополнял его репутацию.
Драка кончилась, мэр оставляя за собой густой кровавый след спустился вниз, дошёл до своей статуи на главной площади, сел рядом с ней и умер.
Литаст тоже получил несколько тяжёлых ран, но как обычно их пережил и просто направился в госпиталь, чтобы его в очередной раз зашили и отправили в тюрьму. Но не дождался — терпение жителей кончилось и случился самосуд. Дворфы наняли человеческого наёмника покончить с этим раз и навсегда. Он нашёл Литаста в госпитале, спящего на операционном столе, где раз за разом бил его стальным моргенштерном в голову, пока шахтёр наконец не перестал дышать и его сердце не остановилось вслед за сердцем его славного лидера. Так Литаст Бромриквер наконец-то погиб.
Прошли выборы, новым мэром был избран эльфийский легендарный портной, глава швейной гильдии "Аквамариновый Шкаф" — Кека Аланавейфе. Обладатель обаятельной щербатой улыбки, красных длинных волос и радужных глаз, он поклялся вести своих коренастых избирателей к прекрасному пьяному будущему (но с условием постоянному запрета на продажу колец. Он обожает кольца. Он никому их не отдаст).
Отличный комментарий!