Гифтов как в Dota2 ещё нет?
вопрос CS GO CS Global Offensive песочница
Гифтов как в Dota2 ещё нет?
Нож и потенциальный выигрыш с его ставки. | |
|
39 (22.3%) |
Просто нож. | |
|
31 (17.7%) |
Нож и половину выигрыша. | |
|
24 (13.7%) |
Ничего. Он сделал свой выбор и проиграл | |
|
81 (46.3%) |
Европейская комиссия уведомила о потенциальном нарушении антимонопольного закона руководство Valve и ещё пяти издательств — Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media и ZeniMax.
Судя по всему, в правительстве хотят добиться отмены региональных ограничений на территории Евросоюза. Местные законы запрещают «разделять рынок» и препятствовать покупке товаров из других стран ЕС.
Многие ключи активации игр привязаны к определённым регионам и не работают за его пределами. В частности, речь идёт о Чехии, Эстонии, Венгрии, Латвии, Литве, Польше, Словакии и Румынии, где стоимость игр часто бывает ниже, чем в других европейских странах.
«На настоящем Едином цифровом рынке потребители из Европы должны иметь право покупать и играть в видеоигры независимо от того, где на территории ЕС они проживают. Нельзя препятствовать покупкам между союзными странами. У людей должна быть возможность найти лучшее предложение. Мы будем ждать ответа от Valve и пяти издательств.» - говорит Маргрет Вестагер европейский комиссар по вопросам конкуренции.
Если ограничения действительно снимут, скорее всего, цены во всех странах ЕС станут одинаковыми. Возможно, издателям придётся отказаться от низких региональных цен.
Если Еврокомиссия в течении года придет к выводу о наличии нарушения европейского антимонопольного законодательства, то она может принять решение о запрете региональных цен на территории ЕС и наложении штрафа в размере 10% годового дохода Valve.
Он сделал так, потому что был ещё новичком в компании и не хотел по пустякам беспокоить коллег.
Небольшой историей разработки карты Overpass для CS:GO поделился дизайнер уровней Valve Магнар Дженсен.
Он рассказал, что когда трудился над картой, перед ним встала задача создать дверные ручки для трансформаторной будки. У разработчика не оказалось под рукой нужной модели, поэтому он решил пойти на небольшую хитрость. Он поместил под текстуры ящика модель кастрюли и расположил её под нужным углом, чтобы её ручки выпирали из шкафа в нужных местах. Тем самым у Дженсена получилось создать полноценную трансформаторную будку с ручками.
Теперь, когда Counter-Strike 2 вышла, я наконец-то могу предложить вам ГЛУБОКОЕ ПОГРУЖЕНИЕ в процесс создания карты Overpass в далёком прошлом.
Мне нужно было приделать ручки к этой электрической штуковине, но поскольку тогда я был новичком в Valve, мне не хотелось никого беспокоить, поэтому я использовал кастрюлю.
На этом мы завершаем наше глубокое погружение.
- Магнар Дженсен, дизайнер уровней Valve
Судя по всему, именно в таком виде ящик и существовал в CS:GO вплоть до релиза Counter-Strike 2, в котором Overpass и другие карты переработали на движке Source 2.
Отличный комментарий!