гифки Игры геймдев Игровая эротика сиськи
»Princess Hunter гифки Игры геймдев Игровая эротика Monster Girl Арт Барышня art
Мой прошлый пост, в котором я рассказал про мою игру с монстродевочками нашёл отклик у реакторчан. Поэтому я и дальше буду под тэгом Princess Hunter, с вашего позволения, немножко постить про разработку, показывать и рассказывать всякое.
Сегодня не буду вдаваться во флуд, а покажу вам чиби-Энтика :)
А вот так он выглядит в бою.Есть множество подходов к разработке арта, но у нас с художницей лучше всего получается итерационный. Если у персонажа ещё нет какого-то чёткого концепта, я описываю художнице основные моменты, подбираю референсы и даю карт-бланш на скетчинг. Она набрасывает разные варианты.
На основе этого я начинаю фантазировать уже более предметно. Мне понравилась идея добавить к образу девушку. Хотелось одновременно совместить грузность и неповоротливость, которые ассоциируются с Энтом (так как более юркая дриада у нас - отдельный моб), но при этом сохранить женственность и привлекательность. К тому же мне понравился последний скетч пня-паучка: вот как наш Энт будет перемещаться по лесу!Я (как мог) накидал совмещенный вариант того, как я вижу этого моба. Параллельно рисованию образ обрастал историей, лором, из которого впоследствии выросла целая квестовая линейка.
Ну а дальше художница отрисовала его так, что не стыдно людям показать, а аниматор вдохнул в Энта жизнь. Они обзавелись своей историей, мотивацией и лидером, Древоматерью. Но эту сочную милфу я покажу как-нибудь в другой раз.Из хороших новостей - с лёгкой руки Вождя я получил модерство над разделом! Правда, пока всё ещё не могу его отредактировать, видимо, надо подождать. Но если интересно, подписываться можно уже сейчас :)
Анатолий Логиновских Игры 3D сиськи длинный пост Игровая эротика Музыка из игр гиф анимация сделал сам
Привет! Обычно я выкладывать свои рисунки из проектов, которые не смог реализовать...
Но в этот раз всё иначе. Рисунков не будет, но будут 3D модельки из очередного проекта. На данный момент всё добро ещё на стадии разработки. Уровень моделирования у меня ниже среднего, поэтому как-то так... Визуал буду разбавлять пояснениями.
В геймдеве я около 10 лет. Из них честные 8 отработал в 2D. Сначала пиксель-арт с покадровой анимацией. Затем перешёл в более казуальный стиль с полноценной рисовкой. Игры лепил в Game Maker. Сначала рисовал в Photoshop, а позже перешёл на Gimp. Получалось иногда даже весело.
Пришло время и я осознал, что в 2D мой предел уже виден. Справедливо взглянув на свои навыки, проявилось ясное ощущение нехватки таланта. Вокруг столько охеренных художников, что зависть съедает изнутри. Я понял, что лучше рисовать не научусь...
Внезапно! Ласковый голос нашептал на ухо, что есть 3D. Мой взор сразу устремился в сторону Blender и Unreal Engine почему-то... Возможно потому, что программы для моего уровня бесплатны. И это кайф.
С тех пор прошло уже где-то пару лет. Я сделал всего 2 простенькие игры на Unreal Engine. Параллельно продолжал баловаться 2D проектами. Прошлое не отпускало. А ласковый голосок теперь был не такой ласковый.
По моим ощущениям Blender в комбинации с Unreal Engine - это метафорически космический корабль, который может унести замыслы разработчика в другую вселенную. А Game Maker - это велосипед, что довезёт до ближайшей деревни.
Довольно сложно изучать таких монстров, как Blender и Unreal Engine. Интернет перенасыщен курсами, видеоуроками, стримами. Наверное так в любой деятельности: слишком много информации и мнений. Глаза разбегаются, ручонки сами тянутся запустить знакомый до боли Game Maker.
Но с каждым часом, что я погружался в Unreal Engine, то просто охеревал от его возможностей. В какой-то момент даже стало стыдно, что иконки Game Maker и Unreal Engine находятся рядом на рабочем столе.
В общем и целом я всей душой проникся новыми возможностями. Возникло желание переделать ряд старых 2D игр в 3D. Что-то мне подсказывает, что в Blender и Unreal Engine я застрял на долгие годы. И это хорошо!
А теперь поясню за визуал к посту. В каждой анимации слеплено два рендера из Blender для сравнения. Левый на движке eevee, а правый на cycles. Это своего рода забава для глаз, ибо в данном случае (с подобным освещением и настройками) можно добиться почти одинакового результата на обоих движках. В детали особо не надо вникать, но интересно поискать отличия.
Считаю себя начинающим 3D разработчиком. Пока делаю так, как получается. Экономлю время на всём: пальцы, стопы, лица...
К слову, рендер левой анимации (на eevee) занимал на моём ноутбуке около 5 минут. А правый (на cycles) порядка 40-50 минут.
Это ещё не всё! У меня же есть готовое меню из игры... Под музыку. Отмечу, что музыкальные композиции я пишу с помощью FL Studio. Пишу сам, потому что жадный. Меня очень пугают цены на услуги композиторов и музыкантов. Но я понимаю ценообразование. Респект всем музыкантам, что пытаются выдавить из себя что-то уникальное в наше время!
Вдруг кто-то заинтересовался данным проектом? Увы, показать мне пока нечего. Стараюсь даже не упоминать название, ибо оно изменится ещё несколько раз. У меня нет адекватного трейлера, но куча всяких набросков. Как всегда... Искренне надеюсь, что закончу эту игру.
Спасибо, друзья! И до встречи!
3d art 3D эротика сделал сам Call of Lust Разработка игр Игры сиськи Игровая эротика
Исправления после критики
Как и обещал, после негативных оценок в данном посте:http://joyreactor.cc/post/4877488
Откорректировал размеры у всех персонажей и согласен, так в большинстве случаев смотрится гораздо лучше. Если есть ещё, что можно улучшить, предлагайте. Надеюсь, всем такая версия тоже понравится. Уменьшил размеры где-то в 2, а у некоторых персонажей в 3 раза.
Кара (Cara, мать) | ||
Анна (Anna, средняя сестра) | ||
Мэри (Mary, младшая сестра) | ||
Богиня похоти |
Отличный комментарий!