"Вышла шестая часть этой чудесной игры. Исторические несостыковки давно уже перестали быть багами, и стали фичами. Например копейщики, которые с немалым трудом, но всё-таки побеждают боевой вертолёт. В шестой части, кто не знает исследования поделены на два независимых дерева. Технологическое дерево (колесо, ж\д дорога, ядерная бомба) и социальное дерево (монархия, права, коммунизм).
Так случилось что я по социальному ушел далеко вперёд, у меня только появились мушкетёры, А уже маячут на горизонте социальные сети. И представилась мне следующая картина :
— Прохор, подь сюды. — Бегу, ваша милость. — Смотри. — Прельстивая котейка, барин. — Ты комментарии смотри. — "Мусье, ваш пост навоз, и вынужден его я задизлайкать. И все ваши пост я впредь не обойду стороною." — Да как так-то барин. Котейка диво хороша. — И я о том же, но тут пишут "гусли". — Дуэль. — Да рад бы, Прохор. Но это ж смерды, ни одного дворянина, что с них взять-то. — А может, барин, соберу я мужиков, да по айпи их вычислим. Дизлайкать еще месяц они не смогут. — Хорошая идея, Прохор. — Мне бы токма полтишок, для мужиков. — ПШОЛ ВОН!!"
Это мой первый пост на Реакторе (хотя живу я тут каждый день уже несколько лет). Я много раз видел, как тут по обрывочным описаниям эксперты находят какие угодно давно забытые и погребенные песком времени художественные произведения, милые сердцу автора, но забытые им.
У меня именно такой случай. Помогите, пожалуйста, вспомнить автора и название фантастического рассказа с примерно следующим сюжетом:
Две разумные высокоразвитые цивилизации, бороздя просторы космоса, одновременно встречаются у нашей матушки Земли и начинают между собой спорить, кому принадлежит право открытия и колонизации (?) этой новой планеты с пока еще малоразвитой цивилизацией. Типа висят в космосе неподалеку от планеты и ведут дебаты о том, чья это будет планета, приводят аргументы и т.п. Всё это длится довольно долго и в какой-то момент они со своих кораблей замечают маленькую сверкающую точку, отделяющуюся от планеты, — первый, неказистый и весьма несовершенный, но искусственный спутник, запущенный землянами. А каким-то там галактическим кодексом, который одинаково чтут и те, и другие пришельцы, предписывается, что с момента, когда некая планетарная цивилизация достигает в своем развитии уровня освоения космоса и запускает свой первый искусственный космический объект, она начинает считаться полноправным членом галактического братства и уже не подлежит никаким колонизациям, в связи с чем пришельцы по-тихому удаляются.
И снова здравствуйте! В рамках набора историй First Contact мы хотим наконец-то связать взаимодействия с примитивными цивилизациями с прочими системами. Как уже говорил Eladrin несколько недель назад, большая часть функций наблюдательных станций была перенесена в открытые дипломатические или скрытые шпионские взаимодействия с такими цивилизациями.
Ключевой механикой взаимодействия с примитивными цивилизациями является их осведомлённость. В плане механики осведомлённость отдельной цивилизации представлена значением от 0 до 100, разделённым на 5 стадий:
0 — Неосведомлённость
1-30 — Низкая осведомлённость
31-60 — Частичная осведомлённость
61-99 — Высокая осведомлённость
100 — Полная осведомлённость
Это значение можно изменить различными способами и с ним связаны свои эффекты скриптов, триггеры и значения в файле defines, которыми могут воспользоваться мододелы.
ㅤ
В плане повествования осведомлённость — это не просто подозрения цивилизации, что «там что-то есть», но и их верное сопоставление этих событий с галактической, инопланетной жизнью. Так, в эпоху Возрождения (или чего-то похожего) астрономы могут заметить незамаскированную наблюдательную станцию на орбите их мира, но вряд ли смогут соотнести её присутствие с инопланетной цивилизацией. С другой стороны, цивилизация в ранней космической эпохе, построившая на планете массив радиотелескопов, с высокой долей вероятности правильно сочтёт световое загрязнение и радиоволны от ваших колоний в их солнечной системе доказательством существования инопланетной жизни.
Наши недавние испытания разрушителя планет не прошли незамеченными.
ㅤ
Хотя у нас нет событий, которые прямо вызываются изменением уровня осведомлённости (помимо того, что они выйдут на контакт, если будут полностью осведомлены), сама по себе осведомлённость используется для определения того, какие события могут сработать при наблюдении за примитивной цивилизацией, и сами эти события также могут на неё повлиять.
Помимо ряда новых событий, упомянутых выше, мы не забыли привязать все существующие события к новым системам набора историй First Contact. Например, уничтожение астероида, который направлялся к миру примитивной цивилизации, может повысить её осведомлённость.
Для того, чтобы начать дипломатию или шпионаж за примитивной цивилизацией, нужна наблюдательная станция на орбите её планеты. Доступные взаимодействия зависят от соответствующих политик вмешательства и просвещения.
Наблюдательная станция находится на орбите цивилизации в ранней космической эпохе и ведёт пассивное наблюдение. Можно выбрать агрессивное наблюдение и получить больше знаний, но у такого вмешательства могут быть долгосрочные последствия.
ㅤ
Прежде чем мы предстанем перед саторианцами, у нас есть возможность провести ряд шпионских операций. Однако поскольку они полностью осведомлены о существовании инопланетной жизни, некоторые операции недоступны.
Различные операции, которые можно провести против неосведомлённых саторианцев, на чьей орбите находится наша наблюдательная станция.
ㅤ
Когда примитивная цивилизация становится полностью осведомлённой, будь то из-за своих собственных наблюдений или из-за того, что межзвёздное государство раскрыло своё присутствие, наблюдательная станция на орбите мира прекратит наблюдение и превратится в посольство.
Наша наблюдательная станция превратилась в посольство.
ㅤ
Одно из новшеств в списке взаимодействий с примитивными цивилизациями — это возможность заключить с ними коммерческое соглашение. Его поддержание будет стоить немного минералов, но станция наблюдения начнёт производить объём торговли. Преимущества такого соглашения зависят от того, насколько продвинута примитивная цивилизация, так что примитивов в каменном веке сначала лучше будет обучить азам экономики. Также, если примитивная цивилизация достигла атомного века или ранней космической эпохи, то соглашение позволит мегакорпорациям открывать филиалы на таких мирах.
Саторианцы переживают небольшой культурный шок от раскрытия нашего присутствия. Нам следует направить посла для улучшения отношений, чтобы они согласились подписать коммерческое соглашение.
ㅤ
Разумеется, было бы несправедливо единолично решать, как вести себя с находящимися внутри наших границ примитивами, не спросив мнения у Галактического сообщества. Поэтому оно теперь имеет доступ к трём новым взаимоисключающим резолюциям.
Оказывается, что Галактическое сообщество не заинтересовано в принятии акта о равноправии. Это хорошо, так как мы бы его нарушали.
ㅤ
Каждая из этих резолюций помечает разные виды взаимодействия как нарушающие галактический закон. Отказ от следования закону повлечёт за собой привычные санкции и штрафы.
На этом передаю слово нашему новому дизайнеру контента PDS_Bojj, чтобы тот привёл примеры новых видов событий дополнения First Contact.
ㅤ
События наблюдения за примитивами
Привет, я PDS_Bojj! Я работаю дизайнером контента в команде Stellaris и хочу рассказать о новых событиях наблюдения, которые появятся в First Contact.
Новый набор историй содержит несколько событий для тех, кто решит построить станцию наблюдения на орбите мира примитивной цивилизации. Эти события позволяют изучать докосмические цивилизации в разных технологических эпохах и, если вы того пожелаете, вмешиваться в развитие их общества.
При взаимодействии с населением таких миров выбранные принципы влияют на возможные события, а также на возможности их решения. Изучение примитивных цивилизаций может принести много пользы, в том числе и новые технологические знания.
Если при изучении галактики вы столкнулись с миром примитивной цивилизации в любой из десяти технологических эпох (каменный век, бронзовый, железный, Средневековье, эпоха Возрождения, паровой век, индустриальная эпоха, машинный век, атомный век или начало космической эпохи), то советую построить в системе форпост, а на орбите такого мира — станцию наблюдения. Эта станция появится в планировщике в разделе наблюдения, а вы сможете переключаться между пассивным и агрессивным наблюдением.
Мы также добавили новые события, не связанные с эпохами, которые могут произойти в любое время, но мне особенно нравятся именно события эпох. Они позволят лучше понять (или подтолкнуть в нужное русло) находящуюся внутри ваших границ примитивную цивилизацию. Игроков ждёт много классных нововведений, которые многим придутся по вкусу.
Это всё мне..?
ㅤ
Итак, когда я стал разработчиком в команде Stellaris, первым делом я заметил нехватку возможностей для межпланетного ограбления поезда. Могу сказать, что эту оплошность я исправил. При наблюдении за цивилизацией в паровой, индустриальной или машинной эпохе есть шанс, что она создаст сеть грузовых поездов для перемещения товаров по всей планете. Что произойдёт дальше — в большинстве случаев зависит от игрока, но ещё раз отмечу, что в Stellaris теперь официально доступно межпланетное ограбление поездов!
Надеюсь, новые события вам понравятся. Мне понравилось работать над ними и мне не терпится увидеть, как их примут игроки.
ㅤ
На следующей неделе PDS_Iggy покажет нам новый стиль стартовой системы, уникальный для происхождения «Боязнь темноты», а PDX_Cosmogone расскажет об улучшениях некоторых архаичных систем от команды Хранителей."
Калязинская радиоастрономическая обсерватория с радиотелескопом ТНА-1500, построенная в 1974-92 годах для приёма информации с космических аппаратов из дальнего космоса и исследований в области спектральной радиоастрономии, физики пульсаров, внегалактических и галактических объектов.
НАСА представили первое фото космического телескопа Джеймс Уэбб. На нем представлен галактический кластер SMACS 0723. Фото занимает площадь неба примерно равную песчинке на расстоянии вытянутой руки.
Знаете, как бывает: инопланетяне вторгаются на планету , а её жители отбрасывают разногласия и объединяются, чтобы одолеть общего врага. И в конце инопланетяне повержены, потому что по своей глупости недооценили отважных примитивов.
Но что же происходит после этого? Захватчики всё ещё где-то там и их больше не удастся перехетрить. Неприятное воссоединение неизбежно.
Эту историю я бы и хотел рассказать в «Расплате».
«Расплата» — это своего рода брат «Разбитых оков»; оба происхождения объединяет общая угроза: Минамар Спешалайзд Индастриз, мегакорпорация, которая просвещает цивилизации, ещё не освоившие сверхсветовые путешествия — за определённую цену. Тогда как происхождение «Разбитые оковы» уделяет больше внимания воссоединению с прошлым, у империй с происхождением «Расплата» перед глазами лишь месть.
⠀
Как отомстить, вы выбираете сами. Врага можно просто уничтожить. Или загнать в рабство бывших поработителей. Или сразиться с ними в галактическом сенате, объявив их идеалы преступными.
Даже у пацифистов будет возможность отомстить, не изменяя своим принципам.
Месть не всегда означает насилие.
⠀
Однако не спешите вставать на путь мести.
Выдохните и потратьте время на восстановление. Война с МСИ опустошила планету... А вот остатки их корабля можно использовать в своих целях.
⠀
Заведите союзников (государства с происхождением «Разбитые оковы» будут охотнее помогать вам). Помните: месть — это блюдо, которое подают холодным. Но и не слишком затягивайте, ведь Минамар Спешалайзд Индастриз точно не оставит вас в покое.
Вы хотите расплаты? Мы разделяем это чувство.
⠀
Мы с тобой не такие уж и разные
Галактика в Stellaris уже наполнена межпространственными захватчиками, космическими драконами и всевозможными невообразимыми кошмарами. С помощью «Расплаты» и «Разбитых оков» мы хотели показать игрокам врага, не столь отличного от них самих. Минамар Спешалайзд Индастриз — это обычная развитая империя с дополнительными колониями и ресурсами и чётко выраженным характером. Они будут заключать союзы и воевать, присоединятся к галактическому сообществу... и могут даже пасть раньше, чем вы успеете отомстить.
Что вы будете делать, когда вас лишат даже мести?
⠀
В большинство наших сюжетных происхождений заложена определённая история. В «Расплате» мы хотели создать менее линейное повествование, предоставив игрокам разные инструменты для достижения цели. Мы думаем, что даже если что-то пойдёт не по плану, это сделает происхождение только интереснее.
Мы даём врага. Вы пишете историю о расплате.
⠀
Озарения
Теперь возвращаемся к PDS_Iggy, который очень хочет, чтобы вы перестали захватывать примитивные цивилизации.
Часто видел вопрос в связи с выходом дополнения: «В чём смысл изучать примитивов, если их можно просто захватить?». Но продолжите ли вы задаваться этим вопросом, когда узнаете, что теперь изучение примитивных цивилизаций может дать особые технологии?
Технологии озарения открываются во время тайного изучения примитивных цивилизаций. Эти уникальные пути развития общества, которые ваша цивилизация давно отвергла как тупиковые. Во время изучения примитивной цивилизации может начаться инцидент, который приведёт к озарению.
Мы можем учиться у кого угодно и чему угодно.
⠀
События наблюдения во время действующего инцидента ускорят получение следующего озарения.
Наверняка это пустяк.
⠀
⠀
Технологии озарения дадут неповторимые эффекты и добавят атмосферности. Давайте я покажу некоторые из них.
Давайте посмотрим, как близко мы сможем разместить нашу наблюдательную станцию.⠀
Умный охотник использует местность для лучшей охоты.
⠀
Как были построены пирамиды? Давайте проверим!
⠀
Как видите, эти технологии частично увеличивают лимит послов, а также дают уникальные бонусы. Поэтому чем дольше вы изучаете примитивные цивилизации и шпионите за ними, тем лучше вы сможете это делать.
На следующей неделе Alfray Stryke наконец-то расскажет нам о маскировке, а я, возможно, помогу ему рассказом о новых гражданских моделях!
Все империи (наверное, за исключением всяких геноцидников?) представлены в Сенате и голосуют за законы. Законы - это надолго, и они специально сделаны противоречивыми, со своими плюсами-минусами и потенциалом для тёрок между империями.
У империи появляется некий "дипломатический вес", производная от военной мощи, экономики, научного прогресса "и так далее" (?). Резолюции Сената влияют на то, как и с какой силой эти факторы влияют на дипломатический вес. Также дипломатический вес является ресурсом и им можно торговать, т.е. просить/оказывать услуги.
Появятся "послы", которые функционируют "очень похоже на дипломатов из EU4". Резолюции Сената могут устанавливать "курс развития галактики", в том числе есть курс на борьбу с кризисами. Формирование Галактического Рынка, например, теперь тоже будет резолюцией, а не ивентом. Можно будет сформировать "Галактический Совет", очень похожий на Совбез ООН. У него будет право вето и полномочия на чрезвычайные резолюции.
̶П̶и̶д̶о̶р̶ы̶ ̶п̶о̶м̶о̶г̶и̶т̶е̶. Священная Империя Катар просит галактическое сообщество о помощи.
̶К̶а̶к̶ ̶п̶о̶с̶т̶р̶о̶и̶т̶ь̶ ̶с̶р̶а̶н̶н̶у̶ю̶ ̶м̶е̶г̶а̶в̶е̶р̶ф̶ь̶ ̶?̶ ̶Я̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶в̶с̶е̶ ̶с̶р̶а̶н̶н̶ы̶е̶ ̶з̶в̶ё̶д̶ы̶ ̶о̶б̶ш̶а̶р̶и̶л̶,̶ ̶в̶с̶ё̶ ̶с̶н̶ё̶с̶,̶ ̶а̶ ̶о̶н̶а̶ ̶н̶е̶ ̶с̶т̶р̶о̶и̶т̶с̶я̶.̶ Наша империя достигла многих высот : создала самую могущественную Федерацию, достигла психического пробуждения и поделилась этим даром со всеми жители, и даже построила несколько Мегасооружений, включая недавно открытую Галактическую Ассамблею. Но так получилось, что некоторые секреты следущего Мегосоружения , а именно - Мегаверфи так и небыли постигнуты нашими умами. Духи даровали нам знания, а благодаря их благословлению, наши лучшие кузнецы и металлурги со всей империи создали достаточное количество прочнейших сплавов. Но проблема в том, что наши строители сообщают, что не могут найти подходящее место для этого сооружения. Мы пробовали разные системы, разбирали добывающие и научные станции - всё бестолку. Поэтому мы просим то, чего не смогли получить даже от духов - мудрости. О мудрости того, что нам нужно сделать, чтобы соорудить столь важное сооружение для защиты империи и, чего уж говорить, всей галактики от надвигающейся угрозы. P.S И просим простить нас за столь неакуратнный купон. Наши лучшие умы не смогли освоить Фотошоп через новые псионические интерфейсы, пришлось пользоватся старым добрым Пейнтом.
Третий Рейх не погиб в 1945 году. Стертая с лица Земли, свастика взлетела к звездам. Обнаружив в Антарктиде инопланетный космический корабль, нацисты отправляют экспедицию к Альдебарану, в созвездие Молоха-Тельца, с личным приказом Гитлера: не только установить контакт с могущественной галактической цивилизацией, но и заключить с Чужими военный союз для завоевания всего земного шара.
Сенсационный фантастический боевик в жанре «перпендикулярной истории»! Продолжение бестселлера «Свастика в Антарктиде». Потерпев поражение во Второй Мировой, гитлеровцы готовятся к реваншу из космоса! Эсэсовские астронавты осваивают Галактику! Межпланетный спецназ фюрера на просторах Вселенной! СВАСТИКА СРЕДИ ЗВЕЗД!
Отличный комментарий!