Результаты поиска по запросу «

в мире двойных звёзд скачать

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



скриншот twitter мужчины и женщины двойные стандарты OnlyFans Почему мужчины занимаются стримингом блогерством криптовалютами 

®маша @ • 7 февр. Почему мужчины занимаются сгримингом, блогерством, криптовалютами, киберспортом да чем угодно вместо того чтобы устроиться на нормальную работу ф 5 11 Ю С? 34 Д маша @ подпишитесь на мой онлифанс onlyfans. 4:09 AM • 20 дек. 2021 г. • Twitter Web
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну она же не мужчина.
lunar lun lunar lun19.02.202216:23ссылка
+37.7

домогательства хз какие теги фемка творчество душевнобольных тупая пизда двойные стандарты 

• •• Карина Орлова 23 ч. • 0 Чудовищная история. Но знайте, что противен и незаконен не только язык в ухе, но и отвешивать девушкам комплименты о частях тела или тела в целом (да и лица), а также говорить на прощание «целую» девушке, с которой говоришь первый раз и якобы по делу. И писать
Развернуть

Отличный комментарий!

Самая честная шлюха.
UltraCombo UltraCombo29.07.202017:53ссылка
+48.8
Честные шлюхи - это те, которые дают за деньги и не подсыпают клофелина. А это блядь обыкновенная.
vergiX vergiX29.07.202018:15ссылка
+52.5

Stellaris Игры двойные стандарты совсем и не ксеномрази Stellaris скриншоты 

А вы-то, получается, машины "душные".

Если коротко -- играю теперь уже за роботов. Провел синтетическую эволюцию. Уже в лейте вот выпал ивент "Лимб". Дал сознание парням, но у них обнаружилась шизофрения... Не могут войти в гармонию с новым телом.
Awoken
Теократическая олигархия Искатели-спиритуалисты
Ваша языческая философия материализма превратила вашу расу в бездушные механизмы, Сэнт.
Ponsava viba-Filaw

Их отношение к нам Ксенофилия: +10 Глупцы-материалисты: -40 Бездушные машины: -6Ц,Stellaris,Игры,двойные стандарты,совсем и не
Развернуть

антифеминист этому миру нужен новый супер герой феминизм головного мозга 

антифеминист,этому миру нужен новый супер герой,феминизм головного мозга
Развернуть

Алексей Леонов RIP 

Первый в истории человек, совершивший выход в открытый космос, Алексей Леонов умер в Москве на 86-м году жизни

Алексей Леонов,RIP

Алексей Леонов,RIP
Развернуть

joyreactor парсер реактор скачать JoySave 

JoySave v33

Привет! Новая версия скачивалки. Минимум изменений.

У JoySaveO.33 Главная Настройки Debug Помощь Файл API □ X Старт Стоп № -1 - - Начало 6500 * Конец 7003 * Сейчас 0 - - No Адрес Начало Конец Папка Искл. теги 00 https://joyreactor.cc/tag/rn<|>Kn 6500 7003 gif 01 котэ/best 1 0 котики/best 02 https://joyreactor.cc/tag/geek 1 50 geek

Всё как обычно. Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!

Изменения по сравнению с прошлой: Куки теперь задаются не как значение joyreactor_sses3, а полностью, ибо сейчас параметр стал называться joyreactor_sses4. Может он и раньше у кого-то так назывался и у кого-то не работало. Т.е теперь в поле Куки надо писать joyreactor_sses4=blablabla...

Версия для МакОси тотально сломана, пока не готова. Какая-то проблема у Маков с libcrypto.dylib. Может на праздниках разберусь. Похоже, оно и раньше работало только на моём компе и больше ни у кого. 

Может на праздниках найду немного времени, потому опрос: что еще доработать в скачивалке?

Что доработать в скачивалке?
Проще интерфейс
75 (45.2%)
Управление с командной строки
18 (10.8%)
Скрипты (напишите в комменты зачем)
8 (4.8%)
Стабильность (зависает, падает)
26 (15.7%)
Логи и статистика
16 (9.6%)
Другое (в комментах)
23 (13.9%)
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №150 - Список изменений обновления 2.3 «Вульф»

Оригинал


Е.З «ВУЛЬФ»
Реликвии прошлого
Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий и включено в бесплатное обновление. Выставляйте эти трофеи на обозрение, чтобы восславить величайшие свершения своей империи. Зти реликвии предоставляют мощные активируемые и пассивные


"Всем привет, с вами Jamor. По традиции наш последний дневник перед релизом на следующей неделе будет содержать список изменений обновления 2.3.0. Оно включает в себя множество классных особенностей, а также исправления ошибок и улучшения, которые вам следует ожидать с выходом обновления во вторник 4 июня. Вместе с ним выйдет набор историй Ancient Relics, который вы можете предзаказать уже сейчас.


#################################################################


########################## ВЕРСИЯ 2.3.0 ###########################


#################################################################


###################


# Особенности дополнения Ancient Relics


###################


# Реликвии


-Cобирайте реликвии, чтобы показать достижения вашей империи. Продемонстрируйте свою славу, выставив напоказ ваш собственный «Омникодекс», «Галактику в миниатюре» и многое другое. Все реликвии дают пассивный и активируемый эффекты своему владельцу.


# Археология


-Cистема, дающая возможность многоэтапного исследования странных инопланетных мест и награждающая за выполнение каждого этапа. Найдите эти места, исследуйте их, сделайте их секреты своими. Также добавлены связанные с археологией черты учёных.


# Две новые расы предтеч


-Узнайте больше о древней истории галактики Stellaris с двумя новыми расами предтеч: Баол — мирным растительным коллективным разумом и Зрони — расой мощных псиоников, которые первыми достигли альтернативного измерения, сейчас известного как Покров. Найдите их древние родные миры и попытайтесь извлечь урок из их кончины.


# Реликтовые миры


-Отыщите новый класс планет-мавзолеев планетарного масштаба. Ранее обитавшие здесь погибшие цивилизации оставили после себя драгоценный клад загадочных технологий, которые вы можете добыть на археологических площадках.


# Малые артефакты


-Ancient Relics добавляет новый ресурс, малые артефакты, которые могут быть найдены при помощи археологии и исследований. Они могут быть использованы для наложения связанных с этиками бонусов на всю империю. Отмечайте разнообразие жизни в галактике, выставив эти артефакты в музее, или уничтожьте их, чтобы показать превосходство вашей империи.


# Достижения


-Откройте тайны галактики, и вместе с ними — 10 новых достижений


######################


# Бесплатные особенности 2.3.0 «Вульф»


######################


# Переработка старого контента под реликвии


-Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий. В числе прочего вы можете получить «Изолированное ядро Контингенции» и «Преторианскую королеву роя» как символы вашего триумфа.


# Редизайн и автоматизация секторов


-Секторы были значительно улучшены в 2.3, теперь у игрока больше контроля над тем, как и где они создаются. Кроме того, они получили более надёжные инструменты для автоматизации, на тот случай, если вы решите сосредоточиться на общей картине.


# Категории планет


-Теперь вы можете вручную выбрать категорию планеты (сельскохозяйственный мир, мир-кузня и т.д.), делая упор на производстве различных ресурсов. Мы создали общее хранилище ресурсов для автоматического развития, в которое вы можете вкладывать ресурсы, позволяя планетам выстраивать собственный порядок строительства.


# Улучшение мегасооружений


-Среды обитания получили различные эффекты в зависимости от типа небесного тела, на орбите которого они располагаются. Миры-кольца получили особые районы с повышенной производительностью.


# Прочее


-Версия 2.3 стала 64-битным приложением. Поддержка 32 бит прекращена, но если вам хочется играть на таком железе, вы можете откатиться до версии 2.2.


-Предтечи больше не появляются в заранее заданном куске галактики.


-В меню стартовых настроек игры добавлен вариант, отключающий флоты караванщиков, если вы не хотите получать эти заманчивые деловые предложения.


-Добавлена кнопка для получения случайного названия при переименовании планеты.


-Взбунтовавшиеся служители теперь могут строить центры досуга на средах обитания, чтобы развлекать свои биотрофеи в космосе.


###################


# Баланс


###################


-На невольничьих мирах теперь можно строить энергосети и заводы очистки полезных ископаемых.


-Терраформирование планет больше не пересоздаёт районы, препятствия и уникальные залежи ресурсов.


-Вурская Технократия теперь фанатично материалистическая и авторитарная.


-Гражданская модель «Технократия» теперь требует фанатичного материализма.


-Червь в ожидании сделан более весомой угрозой.


-На средах обитания теперь можно возводить здания обработки еды, исследовательские лаборатории, коммерческие зоны и голотеатры.


-Изменена цена очистки препятствий на аркологии.


-Построенные над залежами редких ресурсов среды обитания имеют соответствующую залежь.


-В очередной раз изменены требования для бонуса за стремление «Господство над природой», теперь его опять можно выбрать первым.


-Районы экуменополиса теперь требуют редких ресурсов для строительства (50) и содержания (2).


-Низкая пригодность для жизни теперь также уменьшает рост населения и выработку ресурсов должностями на 0,5% за каждый недостающий процент пригодности.


-Уменьшено время терраформирования в идеальный мир с 7200 до 3600 дней, а стоимость — с 10000 до 7500.


-Повышена стоимость площадки для строительства уплотнителя материи с 3000 до 5000, чтобы привести её в соответствие с другими площадками.


-Амбиция единства «Архитектурное возрождение» также увеличивает количество одновременно строящихся мегасооружений на 1.


-Увеличено производство энергии сферой Дайсона с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.


-Увеличено производство минералов уплотнителем материи с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.


-Консолидированы правила строительства большинства мегасооружений, так что теперь они более постоянны.


-Содержание межзвёздной ассамблеи теперь не в товарах массового спроса, а в энергии, а стоимость восстановления снижена с 20000 до 15000.


-Из базы добывающих дронов теперь выпадает странное устройство.


-Гештальт-расы теперь тоже получают увеличение потока тёмной материи из пространственного разрыва.


-Взбунтовавшиеся служители теперь имеют один дополнительный район нексуса в начале игры.


-Бонус за стремление «Галактические чудеса» больше не мгновенно открывает способность строительства мира-кольца, уплотнителя материи и сферы Дайсона, но добавляет их в качестве вариантов технологий.


-Выбор гражданской модели «Тепличные» создаёт в окрестностях случайные типы планет вместо идеальных.


-Должности клерков и проповедников больше не учитывают наличие черт сильный, слабый или пролетарий.


-Должности шахтёров учитывают черту пролетария.


-Империи синтетиков теперь платят за колонизационные корабли только сплавами, как и империи машин.


-Империи с внутренним совершенствованием больше не будут вступать в договоры об исследованиях и коммерческие пакты.


###################


# Производительность


###################


-Исправлена ошибка, из-за которой иногда рендерился бесполезный визуальный эффект, замедляя производительность игры.


-Снижена задержка при передаче множества систем в случае капитуляции империи.


-Исправлен лаг в конце года, когда большие империи с множеством поселений ассимилировали кучу поселений сразу.


-Улучшена потоковая обработка фракций для повышения производительности и снижения риска рассинхрона.


-Сглажены вычисления границ для снижения подтормаживаний


-Перераспределена очередность потоков вычисления экономики во избежание просчёта состояния кораблей в зависимости от месторождений ресурсов на планете.


-Исправлена ситуация, когда каждое поселение ежедневно проверяло своё членство во фракции, приводя к сильному снижению производительности.


###################


# Интерфейс


###################


-Исправлена путающая подсказка, утверждавшая, что невозможно подвергнуть вид трансцендентному возвышению, когда он ассимилируется.


-Постановка в очередь строительства нескольких форпостов теперь будет предоставлять скидку на влияние за соседние, когда это возможно.


-Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном выборе нескольких флотов и «Колосса» контекстное меню планеты было пустым.


-Производство влияния от соперничества в окне дипломатии теперь отображается с модификаторами.


-Стоимость дипломатических действий во влиянии теперь отображается с модификаторами.


-Добавлен пункт в подсказку к лимиту флотилий, показывающий, сколько «Титанов» вы можете построить.


-Исправлена подсказка к терраформированию, утверждавшая, что вы могли терраформировать идеальные миры.


-Исправлены некоторые тексты технологий, налезавшие на иконку категории технологии.


-Исправлено совершенно не дававшее играть переполнение текста гарантированных пригодных миров в окне настройки мультиплеера.


-Исправлена информация о модификаторах признаков «Массовое производство» и «Уникальный дизайн», отсутствовавшая в подсказке к сборке роботов.


-Исправлена кнопка «Пополнить флот» в окне управления флотилиями, показывавшая необходимость минералов вместо сплавов, если у вас недостаточно последнего.


-Исправлено переполнение текста для кнопки «Посмотреть политику» в главном меню (я смотрю на тебя, составное немецкое слово из 23 букв).


-Исправлена отвратительная пиксельная ошибка с Ускорителем масс I.


-Исправлено отображение дробных стоимостей в редких ресурсах в конструкторе кораблей, выглядевших как 0 и вводивших в заблуждение.


-Добавлена подсказка к отключенной кнопке терраформирования, объясняющая причину.


-Убрано излишнее повторение излишне дублирующегося дипломатического предложения о перемирии.


-Исправлена проблема, из-за которой общий прогресс улучшения флотилии визуально сбрасывался на 0% после полного улучшения любого корабля флотилии.


-Теперь планировщик в режиме наблюдателя менее сломан, равно как и интерфейс хотджойна.


-Исправлено отсутствие портрета вида в окне «Имеется упадок», так что теперь вам будет ещё более грустно.


-Исправлена проблема с отображением, когда замена уже построенного района приводила к временному увеличению количества построенных районов, что иногда вызывало переполнение.


-Замена сооружения теперь приводит к пересортировке значков сооружений и сгруппировыванию однотипных сооружений.


-Убрана часть подсказки к станциям «нет сверхсветового двигателя», когда они выбраны, а вы рассматриваете другую систему.


-Исправлена ошибка, из-за которой при потере строения при переселении во всех ячейках требование к численности населения показывалось на 5 ниже, чем в действительности.


-И хотя пожирающий рой теперь может перерабатывать неорганические виды в сплавы, в подсказке всё равно говорилось, что их нельзя переработать... исправлено.


-Значок безработицы в социальном слое теперь правильно отображается и показывает всплывающую подсказку.


-Теперь можно добавлять корабли федерации в шаблон флотилии.


-Исправлена ошибка, из-за которой дипломатическое соглашение о торговом договоре путало местами, что получит предложившая империя и получатель.


-Исправлена визуальная ошибка, сообщающая об отсутствии прогресса исследований в первый месяц игры.


-Подсказки к вариантам выбора в событиях «Живописное изобилие» и «Минеральная реальность» больше не говорят о добавлении залежей на квадратах.


-Исправлены заглушки к модификатору «Превосходство корабелов» и производительности дронов-чернорабочих (дополнительные % от координаторов).


-Исправлено отсутствующее упоминание снижения получаемого влияния в подсказке, описывающей результат проигрыша в войне за унижение.


-Исправлено абсолютно неиграбельное наползание в кнопке «Исследовать» у неизвестной инопланетной флотилии.


-Исправлено вытекание текста при отображении силы флотилии федерации, если это значение превышало 10 000.


-Сооружения империй машин «Центр очистки полезных ископаемых», «Энергосеть» и т.д. больше не пишут в подсказке об увеличении максимального числа районов на неподходящих типах планет.


-Исправлена подсказка, ложно утверждавшая, что для достойного уровня жизни вида требовался его геноцид (кроме стерилизации).


-Значок пригодности на карте теперь учитывает все возможные виды, а не только проживающие в империи.


-Обновлённая подсказка к гражданской модели «Корпоративная власть» теперь учитывает её новые эффекты, добавившиеся после выхода MegaCorp.


-Увеличена точность в десятичных значениях в подсказке к бонусу производительности взбунтовавшегося служителя от биотрофеев.


###################


# ИИ


###################


-Добавлены улучшенные веса выбора сооружений для ИИ (спасибо Glavius за восхитительные сведения).


-ИИ теперь будет бомбить примитивные миры и вторгаться на них, не испытывая в последние минуты угрызений совести по поводу использования орбитальных лазеров против народа, вооружённого бронзовыми кинжалами.


-ИИ теперь проверяет, сколько аванпостов уже было улучшено до звёздных баз, принимая решение о строительстве новой.


-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ считал, что корабли федерации занимают вместимость его флотилий, из-за чего в значительной мере пренебрегал строительством собственного флота.


-Исправлена ошибка, мешавшая автоматизации сектора улучшать лаборатории до 3 уровня.


-ИИ не будет строить нанитовые преобразователи, не добывая нанитов, и ограничится 2 на планету.


-Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали с устаревшим приказом о атаке или защите, когда их цель получала статус пропавшей без вести.


-ИИ секторов империй машин и синтетически вознёсшихся империй больше не будет строить районы, производящие пищу, кроме случаев, когда им действительно нужна пища.


-ИИ теперь будет рассматривать вариант починки разрушенных сооружений филиалов.


-Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не уходили в экстренный прыжок при получении повреждений, поскольку день Д не остановился после того, как первый десантный корабль подорвался на мине.


-Исправлены пограничные случаи, когда ИИ боролся с безработицей, строя районы и сооружения, в которых население не могло работать.


-ИИ отдаёт чуть больше предпочтения городским районам вместо зданий, дающих жильё.


-Империи ИИ больше не будут строить неразумных, менее эффективных роботов, оставляя без работы собственных граждан.


-ИИ теперь будет пользоваться возможностью отремонтировать повреждённые флотилии.


-Исправлена ошибка, ИИ, вызванная невозможностью приписать к группе повреждённые флотилии, не приписанные к группе, в результате чего они просто висели без дела.


-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в мирное время не утруждал себя отправкой домой повреждённых во время войны флотилий.


###################


# Исправление ошибок


###################


-Исправлены случаи, когда преторианские инфекторы не заражали населённые миры.


-Исправлен случай с застреванием цепочки L-врат с бессмысленным повторением технологий на получение подсказок в случае, если другая империя уже успела завершить цепочку.


-Исправлена нерабочая кнопка «Улучшить все» для оборонительных станций.


-Контроль миграции теперь действительно контролирует миграцию, как и сказано на упаковке.


-Исправлена ошибка, из-за которой решение сразиться с Червём создавало ещё одного, с которого тоже можно было получить награду.


-Исправлен сломанный дизайн звёздных баз пробудившихся угасших империй, не дававший расширять их.


-Исправлено множество проблем с отображением и стабильностью, связанные с сооружением роботов по шаблону вместо базового типа.


-Караванщики больше не будут предлагать двухъярусные кровати и пищевые контейнеры империям, которые не могут использовать их (гештальт-сознание и т.д.)


-Добавлены предохранители для предотвращения срабатывания событий, связанных с контактом с другой обычной империей («Государь» прочтён и т.д.) до установления первого контакта хотя бы с одной из них.


-Киборги теперь могут выжить (с трудом) на машинных мирах, базовая пригодность которых теперь составляет 0 (немного исправлено их бонусом в +20% к приспособленности).


-Исправлена ошибка, из-за которой ассимилируемые органики не получали соответствующую должность и социальный слой, из-за чего прогресса ассимиляции не было.


-Исправлена ошибка, из-за которой не применялся штраф к скорости прироста населения из-за низкой пригодности.


-Исправлена ошибка, из-за которой в ряде двойных и тройных звёзд планеты визуально оказывались внутри звезды.


-Исправлена ошибка, из-за которой перемирие не приводило к вынужденному открытию границ.


-Исправлены незапланированные ситуации, когда открытие границ по мирному договору приводило к тому, что через них шли торговые маршруты, порождая странности вроде пиратства в гештальт-империях.


-Исправлена ошибка с перезаписью облачных сохранений в режиме Ironman, когда вы играете несколько партий одной и той же империей.


-Исправлена ошибка в подсказке к событию «Старый и дефектный», утверждавшая, что вы получите прогресс в одной технологий, тогда как в реальности вы получали прогресс в другой технологии, уже доступной для исследования.


-Исправлен вылет на Mac при загрузке сохранения с открытым окном переселения.


-Исправлены опечатки, ну просто-таки ломавшие игру.


-Лучи нулевой пустоты больше не появляются за пределами события портала.


-Исправлена ошибка, из-за которой империи синтетиков не получали проект на отключение призрачного сигнала.


-Убраны заглушки значков отдельных типов кораблей и станций в результатах космических сражений и т.д.


-Исправлена должность производителя летучих пылинок для империй машин, так что теперь это сложные должности с высоким приоритетом назначения.


-Исправлена стоимость события «Взлом», которое теперь стало инженерным проектом.


-Исправлена стоимость в исследовательских очках проекта «Вдох, выдох».


-Исправлена ситуация, когда вы не могли построить аванпост в системе с враждебными примитивами, поскольку она считалась вражеской территорией, но также не могли вторгнуться к ним и подчинить их, поскольку они находились вне ваших границ, что создавало странный случай уловки-22.


-Исправлена вводящая в заблуждение визуальная проблема при использовании ручного дизайна кораблей, когда при открытии конструктора корабль автоматически получал последние изученные компоненты, даже если он в действительности не использует их.


-Исправлена ошибка, из-за которой штраф за превышение лимита звёздных баз применялся только если вы превышали его на 2 базы.


-Консольные команды mature_galaxy и advanced_galaxy теперь вновь работают.


-Исправлен вылет при сохранении игры.


-Исправлен эксплойт с бесплатными сплавами при ухудшении дизайна оборонительных платформ.


-Исправлена ошибка, из-за которой планетарные особенности, препятствия с которых были убраны событием, не открывали районы без перезагрузки игры.


-Теперь вы можете размещать военные корабли на орбите объектов вроде червоточин по аналогии с гражданскими кораблями.


-Исправлен загадочный вылет на Linux, когда при колонизации планеты вид внезапно оказывался неправильным незадолго до завершения процесса.


-Исправлен вылет в ситуации, когда в пуле лидеров оставались неправильные лидеры.


-Исправлено предупреждение о низкой стабильности на старте игры, исчезающее на следующий день, потому что аппарат контроля и репрессий не может расслабиться ни на секунду.


-Исправлен ряд случаев, когда прекращалось исследование особого проекта.


-Исправлен загадочный вылет при нажатии на значки принципов ОНЗ во время редактирования шаблона стандартной империи, потому что ваши утопические эгалитарные идеалы не такие универсальные и неизменные, как вы думаете, хиппи.


-Добавлено отсутствующее значение подавления пиратства у кораблей караванщиков.


-Исправлен странный случай, когда генетически модифицированный подвид при определённом сочетании принципов и гражданских институтов случайно оказывался в рабстве.


-Исправлена неожиданно низкая скорость геноцида при завоевании Преторианцами примитивного мира.


-Неудачная превентивная атака против подземной цивилизации за кровожадную расу приведёт к тому, что они вторгнутся к вам вместо того, чтобы ничего не делать.


-Исправлен вылет при передаче систем.


-Исправлена ошибка, из-за которой окно торговли иногда сходило с ума до перезагрузки или рестарта.


-Событие «Орбитальный лихач» даст красные или зелёные признаки, даже если ваш вид уже очень сильный или очень гибкий.


-Исправлена рассинхронизация затрат на дипломатию при хотджойне.


-Исправлена восхитительная ошибка, когда мародёры могли потребовать возмутительную дань в размере 0 ресурсов.


-Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» создавало неправильную должность в рабочем социальном слое вместо должности дрона для гештальт-империй.


-Корабли при поиске пути больше не будут использовать неисследованные червоточины.


-Исправлена ошибка, из-за которой тепличные не получали предпочтительный идеальный мир.


-Исправлено событие «Планета, которой не было», ошибочно выбирающее целью одну из гарантированных планет, идеальный мир или планету с особыми залежами.


-Исправлен как минимум один случай рассинхрона, связанного с ресурсами страны.


-Признак «Предпочтительный экуменополис» больше не называется «Предпочтительный ИИ-мир».


-Событие преступности больше не срабатывает для неразумных роботов, а также ждёт, пока на планете будет более 3 поселений.


-Исправлен вылет на Mac при попытке убрать что-либо из очереди строительства звёздной базы.


-Исправлен слегка вводящий в заблуждение текст описания, если первые обнаруженные вами врата — L-врата.


-Случайные империи получают правильные стартовые планеты, принципы и гражданские институты, если начинают тепличными или детьми апокалипсиса.


-Исправлена ошибка, из-за которой разрыв торгового соглашения не давал отрицательного дипломатического модификатора.


-Исправлена ошибка, из-за которой провал проекта «Восстановление добычи» давал адмиралу черту учёного. Англия ожидает, что каждый исполнит свой долг.


-Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование в машинные миры и миры улья удаляло залежи редких ресурсов.


-Исправлена странная ошибка, когда одновременное исследование нескольких проектов, тратящих очки исследований, делало их прирост отрицательным и по какой-то причине блокировало строительство станций и сооружений, потому что «отсутствуют ресурсы».


-Исправлена отсутствующая картинка события «Нанопесок» при срабатывании на пустынной планете.


-Исправлен вылет, когда империя получает торговый путь, ранее принадлежавший другой империи.


-Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты ошибочно создавали оповещения о беспорядках.


-Война за навязывание идеологии теперь создаёт независимую союзную империю вместо вассала.


-Исправлена невозможность терраформировать кандидата на терраформирование в идеальный мир.


-Множество общих исправлений вылетов, рассинхонов, стабильности.


Мы с нетерпением ждём выхода дополнения и надеемся, что вы тоже. До встречи в следующий вторник!"

Развернуть

Карты таро Двацветок Ринсвинд Матушка Ветровоск Нянюшка Ягг Сьюзан Сто Гелитская Смерть Плоского мира Великий Атуин Сундук из Груши Разумной длиннопост ...Плоский Мир Ланкрские ведьмы Мрачный жнец Discworld other фэндомы Волшебники и Незримый университет Лобсанг Лудд Anastasia N Дион Селин Дидактилос Изабель дочь Смерти Санта Хрякус Боги Плоского Мира Мор ученик Смерти 

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

ff -- —J \pnt tf'riÄ ir "1 ~ть JJt E 2 О "Л,Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

/Щ\/ Г/Ш) Jjr т?/^ 1и|) \ \ / I ŸfâÂnkx—it# Ч(Д\г ^WMi11 ] П: ^ г : ¥\ ЗаЯВВЯ,Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

avis знх,Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

rcfVt THE-WORLD,Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта

Развернуть

политота Индия Искусственный Интеллект Deepfake двойные стандарты длиннопост 

В Индии дипфейки и другие ИИ-технологии используют в предвыборной агитации. Эксперты опасаются, что совсем скоро эти методы изменят выборы в разных странах мира

Выборы в нижнюю палату парламента Индии, начавшиеся 19 апреля, могут стать крупнейшими в мире: потенциальное количество избирателей составляет 970 миллионов человек, то есть около 12% от всего населения планеты. Голосование проходит в семь этапов и завершится 1 июня, а результаты должны объявить 4 июня. Критики действующего главы правительства Нарендры Моди утверждают, что победа его партии «Бхаратия джаната парти» на третьих выборах подряд может привести к кризису индийской демократии. Оппозиционеры обвиняют премьер-министра в разжигании розни и усилении репрессий. Напряженная обстановка на выборах связана еще и с тем, что конкурирующие партии впервые активно используют для агитации и пропаганды искусственный интеллект. «Медуза» рассказывает, почему эксперты считают дипфейки и другие ИИ-технологии угрозой для электоральных процедур не только в Индии, но и во всем мире.

ИИ-технологии уже использовали для агитации на предыдущих выборах в Индии. Но не в таких масштабах, как сейчас

«Бхаратия джаната парти» (БДП) впервые использовала ИИ-инструменты, чтобы генерировать персонифицированные обращения к избирателям еще в 2014 году. По словам исследователя из Османского университета в Индии Патарлапати Нагараджу, с тех пор технологии прочно закрепились в агитационном арсенале индийских партий и стали ключевым элементом пропагандистского дискурса. Дипфейк — цифровая подмена личности — впервые стал политическим инструментом на выборах в законодательное собрание Дели в 2020-м. Тогда в сети появились два сгенерированных ИИ видео с руководителем местного отделения БДП Маноджем Тивари. В одном ролике политик обращался к потенциальным избирателям на английском языке, в другом — на языке харианви, распространенном в Дели и некоторых других регионах. 

Представители БДП обосновали использование ИИ тем, что они не дискредитировали конкурентов, а лишь пытались донести послание своего лидера до как можно более обширной аудитории. Однако сам факт появления таких роликов вызвал в Индии много споров — многие журналисты и политики предположили, что в будущем с помощью дипфейков будут распространять ложную информацию и манипулировать избирателями. 

Сомнения в допустимости использования ИИ в агитации усилились после парламентских выборов 2019 года, в ходе которых разные стороны активно пользовались социальными сетями для распространения фейков о конкурентах. Группа исследователей из индийского отделения Microsoft Research тогда пришла к выводу, что кампании почти всех крупных партий «включали в себя элементы онлайн-дезинформации, ложь о своих оппонентах и пропаганду». 

Сотрудники исследовательского центра Digital Forensic Research Lab выявили наплыв ботов, которые пытались продвигать хэштеги и «манипулировать трафиком» в пользу разных конкурентов в твиттере в заключительные недели перед выборами 2019 года. Наплыв ботов наблюдался и в фейсбуке, где две крупнейшие партии — БДП и Индийский национальный конгресс — предположительно распространяли отредактированные фотографии и фейковые видео. Агитационная кампания также проводилась в вотсапе — там с помощью ботов массово пересылали сообщения с призывами голосовать за определенных кандидатов. 

Но в 2024 году манипуляция информацией и производство фейков в индийской политике вышли на новый уровень — благодаря развитию Генеративного Искусственного Интеллекта, который позволяет создавать тексты, изображения и другие медиаданные в соответствии с подсказками и критериями, заданными пользователем.

«Генеративный ИИ сам по себе не представляет больше опасности, чем боты, — объясняет специалистка в области вычислительных социальных наук Кэтлин Карли. — Однако теперь мы имеем дело и с ботами, и с генеративным ИИ». 

По словам Карли, генеративный ИИ упрощает процесс программирования ботов, позволяет им охватить бо́льшую аудиторию и дольше избегать блокировки. А Пратик Вагре, исполнительный директор базирующегося в Индии Фонда за свободу интернета, который занимается защитой цифровых прав, предположил, что поскольку ИИ-технологии никто не регулирует, выборы этого года «превратятся в Дикий Запад». 

Персонажами предвыборных дипфейков становятся даже звезды Болливуда. А еще политики пытаются с помощью ИИ сгенерировать компромат на оппонентов 

В начале марта 2024 года в инстаграме распространилось изображение премьер-министра Индии Нарендры Моди, стилизованное под Бхишму — одного из главных героев индийского эпоса «Махабхарата», земное воплощение бога неба Дьяуса. Картинка, сгенерированная с помощью ИИ, предположительно должна была символизировать роль, которую отводят Моди его сторонники, — выдающегося воина и защитника своей страны от внешних угроз. Благодаря продвижению в соцсети изображение за два дня охватило аудиторию примерно в 35 тысяч пользователей. 

По данным Meta, доступ к которым получило издание Al Jazeera, в период с 27 февраля по 21 марта аккаунт Hokage Modi Sama, который занимается агитацией за Моди в инстаграме, распространил более 50 публикаций, изображающих главу правительства в божеством, военным или религиозным героем. «С помощью этих изображений [сторонники Моди] пытаются сформировать образ мудреца и воина — неутомимого, непобедимого и безупречного лидера, достойного нашей безусловной преданности, — объясняет исследователь в области политических коммуникаций из Оксфорда Амог Дар Шарма. — Это новейший метод в рамках долгосрочной стратегии БДП по формированию культа Моди как мудрого и проницательного правителя».

политота,Приколы про политику и политиков,Индия,страны,Искусственный Интеллект,Deepfake,двойные стандарты,длиннопост

По данным Al Jazeera, технологиями ИИ для агитации воспользовался и один из главных конкурентов Моди, член Индийского национального конгресса Рахул Ганди. Его сторонники распространили в инстаграме и фейсбуке изображения политика, якобы позирующего с детьми и фермерами. Последние представляют основной оппозиционный электорат — в прошлом они часто протестовали против рыночных реформ Моди. Подпись под сгенерированным с помощью ИИ изображением сообщала о том, что «Рахул Ганди сопереживает фермерам, обещает им безоговорочную поддержку и готовность внимательно отнестись к проблемам каждого». 

Сами изображения премьер-министра в образе народного героя или предвыборное творчество сторонников его оппонента вроде бы нельзя назвать манипуляцией фактами, однако эксперты опасаются, что другие предвыборные материалы, сгенерированные с помощью аналогичных технологий, можно использовать для распространения ложной информации и обмана избирателей. 

Другой пример того, как ИИ применяют в предвыборной агитации в Индии, — дипфейки. Один из самых популярных персонажей в подобных роликах — тот же Моди: накануне начала голосования в вотсапе распространились видео с цифровым аватаром премьера, который обращается напрямую к избирателю по имени и напоминает о том, как власти улучшили их жизнь за последние годы. Появляются похожие ролики и с другими членами правящей партии. По данным The New York Times, видео-послания автоматически переводятся на любой из десятков распространенных в Индии языков. По тому же принципу действуют и чат-боты, которые обзванивают избирателей и голосами политических лидеров просят их о поддержке на выборах. 

Девендра Сингх Джадун, ведущий индийский специалист в области дипфейков, который специализируется на создании реклам и сцен для болливудских фильмов, рассказал, что накануне выборов к нему обратились сотни политиков. По словам Джадуна, больше половины из них просили о чем-то «неэтичном» — например, «создать» телефонные разговоры, в которых конкуренты якобы признаются в нарушениях закона и взятках. Другие хотели добавить лица оппонентов на порнографические изображения. Некоторые попросили Джадуна специально сделать дипфейк низкого качества с участием кандидата от их партии, чтобы в случае появления поддельного компромата его было проще разоблачить. Джадун объяснил, что отказывается от такой работы только из личных принципов. Он добавил, что никаких технических способов остановить поток фейковых роликов, изображений и аудиозаписей пока не существует. 

По словам Джадуна, из 200 запросов, которые он получил с начала 2024 года, он и его команда из девяти человек взялись лишь за 14. Однако далеко не все специалисты, умеющие работать с ИИ, проявляют такую принципиальность. В самый разгар предвыборной кампании в Индии распространился дипфейк-ролик со звездой Болливуда Аамиром Ханом. На видео цифровой двойник Хана напомнил о несбывшемся обещании БДП десятилетней давности — сделать так, что на банковском счету каждого индийца окажется полтора миллиона рупий (или 18 тысяч американских долларов). В конце дипфейк призывает соотечественников голосовать за оппозиционеров из Индийского национального конгресса. На следующий день после появления ролика в интернете Хан выступил с опровержением и назвал видео «абсолютной ложью». 

По мнению Никхила Паквы, редактора интернет-издания MediaNama, которое специализируется на анализе цифровых медиа, в Индии такие предвыборные манипуляции могут оказаться действенными из-за глубоко укоренившейся культуры почитания знаменитостей. «Индия — страна, где люди любят фотографироваться с двойниками звезд, — объяснил Паква. — Если им, например, позвонит премьер-министр и будет говорить так, будто он знает, как их зовут, где они живут и с какими проблемами сталкиваются, они почти наверняка придут в восторг». 

«В этом году я вижу больше политических дипфейков, чем в предыдущем, — рассказал профессор компьютерных наук из Калифорнийского университета в Беркли Хани Фарид. — Они стали более сложными и реалистичными». С такой оценкой согласен и специалист по ИИ Девендра Сингх Джадун. По его словам, сам контент стал более качественным, а время на его производство многократно сократилось: если раньше даже с мощными графическими процессорами на создание правдоподобного дипфейка уходило от восьми до десяти дней, теперь для этого нужно всего несколько минут. 

Партии оправдывают использование ИИ экономией и удобством, но конкурентов обвиняют в манипуляции и фейках. Взять под контроль поток сгенерированных изображений и видео пока не получается

Рассуждая о том, как ИИ может повлиять на ход выборов и отношение избирателей, исследователь политических коммуникаций из Оксфорда Амог Дар Шарма отмечает, что партии используют дипфейки не только для дискредитации оппонентов, но и чтобы продвигать выгодные политические нарративы. «ИИ необязательно обманывает избирателей и заставляет их поверить в то, что не соответствует реальному положению дел, — объясняет Шарма. — ИИ еще и позволяет производить более изобретательный контент с множеством культурных отсылок. Это приводит к появлению зрелищной пропаганды, которой с большей долей вероятности будут делиться, а это в свою очередь помогает ее распространять». 

Индийские политики обвиняют оппонентов в попытках добиться преимущества с помощью ИИ, но собственные партии оправдывают. Они утверждают, что применяют подобные технологии просто потому, что это быстро и удобно, а вовсе не из желания обмануть избирателей или оклеветать противников. 

По словам индийского политолога и специалиста в области коммуникаций Сагара Вишноя, «одно из явных преимуществ внедрения ИИ в предвыборные кампании — в том, что он позволяет заметно сократить расходы, сэкономить время и повысить эффективность». Раньше партии полагались на колл-центры с множеством сотрудников и волонтеров, чтобы взаимодействовать с электоратом, — ИИ позволил сократить расходы в этой сфере в несколько десятков раз и лучше структурировать общение с избирателями. Например, благодаря технологиям обзвона опросы стали проводится быстрее — теперь за день партии получают объем данных, на сбор которые прежде уходил не один месяц. 

Один из сторонников использования ИИ в предвыборной агитации, 33-летний член БДП Шахти Сингх Ратор утверждает, что он никогда не смог бы рассказать о предвыборной программе Моди такому количеству соотечественников, если бы не создал цифрового двойника. По словам Ратора, «ИИ — это прекрасно, потому что он позволяет двигаться вперед». 

Однако, уверены сторонники ограничения ИИ, потенциальные опасности от использования дипфейков и других подобных технологий перевешивают все удобства. Эксперты обращают внимание на случаи, когда искусственный интеллект мог обеспечить одной стороне несправедливое преимущество: например, во время выборов в законодательное собрание индийского штата Телингана в 2023 году распространилось видео, на котором главный министр штата К. Чандрашекар Рао и другие представители БДП призывали голосовать за своих конкурентов из Конгресса. 

Негативные последствия использования ИИ в политической борьбе наблюдаются и в некоторых других государствах — например, в Бангладеше представительница оппозиции Румин Фархана в прошлом году стала жертвой кампании по дискредитации: неизвестные распространили ее фейковые снимки в купальнике, которые возмутили многих консервативно настроенных избирателей. В Молдове противники главы государства Майи Санду сгенерировали дипфейк-видео, на которых президент якобы просит граждан сплотиться вокруг Партии социалистов Молдовы, у которой тесные связи с «Единой Россией». А в ЮАР в преддверии майских выборов опубликовали отредактированное видео, на котором рэпер Эминем призывает поддержать оппозиционную партию. 

Аналитики Microsoft в своем отчете об использовании ИИ-технологий рассказали, что за многими политическими дипфейками в разных странах стоят компании, связанные с китайскими властями. Предположительно, таким образом режим Си Цзиньпина пытается продвигать «своих» кандидатов. По данным Microsoft, в 2024 году Китай может заниматься распространением предвыборных фейков в Индии, Южной Корее и США. 

В конце марта Нарендра Моди предложил помечать контент, сгенерированный ИИ, «чтобы не запутывать избирателей». Однако пока в Индии, как и в большинстве других стран, не существует правовых норм, которые позволяли бы эффективно ограничивать поток изображений и видео, созданных искусственным интеллектом. Как пишет The Washington Post, «правоохранительные органы редко успевают за фейками, которые могут стремительно распространяться в соцсетях и групповых чатах». Индийский политический стратег Анкит Лал согласен, что в Индии «не существует эффективных способов отслеживать контент, произведенный с помощью ИИ». Из-за этого помешать предвыборным манипуляциям практически невозможно. А решать, насколько этично использовать ИИ в политической агитации, в каждом случае приходится не регулирующим инстанциям, а отдельным людям.

https://meduza.io/feature/2024/04/28/v-indii-dipfeyki-i-drugie-ii-tehnologii-ispolzuyut-v-predvybornoy-agitatsii

Развернуть

феминизм двойные стандарты 

 Смертей на работе Самоубийсва ж ж. Мужчины выходят Мужчины живут на пенсию позже на 14 лет меньше ж ж Мужчины больше Мужчины меньше часов работают потребляют и тратя Зарплата Месси больше чем у «а женщин-футОолисток Жертвы убийств Военные потери,феминизм,двойные стандарты

Развернуть

Отличный комментарий!

Зарплата Месси неизмеримо больше моей, но полагаю причина в том, что ремонт квартир не такой популярный вид спорта, как футбол
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в мире двойных звёзд скачать (+1000 картинок)