Результаты поиска по запросу «
в какой серии появляется
»ekinveyl Серый страж DA персонажи Dragon Age фэндомы Шейла (DA) Огрен DA комиксы Dragon Age Origins нарисовал сам artist
Отличный комментарий!
Я как последний долбач, почему то проходил мимо этой прекрасной серии игр. Не знаю, как так вышло. И вот наконец-то начал. Сейчас как раз Origins прохожу и всем рекомендую.
Evgen23028631.01.202311:17ссылка
Вторая часть неплохая, а вот гламур и какая-то уж излишняя изнеженность гг начнется в инквизиции (как и в андромеде, ощущение будто играешь за какую пусечку, а не подготовленному ко всему и вся солдату)
Бля, пришлось рыться в дневнике шоб найти старую запись что делал по этому поводу, уже не раз приходилась.
Кто не хочет лонгрид - вам на пару комментов ниже:
...Во всю серию ДА проходил трижды и трижды останавливался на Инквизиции в первой трети после бала. Не так давно перепроходил серию наново и в ретроспективе скажу следующее:
Ориджинс.
Он прекрасен и хорош. Очень часто социальная составляющая занимает больше времени чем боевая (тот же орзамар или предыстория персонажа), однако дух "данжн кроллера", когда все что ты делаешь четыре часа это бегаешь и лупишь болванчиков немного вымораживает. Был момент когда я взял перерыв на две недели после орзамара.
Сражения не за магов мне показадись скучными. 15 стоек за щитоносца, из которых полезны только 3, отсутсвие восстановления стамины, отчего активно скидами они не пользуются и просто бьют по лицу пока не помрут. Другое дело магия. Стой себе на месте да наноси 60% урона команды, попутно контролируя поле боя. Музыка прекрасная, но использование "Песни лелианы" в каждой. Сук. Сцене. просто вымораживало. Это как будто у тебя впервые вышло отличное фото с тобой и ты показываешь его всем в округе, меняешь авы на всех соц. сетях, делаешь фотоальбом с обложкой своего прекрасного селфи и тд.
В четвертый раз меня не хватило на дополнения. Потратить еще 16-20 часов на побегушки и убивание мобов не сильно хотелось, поэтому сразу перешел ко второй части.
Если в первом прохождении отношение к игре было несколько негативным, то в последующих оно только улучшалось. Пускай сделана за год, пускай локации закрыты и тонки что кишка, пускай они похерили самого знакового мага всей серии Андерса, превратив его в тряпку, что чуть ли не сразу после убийства своего любовника начинает клеиться к герою. Пускай. Зато у нее все хорошо со всем остальным. Из-за ограниченности пространства в виде одного Кирквола город выглядит Живым; из-за повествования в четыре акта история не кажется сверх нагруженной. В игре нет того "МЫ СПАСАЕМ МИР ЦЕНОЙ ВСЕГО" пафоса, что был в первой части и который ужасно исполненный в третьей. Ты просто человек, который решает местные проблеммы по мере поступления. Пусть в игре есть только одна предыстория и единое что можно изменить - быть тебе магом или нет [ что ведет к тому кто умрет в первом акте из родни], но зато она прописана куда лучше и существует не просто для галочки. [К тому же крайне приятно знать что ГГ-маг первой части является троюродным родственником Хоуку]
Да и сам Хоук. Самый харизматичный персонаж, которому уступает только Варрик и Алистер, почетно умещаясь на втором месте одновременно. Лично я больше ни в одной игре не замечал изменение характера персонажа в зависимости от частоты реплик. Вечно жмёшь ветку "дипломата" - Хоук и вне выбора реплики будет вести себя крайне тактично и нежно; 50% реплик "шута" - твой хоук превращается в самого харизматичного парня во всём тедасе, вечно подшучивая над опонентами и обижаясь что никто не понял смысл его шутки; ну и "агрессор" - он и в Африке агрессор.
Всё это делает игру куда привлекательней и вдыхает жизнь как в героя и персонажах, так и саму историю.
[Не уместилось. Остаток про инквизицию в комметнах]
Ну а теперь инквизиция. Готовьтесь.
Я где-то слыхал что инквизицию изначально хотели сделать с закосом на мультиплеер и ММО. Не знаю правда это или нет, но зерно подозрений все же есть. А ещё игра стала игрой года 2014. Рецепт игры года той эпохи прост, нужно всего лишь:
* 3-х секундная Анимация сбора предметов (лутинг)
* невероятный лутинг всего и вся. Игрок просто пылесосит все уровни в поисках травки (привет 3 секундной анимации каждого подбора лута)
* крайне гипертрофированная мимика лица (и только у игрока)
* 10 видов причесок и 16 типов залысины, 8 из которых меняют форму черепа
* генератор персонажа в котором нельзя не сделать урода
* крайне дешевый пафос разряда "мы ЫНКВЫЗЫЦЫЯ, МЫ МИР СПАСАЕМ"
* чутка всратые диалоги
* посредственнфый графоний и попытка в ретрейсинг волос, отчего они выглядят как лаком покрыты (бороду ваще харам на персов ставить, если не хочешь отсвечивать ею путь в пещере)
* древо способностей, где каждая школа навыков дает пять-шесть активных способностей, а максимум сколько ты можешь выбрать - 8. Пропадает интерес к прокачке, тк на кой ляд качать скилы, если ты ими не сможешь пользоваться. Тут даже нет возможности сделать сочетание клавиш разряда "Shift+1", чтобы на первые пять кнопок запинить 10 способностей как в первых двух частях.
*Тактика мертва. Теперь ии активирует способность когда и как ему удамается, не используя установленные игроком скрипты, тем самым уничтожая комбинацию и быструю победу. Но порой ты даже этому рад, ибо когда пробивается комбинация, врубается невероятно неуместное слоумо, что может пробиваться три-че ыре раза подряд
*Ты не веришь в инквизицию как в организацию по спасению мира, ибо лидер новообразованной ячейки, что уже в первой трети игры заручилась поддержкой практически всего Тедаса, должен собирать тонны травки и бараньи лепешки для того чтобы сделать себе зелье или палатку для солдат. Это крайне сильно выбивает из колеии и портит атмосферу. Зачем тогда было делать игрока лидером? В первой части лутинг считался нормой, тк вы бомжи что должны как-то одолеть Мор. Это даже наоборот атмосфере помогало. Во второй ты просто нашел травку и она всю игру при тебе (правда зачем, еси даже на сложном там особо кроме щелий маны и здоровья ничего и не надо)
* Ты не веришь что можешь спасти мир или от тебя что-то зависит, ибо в каком-то лесу рядовой бандит сильнее дракона, которого ты с таким трудом убил совсем недавно; а венатори-властелин времени слабее льва и тигра. Та даже бандиты южной части локации и бандиты северной, ничем друг от друга не отличаясь, имеют разницу в пять уровней. Ну зачем? Почему нельзя оставить бомжей бомдами и просто ввести новых врагов, что будут отличаться хотя бы визуально. Чтобы было чувство что этот парень сильнее, потому что у него броня с вкраплением лириума и тд.
Скорее всего я брошу инквизицию и в четвертый раз примерно на том моменте где и раньше
У меня всё
...
Кто не хочет лонгрид - вам на пару комментов ниже:
...Во всю серию ДА проходил трижды и трижды останавливался на Инквизиции в первой трети после бала. Не так давно перепроходил серию наново и в ретроспективе скажу следующее:
Ориджинс.
Он прекрасен и хорош. Очень часто социальная составляющая занимает больше времени чем боевая (тот же орзамар или предыстория персонажа), однако дух "данжн кроллера", когда все что ты делаешь четыре часа это бегаешь и лупишь болванчиков немного вымораживает. Был момент когда я взял перерыв на две недели после орзамара.
Сражения не за магов мне показадись скучными. 15 стоек за щитоносца, из которых полезны только 3, отсутсвие восстановления стамины, отчего активно скидами они не пользуются и просто бьют по лицу пока не помрут. Другое дело магия. Стой себе на месте да наноси 60% урона команды, попутно контролируя поле боя. Музыка прекрасная, но использование "Песни лелианы" в каждой. Сук. Сцене. просто вымораживало. Это как будто у тебя впервые вышло отличное фото с тобой и ты показываешь его всем в округе, меняешь авы на всех соц. сетях, делаешь фотоальбом с обложкой своего прекрасного селфи и тд.
В четвертый раз меня не хватило на дополнения. Потратить еще 16-20 часов на побегушки и убивание мобов не сильно хотелось, поэтому сразу перешел ко второй части.
Если в первом прохождении отношение к игре было несколько негативным, то в последующих оно только улучшалось. Пускай сделана за год, пускай локации закрыты и тонки что кишка, пускай они похерили самого знакового мага всей серии Андерса, превратив его в тряпку, что чуть ли не сразу после убийства своего любовника начинает клеиться к герою. Пускай. Зато у нее все хорошо со всем остальным. Из-за ограниченности пространства в виде одного Кирквола город выглядит Живым; из-за повествования в четыре акта история не кажется сверх нагруженной. В игре нет того "МЫ СПАСАЕМ МИР ЦЕНОЙ ВСЕГО" пафоса, что был в первой части и который ужасно исполненный в третьей. Ты просто человек, который решает местные проблеммы по мере поступления. Пусть в игре есть только одна предыстория и единое что можно изменить - быть тебе магом или нет [ что ведет к тому кто умрет в первом акте из родни], но зато она прописана куда лучше и существует не просто для галочки. [К тому же крайне приятно знать что ГГ-маг первой части является троюродным родственником Хоуку]
Да и сам Хоук. Самый харизматичный персонаж, которому уступает только Варрик и Алистер, почетно умещаясь на втором месте одновременно. Лично я больше ни в одной игре не замечал изменение характера персонажа в зависимости от частоты реплик. Вечно жмёшь ветку "дипломата" - Хоук и вне выбора реплики будет вести себя крайне тактично и нежно; 50% реплик "шута" - твой хоук превращается в самого харизматичного парня во всём тедасе, вечно подшучивая над опонентами и обижаясь что никто не понял смысл его шутки; ну и "агрессор" - он и в Африке агрессор.
Всё это делает игру куда привлекательней и вдыхает жизнь как в героя и персонажах, так и саму историю.
[Не уместилось. Остаток про инквизицию в комметнах]
Ну а теперь инквизиция. Готовьтесь.
Я где-то слыхал что инквизицию изначально хотели сделать с закосом на мультиплеер и ММО. Не знаю правда это или нет, но зерно подозрений все же есть. А ещё игра стала игрой года 2014. Рецепт игры года той эпохи прост, нужно всего лишь:
* 3-х секундная Анимация сбора предметов (лутинг)
* невероятный лутинг всего и вся. Игрок просто пылесосит все уровни в поисках травки (привет 3 секундной анимации каждого подбора лута)
* крайне гипертрофированная мимика лица (и только у игрока)
* 10 видов причесок и 16 типов залысины, 8 из которых меняют форму черепа
* генератор персонажа в котором нельзя не сделать урода
* крайне дешевый пафос разряда "мы ЫНКВЫЗЫЦЫЯ, МЫ МИР СПАСАЕМ"
* чутка всратые диалоги
* посредственнфый графоний и попытка в ретрейсинг волос, отчего они выглядят как лаком покрыты (бороду ваще харам на персов ставить, если не хочешь отсвечивать ею путь в пещере)
* древо способностей, где каждая школа навыков дает пять-шесть активных способностей, а максимум сколько ты можешь выбрать - 8. Пропадает интерес к прокачке, тк на кой ляд качать скилы, если ты ими не сможешь пользоваться. Тут даже нет возможности сделать сочетание клавиш разряда "Shift+1", чтобы на первые пять кнопок запинить 10 способностей как в первых двух частях.
*Тактика мертва. Теперь ии активирует способность когда и как ему удамается, не используя установленные игроком скрипты, тем самым уничтожая комбинацию и быструю победу. Но порой ты даже этому рад, ибо когда пробивается комбинация, врубается невероятно неуместное слоумо, что может пробиваться три-че ыре раза подряд
*Ты не веришь в инквизицию как в организацию по спасению мира, ибо лидер новообразованной ячейки, что уже в первой трети игры заручилась поддержкой практически всего Тедаса, должен собирать тонны травки и бараньи лепешки для того чтобы сделать себе зелье или палатку для солдат. Это крайне сильно выбивает из колеии и портит атмосферу. Зачем тогда было делать игрока лидером? В первой части лутинг считался нормой, тк вы бомжи что должны как-то одолеть Мор. Это даже наоборот атмосфере помогало. Во второй ты просто нашел травку и она всю игру при тебе (правда зачем, еси даже на сложном там особо кроме щелий маны и здоровья ничего и не надо)
* Ты не веришь что можешь спасти мир или от тебя что-то зависит, ибо в каком-то лесу рядовой бандит сильнее дракона, которого ты с таким трудом убил совсем недавно; а венатори-властелин времени слабее льва и тигра. Та даже бандиты южной части локации и бандиты северной, ничем друг от друга не отличаясь, имеют разницу в пять уровней. Ну зачем? Почему нельзя оставить бомжей бомдами и просто ввести новых врагов, что будут отличаться хотя бы визуально. Чтобы было чувство что этот парень сильнее, потому что у него броня с вкраплением лириума и тд.
Скорее всего я брошу инквизицию и в четвертый раз примерно на том моменте где и раньше
У меня всё
...
clepovoron31.01.202312:04ссылка
50 оттенков серого
Февраль обещает быть жарким!
Бойтесьили надейтесь юные маги, зимой вас ждут толпы тян, жаждущих самых изощренных наслаждений.
Владельцы секс-шопов уже подсчитывают ожидаемую прибыль!
9 февраля, спустя два года, в кинотеатрах стартует прокат второй части "50 оттенков серого".
За первые сутки после появления в сети, трейлер второй части побил все рекорды просмотров, обойдя даже "Пробуждение силы" - 114 миллионов просмотров.
И это, на самом деле, просто какой-то кошмар.
Бойтесь
Владельцы секс-шопов уже подсчитывают ожидаемую прибыль!
9 февраля, спустя два года, в кинотеатрах стартует прокат второй части "50 оттенков серого".
За первые сутки после появления в сети, трейлер второй части побил все рекорды просмотров, обойдя даже "Пробуждение силы" - 114 миллионов просмотров.
И это, на самом деле, просто какой-то кошмар.
стрит-арт забор миниатюры длиннопост Иван Серый
"Маленький астроном", Нижний Новгород, в настоящее время работа разрушена, выковыряна из стены. - Мой астроном не смог пережить День ВДВ, - грустно шутит его создатель Иван Серый. – Конечно, я ожидал нечто подобного, уличное искусство недолговечно, но я не думал, что он пропадёт так скоро
Работы Ивана размером с кирпич, эта называется "Бумажная лента" (находится в Екатеринбурге):
— В сутки выкладывается в среднем 80 миллионов фотографий в Instagram. Длина экрана моего телефона 9 см. Если распечатать такую ленту, ее можно было бы растянуть от Калининграда до Петропавловска-Камчатского.
За всю историю Instagram было выложено около 40 миллиардов фото. Этой лентой 90 раз можно обернуть экватор или застелить всю площадь России 10 раз.
Такой слой бумаги разлагался бы лет 5. А вы помните, что было в вашей ленте вчера? — подписал фото работы автор.
А эта работа "Позвони маме" - прожила месяц и тоже была украдена. В комнате для большего уюта бабушки включался свет.
"Жил-был маленький принц. Все его королевство состояло из небольшой комнаты со стеклянной стеной. Когда-то добрый художник создал эту комнату в обычной каменной стене, что ограничивала парковку..."
...Радостно было смотреть на принца и его уютную комнатку. А ночью в крошечных люстрах загорались маленькие лампочки. Почему "был"? А потому что его больше нет, разбили, уничтожили"
— Жалко немного, но я привык. Это уличное искусство, оно не вечное, оно имеет свойство портиться, исчезать, быть сломанным, украденным. Это обычное дело для стрит-арта, — говорит автор. - Может быть, надо делать работы более вандалоустойчивые, искать новые материалы".
anon Серая война
День пятый.
17:24. Несколько дней я потратил на изучения карт анона, и пару часов на приемы самообороны и изучение местных правил. Вот несколько законов этих земель.
Первый закон гласит так: Нечто не истина, всё дозволено(Нечто Ачи, всё Цвет).
Седьмой гласит так: Пришел, увидел и перекатился( Цвет всё, он наделяет тебя силой и властью, но также и ослабляет и убивает тебя).
Девятый закон гласит так: Либо ты имеешь власть и уважение, либо имеют тебя.( Либо ты цветной, либо ты серый)
18:56. Мне страшно. Я попал под перекрестный обстрел, не могу развернутся. Переговоры между цветными и бесцветными, я и гиена подобное существо по плану должны были пробраться на переговоры и сорвать их, что же, у нас получилось. Но теперь я не знаю как вырваться. Надо ждать. Конец записи.
17:24. Несколько дней я потратил на изучения карт анона, и пару часов на приемы самообороны и изучение местных правил. Вот несколько законов этих земель.
Первый закон гласит так: Нечто не истина, всё дозволено(Нечто Ачи, всё Цвет).
Седьмой гласит так: Пришел, увидел и перекатился( Цвет всё, он наделяет тебя силой и властью, но также и ослабляет и убивает тебя).
Девятый закон гласит так: Либо ты имеешь власть и уважение, либо имеют тебя.( Либо ты цветной, либо ты серый)
18:56. Мне страшно. Я попал под перекрестный обстрел, не могу развернутся. Переговоры между цветными и бесцветными, я и гиена подобное существо по плану должны были пробраться на переговоры и сорвать их, что же, у нас получилось. Но теперь я не знаю как вырваться. Надо ждать. Конец записи.
50 оттенков серого fail
Рейтинг фильма "50 оттенков серого" после 1 дня мирового проката - 4,3 из 10 (IMDb). Итог — говно. Впрочем, ничего другого и не ожидалось. У меня всё.
.
Отличный комментарий!