В этом механизме есть какой-то сакральный смысл или просто разрабам похуй?
dev реактор бан
В этом механизме есть какой-то сакральный смысл или просто разрабам похуй?
сап, dev. у меня вопрос по поводу бана/разбана в проне. скрины переписки прилагаю в хронологическом порядке. читать, как водится, снизу вверх каждый скрин.
итак, год прошел, на всякий случай подождал еще дюжину дней. пишу bitepix по поводу разбана, получаю интригующий ответ:
вопрос был настолько интригующим, что решил написать Вождю. ответ получил еще более интригующий. выходит, что обманывает либо bitepix, либо Вождь.
так вот, хотелось бы ясности и разбана.
Минувшей ночью Blizzard провела новую зачистку читеров в шутере Overwatch. Это спровоцировало нешуточный всплеск среди забаненных игроков. Это уже вторая волна банов игроков Overwatch — первая прошла в начале июня. В прошлый раз банили настолько жестоко, что проштрафившиеся покупатели второй копии игры незамедлительно получали бан, хотя и не пытались использовать читы во второй раз. В этот раз баны раздавали не менее сурово. Под прицел сотрудников Blizzard попали игроки, которые используют всевозможных ботов. Особо жестоко банили игроков с триггерботами — это такая специальная программа, которая автоматически открывает огонь по вражескому герою, попавшему в перекрестье прицела. Не остались без внимания и пользователи классических аимботов — читов, которые наводят прицел на врагов без какого-либо участия со стороны пользователя.
Как и в прошлый раз, игрок, замеченный в использовании читов, лишается всех своих аккаунтов и приобретенных копий Overwatch. Но Blizzard пошла дальше и вычислила аккаунты всех разработчиков триггерботов, после чего забанила и их. Теперь создатели читов не смогут подключиться к серверам игры, чтобы проверить новые хаки в действии. Большая часть создателей читов оказалась настолько умна, что не использовала читы в игре, поручая это дело третьим лицам. Как разработчикам удалось их вычислить — загадка.
Краткий экскурс по форумам Overwatch позволяет сказать, что забаненные игроки крайне недовольны жесткой политикой Blizzard. Известно, что в бан отправились даже пользователи, замеченные за использованием чита всего один раз. Один пользователь в ярости предложил организовать DDOS-атаку на серверы Overwatch. Другой использовал читы с аккаунта старшего брата, и теперь он не знает, как сказать ему, что тот уже никогда не сможет вернуться в Overwatch. Последний пользователь объявил войну Blizzard и предложил всем читерам мира объединяться.
Позиция Blizzard по данному вопросу остается неизменна. Все игроки в Overwatch должны быть равны в правах. Нарушители будут продолжать баниться, что оговорено в официальном соглашении игры.
Шалом, реактор! Сегодня хочу рассказать вам о гениальности наших российских разработчиков. Шучу, конечно же нет. Тут скорее пойдет речь пойдет о жадности. Наверное местные царские особы в курсе того, что существует игра Escape from Tarkov (хотя и в очень сырой альфе). Если нет - это мморпг (если можно так назвать на данной стадии), которая разрабатывается студией Battlestate games, располагающейся в Питере. И недавно там прошел первый в альфе массовый бан в игре. Ура, радость! Так в чем сущность, бан в игре получали собственно все, кто имел даже косвенное отношение к читерам.
В чем же тут пример жадности от разработчиков? Комплект полного доступа в альфу (Альфу, КАРЛ!) стоит аж 5000 деревянных! Ну и комплекты меньшей стоимости. И все улетели в перманентный бан без обьявления войны. На форуме модераторы игры ссылают всех на пункт пользовательского соглашения аля "захотим и забаним" (пруф мне лень искать, кому интересно - киньте в комментарии, если не лень).
Так казалось бы читы и читы. Молодцы, спасают человечество. Но знаете в чем соль? Игра взламывалась с помощью Артмани. Онлайн игра взломана. Не приватный софт, не какой-нибудь ддос атакой. Артмани, КАРЛ! Переменные в оперативной памяти! Взломал проект, претендующий на ААА уровень! (я малька прифигел, когда услышал о таком)
Выше переписка разработчика и ноунейма, которую мне скинули. Хотите пруф - на форуме игры гляньте в администрацию. Но на достоверность скриншота я так же не уповаю! И в чем бы казалось проблема? В том, что тестеров нашедших эту уязвимость и писавших про это банили. И игроков, которые брали с трупа багованные вещи или деньги - банили. И даже тех, кто хорошо играет (ну это по слухам, я не знаю) - тоже в бан. А от разработчиков одна тема и удаление последующих вопросов. Ну и бан аккаунтов которые задают такое про свой основной аккаунт.
Ну что я скажу? Россия - щедрая душа. Будь осторожен реактор в просмотре предзаказов. Это зло и его нужно бояться.
p.s. Я уверен, что появятся личности с "Да сам читер, забанен, ругаешь хорошую игру". Увы, нет. Я живу в бульбастане (Республика Беларусь) и потратить 200 деноминированных рублей (примерная сумма за максимальный пакет) просто не могу в виду того что я студент. Да и версии подешевле мне тоже боком тоже встают. Но скажу честно - будь возможность (видел геймплеи и на ютубе обзоров полно) ябвдул купил бы эту игру.
p.p.s. Дополню все это тем, что PR менеджером студии является тот же самый человек, занимавший аналогичную должность в Vostok Games (Survarium).
А теперь вопрос - какого хуя я тебя увидел?