все серии взрослые игры смотреть
»#сквозь время фэндомы игра для взрослых 1981
Работники фирмы "On–Line Systems" позируют для обложки первой в мире эротической игры, 1981 год, США
Softporn Adventure (первоначально игра называлась Super Stud Adventure), выпущенная в 1981 г., считается первой эротической компьютерной игрой для взрослых.
Разработал игру Чак Бентон, изучавший в то время возможности компьютера Apple II. Создав Softporn Adventure и получив положительные отзывы от друзей, автор решился показать игру широкой публике. Первоначально разработчик столкнулся с проблемами распространения игры, т.к. никто не хотел рисковать публикацией откровенного контента. Продав всего–лишь 100 копий игры (а игра была откровенно сырой и корявой) Чаку посчастливилось встретить Кена Уильямса, президента и соучредителя On–Line Systems. Кстати On–Line Systems, позже переименуют в Sierra On–Line. Да! Та самая, легендарная, Sierra On–Line — стоявшая у истоков жанра Adventure. Кен Уильямс решает рискнуть и продюсирует первую эротическую игру.
На обложке игры красуются три девушки в джакузи, которым официант подносил шампанское.
Реклама с изображением обложки была напечатана в Time Magazine.
Съемки были произведены на вилле Кена и Роберты Уильямс.
Слева–направо в джакузи нежатся продакшн–менеджер Диана Сигал, бухгалтер Сьюзен Дэвис (жена Боба Дэвиса, создателя Ulysses and the Golden Fleece) и Роберта Уильямс (совладелица On–Line Systems). Прислуживает им официант из местного ресторана Broken Bit.
Кстати Роберта Уильямс, соосновательница легендарной Sierra On–Line позже создаст серию King’s Quest, жанр point’n’click–квестов и станет одной из влиятельнейших женщин в индустрии.
Скандальное фото было впервые опубликовано в сентябре 1981 г. в журнале Softalk и вызвало неоднозначную реакцию в обществе. Появление в журнале столь вызывающего контента, конечно, не могло не вызвать бурную дискуссию.
Несмотря на это всего было продано около 50 тыс. копий игры, что можно считать неплохим результатом. Кен Уильямс признавался, что Softporn Adventure увеличил общие продажи игр компании в два раза.
50 оттенков серого
Бойтесь
Владельцы секс-шопов уже подсчитывают ожидаемую прибыль!
9 февраля, спустя два года, в кинотеатрах стартует прокат второй части "50 оттенков серого".
За первые сутки после появления в сети, трейлер второй части побил все рекорды просмотров, обойдя даже "Пробуждение силы" - 114 миллионов просмотров.
И это, на самом деле, просто какой-то кошмар.
видео Разработчики игр Игры юмор переозвучка
Про современных разработчиков игр (переозвучка)
Starfield Игры metacritic обзоры Bethesda Разработчики игр
Первый негативный обзор Starfield на Metacritic — журналист поставил игре 40 баллов
"Если вы тот человек, который считает, что видеоигры достигли своего пика с вышедшей версией Fallout 3 и с тех пор не требуют ни развития, ни улучшения, эта игра абсолютно для вас. Если вы считаете, что Bethesda не нужно демонстрировать творческий рост и ей не нужно ничего менять в способе создания игр с 2008 года, я могу с уверенностью сказать, что вы будете обожать Starfield, потому что это все, что есть в играх Bethesda. всегда было... и буквально ничего больше... Starfield - это мелкий океан, скрывающий отсутствие творческих амбиций за физическими размерами вселенной, которая ничтожна там, где она имеет значение."
https://www.thejimquisition.com/post/starfield-empty-spaces-review
И еще там в пресс версией идет специаьный буклет, в котором конечно же нет никаких рекомендаций, верьте мне на слово, потому что я вам его не покажу, ведь он под жесточайшим NDA XD
пидоры помогите Игры
Пидоры, помогите найти во что поиграть
Ищу игры на поиграть на расслабоне. Чтобы без спешки вообще. Любой жанр, любые годы выпуска игр. Объясняю конкретнее.Например есть игра hardspace shipbraker в которой нужно заниматься утилизацией космических кораблей в открытом космосе. В игре есть режим "без траты кислорода", что превращает игру в прекрасный раслабон с методичной разборкой корабля и чистый релакс.
Или Disco Elysium в котором текст и мир неподвижен и никуда не денется, в котором можно спокойно и расслабленно идти по сюжету, вдумчиво тратить сотни часов на чтение и вникание и кайфовать.
Или Пошаговые стратегии типа endless space, humankind, eador, те же третьи героичи. Космические рейнджеры просто великолепны.
Или Dyson sphere program в котором в режиме без врагов занимаешься постройкой гигантских цепочек производства и кайфуешь на релаксе никуда не торопясь и не спеша. satysfactory не зашла, да и оптимизон в ней пиздец ( при расширении завода начинает всё сильнее лагать). The Riftbreaker утомила вечными наплывами врагов, также как и they are billions, а в factorio не пробовал, но там же тоже враги, да?
Как ни странно frostpunk и IXION тоже вполне оказались расслабляющими за счёт кнопки паузы.
Или очень подходит crusider kings 3 в своей неспешности. stellaris уже напрягает слишком много всего постоянно или наоборот перерывы когда многие часы вообще нехуй делать. hearts of iron 4 и europa universalis ниасилил. Victoria 3 слишком завязана на экономику, да и без 30+ ДЛС не играбельна. (привет параходы)
Всякие симуляторы уборщиков вроде держали меня на часок, но потом сливались в ужасную скуку. Всё такие в hardspace shipbraker разбор корабля это целая головоломка в трёхмерном пространстве, которую можно методично решать, а большинство симуляторов это скучное повторение монотонных простых действий. Нужно чтобы и подумать и не спеша было.
papers please и её клоны не понравились из-за давления временем, если бы обработка документов проходила на паузе, а потом время сдвигалось могло бы зайти.
cultist simulator тоже не зашёл. Многовато давления временем и постоянно самоубивался от депрессии.
также неплохо подойдут внки или даже rpgmaker игры с годным сюжетом, включая порнушные. Например Desert Stalker, Friends in Need, Deviant Anomalies и The Headmaster.
Пространственный головоломки типа the ROOM прошёл пару, но пиксельхантинг реально задолбал искать то, не знаю что. Не расслабляет глаза ломать.
Квесты типа myst, LOOM, syberia, journey to the center of the earth одноразовые, да и тоже часто в пиксель хантинг уходят, но можно и дать шанс тем, которые я ещё не проходил.
Divinity, pathfinder, baldur's gate 3 все начинал и в какой-то момент бросал недопройдя до конца. в начале 3ей главы в BG3 конкретно. Просто в какой-то момент становилось скучно и душно.
XCOMы новые первый прошёл, второй также бросил в какой-то момент. wartales на каком-то ~200-ом часу босс гуль выбил из моей пати всё дерьмо. Обидно.
Это то что я вспомнил на вскидку из игр. Крч, что-то во что можно играть не торопясь и мало используя реакцию, но не бездумное повторение монотонной фигни.
Джентльмены, возможно советы будут с играми которые я уже пробовал или прошёл, но всё равно рекомендуйте не стесняйтесь.
Atomic Heart Игры новости расизм
Новости из дурки подъехали
«Ну Погоди» обвинили в расизме. В игре «Atomic Heart» есть телевизоры, которые крутят советский мультик, и западные геймеры заметили в одной серии чернокожего папуаса (В эпизоде под названием «Музей». Папуас мелькает буквально на секунду на 5:52). По мнению западных пользователей, это проявление расизма.
Причём тут Atomic Heart, если эпизод из мультфильма 1978 года, это один вопрос, а разве плохо демонстрировать костюмы и одежду коренных народов Новой Гвинеи в музеях? Пусть даже и в анимационном мультфильме?
Отличный комментарий!
Кто не хочет лонгрид - вам на пару комментов ниже:
...Во всю серию ДА проходил трижды и трижды останавливался на Инквизиции в первой трети после бала. Не так давно перепроходил серию наново и в ретроспективе скажу следующее:
Ориджинс.
Он прекрасен и хорош. Очень часто социальная составляющая занимает больше времени чем боевая (тот же орзамар или предыстория персонажа), однако дух "данжн кроллера", когда все что ты делаешь четыре часа это бегаешь и лупишь болванчиков немного вымораживает. Был момент когда я взял перерыв на две недели после орзамара.
Сражения не за магов мне показадись скучными. 15 стоек за щитоносца, из которых полезны только 3, отсутсвие восстановления стамины, отчего активно скидами они не пользуются и просто бьют по лицу пока не помрут. Другое дело магия. Стой себе на месте да наноси 60% урона команды, попутно контролируя поле боя. Музыка прекрасная, но использование "Песни лелианы" в каждой. Сук. Сцене. просто вымораживало. Это как будто у тебя впервые вышло отличное фото с тобой и ты показываешь его всем в округе, меняешь авы на всех соц. сетях, делаешь фотоальбом с обложкой своего прекрасного селфи и тд.
В четвертый раз меня не хватило на дополнения. Потратить еще 16-20 часов на побегушки и убивание мобов не сильно хотелось, поэтому сразу перешел ко второй части.
Если в первом прохождении отношение к игре было несколько негативным, то в последующих оно только улучшалось. Пускай сделана за год, пускай локации закрыты и тонки что кишка, пускай они похерили самого знакового мага всей серии Андерса, превратив его в тряпку, что чуть ли не сразу после убийства своего любовника начинает клеиться к герою. Пускай. Зато у нее все хорошо со всем остальным. Из-за ограниченности пространства в виде одного Кирквола город выглядит Живым; из-за повествования в четыре акта история не кажется сверх нагруженной. В игре нет того "МЫ СПАСАЕМ МИР ЦЕНОЙ ВСЕГО" пафоса, что был в первой части и который ужасно исполненный в третьей. Ты просто человек, который решает местные проблеммы по мере поступления. Пусть в игре есть только одна предыстория и единое что можно изменить - быть тебе магом или нет [ что ведет к тому кто умрет в первом акте из родни], но зато она прописана куда лучше и существует не просто для галочки. [К тому же крайне приятно знать что ГГ-маг первой части является троюродным родственником Хоуку]
Да и сам Хоук. Самый харизматичный персонаж, которому уступает только Варрик и Алистер, почетно умещаясь на втором месте одновременно. Лично я больше ни в одной игре не замечал изменение характера персонажа в зависимости от частоты реплик. Вечно жмёшь ветку "дипломата" - Хоук и вне выбора реплики будет вести себя крайне тактично и нежно; 50% реплик "шута" - твой хоук превращается в самого харизматичного парня во всём тедасе, вечно подшучивая над опонентами и обижаясь что никто не понял смысл его шутки; ну и "агрессор" - он и в Африке агрессор.
Всё это делает игру куда привлекательней и вдыхает жизнь как в героя и персонажах, так и саму историю.
[Не уместилось. Остаток про инквизицию в комметнах]
Ну а теперь инквизиция. Готовьтесь.
Я где-то слыхал что инквизицию изначально хотели сделать с закосом на мультиплеер и ММО. Не знаю правда это или нет, но зерно подозрений все же есть. А ещё игра стала игрой года 2014. Рецепт игры года той эпохи прост, нужно всего лишь:
* 3-х секундная Анимация сбора предметов (лутинг)
* невероятный лутинг всего и вся. Игрок просто пылесосит все уровни в поисках травки (привет 3 секундной анимации каждого подбора лута)
* крайне гипертрофированная мимика лица (и только у игрока)
* 10 видов причесок и 16 типов залысины, 8 из которых меняют форму черепа
* генератор персонажа в котором нельзя не сделать урода
* крайне дешевый пафос разряда "мы ЫНКВЫЗЫЦЫЯ, МЫ МИР СПАСАЕМ"
* чутка всратые диалоги
* посредственнфый графоний и попытка в ретрейсинг волос, отчего они выглядят как лаком покрыты (бороду ваще харам на персов ставить, если не хочешь отсвечивать ею путь в пещере)
* древо способностей, где каждая школа навыков дает пять-шесть активных способностей, а максимум сколько ты можешь выбрать - 8. Пропадает интерес к прокачке, тк на кой ляд качать скилы, если ты ими не сможешь пользоваться. Тут даже нет возможности сделать сочетание клавиш разряда "Shift+1", чтобы на первые пять кнопок запинить 10 способностей как в первых двух частях.
*Тактика мертва. Теперь ии активирует способность когда и как ему удамается, не используя установленные игроком скрипты, тем самым уничтожая комбинацию и быструю победу. Но порой ты даже этому рад, ибо когда пробивается комбинация, врубается невероятно неуместное слоумо, что может пробиваться три-че ыре раза подряд
*Ты не веришь в инквизицию как в организацию по спасению мира, ибо лидер новообразованной ячейки, что уже в первой трети игры заручилась поддержкой практически всего Тедаса, должен собирать тонны травки и бараньи лепешки для того чтобы сделать себе зелье или палатку для солдат. Это крайне сильно выбивает из колеии и портит атмосферу. Зачем тогда было делать игрока лидером? В первой части лутинг считался нормой, тк вы бомжи что должны как-то одолеть Мор. Это даже наоборот атмосфере помогало. Во второй ты просто нашел травку и она всю игру при тебе (правда зачем, еси даже на сложном там особо кроме щелий маны и здоровья ничего и не надо)
* Ты не веришь что можешь спасти мир или от тебя что-то зависит, ибо в каком-то лесу рядовой бандит сильнее дракона, которого ты с таким трудом убил совсем недавно; а венатори-властелин времени слабее льва и тигра. Та даже бандиты южной части локации и бандиты северной, ничем друг от друга не отличаясь, имеют разницу в пять уровней. Ну зачем? Почему нельзя оставить бомжей бомдами и просто ввести новых врагов, что будут отличаться хотя бы визуально. Чтобы было чувство что этот парень сильнее, потому что у него броня с вкраплением лириума и тд.
Скорее всего я брошу инквизицию и в четвертый раз примерно на том моменте где и раньше
У меня всё
...